Guild Wars 2 : Guide de base des mécanismes de jeu

Ce guide se concentre sur l'expérience B2P, puisque je n'ai jamais interagi avec la version F2P et ses restrictions, en dehors des lectures. La grande majorité des informations présentes devraient toujours être pertinentes pour les acteurs F2P. Bien que cette liste ne soit pas exhaustive, j'ai compilé bon nombre des principaux mécanismes du jeu pour aider à fournir une solide base de connaissances aux nouveaux joueurs ou aux anciens joueurs.

 

Introduction

Contexte pertinent
  • J'ai joué au jeu de temps en temps au cours des 10 dernières années pour un total de plus de 4,000 XNUMX heures.
  • J'ai joué à une multitude de MMO au fil des ans, notamment : GW2, GW1, FF14, ESO, SWTOR, Wildstar, The Secret World, Black Desert, New World, Runescape, Archeage et d'autres.
Qu'est-ce que Guild Wars 2 (GW2) ?
  • GW2 est un MMORPG de style "parc à thème" se déroulant dans un décor fantastique. Par parc à thème, je veux dire que ce jeu vous propose des activités avec lesquelles vous engager (histoire, événements mondiaux, PvP, etc.) pour vous amener du point A au point B, plutôt que d'attendre que vous trouviez votre propre plaisir et objectifs. WoW, FF14 et ESO sont des exemples de MMO de parc à thème.
  • GW2 est très convivial et une grande partie peut être expérimentée en solo si vous le souhaitez.
  • Pour ceux qui s'intéressent aux activités de fin de partie (raids, pvp, etc.), celles-ci sont également disponibles, même si GW2 n'est pas aussi vaste que les autres MMO de ce département puisque les raids ont été ajoutés des années après leur sortie.
  • GW2 implémente également une mise à l'échelle dynamique des niveaux afin que tout le contenu puisse rester pertinent et attrayant pour les joueurs de tous niveaux. Cela permet aux personnages de haut niveau de jouer avec des niveaux inférieurs sans banaliser complètement les rencontres. Ce n'est pas parfait, et un niveau 80 adapté sera absolument mieux qu'un personnage de niveau inférieur, mais il fait le travail.
  • GW2 est également très inclusif avec son contenu. J'entends par là que l'expérience des éliminations et des événements est partagée par tous les participants, vous n'avez donc pas à vous battre pour les spawns. Tant que vous infligez le minimum de dégâts à un ennemi, vous recevrez un crédit. La récolte est accessible à tous, vous n'avez donc pas à vous disputer les ressources. Tous les personnages ont également la capacité de faire revivre d'autres personnages (en leur donnant un frottement sensuel) pour augmenter encore les interactions entre les joueurs.
Versions du jeu (gratuites et payantes)
  • Actuellement, il existe deux façons de jouer à GW2 : le jeu gratuit (F2P) et le jeu payant (B2P).
  • Il n'y a pas de frais d'abonnement, point final.
  • Il existe un certain nombre de restrictions sur les comptes F2P (emplacements de personnage, emplacements de sac, fonctionnalités de chat, modes de jeu, etc.) dont vous devez être conscient si vous choisissez cette route. Des détails spécifiques peuvent être trouvés sur le wiki de Guild Wars 2.

Création de personnage

Emplacements de personnage
  • Le jeu est très convivial, avec de nombreux éléments partagés sur votre compte, et vous disposez d'un certain nombre d'emplacements de personnage pour commencer (5 payants et 2 gratuits, je crois). D'après ce que j'ai entendu, vous pouvez augmenter ce montant à 72 emplacements.
Courses
  • Il y a 5 races jouables disponibles pour les joueurs sans restriction de sexe/raciale pour n'importe quel contenu. Les races sont : Humain, Norn, Charr, Sylvari et Asura. Un aperçu très général de chaque course suit.
  • Les êtres humains sont vos humanoïdes typiques que vous voyez dans tous les jeux fantastiques.
  • Norn sont apparentés à des "géants" et ont la capacité de se métamorphoser en différentes formes grâce à leurs compétences d'élite. Bien qu'il soit unique dans son application, le changement de forme est plus une nouveauté qu'une nécessité.
  • Charr sont une grande race de félins qui se déplacent sur les 4.
  • Sylvaris sont la race à base de plantes similaire aux elfes d'autres jeux.
  • Asura sont les plus petites de toutes les races et ressemblent aux nains/lalafell des autres jeux.
Cours
  • Il y a 9 classes dans le jeu, trois pour chaque archétype d'armure (léger/moyen/lourd).
  • Classes lourdes : Guerrier, Gardien et Revenant.
  • Classes moyennes : Voleur, Rôdeur et Ingénieur.
  • Classes légères : Elémentaliste, Nécromancien et Envoûteur.
  • Chaque classe a actuellement 3 spécifications d'élite à leur disposition une fois qu'elles ont atteint le niveau maximum (80) et ont déverrouillé les pistes. Ces spécifications d'élite s'apparentent aux classes avancées d'autres jeux, avec l'avantage supplémentaire de les modifier à volonté sans frais supplémentaires. Ils ajoutent de nouveaux mécanismes aux classes de base (comme transformer un ranger en druide guérisseur ou un voleur en tireur d'élite)
  • Il n'y a aucune restriction de sexe ou de race sur les classes.

Mécanique de combat

Ciblage par onglet
  • Le jeu utilise le ciblage par onglets pour le combat tout en maintenant un flux de combat relativement actif et engageant. Il n'y a pas de temps de recharge global pour les actions, tout est indépendant.
  • Le combat est rapide et flashy et tourne fortement autour du mouvement pour survivre.
action Camera
  • Si vous souhaitez adopter une approche plus bourrée d'action pour combattre, il existe une option pour activer la caméra d'action dans les paramètres. Cela remplace le curseur par défaut par un réticule et donne au jeu une sensation similaire à un jeu de tir (attaque avec un clic de souris, regard autour de lui en déplaçant la souris, etc.). Bien que cela ne remplace pas les mécanismes de ciblage de l'onglet Jeux (les projectiles n'ont pas besoin d'être précisément ciblés pour atteindre leurs cibles), cela offre une sensation différente de celle de leur schéma de contrôle de base.
  • Pour créer une liaison de clé pour une caméra d'action  : "Menu du jeu" (roue dentée en haut à gauche de l'écran) > "Options" > "Options de contrôle" (icône de la souris) > faites défiler jusqu'à la section "Appareil photo" et choisissez votre liaison.
Ne suit pas la Sainte Trinité (pour la plupart)
  • Si vous êtes familier avec les MMO, vous connaissez probablement la sainte trinité qui se compose d'un tank, d'un guérisseur et d'un DPS. Bien que ces rôles soient pertinents dans les niveaux de contenu les plus élevés (Raids, Strikes, PvP de haut niveau), la grande majorité du jeu ne l'est pas.
  • Toutes les classes reçoivent les outils pour exceller par elles-mêmes et maintenir leur propre capacité de survie. Bien qu'il vous soit possible de vous spécialiser en tant que guérisseur ou tank plus tard, la plupart des contenus du monde ouvert visent à infliger des dégâts et à les atténuer en esquivant.
  • Cette approche permet à tout le monde de participer à l'action et facilite l'engagement dans le contenu instancié du début au milieu du jeu.
Compétences (Armes, Guérison, Utilité, mécanique d'élite et de profession)
  • La barre de compétences se compose de 10 emplacements: 5 pour les armes, 1 pour la guérison, 3 pour l'utilité, 1 pour une compétence d'élite et des fonctions supplémentaires pour le mécanisme de profession unique de chaque classe.
  • Compétences d'armes dépendent de votre arme équipée et sont différentes pour chaque classe (un arc long pour un guerrier a des compétences différentes d'un arc long sur un ranger). Bien qu'aucune classe n'ait accès à toutes les armes du jeu, la plupart ont un mélange d'options de mêlée et à distance, même des roulettes. Chaque classe a également accès à deux ensembles d'armes que la plupart peuvent permuter pendant le combat avec un temps de recharge relativement court.
  • Compétences de guérison sont également disponibles pour chaque classe. Ils sont uniques pour chaque classe et peuvent être modifiés en fonction de vos spécifications d'élite.
  • Compétences utilitaires sont des compétences actives supplémentaires que vous pouvez utiliser en plus de vos compétences d'armes.
  • Compétences d'élite augmentez encore votre construction avec un effet puissant qui a généralement un temps de recharge beaucoup plus long que vos autres compétences.
  • Mécanique Métier sont uniques pour chaque classe et constituent la pierre angulaire de leur identité. Les exemples incluent : les Rangers et leurs animaux de compagnie, les Envoûteurs et leurs clones, et les Gardiens et leurs vertus. Les spécifications d'élite modifient davantage ces mécanismes et offrent de nouvelles façons d'interagir avec la classe.
Traits
  • En plus de vos compétences actives (armes, utilité, profession, etc.), vous disposez également de capacités passives appelées traits.
  • Chaque classe commence avec 5 lignes de traits normaux. 3 lignes de traits d'élite (spécifications d'élite) ont été ajoutées à chaque classe, une pour chaque extension majeure. Bien que vous puissiez utiliser jusqu'à 3 lignes de trait normales à la fois, une seule spécialisation d'élite peut être utilisée à la fois et elle ne peut être placée que dans le dernier emplacement de ligne de trait.
  • Chaque ligne de trait se compose de 3 compétences mineures et de 9 compétences majeures.
  • Compétences mineures sont les nœuds qui relient les colonnes de la ligne de trait ensemble. Ces effets passifs sont toujours actifs, une fois que vous les avez déverrouillés et que la ligne de traits est équipée.
  • Compétences majeures composent les colonnes à l'intérieur de la ligne de trait. Vous ne pouvez en avoir qu'une de chaque colonne active à la fois, pour un total de trois compétences majeures actives de chaque ligne.
  • En dehors du combat, les lignes de trait peuvent être modifiées à la volée sans frais pour le joueur. Il est même possible d'enregistrer des modèles de construction pour des modifications encore plus rapides.
Atténuation des dommages
  • Esquiver est une caractéristique majeure du système de combat et est essentielle à la survie. La recharge est relativement courte et un joueur peut avoir entre 1 et 3 esquives disponibles en fonction de sa classe et de ses spécifications.
  • Bien que « évasion », « blocage » et « disparition » soient des fonctionnalités du jeu, elles sont généralement liées à des compétences. Esquiver et certaines compétences permettent d'esquiver et d'annuler complètement les dégâts. Certains avantages (égide) et compétences fournissent blocage Manquant se produit lors d'une attaque en aveugle.
Zone d'effet hostile
  • Les ennemis produisent souvent des zones d'effet dommageables qui sont signifiées par des cercles rouges, ou des cônes, sur le sol. Selon la rencontre, ces zones peuvent endommager ou carrément tuer le personnage en un seul coup.
  • Ces zones d'effet peuvent être atténuées à l'aide des divers effets d'atténuation des dégâts précédemment listés (blocage, esquive, esquive).
Combos
  • Les combos sont un autre aspect du système de combat disponible pour toutes les classes. Ils se composent de champs combo et de finisseurs combo. Lorsqu'un finisseur de combo est activé ou traverse un champ de combo, un effet de combo se produit. Ceux-ci peuvent avoir de nombreux effets, tels que fournir une aubaine dans une zone, infliger des dégâts supplémentaires, provoquer une condition et bien d'autres possibilités.
  • Les compétences préciseront si elles créent des champs combinés ou des finisseurs et le type qu'ils créent.
  • Les combos peuvent être effectués indépendamment ou en coopération avec d'autres (ils placent un champ et vous fournissez un finisseur, ou vice versa).
Defiance
  • Defiance est un mécanisme qui empêche les PNJ d'être contrôlés par la foule. Les compétences qui provoquent des effets de contrôle de foule (renversement, traction, immobilisation, peur, etc.) épuisent les barres de défi et une fois complètement épuisées, le PNJ sera brièvement étourdi avant que sa barre ne se régénère.
  • Les personnages joueurs n'ont pas de défi mais peuvent utiliser la "stabilité" (une aubaine) pour contrer les effets de contrôle des foules.
Ralliement et renaissance
  • Au lieu de mourir instantanément, lorsque la santé d'un joueur atteint 0, il est abattu. Lorsqu'ils sont abattus, les joueurs acquièrent de nouvelles compétences abattues qu'ils peuvent utiliser pour riposter contre leurs attaquants dans le but de se rallier. Si vous avez joué à Borderlands, c'est très similaire à cela. Chaque fois que vous vous ralliez après avoir été abattu, vous subissez une peine de mort (DP) qui réduira votre état de santé général. Accumulez trop de DP en peu de temps et vous serez vaincu, au lieu de vous rallier, la prochaine fois que vous serez abattu. Être vaincu endommage également votre armure.
  • Tous les joueurs ont la capacité de rallier des individus abattus et de faire revivre des individus vaincus, aucune compétence de résurrection n'est nécessaire. Rassembler des individus abattus prend beaucoup moins de temps que de ressusciter quelqu'un qui est vaincu. Certaines classes ont des compétences qui leur permettent également d'en rallier d'autres.
  • Une fois vaincu, vous pouvez vous téléporter vers un waypoint ou attendre que quelqu'un vienne vous ranimer.

Notre histoire

Intrigue principale
  • L'histoire principale de gw2 se compose de l'histoire du jeu de base, des histoires d'extension et des saisons du monde vivant entre elles. Le récit s'appuie sur ce qui précède, ce ne sont pas des histoires séparées, il est donc préférable de tout jouer dans l'ordre de sortie si vous voulez bien saisir la situation.
Histoire principale
  • L'histoire du jeu de base sera probablement votre premier moyen d'atteindre le niveau maximum. Bien qu'il se ramifie en plusieurs parties et commence même à différents endroits en fonction de votre race, vers le milieu des intrigues convergent et à partir de ce moment, tout le monde a des expériences presque identiques.
Saisons du monde vivant (LWS)
  • Les saisons du monde vivant sont des événements majeurs de l'histoire qui se produisent après l'histoire principale et mènent aux diverses extensions. Ils sont similaires aux correctifs de FF14 qui ajoutent de nouveaux rythmes d'histoire.
  • De nouvelles cartes, maîtrises et même montures deviennent disponibles au cours des différentes saisons du monde vivant.
  • Au départ, ceux-ci étaient gratuits, mais actuellement, ils doivent être achetés. Il devrait y avoir un bundle contenant tous les, et les extensions incluses.
  • Vous pouvez rejouer ces saisons une fois que vous les avez terminées si vous le souhaitez. Vous pouvez également les ignorer sur les alts si vous souhaitez simplement faire l'histoire la plus récente sur un personnage différent.
Les expansions
  • Les extensions sont l'aboutissement, ou le suivi, des fils de l'intrigue introduits au cours des saisons précédentes du monde vivant. Si vous les avez ignorés, vous pourriez être perdu sur les événements entrant dans l'extension.
  • Chaque extension introduit de nouveaux mécanismes (planeur, montures, pêche), des spécialisations d'élite, des cartes à explorer, des équipements, et plus encore.
  • Les extensions sont du contenu payant. Il devrait y avoir des packs disponibles contenant eux et les saisons du monde vivant.
Ordre des versions
  • Histoire du jeu de base
  • LWS1
  • LWS2
  • Heart of Thorns (première extension)
  • LWS3
  • Chemin du feu (extension 2)
  • LWS4
  • LWS 5 (Saga du givre)
  • La fin des dragons (extension 3)

Progression et personnalisation des personnages

aplanissement
  • Le niveau 80 est le niveau maximum et peut facilement être atteint après l'histoire principale, l'achèvement de la carte, le PvP ou via des boosts.
Progression horizontale
  • Au lieu d'une progression verticale prédominante dans d'autres jeux (où de nouvelles mises à jour et des augmentations de niveau maximum invalident l'ancien équipement), GW2 utilise une progression horizontale.
  • Le niveau maximum est resté le même depuis 10 ans et l'équipement légendaire a toujours été le summum de l'équipement.
  • Au lieu de la mouture sans fin pour une progression de statistiques supplémentaire, la fin du jeu tourne autour de la diversité de construction, des cosmétiques, des alts et des interactions mondiales.
  • Ce système de progression fait en sorte que si vous faites une pause dans le jeu pendant une période prolongée, vous serez toujours pertinent lorsque vous reviendrez.
Armure, statistiques et bibelots
  • De la plus basse à la plus haute rareté des objets sont : blanc (junk) > noir (basique) > bleu (fin) > vert (masterwork) > jaune (rare) > orange (exotique) > rose (ascendant) > violet (légendaire)
  • La seule différence entre ascensionné et légendaire, à l'exclusion du temps investi pour les créer et du flair visuel, est que vous pouvez modifier les statistiques et l'apparence des légendaires à volonté et gratuitement. Leurs statistiques sont les mêmes.
  • En plus des différentes catégories de poids (léger, moyen, lourd), l'armure est disponible dans une variété de combinaisons de statistiques. Ces statistiques sont par pièce, vous pouvez donc mélanger et assortir si vous le souhaitez, ou vous pouvez avoir toutes les pièces amplifiant les mêmes statistiques.
  • Les principales statistiques incluent : Endurance, Vitalité, Puissance, Précision, Férocité, Dégâts par altération, Expertise, Guérison, Durée de l'avantage et statistiques spécifiques à la profession.
  • En plus de l'armure, vous avez accès à 6 emplacements de bibelots : 2 bagues, 2 accessoires, 1 pièce dorsale et 1 collier. Ces emplacements de bibelots sont également disponibles dans les mêmes combinaisons de statistiques que l'armure et améliorent considérablement les capacités de vos personnages.
  • Les runes sont des ajouts à l'armure qui augmentent les statistiques et donnent des effets passifs. Ils viennent en ensembles de 6 pièces et donnent des bonus d'ensemble en fonction du nombre que vous avez installé.
  • Les sceaux fournissent des effets passifs supplémentaires à l'arme à fente. Les armes à une main peuvent avoir un sceau chacune tandis que les armes à deux mains peuvent en contenir deux.
  • Les infusions sont une autre forme d'amélioration des statistiques qui devient disponible en fin de partie. Ils peuvent être ajoutés aux armes et armures et ajouter de nombreux effets. Ils sont indispensables à certains modes de jeu (Fractales) et min maxing.
Apparence du personnage
  • Il est possible de changer d'apparence et de sexe, mais pas de race, après la création du personnage grâce aux kits de relooking. Ceux-ci se déclinent en deux variétés : les kits de relooking total (changez tout sur votre personnage) et les kits de coiffure (changez vos cheveux). Les deux peuvent être achetés dans le magasin de gemmes.
  • Il existe des vendeurs dans les grandes villes qui vous permettent de prévisualiser gratuitement toutes les différentes options d'apparence à votre disposition avant d'acheter un kit. Il s'agit de l'icône "miroir et ciseaux" sur la carte.
Coffre-fort de compte : banque, stockage de matériel et garde-robe
  • Le tout premier onglet du coffre de compte est votre banque . Vous pouvez y stocker de nombreux objets accessibles à tous vos personnages. Votre nombre initial d'onglets bancaires sera assez petit, mais il peut être augmenté avec des gemmes.
  • Le deuxième onglet du coffre de compte est votre stockage de matériel . C'est là que tout le matériel que vous rassemblez sera stocké en piles de 250 (cela peut être augmenté). Vous pouvez déposer des matériaux de votre inventaire à tout moment en appuyant sur le bouton de dépôt de matériaux dans le coin supérieur droit de la fenêtre d'inventaire.
  • Le troisième onglet du coffre de compte est le garde-robe . C'est là que toutes les différentes apparences d'armes et d'armures que vous collectez seront stockées. Ils sont automatiquement ajoutés lorsque vous récupérez une pièce d'équipement, ou vous pouvez le faire manuellement en déverrouillant le skin d'engrenage dans votre inventaire (cliquez dessus avec le bouton droit et choisissez cette option). Une fois déverrouillé de cette manière, cet équipement deviendra lié au compte et ne pourra plus être échangé.
  • Vous pouvez voir presque toutes les armures, armes, tenues ou skins miniatures du jeu dans la garde-robe en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant Aperçu ou en cliquant sur le skin avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez prévisualiser les armures et les armes inaccessibles à votre classe, mais vous ne pouvez pas prévisualiser les armures culturelles (armures contrôlées par race) d'une race différente.
Fabrication et cueillette
  • Le jeu a un système d'artisanat de base. Rassemblez les ressources nécessaires, accédez à l'établi correspondant et appuyez sur le bouton d'artisanat pour créer. Il n'y a pas d'échec dans l'artisanat, vous obtenez le résultat final attendu à chaque fois.
  • Vous aurez souvent besoin d'une recette pour fabriquer quelque chose. Ceux-ci peuvent être achetés auprès de vendeurs ou au poste de traite ou pillés à des ennemis. Une fois que vous avez une recette, le niveau requis dans sa profession et les ressources nécessaires, il ne reste plus qu'à trouver la bonne station d'artisanat et à la fabriquer.
  • Il existe une fonction de découverte dans laquelle vous placez des éléments aléatoires dans le but de trouver de nouvelles recettes. Ceci est très utile lorsqu'il s'agit de niveler les différentes professions d'artisanat.
  • L'artisanat est le plus efficace en fin de partie car c'est l'un des rares moyens d'obtenir de l'équipement élevé, qui est lié au compte.
  • Divers outils de collecte sont utilisés pour obtenir les ressources nécessaires à l'artisanat. Ils comprennent : les haches (bois), les pioches (minerai) et les faucilles (plantes). Ceux-ci viennent dans différentes raretés, avec des raretés plus élevées nécessaires pour rassembler des ressources de niveau supérieur.
  • Rassembler avec un outil de niveau inférieur à la ressource fera échouer la tentative et vous fournira des ressources en ruine, une marchandise inutile.
  • Les outils de collecte peuvent également être équipés de glyphes qui leur donnent des effets supplémentaires (rassemblement plus rapide, plus de tentatives de collecte, ressources supplémentaires, etc.).
Maîtrise
  • Les saisons du monde vivant ont introduit les maîtrises dans le jeu comme moyen de progression supplémentaire. De nombreux mécanismes sont spécifiques à la carte et ne peuvent être améliorés que sur certaines cartes.
  • Les maîtrises offrent généralement de nouvelles façons d'interagir avec le monde ouvert, comme l'utilisation de champignons comme tremplins pour atteindre des altitudes plus élevées, l'accès à des emplacements verrouillés et la mise à disposition de nouveaux fournisseurs.
  • Les montures et les planeurs ont également leurs propres pistes de maîtrise qui débloquent des fonctionnalités supplémentaires lorsqu'elles sont mises à niveau.
  • Toutes les maîtrises sont nivelées en acquérant de l'expérience à travers des événements et en battant des ennemis dans l'environnement de monde ouvert correspondant.
Réalisations
  • Diverses réalisations tout au long du jeu fournissent au joueur des points de réussite. À l'exception du premier coffre de réussite, accordé à 100 points, les joueurs recevront un coffre de réussite tous les 500 points qu'ils gagnent (à 500, 1000, 1500, etc.). Ces coffres peuvent contenir des boosts de compte en or/karma, gemmes et skins.
  • Certaines réalisations sont également accompagnées de titres qui apparaîtront sous le nom de votre personnage.
  • Certaines armes et armures sont exclusives aux succès.

Traversée et navigation dans le monde

Waypoints
  • Les waypoints sont des points de déplacement rapide disponibles sur chaque carte. Une fois activé, vous pouvez vous y rendre depuis n'importe où dans le monde en cliquant dessus sur votre carte et en payant les frais indiqués. Il n'y a pas de temps de recharge pour un voyage aussi rapide, les seules restrictions sont : avoir le waypoint déverrouillé, il n'est pas contesté et vous avez l'argent pour le voyage.
Portes d'Asura
  • Les portes Asura sont une autre forme de déplacement rapide disponible dans les grandes villes. Ce sont des portails qui peuvent vous emmener dans de toutes nouvelles régions sans frais supplémentaires.
  • Ils sont très utiles au début, mais moins une fois que vous avez tous les waypoints.
Glissement
  • Introduits dans la première extension (Heart of Thorns), les planeurs permettent au joueur de planer dans les airs et d'éviter de s'effondrer jusqu'à la mort. Certaines cartes ont des courants d'air qui vous aideront à vous élever lorsque vous glissez, mais la plupart du temps, le vol plané est utilisé pour les descentes.
  • Une fois déverrouillé, le vol plané sera disponible pour tous les personnages de votre compte. La fonctionnalité est également accessible sur toutes les cartes, avec quelques restrictions.
  • Certaines zones (telles que les puzzles de saut) sont désignées comme des "zones d'exclusion aérienne" et vous feront descendre si vous les traversez. Les planeurs ne peuvent le faire que sous certaines conditions en McM.
Supports
  • Introduites dans la deuxième extension (Path of Fire), les montures sont des outils de traversée qui aident le joueur à naviguer dans le monde beaucoup plus rapidement qu'à pied.
  • Contrairement à la plupart des autres MMO, où les montures ne sont que des boosts de vitesse avec des looks différents, chaque monture de GW2 fonctionne différemment et a ses propres avantages et inconvénients. L'un est excellent en ascension verticale, l'autre est très agile et a un grand contrôle, certains sont capables de voler, certains peuvent voyager à travers l'eau ou des sables mortels, etc.
  • Les montures ont également leurs propres compétences actives et lignes de compétences de maîtrise qui leur confèrent des capacités uniques lorsqu'elles les chevauchent ou en descendent.
  • Une fois déverrouillés, tous les personnages de votre compte auront accès à vos montures et à toute progression vers leurs maîtrises.
Skiffs et pêche
  • Introduite dans la troisième extension (End of Dragons), la pêche ajoute la possibilité de monter sur des skiffs et d'aller pêcher.
  • Plusieurs joueurs peuvent monter avec vous sur votre esquif et aller pêcher.
  • Une fois déverrouillé, tous les personnages de votre compte auront accès à votre esquif et à la pêche ainsi qu'à toute progression vers les maîtrises. La pêche nécessite des appâts.
  • De nouveaux lieux de pêche ont été ajoutés aux zones de jeu principales afin que le skiff et la pêche soient pertinents en dehors des zones d'extension.

Expérience PvE (joueur contre environnement)

Histoire principale
  • Ce sera probablement votre principale méthode pour atteindre le niveau maximum de votre premier personnage, mais ce n'est en aucun cas le seul moyen. L'histoire vous emmènera à travers une variété de régions du jeu, mais pas toutes, au fur et à mesure que l'intrigue se déroule.
Exploration de zones
  • L'exploration est un élément majeur de l'expérience PvE, en particulier lors de la mise à niveau, et peut vous offrir de nombreuses récompenses.
  • Toutes les cartes du jeu de base incluent : des points d'intérêt (PoI), des vues, des points de cheminement, des cœurs de renommée (pas dans les grandes villes) et des points de héros (pas dans les grandes villes). Terminer toutes ces activités dans la zone vous donnera des récompenses d'achèvement de carte et une chance d'obtenir une clé de lion noir, utilisée pour ouvrir les coffres de lion noir.
  • Points d'intérêt (Petits carrés blancs et oranges) sont exactement ce que le son ressemble. Ils n'ont normalement pas de fonction particulière mais ils ajoutent de la vie et de l'histoire aux zones.
  • Waypoints (Les diamants avec un noyau bleu) sont vos points de déplacement rapide et d'apparition dans une zone.
  • Vues (Doubles triangles rouges) vous donnent une belle vue sur les environs pendant que la caméra fait un panoramique pour montrer la conception des niveaux.
  • Coeurs de renommée (Les cœurs jaunes; initialement vides mais se remplissent au fur et à mesure que vous les progressez) sont essentiellement les quêtes de récupération de GW2. La plupart exigent que vous fassiez une tâche dans une zone désignée un certain nombre de fois jusqu'à ce que le cœur se remplisse et qu'il soit terminé. Une fois terminé, le PNJ du cœur de renommée devient un vendeur qui peut vous vendre divers biens. La plupart d'entre eux sont assez génériques, mais certains ajoutent des mécanismes uniques (changement de forme, furtivité, etc.).
  • Points de héros (Triangle blanc avec une personne à l'intérieur) sont présents dans les cartes de base et dans les cartes d'extension. Ils sont nécessaires pour débloquer des traits dans l'arbre des traits.
  • Scouts (icône de télescope) se trouvent sur certaines cartes et peuvent vous aider à vous diriger vers diverses caractéristiques de la zone.
Puzzles de saut et mini-donjons
  • Certaines zones contiennent des puzzles de saut et des mini-donjons cachés pour les explorateurs passionnés.
Événements
  • Les événements sont l'un des principaux moyens de gagner de l'expérience tout en explorant des zones. Ils apparaîtront dans chaque zone et vous obligeront à effectuer diverses tâches pour les accomplir. Certains sont des escortes, certains concernent la collecte de fournitures, certains tournent autour de combats et certains consistent en tout ce qui précède.
Méta événements
  • Les méta-événements sont des événements à l'échelle de la zone qui progressent en faisant les divers événements réguliers qui apparaissent dans la zone. Beaucoup d'entre eux se terminent par une rencontre avec un boss ou une bataille massive. Ils sont plus importants dans les régions de jeu ultérieures, mais certaines zones de bas à milieu de gamme en ont.
Boss du monde
  • Les boss mondiaux sont un type d'événement qui apparaît dans des zones spécifiques. Souvent, de nombreux joueurs de la zone se présenteront pour les affronter pour les récompenses. Ils sont présents dans les zones de début et de fin de partie.
Donjons
  • Les donjons étaient le contenu PvE original de fin de partie lorsque le jeu a été lancé pour la première fois. Bien que leur pertinence ait considérablement diminué, il est toujours possible d'obtenir des groupes assez souvent.
  • Les donjons sont entièrement facultatifs et ne sont pas des éléments obligatoires de l'histoire. Ils deviennent disponibles assez tôt et montent jusqu'au niveau 80.
  • Les donjons se composent d'un itinéraire d'histoire et de plusieurs itinéraires explorables.
  • L'itinéraire de l'histoire est généralement plus facile et plus cinématographique que les itinéraires explorables. Au moins une personne de votre groupe doit avoir terminé l'histoire du donjon pour accéder aux voies explorables.
  • Les itinéraires explorables s'étendent sur la zone du donjon et annoncent des rencontres uniques. Une personne qui a terminé l'histoire doit ouvrir l'instance explorable. Aucune clé ou ressource nécessaire, ils doivent simplement entrer dans le portail et choisir explorable. La route que vous empruntez est soumise à un vote au sein de l'instance et décidée à la majorité simple.
  • L'achèvement des donjons en mode explorable fournit une monnaie qui peut être utilisée pour acheter des armes et des armures spécifiques au donjon avec leurs propres skins uniques.
  • Pour entrer dans un donjon, vous devez être physiquement dans la zone pendant que l'instance du donjon est occupée par un membre du groupe. Vous n'avez pas besoin de marcher jusqu'à l'entrée physique car une fenêtre contextuelle apparaîtra pour vous permettre de vous téléporter à l'intérieur. Quiconque ouvre l'instance doit se rendre à l'emplacement physique des donjons pour le démarrer.
Fractales
  • Les fractales remplacent sans doute les donjons et sont très actives. Ils se déroulent dans des lieux variés avec une multitude de mécaniques pour rendre les rencontres plus difficiles. Ils viennent également avec difficulté à évoluer, jusqu'au niveau 100, pour un défi encore plus grand.
  • Les fractales sont l'un des principaux moyens d'acquérir de l'équipement et des infusions élevés.
  • Les fractales sont accessibles à Lions Arch.
Grèves
  • Les grèves sont des rencontres de fin de partie relativement nouvelles à 10 joueurs qui consistent à combattre un boss instancié.
    Raids
    • Les raids sont considérés comme les plus difficiles des différentes options de fin de partie PvE. Ce sont des instances de 10 joueurs, similaires aux grèves, et se composent de plusieurs rencontres. Si vous avez fait des raids dans d'autres MMO, vous savez probablement comment fonctionnent les raids.
    Missions de guilde
    • Les missions de guilde sont une variété d'événements auxquels les guildes peuvent participer chaque semaine pour des récompenses de guilde et individuelles. Les activités couvrent les aspects PvE et PvP du jeu et incluent : les énigmes de guilde, les primes, les défis, les randonnées, les courses et le regroupement pour effectuer divers modes PvP.
    Fêtes saisonnières
    • Tout au long de l'année, GW2 célèbre divers festivals saisonniers. Ces festivals durent quelques semaines et introduisent de nouvelles zones et activités qui ne sont normalement pas disponibles.
    • Il y a actuellement 6 festivals saisonniers qui sont célébrés, chacun offrant ses propres activités et récompenses uniques.
    • Ces activités sont ouvertes aux joueurs de tous niveaux et situées dans des hubs majeurs pour un accès facile.

Expérience PvP (joueur contre joueur)

Les brumes
  • Les brumes sont la principale plaque tournante du PvP structuré (sPvP). Vous pouvez y accéder à tout moment après avoir suivi le bref didacticiel en appuyant sur l'icône de l'épée croisée en haut à gauche de l'écran et en choisissant l'option "entrer dans le hall PvP".
  • Dans les brumes, tout le monde est mis à l'échelle jusqu'au niveau 80 et les statistiques sont normalisées. Certains traits et capacités fonctionnent différemment en PvP qu'en PvE et ils le préciseront dans leurs descriptions.
  • Dans les brumes, au lieu d'une armure, vos statistiques proviendront d'une amulette. Vous pouvez les changer comme vous le souhaitez dans ce hall et même en acheter pour de l'or. Cliquer sur l'icône du casque dans les brumes (en haut au centre de l'écran) vous montrera votre amulette PvP, vos runes, vos armes et vos sceaux.
  • Les brumes sont un endroit idéal pour tester les constructions et avoir une idée de ce qu'est une classe au niveau 80. Vous aurez accès à tous les traits et capacités dans les brumes pour tester les choses et il y a même des PNJ que vous pouvez combattre pour tester out builds, ainsi qu'une arène gratuite pour tous avec d'autres joueurs.
PvP structuré (sPvP)
  • Le PvP structuré est accessible par l'icône des deux épées, tout comme les brumes, mais au lieu d'aller dans le hall, vous choisissez le mode de jeu auquel vous souhaitez jouer.
  • Il existe des modes de jeu non classés et classés disponibles composés d'équipes relativement petites (5 ou moins).
  • sPvP a sa propre piste de récompense et son propre système de classement vers lequel vous pouvez travailler et il est même possible de créer une armure légendaire via sPvP.
Monde contre Monde (MvM)
  • World vs World est à peu près le seul contenu impacté par votre serveur. On y accède via l'icône qui ressemble à un château (ou "tour" pièce d'échecs...), juste à gauche de l'icône sPvP.
  • Dans ce mode de jeu, les joueurs de 3 serveurs s'affrontent sur de grandes cartes pour prendre le contrôle du terrain. Bien que ce mode soit principalement orienté PvP, certains PNJ hostiles sont également impliqués pour garder les choses vivantes et engageantes.
  • Les joueurs sont capables de construire des équipements de siège (Golems, chariots fléchés, béliers, balistes, trébuchet, etc.) pour combattre les forces adverses et dépasser leurs forteresses.
  • WvW a de nombreuses pistes de récompense, un ensemble d'armures légendaires et même sa propre monture unique.
  • WvW n'est pas immédiatement accessible (doit être 31 pour les joueurs payants et au moins un niveau 60 pour les joueurs gratuits, selon le wiki) mais une fois dans vos statistiques, vous serez mis à l'échelle à celui d'un niveau 80.

Interactions joueur à joueur

Guildes
  • Les guildes sont l'une des fonctionnalités sociales disponibles pour les joueurs dans GW2. Un joueur est capable d'être dans 5 à la fois.
  • Les guildes peuvent revendiquer des halls de guilde et les construire avec divers meubles. Certaines guildes ont même construit des pistes de course dans leurs halls, montrant à quel point vous pouvez être créatif.
Groupes
  • Les groupes de base peuvent comprendre jusqu'à 5 joueurs. La plupart du contenu, à l'exclusion des grèves et des raids, tourne autour de cette composition plus petite.
Squads
  • Les joueurs peuvent également former des équipes de 10 à 50 joueurs, selon qui a créé l'équipe. C'est un excellent moyen de s'engager dans des méta-événements à travers les différentes cartes et d'autres activités de grand groupe, telles que les missions de guilde.
Recherche groupe (LFG)
  • Le jeu dispose d'un système LFG qui vous permet de créer, de faire de la publicité et de rechercher des groupes pour diverses activités. C'est l'un des principaux moyens de faire en sorte qu'un groupe fasse des donjons ou participe à des méta-événements.
Serveurs (Mondes)
  • Bien que le jeu ait plusieurs mondes, ils n'ont d'impact que sur qui vous affrontez en McM (dans votre région : NA ou UE).
  • En dehors du McM, tout le monde est situé dans une instance d'un seul mégaserveur. Si vous souhaitez jouer avec des joueurs dans une instance différente, c'est aussi simple que de faire un clic droit sur leur portrait et de les rejoindre, s'il y a de la place dans l'instance.
  • Il existe une option pour transférer des serveurs si vous souhaitez être sur un autre pour des raisons McM.

L'économie et le commerce

Compagnie commerciale du Lion noir
  • La Black Lion Trading Company est la maison de vente aux enchères / poste de traite (TP) du jeu. Contrairement à certains MMO où vous devez enchérir sur des objets, ici tout ce que vous avez à faire est de passer une commande et vous pouvez obtenir vos objets presque instantanément. Vous pouvez vendre ou acheter des objets de tous types ici, le cuivre, l'argent et l'or étant les seules devises acceptées. Le poste de traite prélève divers frais d'inscription et d'échange sur tout ce que vous vendez en tant que taxe. Tout ce que vous achetez ou vendez peut être récupéré auprès des représentants du lion noir disponibles dans toutes les villes principales (icône de balance).
  • Bien qu'il n'y ait pas d'interface commerciale directe de joueur à joueur, il est possible d'envoyer des trucs par courrier.
Cuivre, argent et or
  • Ce sont les trois principales devises utilisées tout au long du jeu, l'accent étant mis davantage sur l'or et l'argent que sur le cuivre. Tout ce qui est acheté ou vendu sur le TP se fait avec ces devises ainsi que les transactions avec la plupart des vendeurs de PNJ.
Karma
  • Le karma est une monnaie récompensant une variété d'activités (événements, cœurs de renommée, etc.) et est utilisé pour acheter des objets auprès d'un certain nombre de vendeurs tout au long du jeu.
Devises de la carte
  • Il existe une pléthore de monnaies cartographiques dans le jeu, de nombreuses cartes du monde vivant ayant leur propre type unique. Ils sont utilisés chez les vendeurs des cartes correspondantes, en conjonction avec de l'or ou du karma, pour acheter leurs marchandises.
Portefeuille de compte
  • La grande majorité des devises du jeu sont collectées dans le portefeuille de votre compte, accessible à tous vos personnages. Si vous ouvrez votre inventaire et allez dans le coin inférieur droit, vous pourrez étendre votre portefeuille pour voir toutes les devises que vous avez.

La caisse

Le magasin de gemmes (caisse)
  • Le jeu a une caisse appelée le magasin de gemmes. La devise premium s'appelle les gemmes qui peuvent être achetées avec de l'argent réel, en or du jeu ou obtenues à partir de certaines réalisations. Le taux de conversion de l'or en pierres précieuses est relativement stable et, en raison de la relative facilité de fabrication de l'or, il s'agit d'un système relativement équitable en ce qui concerne les magasins de trésorerie. Les objets à vendre sont majoritairement des objets cosmétiques ou de commodité (outils de récupération ou de collecte illimités, frais de transmutation, etc.)
  • En raison de la possibilité de convertir l'or en pierres précieuses et vice versa, il est techniquement possible « d'acheter de l'or ». Une carte gemme de 25 $ (ce que la plupart des magasins vendent) peut vous rapporter quelques centaines d'or que vous pouvez utiliser pour acheter des objets au poste de traite ou auprès de divers PNJ du jeu. Techniquement parlant, si vous vouliez dépenser de l'argent, vous pourriez l'utiliser pour acheter des armes légendaires au poste de traite et avoir les meilleures armes à sous pour quelques centaines de dollars. Bien que cela soit possible, je ne le conseillerais pas car l'attrait principal de ces armes est leurs skins et leurs échanges de statistiques gratuits sur leurs statistiques. La différence entre un exotique et un légendaire est d'environ 5% et les armes élevées, de niveau supérieur aux exotiques, ont les mêmes statistiques que les légendaires et ne peuvent être gagnées que dans le jeu.
Coffres du Lion noir (boîtes de butin)
  • Les coffres du lion noir sont les boîtes à butin du jeu et nécessitent des clés de lion noir pour s'ouvrir. Il est possible d'obtenir des thèses en récompense de l'achèvement de la carte ou en récompense de certaines étapes de l'histoire. Il existe également un moyen fiable d'en cultiver un par semaine et par compte. Le contenu de ces coffres est cosmétique et souvent ils peuvent même être vendus au poste de traite contre de l'or à des prix relativement bas.

Conclusion

Si ce n'est pas évident maintenant, ou par la longueur de ce post, je recommande fortement ce jeu. Même s'il n'est peut-être pas parfait, aucun jeu ne l'est après tout, il possède de nombreuses fonctionnalités qui lui permettent de se démarquer de ses concurrents et de rester engageant, même 10 ans plus tard.

Le jeu respecte votre temps et ne nécessite pas d'engagement si vous n'en voulez pas. Arrêter de jouer pendant un an ? Pas de problème, tout votre équipement est toujours d'actualité, plus ou moins quelques correctifs d'équilibre. À court d'argent? Heureusement, il n'y a pas d'abonnement, vous pouvez donc soit rester libre, soit payer une fois et plus jamais (sauf pour les extensions).

Le combat est engageant et rapide et l'artisanat de construction avec les différentes classes est très instructif. L'approche unique que le jeu adopte pour la "Sainte Trinité" (Tank, Healer et DPS) est également rafraîchissante à voir, même si certains contenus de fin de partie s'appuient toujours sur de tels rôles. La plupart des rencontres sont cependant accessibles sans revenir à cet état d'esprit.

Bien que les visuels ne conviennent peut-être pas à tout le monde, le jeu offre une surabondance de façons de personnaliser l'apparence de vos personnages avec le système de garde-robe avec lequel beaucoup d'entre nous ont passé beaucoup trop d'heures à jouer.

Le cash shop est sans doute l'un des plus équitables du genre et vous permet même de générer la monnaie premium dans le jeu, et un taux relativement stable une fois que vous savez comment faire de l'or. Bien que de telles fonctionnalités ne soient pas pour tout le monde et que certains produits cosmétiques soient presque exclusivement réservés au cash shop, pour un jeu B2P sans abonnement d'aucune sorte, je n'ai rien à redire.

Je recommanderais le jeu à tous ceux qui souhaitent essayer une autre saveur de MMO. Bien qu'il n'ait peut-être pas introduit de nouveaux concepts dans le genre, Arena Net (les développeurs) est allé au-delà pour faire en sorte que ce qui est présent se démarque de la foule. Il suffit de regarder nos montures, l'accent mis sur l'interaction des joueurs et le système de combat pour voir ce que je veux dire.

Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de "meilleur MMO", je peux dire avec confiance que GW2 est le meilleur pour moi.

Pourboires

  • Allez dans les brumes pour tester les builds. Si vous trouvez l'expérience de mise à niveau ennuyeuse ou si vous souhaitez utiliser un boost de niveau, je vous recommande fortement d'aller d'abord dans les brumes et de tester le fonctionnement de la classe lorsqu'elle est complètement déverrouillée. Cela peut vous éviter d'investir dans une classe que vous n'aimez pas à long terme et de perdre du temps/des ressources dessus.
  • Utilisez le wiki. Il existe un wiki très détaillé pour GW2. Vous pouvez même y accéder dans le jeu en tapant "/ wiki" dans la boîte de discussion.
  • Ne vous brûlez pas. Si jamais vous vous ennuyez de jouer, faites une pause. En raison du fonctionnement de la progression et de l'absence de frais d'abonnement, vous n'êtes pas obligé de vous forcer à rester actif quotidiennement. Jouez à d'autres jeux, partez en vacances, faites n'importe quoi. Si et quand vous revenez, tout ce que vous avez gagné sera toujours viable.
  • Évitez les montages jusqu'à la 2e extension. C'est plus une suggestion qu'un conseil, mais je recommanderais d'éviter les montures jusqu'à ce que vous atteigniez PoF. Le jeu de base et tout le contenu menant au PoF ont été construits en pensant aux mouvements à pied, donc les montures ne sont pas nécessaires. Ils ont absolument leurs utilités mais ils peuvent aussi retirer de l'expérience du monde pour certains. La conception de la carte dans les zones centrales est très généreuse avec des points de cheminement pour un voyage rapide, donc en plus de rivaliser avec des joueurs montés, vous n'aurez pas trop de problèmes. Le choix vous appartient, et il y a un essai gratuit pour tester la monture raptor afin que vous puissiez avoir une idée de ce qui vous attend plus tard sur la route. Seulement un peu de matière à réflexion.
  • Vous pouvez prévisualiser les colorants, les armes et les équipements sur le poste de traite. Cliquez simplement avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option et elle vous montrera à quoi elle ressemble sur votre personnage, lorsqu'elle est dessinée et par elle-même. Ceci est très utile lors de la prévisualisation d'une armure dans la garde-robe lorsque vous voulez voir comment la teinture affecte votre look.
  • Solvage-o-matic alimenté en cuivre. Si vous achetez quelque chose dans le magasin de pierres précieuses, obtenez ceci. Sans doute l'un des meilleurs articles de commodité du jeu et vous évite d'avoir à vous soucier des kits de récupération.

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