Comment jouer au jeu religieux dans HUMANKIND et réussir le succès One True Faith.
Préambule
La foi et la religion ne contribuent pas à gloire ou toute condition de victoire ou de fin de partie dans HUMANKIND. (Enfin, pas directement).
Configuration du jeu
Le succès One True Faith nécessite la conversion de 7 autres empires. Vous devez donc avoir au moins 8 concurrents.
Je suggère une taille de monde plus petite : Normal (généralement pour 6 joueurs) au lieu de Large. Ou pourcentage de terre minimum.
Si vous choisissez Grand, choisissez les continents. Choisissez 8. Sinon, élévation maximale pour plus de montagnes. Et plus de lacs et de rivières.
Fortement recommandé : Mode paisible.
Nourriture + Foi
Plus il y a d'adeptes, plus votre religion sera dominante. Ainsi, par exemple, en début de partie, si vous jouez en tant que Agraire culture comme les Harappans, les Celtes ou les Garamantes, vous pouvez développer vos villes en utilisant leur action d'affinité.
Le premier seuil est de 10 pop, où vous avez le choix entre le chamanisme et le polythéisme.
À 25 ans, vous pourrez choisir votre religion et votre premier principe.
Vous voulez vous concentrer sur la nourriture et la croissance. Et construire autant de lieux saints et de quartiers emblématiques producteurs de foi que possible.
Ainsi, au lieu de vous développer et d'échanger en début de partie, continuez cette stratégie isolationniste «nourriture + foi» jusqu'à ce que vous ayez atteint le 4e et dernier seuil religieux de 165 pop et principe.
Évitez les unités de construction et le commerce
Dans HUMANKIND, construire une unité coûte une population.
Si votre objectif est de croître pour atteindre éventuellement 165 habitants (pour le principe du 4e niveau), vous voulez éviter de construire des unités.
En règle générale, au début du jeu, ne construisez des unités que lorsque la population de votre ville est plafonnée et que la croissance est négatif.
Dans HUMANKIND, l'IA poursuit très agressivement la religion. La religion se propage par les routes, les ports et le commerce. Alors jouez à un jeu isolationniste précoce en évitant le commerce.
Gardez un œil sur votre foi dans l'écran Religion.
Dans le dernier jeu, construisez des unités dans des villes d'une foi différente.
Principes suggérés
Je ne recommande que le principe du 4ème niveau Faites un don généreux. Contrairement à tous les autres, il vous permet de construire deux lieux saints supplémentaires, chacun produisant 20 foi.
Cultures suggérées
Parce que vous jouez à un jeu religieux agressif, il est essentiel que vous choisissiez l'une de ces cultures à l'époque antique. Les suggestions de culture de jeu en début de partie sont bien plus importantes que celles en fin de partie.
Harappans, Bantous
Aksumites, Celtes, Garamantes, Goths, Mauryans, Maya
Aztèques, Anglais, Francs, Germains, Omeyyades
Japonais Edo, Haudenosaunee, Massaï, Ottomans, Espagnol
Mexicains, Russes
Brésiliens, Indiens, Nigérians, Turcs
Merveilles suggérées
Essayez de construire autant de merveilles culturelles que de lieux saints. Surtout en début de match.
À l'époque antique, il y a Stonehenge et le temple d'Artémis. Essayez d'en obtenir au moins un.
A défaut, essayez l'une des merveilles classiques : la statue de Zeus et l'église Notre-Dame-Marie-de-Sion.
Médiéval : Angkor Vat, Grande Mosquée de Djenné, Notre Dame, Tōdai-Ji.
Plus tard : Cathédrale Saint-Basile et Christ Rédempteur.
Événements civiques et narratifs
Choisissez des choix civiques et d'événements qui tendent vers le Tradition l'idéologie au lieu du Progrès ; Monde sur la patrie.
Encore une fois, c'est pour stimuler la foi et la production alimentaire.
Après avoir choisi votre premier principe religieux, le civisme Tolérance religieuse déverrouillera. Prendre Hostilité religieuse. Cela vous accordera notamment un grief contre les empires d'autres religions. Un grief que vous pouvez utiliser pour leur faire la guerre.
Ennemis et alliés
Il est clair que les empires suivant d'autres religions seront vos cibles de guerre.
Inversement, les empires qui suivent votre religion sont de bons candidats avec lesquels commercer et former des alliances.
Lorsque vous partez en guerre dans des territoires cibles avec lieux saints ainsi que merveilles qui agissent comme des lieux saints (comme Stonehenge).
Si vous avez exigé que l'empire se convertisse à votre religion en guise de grief, alors lorsque vous gagnerez la guerre, cet empire devra adopter votre religion comme religion d'État, comme conditions de sa reddition forcée.
Exploiter les expansionnistes
Chaque fois que vous choisissez une culture expansionniste, vous aurez la possibilité d'annexer des territoires étrangers tous les 10 tours.
Par exemple, lorsque vous incarnez les Teutons ou les Russes, assurez-vous de saisir autant de territoires que possible à ces époques. Évidemment, vous ciblerez des territoires d'empires de différentes religions. Donnez la priorité à ceux qui ont des lieux saints et des merveilles qui génèrent la foi.
C'est ici que Mode pacifique aide.
(Bien sûr, s'il y a une armée en garnison dans le centre administratif, vous n'avez pas de chance !)
Quand attacher des territoires
Une fois qu'un territoire étranger a été annexé, vous voudrez peut-être attendre quelques tours jusqu'à ce qu'il se soit d'abord converti à votre religion avant de l'attacher à une ville.
Jetez un œil à l'écran Religion. Souvent, il vous dira combien de tours vous devez attendre avant de se convertir.
Notez qu'il devra être défendu par vos militaires jusque-là.
Grâce au papillon noir pour son grand guide, tout le crédit à ses efforts. vous pouvez également lire le guide original de Communauté Steam. apprécier le jeu.
Plus de guides :
- HUMANKIND™ : Guide des métiers (mis à jour vers la version de Vitruve)
- HUMANKIND™ : Où et quand construire vos villes
- HUMANKIND™ : comment gagner en difficulté Humankind
- HUMANKIND™ : Guide de fusion des villes
- HUMANKIND™ : Guide de la ville (priorisation des ressources, où construire, stabilité et expansion)