Hunt: Showdown – Liste des niveaux d'avantages et de traits (V1.15)

Cette liste de niveaux est ma préférence personnelle pour les avantages dans Hunt Showdown. Pas de BS ou de soft talk. Je joue à ce jeu depuis un certain temps maintenant, je regarde des streams, je lis et je regarde des guides et après de nombreux tests, voici mes rangs.

 

Introduction

Cette liste de niveaux est ma préférence personnelle pour les avantages dans Hunt Showdown. Pas de BS ou de soft talk. Je joue à ce jeu depuis un certain temps maintenant, je regarde des streams, je lis et je regarde des guides et après de nombreux tests, voici mes rangs.

Je vais essayer de le tenir toujours à jour. Si Crytech ajoute ou modifie un avantage, je viendrai ici et mettrai à jour la liste si nécessaire.

Une chose qu'il est important de mentionner est que cette liste de niveaux suppose que vous utilisez les armes appropriées pour chaque avantage. Par exemple, si vous n'utilisez pas d'arbalètes, le lance-boulons est évidemment de niveau D.

Signification du niveau

Niveau S – Le meilleur du meilleur. Vous devriez toujours essayer de profiter de ces avantages en premier. L'exception concerne ceux liés aux armes. Vous ne devez les saisir que si vous utilisez le pistolet approprié.

Niveau A – Des avantages extrêmement intéressants qui, pour une raison ou une autre, sont tout juste en deçà du niveau S.

Niveau B – De bons avantages qui doivent toujours être pris en compte. Certains sont très situationnels, mais restent utiles.

Niveau C – Des avantages décevants qui peuvent être inutiles dans de nombreuses situations et peuvent constituer un gros gaspillage de points d’avantages. Ne doit être choisi que si vous avez des points en réserve ou si vous essayez d'opter pour une tactique très spécifique.

Niveau D – Pure Trash, ne choisissez jamais ces avantages.

Niveau S

Lanceur de boulons : Une mise à niveau directe de vos arbalètes et un incontournable si vous jouez avec une.

Docteur : Sans doute le meilleur avantage du jeu. Cela coûte 8 points, mais permet à vos frais de kit médical de vous guérir complètement, ce qui peut être comparé aux injections de vitalité si vous avez également un médecin.

Greyhound : L’un des meilleurs avantages du jeu. Il permet de courir sur une très longue distance sans avoir à s'arrêter. Cela vous donnera un gros avantage lors de votre fuite, de votre repositionnement, de votre rotation ou de votre poursuite. Le fait que vous puissiez vous déplacer plus rapidement et plus longtemps peut changer la donne. C'est le premier avantage que j'achète à tous mes chasseurs.

Hundred Hands : Une mise à niveau directe de votre arc. Si vous utilisez un arc, c'est un must.

Kiteskin : Pour 1 point, cet avantage vous permettra de sauter et de survivre à presque toutes les chutes dans les falaises, les gouffres ou les tours de ce jeu, ouvrant ainsi un nouveau lieu pour faire pivoter, vous échapper ou poursuivre d'autres joueurs. Pour un si bon trait, 1 point en fait un niveau S instantané.

Effet de levier : une mise à niveau directe vers votre Winfield. Ce qui en fait un excellent canon de combat rapproché, beaucoup plus fiable que le Fanning, puisqu'il peut atteindre avec précision des cibles situées à 10 m de distance.

Un niveau

Sans effusion de sang : Tant de choses dans ce jeu peuvent vous faire saigner et les munitions personnalisées les plus utilisées ont un effet de saignement, ce qui rend cet avantage très utile. Le saignement met généralement beaucoup de pression sur vous pour prendre une décision, donc être capable de ne pas saigner rapidement et également de guérir rapidement l'effet de saignement peut parfois changer la donne.

Lightfoot : TRÈS utile dans certaines situations. Désormais, ces échelles sont enfin quelque chose à prendre en compte pendant le combat. Cela peut vous aider beaucoup à tourner et à vous déplacer. Hautement recommandé. La seule raison pour laquelle il ne s’agit pas d’un niveau S, c’est parce qu’il coûte 5 points.

Nécromancien : un changement de donne. Mais rappelez-vous, tout le monde s’attend à une résurrection des nécros de nos jours, donc les gens auront tendance à rester autour de votre corps. Réanimer un coéquipier est l’une des choses les plus dangereuses à faire dans ce jeu, et pouvoir le faire à couvert est tout simplement trop bien. Il peut même être utilisé sur les joueurs en feu, l'éteignant automatiquement à la résurrection.

Packmule : Excellent avantage utilitaire qui vous donne deux fois plus de frais de consommables ou d'outils/kit médical lors du pillage de cadavres ou de boîtes à outils. Si vous aimez utiliser très souvent des pièges et des grenades, cela peut même être considéré comme un niveau S.

Médecin : Extrêmement bonne mise à niveau, rendant la guérison moins une corvée. Peut transformer les charges de votre kit médical en injections de vitalité si vous avez également un docteur.

Lanceur : Pouvoir lancer ses grenades plus loin est excellent. Cela peut faire la différence entre toucher votre cible ou non, et selon la distance, votre ennemi n'entendra pas les sons de la mèche jusqu'à ce qu'il soit trop tard.

Intendant : Excellente compétence. Être capable de saisir un fusil et un fusil de chasse court ou inversement est très puissant, offrant une excellente option pour combattre à peu près n'importe quelle distance.

Niveau B

Ambidextre : Bonne compétence. Personnellement, je ne joue pas très souvent à deux armes, mais cela peut considérablement accélérer votre temps de rechargement si vous le faites.

Bulletgrubber : Pour 4 points, cela coûte un peu cher et en général vous aurez de meilleurs talents à mettre à sa place. L'arme qui en profite le plus est le Dolch, puisqu'il éjecte des munitions spéciales, difficiles à trouver sur la carte.

Rempart : Les dynamites sont mortelles, ce qui fait de Rempart une bonne compétence. Le problème est que la plupart des gens utilisent des grenades à fragmentation, dont les dégâts ne sont pas réduits par Bulwark. Ce talent continue donc d’être décevant. Cela peut quand même vous sauver la vie. Choisissez si vous avez de la place.

Détermination : Bon avantage. Vous aide à récupérer de l'endurance plus rapidement. Pas grand chose à dire là-dessus.

Fanning : Certaines personnes aiment, d’autres détestent. Personnellement, je le trouve très peu fiable. Si vous pensez que vous vous rapprochez très souvent et que vous aimez jouer avec des fusils, cela peut vous sauver très souvent. N'oubliez pas que parfois la meilleure utilisation de cette compétence est de tirer sans appuyer sur le bouton, afin que vous puissiez tirer plus rapidement mais aussi contrôler où vont vos balles.

Frontiersman : Excellent avantage, mais pour 8 points, il est difficile de justifier qu'il soit plus élevé dans le rang. S'il est utilisé avec Packmule et des pièges, il peut vous apporter beaucoup de valeur.

Gator Legs : Bon avantage. Vous aide à vous déplacer plus rapidement sur la carte. S'il est utilisé avec Greyhound et l'adrénaline, il sera impossible de s'enfuir ou de vous rattraper. Au fur et à mesure que vous apprenez à vous déplacer sur la carte, cet avantage devient moins utile, mais c'est toujours un bon utilitaire.

Goules : Bonne compétence. Mais les kits médicaux sont largement disponibles sur la carte du monde, ils sont donc très rarement utiles. Certaines personnes préconisent qu'il s'agisse d'un avantage de niveau S, et je ne pense vraiment pas que cela soit proche de cela.

Résilience : Bonne compétence pour 3 points. Peut vous remettre dans le combat instantanément après avoir été réanimé. Si vous disposez déjà de tous les avantages souhaités, cela peut être un bon ajout.

Serpent : Avez-vous l'intention de saisir l'indice et de courir pour sauver votre vie au lieu de prendre d'assaut l'enceinte ? Sinon, cela ne sert à rien. Si oui, c'est plutôt bien. Cela peut également vous aider à obtenir des indices dans des positions difficiles, mais en général, l'avantage est très décevant.

Assassin silencieux : vous rend silencieux lorsque vous combattez au corps à corps, mais rappelez-vous que les grognements crieront en mourant. La meilleure chose à propos de cet avantage est la capacité de charger votre arme de mêlée en silence et de tendre une embuscade aux autres joueurs. C’est la principale façon de l’utiliser.

Steady Aim : De bons avantages qui peuvent vraiment vous aider à aligner ces tirs à la tête avec lunette/pistolet. Si vous avez des points en réserve, c'est un bon choix.

Whispersmith : Bonne compétence. Après un certain temps de jeu, il est possible de reconnaître quelle arme/objet possède l'autre joueur en fonction du son qu'il émet lorsqu'il change d'arme. Il est également possible d'identifier un joueur à l'intérieur d'un complexe s'il change d'arme, donc cet avantage annule cela.

Niveau C

Beastface : Très bien pour les nouveaux joueurs qui luttent avec les animaux. D’un autre côté, apprendre à garder une bonne distance avec les animaux est une compétence que vous devrez apprendre tôt ou tard, je vous recommande donc de l’ignorer.

Scopesmith : Je pense que c'est plus utile que la variante Iron, mais vous ne devriez pas être une cible stationnaire et devriez vous déplacer, donc je ne pense pas que ce talent fasse grand-chose.

Dauntless : Extrêmement utile pour éteindre des bombes étranglées avant qu'elles n'explosent et c'est la seule raison pour laquelle ce n'est pas un niveau D. Le problème est que c’est le seul talent qui peut réellement vous tuer. Si vous entendez que quelqu'un est sur le point de vous lancer une dynamite, courez ou précipitez le joueur. Vous n’avez pas à attendre qu’il atterrisse sur vos pieds pour essayer de l’éteindre. De plus, les bons joueurs le cuisineront suffisamment pour que si vous essayez autre chose que courir, vous mourrez.

Iron Eye : Pas vraiment nécessaire. Si vous n’avez rien d’autre à acheter avec vos points, il n’y a aucun mal à l’obtenir.

Poison Sense : Si votre build contient beaucoup de poison, cela peut être très utile, mais pas vraiment indispensable. Sinon, sautez-le.

Salveskin : Son utilisation principale est de vous permettre de brûler plus lentement lorsque les gens brûlent votre corps. A part ça, plutôt inutile. Je ne pense pas que cet avantage vaut 5 ou même 3 points, il existe de nombreuses autres meilleures options.

Vautour : Si vous avez un groupe avec 2 autres amis, l'un de vous devrait toujours avoir Vautour. C'est bien car cela vous permet à tous de piller des cadavres, peu importe s'ils ont déjà été pillés deux fois. Une autre utilisation est si vous jouez un charognard (restez en dehors des combats, allez piller et gagner de l'argent). A part ça, aucune vraie raison de choisir celui-ci.

Niveau D

Adrénaline : inutile. Même si cela coûte 1 point, avoir une faible endurance est un problème, mais lors d'une fusillade, cela arrive rarement. Si vous fuyez et que votre santé est critique, cela ne vous fera pas gagner 99 % du temps.

Agresseur : avantage mème. Utilisé uniquement pour le lulz. L'augmentation des dégâts sur les couteaux et les haches de lancer n'en vaut pas la peine.

Voyant de lame : Inutile. Même si vous utilisez des couteaux et des arbalètes, vous ne devriez pas avoir besoin d'aide pour trouver vos propres affaires.

Conduit : Déchets. Vous n'avez pas besoin du boost qu'il procure, surtout pour 5 points.

Fourniture de leurre : Le seul bon leurre dans ce jeu est le fusible du leurre et il est très rarement utilisé. Vous n’aurez probablement jamais besoin de cet avantage.

Hornskin : Peut vous sauver d'un coup de poing à la tête de Duster, à part ça, c'est plutôt inutile et pathétique.

Magpie : Trop de situations pour être vraiment utiles. Je ne m'en soucierais pas.

Mithridate : Le poison est généralement utilisé pour tuer l'IA et n'est guère efficace contre les joueurs. Dans de très rares cas, cela sera utile. Ne gaspillez pas vos points.

Braconnier : Triste que tous les avantages liés aux pièges soient des déchets. Pouvoir entendre les autres joueurs poser des pièges peut parfois être utile, mais il faut toujours être prudent autour des barils et lors de l'invasion d'un complexe, ce n'est donc pas vraiment utile. Le seul moment où je pense que cela peut être vraiment bien, c'est si vous essayez de manœuvrer votre adversaire et que poser des pièges autour des rochers peut réellement le surprendre.

Vigilant : inutile. Vous devriez pouvoir voir les pièges sans vision sombre. Faites juste attention lorsque vous entrez dans les complexes.

Vigueur : Je ne vois aucune raison de choisir ce talent pour 3 points et en utilisant un seul emplacement. Cela n'en vaut vraiment pas la peine.

Caractéristiques de brûlure

Tous sont extrêmement précieux. Si vous pouvez en obtenir un, tant mieux.

Death Cheat : Rien à dire. Cela empêche votre chasseur de mourir définitivement.

Implacable : perdre un morceau de vie vous rend extrêmement vulnérable. Désormais, la plupart des armes du jeu pourront vous tuer d’un coup dans la poitrine. Vous ne voulez pas vous battre dans cette situation et cet avantage préserve votre vie si vous êtes abattu.

Ombre : Le moins précieux de tous, mais il reste assez fort, surtout si vous aimez utiliser des tactiques spéciales avec des fusils de chasse. Des talents amusants.

Conclusion

Les avantages sont l'une des choses les plus importantes dans ce jeu et vous devez les choisir avec soin. Ils peuvent vous faciliter la vie et parfois surprendre vos adversaires. Essayez donc toujours de penser à l'utilité réelle des avantages et à la fréquence à laquelle ils entreront en jeu,

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish