Ceci est un tutoriel dans lequel je vais vous montrer toutes (enfin, peut-être pas toutes mais beaucoup) les commandes de la console
Cheats et plus de commandes
- sv_cheats 1 – Activer la triche du consul
- sv_cheats 0 – Désactiver la triche du consul
- r_drawothermodels 2 – pirater le mur
- r_drawothermodels 1 – pirater le mur
- sv_infinite_ammo 1 – Munitions à l'infini (pas besoin de recharger)
- sv_infinite_ammo 2 – munitions à l'infini sur
- sv_infinite_ammo 0 – munitions à l'infini
- dieu - Bon courage
- dieu - pour l'éteindre
- ent_fire joueur addoutput "santé * hp *" - donner de la puissance pour soi-même
exemple = ent_fire player addoutput "santé 500" - ent_fire !picker addoutput "modelscale 0" – activer la visée
- ent_fire !picker addoutput "modelscale 1" – désactiver la visée
- mat_wireframe 1 – permet de visualiser le fil de fer
- mat_wireframe 0 – Tour de fil de fer
- sv_showimpacts 1 – Afficher l'impact des balles
- sv_showimpacts 0 – Désactiver l'impact de balle
- sv_grenade_trajectory 1 – montre la trajectoire de la grenade
- sv_grenade_trajectory 0 – Virage de la trajectoire de la grenade
- sv_grenade_trajectory_time 5 – Afficher la trajectoire de l'élément en secondes
- arme_recoil_scale 0 – Aucun recul
L'arme donne des commandes
Donner un pistolet
- donner weapon_glock18 – glock-18
- donner weapon_hkp2000 – P2000
- donner weapon_usp_silencer – USP-S
- donner weapon_elite – Bérets doubles
- donner weapon_p250 – P250
- donner weapon_fiveseven – Cinq sept
- donner weapon_tec9 – Tec-9
- donner weapon_cz75a – CZ-75 Automatique
- donner weapon_deagle – Desert Eagle
Donner SMG
- donner weapon_mac10 – MAC-10
- donner weapon_mp9 – MP-9
- donner weapon_ump45 – UMP-45
- donner weapon_mp7 – MP-7
- donner weapon_mp5sd – MP-5SD
- donner weapon_p90 – P90
- donner weapon_bizon – Bizon-19
Donner un fusil
- donner weapon_famas – FAMAS
- donner weapon_galilar – Galil AR
- donner weapon_ssg08 – SSG 08
- donner weapon_m4a4 – M4A4
- donner weapon_m4a1_selincer – M4A1-S
- donner weapon_awp – PTA
- donner arme-cicatrice20 –CICATRICE-20
- donner weapon_g3sg1 – G3SG1
- donner weapon_aug – Août
- donner weapon_sg553 – SG553
Donner un fusil de chasse
- donner weapon_nova – NOUVEAU
- donner weapon_xm1014 – XM1014
- donner weapon_savedoff – Économisé
- donner weapon_mag7 – MAG 7
- donner weapon_negev – NEGEV
- donner weapon_m249 – M249
Donner l'objet
- donner weapon_hegrenade – (L'grenade)
- donner weapon_flashbang – (Flashbang)
- donner weapon_smokegrenade – (Fumée)
- donner weapon_molotov – (Molotow)
- donner weapon_decoy – (Leurre)
- donner weapon_tagrenade – WH(WallHack)
Donner Kit / medishot
- donner weapon_healthshot – Médishot
- donner item_cutters – kit de désamorçage
- donner item_defuser – kit de désamorçage
Donnez C4
- donner weapon_с4 – C4
Donner une armure
- donner item_assaultsuit – kevlar et casque
- donner item_kevlar – kevlar
Zone dangereuse
- donner weapon_axe – Axe
- donner weapon_hammer - Marteau
- donner weapon_spanner - clé
- donner des poings d'armes - Les poings
- donner weapon_breachcharge – accusation de manquement
- arme_tablette – tablettes
- donner weapon_shield – bouclier
- exo-saut – exo-saut
Donner des commandes de couteau
- Exécutez map , ouvrez consol et écrivez - sv_cheats 1
- Écrivez cette commande et déposez votre couteau - mp_drop_knife_enable 1
- Choisissez le couteau et écrivez-le sur le consul, il y a une liste de couteaux ci-dessous
- Pour ramasser ce couteau, écrivez - ent_fire weapon_knife addoutput
nom de classe weapon_knifegg" - Voici la liste des couteaux :
- donner weapon_knife_gut – Couteau à boyau
- donner weapon_knife_push – Couteau dagues de l'ombre
- donner weapon_knife_falchion – Couteau fauchon
- donner weapon_knife_tactical - Couteau tactique
- donner weapon_knife_survival_bowie – Couteau Bowie
- donner weapon_knife_flip – Couteau à rabat
- donner weapon_bayonet – Couteau à baïonnette
- donner weapon_knife_m9_bayonet – Couteau à baïonnette M9
- donner weapon_knife_butterfly – Couteau papillon
- donner weapon_knife_karambit – Couteau Karambit
- donner weapon_knife_gypsy_jackknife – Couteau Navaja
- donner weapon_knife_ursus – Couteau Ursus
- donner weapon_knife_stiletto – Couteau stylet
- donner weapon_knife_widowmaker - Couteau à griffes
- donner weapon_knife_css – Couteau classique
Commandes amusantes
!soi - Ne travailler que sur soi
!sélecteur – Joueur choisi en visant
!joueur – Tous les joueurs sont sur ce serveur
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!sélecteur – Joueur choisi en visant
!joueur – Tous les joueurs sont sur ce serveur
-----------------------------------
- ent_fire !self addoutput "échelle de modèle 1-100" – Vous rendre gros ou serré
- « ent_fire !picker sethealth -1 » – Tuez le joueur que vous visez
- mp_death_drop_gun 1 – L'arme tombe après la mort
- mp_equipment_reset_rounds 1 – Enlève l'équipement des joueurs à chaque tour
- "ent_create flashbang_projectile" - Frapper flash bang
- "ent_create env_spark ; ent_fire env_spark StartSpark” – Placez des étincelles
- mp_anyone_can_pickup_c4 1 – Tous les joueurs peuvent obtenir le C4
- mp_c4_cannot_be_defused 1 – Impossible de désamorcer C4
- "ent_create poulet" - Faire frayer du poulet
- sv_holiday_mode 1 – Faire apparaître un poulet zombie
- ent_fire chicken addoutput "modelscale 5" - Taille du poulet??
- mp_default_team_winner_no_objective – 1 – Dépend de la carte
- mp_default_team_winner_no_objective – 0 – dessiner
- mp_default_team_winner_no_objective – 2Т – Côté T gagnant
- mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – Ct côté win's
- ent_create planted_c4_training ; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – Usine C4
- r_drawparticles 0 – Hors du flash bang et de l'effet de fumée
- ent_fire lecteur addoutput "santé -1" - Geler le joueur
- ent_fire weapon_(*Nom de l'arme*) addoutput "modelscale (*Size*)" - Changer la taille de l'arme
exemple = ent_fire weapon_(ak47) addoutput "modelscale (4)" - sv_precacheinfo – Afficher les escrocs et leurs numéros
- ent_fire !self addoutput « modelindex 2 » – Changer de modèle
- ent_fire !picker addoutput "modelscale 0"- changez le modèle que vous visez
- fov_cs_debug 120 – Chang le Fov
fov_cs_debug 90 – Fov par défaut - ent_fire planted_c4 addoutput "modelscale 50" - Grande taille C4
- ent_fire !self addoutput "modelscale 0.1" – Petit joueur
- ent_create hostage_entity " // Génère un otage - Génère un otage
Teleport
Nous faisons d'abord un point - "writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg ; getpos_exact ; con_logfile .”
Pour vous téléporter au point, vous devez entrer - "exec banana_ip"
- ent_create prop_exploding_barrel – Le baril explosif apparaît
- mp_respawn_on_death_ct 1 – Activer la réapparition pour CT après la mort
- mp_respawn_on_death_t 1 – Activer la réapparition pour T après la mort
- mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Permettre l'utilisation d'armures lourdes
- donner item_heavyassaultsuit- obtenir une armure lourde avec 200 armures
- ent_create hegrenade_projectile ; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld " // Lâche un HE- spawn grenade avec explosion
- prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl – Créer un hélicoptère
Animations:
- ent_fire !picker SetAnimation "2start" – Démarre les lames
- ent_fire !picker SetAnimation "3ready" – Prêt à voler
- ent_fire !picker SetAnimation "4lift" – Hausse
- ent_fire !picker SetAnimation "helicopter_coop_hostagepickup_flyin" – Arrive
- Voiture – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
- ent_fire !picker SetAnimation "exécuter" - Rides
- prop_dynamic_create maps/de_dust2.bsp – Va engendrer la carte dans la carte (crash cs:go)
- arme_recoil_vel_decay -1 – Super méga recul
- clear_bombs – Nettoyer le côté
- sv_regénération_force_on – CV de régénération
- « joueur ent_teleport » – Téléportez-vous sur le réticule lorsque vous appuyez dessus
- système de débogage – Panneau de développement
- « ent_fire !picker s'enflamme » – Mettez le feu au joueur qui est sur votre ligne de mire
- prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Génère un modèle terroriste
- prop_dynamic_create\ghost\ghost.mdl – Faire apparaître un fantôme
- prop_dynamic_create\f18\f18.mdl – Faire apparaître l'avion
- prop_dynamic_create \effects\urban_puddle_model01a.mdl – Génère une flaque
- prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl ;
ent_fire !picker addoutput "CollisionGroup 2" ;
ent_fire !picker setparent !activateur; - ent_fire !picker setparentattachment grenade0 – Faire apparaître une banane à votre ceinture
- donner env_screenoverlay ;
ent_fire env_screenoverlay addoutput "overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002" ;
ent_fire env_screenoverlay startoverlays – Casque de ranger Cosmo - commande ent_create point_broadcastclient ; ent_fire point_broadcastclientcommand commande "déconnecter #SFUI_MainMenu_Vac_Info" ;
ent_fire point_broadcastclientcommand kill – Kick du serveur cause VAC - interdiction
Affiche une fausse goutte –
CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(" \x9 -wait \x01sort du boîtier : \x07 АК-47 | Rattletrap")
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(" \x0A -wait \x01sort du boîtier : \x07 АК-47 | Rattletrap")
Au lieu du Rattle, vous pouvez écrire autre chose, par exemple ★ Karambit | Pente
Commandes du bot
- bot_kick – Kick tous les bots
bot_kick_*nom* – kick seulement ce bot
Exemple - bot_kick_colin - bot_dont_shoot 1 – Le bot ne tire pas
- bot_dont_shoot 0 – Le bot va tirer
- bot_difficulté 0/1/2/3 – Set est la difficulté des bots
- Bot_*arme*_uniquement
Exemple = Bot_pistols_only - bot_stop – Le bot ne bouge pas
- bot_freeze – le bot ne bouge pas
- bot_chatter – Le bot ne peut pas utiliser le chat radio
- mp_teamname_1 "Nom" - Changer le nom de l'équipe (ct)
- mp_teamname_2 "Nom" - Changer le nom de l'équipe (t)
Exemple : mp_teamname_1 "NaVi" ou mp_teamname_2 "NaVi" - bot_defer_to_human_goals 1 – Agira selon le script
- bot_defer_to_human_goals 0 – N'agira pas selon le script et chacun d'eux ne fera pas de travail aléatoire
- bot_defer_to_human_items 1 – Va ramasser la bombe
- bot_defer_to_human_items 0 – Je ne ramasserai pas la bombe
- bot_quota – vous montrera combien de bots vous pouvez faire apparaître
- bot_show_battlefront – Montrer les zones où se précipiter
- bot_crouch 1 – Le bot ne fera que s'accroupir
- bot_crouch 0 – Le robot arrête de s'accroupir
Commandes du serveur
- sv_forcepreload 1 – Les joueurs ne pourront entrer sur le serveur qu'une fois les données entièrement chargées
- sv_lan 0 – réseau et
- sv_lan 1 – lan
- sv_vote_allow_in_warmup 0 – Laissez-vous voter pendant l'échauffement
- sv_vote_allow_spectators 0 – Laisser le spectateur voter
- sv_vote_command_delay 1 – Temps après lequel l'action aura lieu
- sv_vote_creation_timer 30 – À quelle fréquence pouvez-vous voter
- sv_vote_failure_timer 60 – Ttemps après lequel vous pouvez répéter le vote qui a échoué
- sv_vote_issue_kick_allowed 1 – Laisser les joueurs voter pour botter
- sv_vote_kick_ban_duration 10 – Combien de temps faudra-t-il pour entrer le joueur qui a été expulsé (Minutes)
- sv_vote_timer_duration 10 – Durée du vote
- sv_showbullethits 0 – Afficher l'impact de la balle sur la carte
- sv_noclipaccelerate 5 – augmenter la vitesse de noclip
- sv_noclipspeed 5 – Vitesse sans clip
- sv_specaccelerate 10 – Accélérer le spectateur
- sv_specnoclip 1 – Laisser le spectateur voler jeter le mur
- sv_specspeed 1 – Vitesse spectateur
- sv_unlockedchapitres 99 – Permet la rotation de l'arrière-plan
- sv_visiblemaxplayers 64 – Max joueur sur le serveur
- sv_voiceenable 1 – Chat vocal activé
- host_map – Nom de la carte
- host_sleep *Heure* – La durée (en ms) de veille après chaque image
- host_workshop_map – Téléchargez la dernière version de la carte et exécutez-la
- hôte_timescale 1 – Accélère le temps du serveur
- host_players_show 2 – Cette commande définira comment le nombre de joueurs est divulgué lorsque votre
le serveur est interrogé - mp_roundtime_defuse – Bombe à retardement ronde (minutes)
- mp_roundtime_otage – Carte des otages à l'heure du tour (minutes)
Commandes du réticule
- cl_crosshairgap_usewaeponvalue – Le style du réticule dépend de l'arme
- cl_crosshairsize – Taille du réticule
- cl_crosshairdot 1 – ajouter un point central
- cl_crosshairdot 1 – supprimer le point central
- cl_crosshairthickness – Épaisseur Crosshai
- cl_crosshaircolor 0 jusqu'à 5 – Changer la couleur du réticule
- cl_crosshairstyle 0 jusqu'à 5 – Changer le style du réticule
- cl_crosshairgap_size – Distances entre les divisions de vue
- cl_crosshair_drawoutline – Contour autour du réticule
- cl_crosshair_outlinethickness – Épaisseur du contour
- cl_crosshairusealpha 0 ou 1 – Visibilité en croix
- cl_crosshairalpha de 0 à 255 – Transparence du réticule
Commandes Bhop
tu peux tout copier et coller d'un coup ça devrait marcher :
sv_enablebunnyhopping 1 ;
sv_autobunnyhopping 1 ;
sv_enablebunnyhopping 1 ;
sv_staminamax 0 ;
sv_staminajumpcost 0 ;
sv_staminalandcost 0 ;
sv_staminarecoveryrate 0 ;
sv_airaccelerate 2000 ;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0 ;
sv_maxvelocity 3500
sv_enablebunnyhopping 1 ;
sv_autobunnyhopping 1 ;
sv_enablebunnyhopping 1 ;
sv_staminamax 0 ;
sv_staminajumpcost 0 ;
sv_staminalandcost 0 ;
sv_staminarecoveryrate 0 ;
sv_airaccelerate 2000 ;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0 ;
sv_maxvelocity 3500
Commandes HUD
- cl_radar_scale – Zoom mini carte ( 0.25 jusqu'à 1)
- cl_radar_icon_scale_min – Change le point du joueur sur la carte (0.4 jusqu'à 1)
- cl_radar_square_with_scoreboard 1 – Le radar se transforme en carré lorsque le tableau des scores s'ouvre
- cl_radar_square_with_scoreboard 0 – Retourne au formulaire standard
- cl_radar_rotate 1 – Le radar tourne avec le mouvement du joueur
- cl_radar_rotate 0 – Le radar ne tourne pas
- cl_radar_always_centered 0 – La caméra radar se déplace en suivant le mouvement du personnage
- cl_radar_always_centered 1 – La caméra radar est immobile
- cl_hud_radar_scale – Change la taille du radar ( 0.8 jusqu'à 1.3)
- cl_hud_playercount_pos 1 – Le panneau avec le nombre de joueurs en bas.
- cl_hud_playercount_pos 0 – Le panneau avec le nombre de joueurs en haut.
- cl_hud_bomb_under_radar 1 – Si vous avez le C4, il est sous radar
- cl_hud_bomb_under_radar 0 – Si vous êtes avec C4, il apparaît sur le bord droit avec le reste de l'arme
- hud_scaling ( 0.5 à 0.95) – Modifie toute l'interface avec le radar (0.5 à 0.95)
- cl_hud_healthammo_style 1 – Seuls les chiffres sont affichés dans le panneau de santé et d'armure
- cl_hud_healthammo_style 0 – Le panneau de santé et d'armure affiche une échelle et des chiffres
- cl_showloadout 1 – Les icônes d'armes sont affichées
- cl_showloadout 0 – Les icônes d'armes ne sont pas affichées
Couleurs du HUD
- cl_hud_color 0 – gris
- cl_hud_color 1 – blanc
- cl_hud_color 2 – Bleu clair
- cl_hud_color 3 – Bleu
- cl_hud_color 4 – Violet
- cl_hud_color 5 – Rouge
- cl_hud_color 6 – Orange
- cl_hud_color 7 – Jaune
- cl_hud_color 8 – vert clair
- cl_hud_color 9 – Turquoise
- cl_hud_color 10 – Rose
- cl_righthand 0 – Main gauche
- cl_righthand 1 – Main droite
- viewmodel_presetpos 1 – Taille normale de l'arme
- viewmodel_presetpos 2 – Grande taille d'arme
- viewmodel_presetpos 3 – taille d'arme classique
- viewmodel_fov 55 – zoom avant / arrière du modèle d'arme sur l'écran (valeur minimale-54,
valeur maximale 68) - viewmodel_offset_x – 0 position de l'arme et de la main sur l'axe х
- viewmodel_offset_y – 0 position de l'arme et de la main sur l'axe ó
- viewmodel_offset_z – 0 position de l'arme et de la main sur l'axe z
Commandes de la souris
- sensibilité 2 –Définit le sens de la souris
- m_customaccel 0 – Désactive l'accélération de la souris
- m_customaccel_exponent 0 – Désactiver la mesure du facteur proportionnel d'accélération
- m_customaccel_max 0 – Facteur de proportionnalité d'accélération maximale
- m_customaccel_scale 0.04 – Valeur normale (standard) de l'accélération de la souris
- m_avant 1 – Définit le multiplicateur de sensibilité pour la vitesse d'avancement de la souris
- m_mouseaccel1 0 – Accélération de la souris dans les fenêtres, seuil initial (mouvements 2x)
- m_mouseaccel2 0 – Accélération de la souris dans les fenêtres, seuil moyen (mouvements 4x)
- m_mousespeed 1 – Facteur d'accélération de la souris dans Window
- m_pas 0.022 – Souris inversée (désactivée)
- m_rawinput 1 – Connexion directe à la souris qui ignore les paramètres du panneau de commande dans le système d'exploitation
- m_côté 0.8 – Définit le multiplicateur de sensibilité pour la vitesse de déplacement de la souris
- m_lacet 0.022 – Définit le multiplicateur de sensibilité pour la vitesse des virages gauche-droite
By Sensei wu
Plus de guides :
- CS GO : Toutes les commandes de la console 2022
- CS GO: Comment obtenir des couteaux 2022
- CS GO: liste de toutes les commandes d'arme
- CS GO : Comment installer Simple Radar 2022
- CS GO : Commandes de fumée 2022