CS GO : Toutes les commandes de la console 2022

Ceci est un tutoriel dans lequel je vais vous montrer toutes (enfin, peut-être pas toutes mais beaucoup) les commandes de la console

 

Cheats et plus de commandes

  • sv_cheats 1 – Activer la triche du consul
  • sv_cheats 0 – Désactiver la triche du consul
  • r_drawothermodels 2 – pirater le mur
  • r_drawothermodels 1 – pirater le mur
  • sv_infinite_ammo 1 – Munitions à l'infini (pas besoin de recharger)
  • sv_infinite_ammo 2 – munitions à l'infini sur
  • sv_infinite_ammo 0 – munitions à l'infini
  • dieu - Bon courage
  • dieu - pour l'éteindre
  • ent_fire joueur addoutput "santé * hp *" - donner de la puissance pour soi-même
    exemple = ent_fire player addoutput "santé 500"
  • ent_fire !picker addoutput "modelscale 0" – activer la visée
  • ent_fire !picker addoutput "modelscale 1" – désactiver la visée
  • mat_wireframe 1 – permet de visualiser le fil de fer
  • mat_wireframe 0 – Tour de fil de fer
  • sv_showimpacts 1 – Afficher l'impact des balles
  • sv_showimpacts 0 – Désactiver l'impact de balle
  • sv_grenade_trajectory 1 – montre la trajectoire de la grenade
  • sv_grenade_trajectory 0 – Virage de la trajectoire de la grenade
  • sv_grenade_trajectory_time 5 – Afficher la trajectoire de l'élément en secondes
  • arme_recoil_scale 0 – Aucun recul

L'arme donne des commandes

Donner un pistolet
  • donner weapon_glock18 – glock-18
  • donner weapon_hkp2000 – P2000
  • donner weapon_usp_silencer – USP-S
  • donner weapon_elite – Bérets doubles
  • donner weapon_p250 – P250
  • donner weapon_fiveseven – Cinq sept
  • donner weapon_tec9 – Tec-9
  • donner weapon_cz75a – CZ-75 Automatique
  • donner weapon_deagle – Desert Eagle
Donner SMG
  • donner weapon_mac10 – MAC-10
  • donner weapon_mp9 – MP-9
  • donner weapon_ump45 – UMP-45
  • donner weapon_mp7 – MP-7
  • donner weapon_mp5sd – MP-5SD
  • donner weapon_p90 – P90
  • donner weapon_bizon – Bizon-19
Donner un fusil
  • donner weapon_famas – FAMAS
  • donner weapon_galilar – Galil AR
  • donner weapon_ssg08 – SSG 08
  • donner weapon_m4a4 – M4A4
  • donner weapon_m4a1_selincer – M4A1-S
  • donner weapon_awp – PTA
  • donner arme-cicatrice20 –CICATRICE-20
  • donner weapon_g3sg1 – G3SG1
  • donner weapon_aug – Août
  • donner weapon_sg553 – SG553
Donner un fusil de chasse
  • donner weapon_nova – NOUVEAU
  • donner weapon_xm1014 – XM1014
  • donner weapon_savedoff – Économisé
  • donner weapon_mag7 – MAG 7
  • donner weapon_negev – NEGEV
  • donner weapon_m249 – M249
Donner l'objet
  • donner weapon_hegrenade – (L'grenade)
  • donner weapon_flashbang – (Flashbang)
  • donner weapon_smokegrenade – (Fumée)
  • donner weapon_molotov – (Molotow)
  • donner weapon_decoy – (Leurre)
  • donner weapon_tagrenade – WH(WallHack)
Donner Kit / medishot
  • donner weapon_healthshot – Médishot
  • donner item_cutters – kit de désamorçage
  • donner item_defuser – kit de désamorçage
Donnez C4
  • donner weapon_с4 – C4
Donner une armure
  • donner item_assaultsuit – kevlar et casque
  • donner item_kevlar – kevlar
Zone dangereuse
  • donner weapon_axe – Axe
  • donner weapon_hammer - Marteau
  • donner weapon_spanner - clé
  • donner des poings d'armes - Les poings
  • donner weapon_breachcharge – accusation de manquement
  • arme_tablette – tablettes
  • donner weapon_shield – bouclier
  • exo-saut – exo-saut

Donner des commandes de couteau

  1. Exécutez map , ouvrez consol et écrivez - sv_cheats 1
  2. Écrivez cette commande et déposez votre couteau - mp_drop_knife_enable 1
  3. Choisissez le couteau et écrivez-le sur le consul, il y a une liste de couteaux ci-dessous
  4. Pour ramasser ce couteau, écrivez - ent_fire weapon_knife addoutput
    nom de classe weapon_knifegg"
  5. Voici la liste des couteaux :
  • donner weapon_knife_gut – Couteau à boyau
  • donner weapon_knife_push – Couteau dagues de l'ombre
  • donner weapon_knife_falchion – Couteau fauchon
  • donner weapon_knife_tactical - Couteau tactique
  • donner weapon_knife_survival_bowie – Couteau Bowie
  • donner weapon_knife_flip – Couteau à rabat
  • donner weapon_bayonet – Couteau à baïonnette
  • donner weapon_knife_m9_bayonet – Couteau à baïonnette M9
  • donner weapon_knife_butterfly – Couteau papillon
  • donner weapon_knife_karambit – Couteau Karambit
  • donner weapon_knife_gypsy_jackknife – Couteau Navaja
  • donner weapon_knife_ursus – Couteau Ursus
  • donner weapon_knife_stiletto – Couteau stylet
  • donner weapon_knife_widowmaker - Couteau à griffes
  • donner weapon_knife_css – Couteau classique

Commandes amusantes

!soi - Ne travailler que sur soi
!sélecteur – Joueur choisi en visant
!joueur – Tous les joueurs sont sur ce serveur
-----------------------------------

  • ent_fire !self addoutput "échelle de modèle 1-100" – Vous rendre gros ou serré
  • « ent_fire !picker sethealth -1 » – Tuez le joueur que vous visez
  • mp_death_drop_gun 1 – L'arme tombe après la mort
  • mp_equipment_reset_rounds 1 – Enlève l'équipement des joueurs à chaque tour
  • "ent_create flashbang_projectile" - Frapper flash bang
  • "ent_create env_spark ; ent_fire env_spark StartSpark” – Placez des étincelles
  • mp_anyone_can_pickup_c4 1 – Tous les joueurs peuvent obtenir le C4
  • mp_c4_cannot_be_defused 1 – Impossible de désamorcer C4
  • "ent_create poulet" - Faire frayer du poulet
  • sv_holiday_mode 1 – Faire apparaître un poulet zombie
  • ent_fire chicken addoutput "modelscale 5" - Taille du poulet??
  • mp_default_team_winner_no_objective – 1 – Dépend de la carte
  • mp_default_team_winner_no_objective – 0 – dessiner
  • mp_default_team_winner_no_objective – 2Т – Côté T gagnant
  • mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – Ct côté win's
  • ent_create planted_c4_training ; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – Usine C4
  • r_drawparticles 0 – Hors du flash bang et de l'effet de fumée
  • ent_fire lecteur addoutput "santé -1" - Geler le joueur
  • ent_fire weapon_(*Nom de l'arme*) addoutput "modelscale (*Size*)" - Changer la taille de l'arme
    exemple = ent_fire weapon_(ak47) addoutput "modelscale (4)"
  • sv_precacheinfo – Afficher les escrocs et leurs numéros
  • ent_fire !self addoutput « modelindex 2 » – Changer de modèle
  • ent_fire !picker addoutput "modelscale 0"- changez le modèle que vous visez
  • fov_cs_debug 120 – Chang le Fov
    fov_cs_debug 90 – Fov par défaut
  • ent_fire planted_c4 addoutput "modelscale 50" - Grande taille C4
  • ent_fire !self addoutput "modelscale 0.1" – Petit joueur
  • ent_create hostage_entity " // Génère un otage - Génère un otage
Teleport

Nous faisons d'abord un point - "writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg ; getpos_exact ; con_logfile .”
Pour vous téléporter au point, vous devez entrer - "exec banana_ip"

  • ent_create prop_exploding_barrel – Le baril explosif apparaît
  • mp_respawn_on_death_ct 1 – Activer la réapparition pour CT après la mort
  • mp_respawn_on_death_t 1 – Activer la réapparition pour T après la mort
  • mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Permettre l'utilisation d'armures lourdes
  • donner item_heavyassaultsuit- obtenir une armure lourde avec 200 armures
  • ent_create hegrenade_projectile ; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld " // Lâche un HE- spawn grenade avec explosion
  • prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl – Créer un hélicoptère
Animations:
  • ent_fire !picker SetAnimation "2start" – Démarre les lames
  • ent_fire !picker SetAnimation "3ready" – Prêt à voler
  • ent_fire !picker SetAnimation "4lift" – Hausse
  • ent_fire !picker SetAnimation "helicopter_coop_hostagepickup_flyin" – Arrive
  • Voiture – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
  • ent_fire !picker SetAnimation "exécuter" - Rides
  • prop_dynamic_create maps/de_dust2.bsp – Va engendrer la carte dans la carte (crash cs:go)
  • arme_recoil_vel_decay -1 – Super méga recul
  • clear_bombs – Nettoyer le côté
  • sv_regénération_force_on – CV de régénération
  • « joueur ent_teleport » – Téléportez-vous sur le réticule lorsque vous appuyez dessus
  • système de débogage – Panneau de développement
  • « ent_fire !picker s'enflamme » – Mettez le feu au joueur qui est sur votre ligne de mire
  • prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Génère un modèle terroriste
  • prop_dynamic_create\ghost\ghost.mdl – Faire apparaître un fantôme
  • prop_dynamic_create\f18\f18.mdl – Faire apparaître l'avion
  • prop_dynamic_create \effects\urban_puddle_model01a.mdl – Génère une flaque
  • prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl ;
    ent_fire !picker addoutput "CollisionGroup 2" ;
    ent_fire !picker setparent !activateur;
  • ent_fire !picker setparentattachment grenade0 – Faire apparaître une banane à votre ceinture
  • donner env_screenoverlay ;
    ent_fire env_screenoverlay addoutput "overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002" ;
    ent_fire env_screenoverlay startoverlays – Casque de ranger Cosmo
  • commande ent_create point_broadcastclient ; ent_fire point_broadcastclientcommand commande "déconnecter #SFUI_MainMenu_Vac_Info" ;
    ent_fire point_broadcastclientcommand kill – Kick du serveur cause VAC - interdiction
Affiche une fausse goutte –

CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(" \x9 -wait \x01sort du boîtier : \x07 АК-47 | Rattletrap")
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(" \x0A -wait \x01sort du boîtier : \x07 АК-47 | Rattletrap")

Au lieu du Rattle, vous pouvez écrire autre chose, par exemple ★ Karambit | Pente

Commandes du bot

  • bot_kick – Kick tous les bots
    bot_kick_*nom* – kick seulement ce bot
    Exemple - bot_kick_colin
  • bot_dont_shoot 1 – Le bot ne tire pas
  • bot_dont_shoot 0 – Le bot va tirer
  • bot_difficulté 0/1/2/3 – Set est la difficulté des bots
  • Bot_*arme*_uniquement
    Exemple = Bot_pistols_only
  • bot_stop – Le bot ne bouge pas
  • bot_freeze – le bot ne bouge pas
  • bot_chatter – Le bot ne peut pas utiliser le chat radio
  • mp_teamname_1 "Nom" - Changer le nom de l'équipe (ct)
  • mp_teamname_2 "Nom" - Changer le nom de l'équipe (t)
    Exemple : mp_teamname_1 "NaVi" ou mp_teamname_2 "NaVi"
  • bot_defer_to_human_goals 1 – Agira selon le script
  • bot_defer_to_human_goals 0 – N'agira pas selon le script et chacun d'eux ne fera pas de travail aléatoire
  • bot_defer_to_human_items 1 – Va ramasser la bombe
  • bot_defer_to_human_items 0 – Je ne ramasserai pas la bombe
  • bot_quota – vous montrera combien de bots vous pouvez faire apparaître
  • bot_show_battlefront – Montrer les zones où se précipiter
  • bot_crouch 1 – Le bot ne fera que s'accroupir
  • bot_crouch 0 – Le robot arrête de s'accroupir

Commandes du serveur

  • sv_forcepreload 1 – Les joueurs ne pourront entrer sur le serveur qu'une fois les données entièrement chargées
  • sv_lan 0 – réseau et
  • sv_lan 1 – lan
  • sv_vote_allow_in_warmup 0 – Laissez-vous voter pendant l'échauffement
  • sv_vote_allow_spectators 0 – Laisser le spectateur voter
  • sv_vote_command_delay 1 – Temps après lequel l'action aura lieu
  • sv_vote_creation_timer 30 – À quelle fréquence pouvez-vous voter
  • sv_vote_failure_timer 60 – Ttemps après lequel vous pouvez répéter le vote qui a échoué
  • sv_vote_issue_kick_allowed 1 – Laisser les joueurs voter pour botter
  • sv_vote_kick_ban_duration 10 – Combien de temps faudra-t-il pour entrer le joueur qui a été expulsé (Minutes)
  • sv_vote_timer_duration 10 – Durée du vote
  • sv_showbullethits 0 – Afficher l'impact de la balle sur la carte
  • sv_noclipaccelerate 5 – augmenter la vitesse de noclip
  • sv_noclipspeed 5 – Vitesse sans clip
  • sv_specaccelerate 10 – Accélérer le spectateur
  • sv_specnoclip 1 – Laisser le spectateur voler jeter le mur
  • sv_specspeed 1 – Vitesse spectateur
  • sv_unlockedchapitres 99 – Permet la rotation de l'arrière-plan
  • sv_visiblemaxplayers 64 – Max joueur sur le serveur
  • sv_voiceenable 1 – Chat vocal activé
  • host_map – Nom de la carte
  • host_sleep *Heure* – La durée (en ms) de veille après chaque image
  • host_workshop_map – Téléchargez la dernière version de la carte et exécutez-la
  • hôte_timescale 1 – Accélère le temps du serveur
  • host_players_show 2 – Cette commande définira comment le nombre de joueurs est divulgué lorsque votre
    le serveur est interrogé
  • mp_roundtime_defuse – Bombe à retardement ronde (minutes)
  • mp_roundtime_otage – Carte des otages à l'heure du tour (minutes)

Commandes du réticule

  • cl_crosshairgap_usewaeponvalue – Le style du réticule dépend de l'arme
  • cl_crosshairsize – Taille du réticule
  • cl_crosshairdot 1 – ajouter un point central
  • cl_crosshairdot 1 – supprimer le point central
  • cl_crosshairthickness – Épaisseur Crosshai
  • cl_crosshaircolor 0 jusqu'à 5 – Changer la couleur du réticule
  • cl_crosshairstyle 0 jusqu'à 5 – Changer le style du réticule
  • cl_crosshairgap_size – Distances entre les divisions de vue
  • cl_crosshair_drawoutline – Contour autour du réticule
  • cl_crosshair_outlinethickness – Épaisseur du contour
  • cl_crosshairusealpha 0 ou 1 – Visibilité en croix
  • cl_crosshairalpha de 0 à 255 – Transparence du réticule

Commandes Bhop

tu peux tout copier et coller d'un coup ça devrait marcher :
sv_enablebunnyhopping 1 ;
sv_autobunnyhopping 1 ;
sv_enablebunnyhopping 1 ;
sv_staminamax 0 ;
sv_staminajumpcost 0 ;
sv_staminalandcost 0 ;
sv_staminarecoveryrate 0 ;
sv_airaccelerate 2000 ;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0 ;
sv_maxvelocity 3500

Commandes HUD

  • cl_radar_scale – Zoom mini carte ( 0.25 jusqu'à 1)
  • cl_radar_icon_scale_min – Change le point du joueur sur la carte (0.4 jusqu'à 1)
  • cl_radar_square_with_scoreboard 1 – Le radar se transforme en carré lorsque le tableau des scores s'ouvre
  • cl_radar_square_with_scoreboard 0 – Retourne au formulaire standard
  • cl_radar_rotate 1 – Le radar tourne avec le mouvement du joueur
  • cl_radar_rotate 0 – Le radar ne tourne pas
  • cl_radar_always_centered 0 – La caméra radar se déplace en suivant le mouvement du personnage
  • cl_radar_always_centered 1 – La caméra radar est immobile
  • cl_hud_radar_scale – Change la taille du radar ( 0.8 jusqu'à 1.3)
  • cl_hud_playercount_pos 1 – Le panneau avec le nombre de joueurs en bas.
  • cl_hud_playercount_pos 0 – Le panneau avec le nombre de joueurs en haut.
  • cl_hud_bomb_under_radar 1 – Si vous avez le C4, il est sous radar
  • cl_hud_bomb_under_radar 0 – Si vous êtes avec C4, il apparaît sur le bord droit avec le reste de l'arme
  • hud_scaling ( 0.5 à 0.95) – Modifie toute l'interface avec le radar (0.5 à 0.95)
  • cl_hud_healthammo_style 1 – Seuls les chiffres sont affichés dans le panneau de santé et d'armure
  • cl_hud_healthammo_style 0 – Le panneau de santé et d'armure affiche une échelle et des chiffres
  • cl_showloadout 1 – Les icônes d'armes sont affichées
  • cl_showloadout 0 – Les icônes d'armes ne sont pas affichées
Couleurs du HUD
  • cl_hud_color 0 – gris
  • cl_hud_color 1 – blanc
  • cl_hud_color 2 – Bleu clair
  • cl_hud_color 3 – Bleu
  • cl_hud_color 4 – Violet
  • cl_hud_color 5 – Rouge
  • cl_hud_color 6 – Orange
  • cl_hud_color 7 – Jaune
  • cl_hud_color 8 – vert clair
  • cl_hud_color 9 – Turquoise
  • cl_hud_color 10 – Rose
  • cl_righthand 0 – Main gauche
  • cl_righthand 1 – Main droite
  • viewmodel_presetpos 1 – Taille normale de l'arme
  • viewmodel_presetpos 2 – Grande taille d'arme
  • viewmodel_presetpos 3 – taille d'arme classique
  • viewmodel_fov 55 – zoom avant / arrière du modèle d'arme sur l'écran (valeur minimale-54,
    valeur maximale 68)
  • viewmodel_offset_x – 0 position de l'arme et de la main sur l'axe х
  • viewmodel_offset_y – 0 position de l'arme et de la main sur l'axe ó
  • viewmodel_offset_z – 0 position de l'arme et de la main sur l'axe z

Commandes de la souris

  • sensibilité 2 –Définit le sens de la souris
  • m_customaccel 0 – Désactive l'accélération de la souris
  • m_customaccel_exponent 0 – Désactiver la mesure du facteur proportionnel d'accélération
  • m_customaccel_max 0 – Facteur de proportionnalité d'accélération maximale
  • m_customaccel_scale 0.04 – Valeur normale (standard) de l'accélération de la souris
  • m_avant 1 – Définit le multiplicateur de sensibilité pour la vitesse d'avancement de la souris
  • m_mouseaccel1 0 – Accélération de la souris dans les fenêtres, seuil initial (mouvements 2x)
  • m_mouseaccel2 0 – Accélération de la souris dans les fenêtres, seuil moyen (mouvements 4x)
  • m_mousespeed 1 – Facteur d'accélération de la souris dans Window
  • m_pas 0.022 – Souris inversée (désactivée)
  • m_rawinput 1 – Connexion directe à la souris qui ignore les paramètres du panneau de commande dans le système d'exploitation
  • m_côté 0.8 – Définit le multiplicateur de sensibilité pour la vitesse de déplacement de la souris
  • m_lacet 0.022 – Définit le multiplicateur de sensibilité pour la vitesse des virages gauche-droite

By Sensei wu

Plus de guides :

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