Phasmophobie: Guide rapide du cauchemar

Welcome to Doom classique Phasmophobia on Nightmare! Vous avez l'impression que Professionnel est trop facile, peut-être un peu culotté, alors tu sautes sur Nightmare et maintenant tu lances des malédictions interdites au jeu.

Gestion de la santé mentale

Vos moniteurs d'activité et de santé mentale sont brisés!

This means you can’t easily detect EMF 5 and have to use the sensor to confirm it.

Le pire, c'est que vous ne connaissez pas non plus votre raison exacte. Pour ça, Je recommande de jouer beaucoup et d'avoir une idée de la baisse de la raison dans le jeu.

Gardez à l'esprit que sur Coop, votre santé mentale s'écoule 2 fois plus vite qu'en solo. Alors, ne commencez pas à tirer des conclusions hâtives sur le fantôme en passant de Solo à Coop et vice versa.

Les méthodes habituelles de gestion de la santé mentale fonctionnent toujours sur Nightmare, comme tenir une bougie, avoir les lumières du bâtiment allumées et autres.

Pilules de santé mentale restore 25% Sanity on Nightmare.

If you get an Planche Ouija as your Cursed Object, vous pouvez demander quelle est votre santé mentale. You will get an answer which will give you a rough understanding of it but keep in mind that it drains 5% of your Sanity if you ask this (4% if it’s a Demon) donc la valeur donnée par la planche Ouija pourrait être sur le bord ou même au-dessus. Voici la meilleure question à poser et les réponses avec leur signification.

Question: Quelle est ma santé mentale?
Réponses:

  • Sain (100% – 81%)
  • Bon (80%61%)
  • Moyenne (60% – 41%)
  • Mauvais (40% – 21%)
  • Affreux (20% – 0%)

Débuter et survivre aux chasses

Si vous jouez à Nightmare, vous devrez vous familiariser très bien avec les chasses car très souvent, vous devrez délibérément lancer une chasse pour tester le comportement des fantômes.

Chasses de départ

Vous pouvez commencer une chasse de plusieurs manières.

L'une des méthodes les moins coûteuses mais efficaces consiste à réduire votre santé mentale suffisamment et poliment. (ou impoli) en demander un. Dire le mot “Chasser” dans le jeu a une chance de forcer une chasse réelle.

Bien sûr, il y a plus de mots qui peuvent aider à accomplir cela comme “Effrayé”, “Montre nous” et des gros mots alors préparez vos bombes F.

Un autre moyen facile mais plus dangereux de commencer une chasse est d'utiliser un objet maudit. All Cursed Objects have a way to start a Chasse maudite which has a grace period of only 1 second (regular grace period on Nightmare is 2 seconds) et a une durée sensiblement plus longue.

L'inconvénient de forcer une chasse maudite est que chaque autre chasse dans ce match sera une chasse maudite. Si vous décidez de le faire, Je recommande de faire vos objectifs avant et d'être toujours prêt à le réserver dans une cachette.

Chasses survivantes

ça a l'air assez simple. Cache juste lmao

bien, pas si vite. Puisque c'est un cauchemar, une chasse ne se termine pas quand quelqu'un meurt. En réalité, il s'étend. Si vous jouez à Coop, évitez de vous cacher au même endroit avec quelqu'un d'autre. Si le fantôme te trouve, tout le monde dans cette cachette est foutu.

Comme vous l'avez peut-être remarqué, la plupart des cachettes sont bloquées sur Nightmare. habituellement, vous n'en avez qu'un ou deux ouverts dans toute la carte. Avoir un bon placard ou un bon casier peut être bénéfique mais vous ne pouvez pas toujours vous y fier.

Essayez plutôt de trouver des pièces où vous pouvez vous faufiler derrière des portes. Les portes bloquent la ligne de mire fantôme tant que vous êtes dans une pièce avec peu d'espace derrière et devant une porte, tenir la porte ouverte et avoir votre équipement éteint et la bouche fermée, tu devrais être en sécurité.

De bons exemples de tels endroits seraient la porte supérieure du sous-sol sur Ridgeview et la plupart des portes de salle de bain sur Edgefield. Find at least 2 good spots on the map you play in case one is inaccessible and get comfortable in them since you’ll be there often.

Recueillir des preuves

Bien, maintenant que tu as une idée de l'eau, il est temps de sauter dedans.

La meilleure règle pour rassembler des preuves sur Nightmare est d'entrer et de sortir rapidement.

Apportez du matériel qui vous aidera à trouver la salle fantôme rapidement mais surtout, faire ce que les lobbies publics appellent “essayer”; monte juste ton putain de volume. Entendre les interactions peut vous donner une bonne idée de l'orientation de la salle fantôme. Do be vary of Les jumeaux giving you double signals when doing this. L'utilisation d'EMF est un excellent moyen de localiser l'interaction et l'utilisation d'un thermomètre est un excellent moyen de confirmer la pièce fantôme ou de vérifier si elle a bougé..

En parlant de, attendez-vous à ce que la salle fantôme bouge assez souvent. Avant de vous précipiter pour radier n'importe quel élément de preuve (mais pas rayer!) comme les orbes fantômes, Spirit Box ou L'Homme Nu (D.O.T.S.), check if the ghost is still in the same room.

After you get two pieces of evidence, it’s time for the next step of the investigation.

The Mimic

If you get Ghost Orbs, always make sure that it can’t be The Mimic before writing it down. If you confirmed a piece of evidence it doesn’t have or wrote off two pieces of evidence corresponding to it, then you are safe to put down Ghost Orbs as evidence.

If you get two pieces of evidence and Ghost Orbs, toutes nos félicitations, that’s the primary objective done.

En tant que tel, it is extremely beneficial to know The Mimicla preuve par coeur:

  • Températures de congélation
  • Boîte à esprit
  • Empreintes

Identifier les fantômes

Voici une brève liste de tous les types de fantômes et la meilleure façon de les confirmer ou de les exclure.

Notez que certains fantômes n'apparaîtront jamais côte à côte et que les fantômes avec des interactions de preuves uniques ne cacheront jamais ces preuves..

Notez également que de nombreuses capacités mineures liées à la santé mentale sont absentes de cette liste en raison du fait qu'elles sont souvent négligeables en raison du bris du moniteur de santé mentale..

dernièrement, Notez que quand je dis “it’s likely X” ou alors “it could be X”, it means that the behaviour belongs to the specific Ghost Type but is difficult and unreliable to test. And when I sayX is hard to identify or rule out”, it means the same thing; it is difficult and unreliable to test.

pourtant, if I sayit’s X” ou alors “it’s not X”, it means it’s 100% confirmed.

Esprit

Using a Smudge Stick on a Spirit outside of a hunt will cause it to be unable to hunt for 3 minutes. If you successfully smudge it and it hunts before that, it’s not a Spirit.

Spectre

Wraith doesn’t leave footprints.

S'il entre dans Salt et que vous entendez des pas mais que vous ne voyez pas d'empreintes, c'est un Wraith (les pas ne peuvent jamais apparaître sur les obstacles au sol comme les tapis, alors soyez prudent).

Fantôme

Phantom annule instantanément une manifestation après que vous l'ayez pris en photo (il apparaît toujours sur la photo alors soyez prudent). Ceci est mieux testé lors de l'utilisation du cercle d'invocation (fais attention, il commencera toujours une chasse maudite du cercle, peu importe). Si vous remarquez ce comportement, c'est un fantôme.

Il restera invisible plus longtemps pendant les chasses, ce qui le rendra plus difficile à repérer. Si vous remarquez ce comportement, c'est un fantôme.

Esprit frappeur

Poltergeist a une capacité rare de lancer plusieurs objets à la fois. Si vous repérez cela, c'est un poltergeist.

Il s'agit d'un fantôme impossible à exclure, alors essayez de confirmer ou d'exclure d'autres types de fantômes à la place.

Banshee

Banshee chantera toujours pendant les événements fantômes, qu'ils soient masculins ou féminins. Keep track of ghost events and after you had at least 3 and all were singing ones, c'est probablement une Banshee.

S'il ne chante pas pendant un seul événement fantôme, it’s not a Banshee.

It has a favourite target during hunts when playing Coop. If you notice it ignoring players and going straight for a specific one while that player is in the location, it’s a Banshee.

It also has an unique Parabolic Microphone noise. This is mostly unreliable since it cannot be forced but it you hear it and recognise it, it’s a Banshee.

Jinn

While the breaker is on, the Jinn will move extremely fast during hunts until it gets into an extremely close proximity of a player when it slows down. Si vous remarquez ce comportement, it’s a Jinn.

It has a secret ability. While the breaker is on and the Jinn is near you, it has a chance to zap 25% of your Sanity without warning. If you notice you get early hunts, it could still be a Jinn.

Mare

Mare will never turn on the building lights in it’s ghost room. If you notice the ghost room lights on and nobody from your team turned them on, it’s not a Mare.

Revenant

Revenant will move extremely fast during hunts if it has line of sight of a player. If you notice this, it’s a Revenant.

également, il se déplace également extrêmement lentement pendant les chasses si aucun joueur n'est dans sa ligne de mire, qui est un moyen plus sûr de tester. If you notice this, it’s a Revenant.

Ombre

L'ombre sera parfois moins active que d'habitude. Si vous remarquez ce comportement, cela pourrait probablement être une ombre.

It will only hunt if your Sanity is below 35% (usually it’s below 50%) and only if there are less than 2 players in it’s ghost room. Si vous remarquez que vous n'êtes pas beaucoup chassé, cela pourrait probablement être une ombre.

Il s'agit d'un fantôme difficile à confirmer et à exclure, alors essayez plutôt de confirmer ou d'exclure d'autres types de fantômes.. Il est souvent associé à l'Oni, donc différencier les deux devrait être relativement simple.

Démon

Demon can hunt you below 70% Sanity (usually it’s below 50%) et a un très petit temps de recharge entre les chasses. Si vous êtes chassé dos à dos rapidement, c'est un démon.

Il a aussi une capacité secrète. Il peut extrêmement rarement vous chasser à n'importe quel niveau de santé mentale. Si vous êtes chassé très tôt dans le jeu, c'est un démon.

Yurei

Using a Smudge Stick on a Yurei outside of a hunt will cause it to be unable to wander outside of a room it’s currently in for 90 seconds. Si vous détectez qu'il se déplace à l'extérieur de la pièce avant cela, ce n'est pas un Yurei.

Il a aussi une capacité secrète. Il peut faire un événement fantôme sans se manifester. Si vous remarquez qu'une porte passe de complètement ouverte à presque/ou complètement fermée (will give off EMF 4) sans que le fantôme n'apparaisse ou ne vous fasse peur, c'est un Yurei.

Ils

Oni est parfois plus actif que d'habitude. Si vous remarquez qu'il interagit très souvent ou fait beaucoup d'événements fantômes en succession rapide, ça pourrait être un Oni.

Oni is a hard ghost to both confirm and rule out so try to confirm or rule out other ghost types instead. It’s often paired with the Shade so differentiating the two should be relatively simple.

Yokai

Yokai has a higher chance of hunting you if you talk in game. This is unreliable to test because of the janky phrase detection (par exemple. mistakingfrench” pour “amical”).

Yokai has a hearing range of 2m during hunts (only applies to voices, not equipment). If you call it over while it’s far enough and it comes exactly where you were (repeat multiple times), it’s not a Yokai.

Yokai is a hard ghost to both confirm and rule out so try to confirm or rule out other ghost types instead.

Hantu

Hantu moves faster while the location is cold. Si vous remarquez ce comportement, it’s a Hantu.

également, it also moves slower while the location is warm. Si vous remarquez ce comportement, it’s a Hantu.

Il a aussi une capacité secrète. While it’s in a ghost room during a hunt, it will have freezing breath coming out of it’s mouth. If you notice this, it’s a Hantu.

Goryo

Goryo will only give The Naked Man (D.O.T.S.) if you are far enough. If you notice it when observing from far away but don’t get any while close (s'entraîner à repérer l'homme nu [D.O.T.S.]), ce n'est pas un Goryo.

Myling

Myling marchera tranquillement pendant les chasses. Si votre équipement fonctionne mal avant que vous n'entendiez les pas (attention au délai de grâce), c'est un myling.

Onryo

Onryo peut très rarement commencer une chasse indépendamment de la santé mentale lorsqu'il souffle une bougie. If you notice this, c'est un Onryo.

Il utilise des bougies allumées comme des crucifix, et sur Crucifix empêchant les chasses. Si le Crucifix est mangé/utilisé mais qu'une bougie placée dessus ne s'éteint pas, ce n'est pas un Onryo.

Les jumeaux

Les jumeaux font toujours des interactions très rapidement, souvent dans des pièces différentes. Si vous remarquez deux interactions se produisant en même temps ou en une seconde ou deux ou des interactions loin de la salle fantôme, c'est les jumeaux.

Ils ont également une interaction unique avec le cercle d'invocation. There is a 50% chance that starting a Cursed Hunt caused by the Summoning Circle will start the hunt from the ghost room instead of the circle. If you notice this, c'est les jumeaux.

Raiju

Raiju se déplace extrêmement rapidement pendant les chasses s'il y a un équipement électronique à proximité dans un rayon énorme. If you notice this, c'est un Raiju.

Obake

Obake a une chance que ses empreintes digitales disparaissent très rapidement. If you notice that sometimes fingerprints disappear after 1 minute and sometimes after 2 minutes, c'est un Obake.

It also has a chance to leave a handprint with 6 fingers. Si vous remarquez cette empreinte digitale, c'est un Obake.

The Mimic

Le Mimic a toujours des orbes fantômes. Si vous obtenez deux preuves en plus des orbes fantômes, c'est une mimique.

Le fantôme le plus facile à identifier sur Nightmare. Notez qu'il change entre les différents comportements fantômes appartenant à d'autres types de fantômes.

L'argent agricole

Si vous n'êtes là que pour l'argent, comme tous les Youtubeurs existants, qu'ils choisissent de l'admettre ou non, il existe une stratégie simple pour gagner de l'argent rapidement.

Simplement, entrer dans le jeu et ne pas se soucier de l'objectif principal. Prenez plutôt des photos de l'os (ramasse-le aussi), l'objet maudit, interactions (si vous les repérez), fantôme (si vous obtenez un événement fantôme) et faire des objectifs de bonus simples (par exemple. Trouvez des preuves du paranormal en utilisant les champs électromagnétiques).

Alors sors de là. Vous obtiendrez de l'argent décent à partir des photos prises dans un court laps de temps.

Alors achetez simplement votre propre équipement de putain au lieu de vider d'autres personnes. De rien.

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