Jupiter Hell : liste de tous les glossaires

Voici une liste des glossaires trouvés dans Jupiter Hell.

 

Jupiter Hell Liste de tous les glossaires
  • ObjectifBonus de visée: Le bonus de précision que vous obtenez en attendant en ciblant un ennemi.
  • Branche: Un chemin secondaire alternatif pour traverser une partie de la Lune
  • Défi: Un mode de jeu avec des restrictions supplémentaires sur le joueur, à commencer par « Ange de ».
  • Demon: Une catégorie d'ennemis. Fondamentalement, tout ce qui n'est pas un humain ou un robot
  • Durabilité: La quantité de dégâts que l'armure peut subir avant de se briser
  • EMP: Un type de dégâts qui n'endommageait que les mechs, leur donnant également le statut Perturbé.
  • Exalté: Une variante spéciale, plus puissante, d'un ennemi régulier
  • Exotique: Objets violets qui sont particulièrement puissants, mais qui n'ont qu'un seul emplacement de module
  • Niveau supérieur: Ennemis avec 61 HP maximum ou plus
  • Impact: Type de dommage par défaut sans propriétés spéciales
  • Niveau inférieur: Ennemis avec 60 PV maximum ou moins
  • Mech / Mécaniques: Une catégorie d'ennemis. Drones, tourelles, sentinelles et robots. Non mécanique fait référence à tout sauf à ces quatre types
  • Message: Un e-mail trouvé sur un terminal qui donne des indices sur les niveaux à venir
  • Pack de modules: Un objet d'artisanat qui peut ajouter un avantage aux armes ou armures
  • Pain: Un affaiblissement de la précision que vous obtenez lorsque vous subissez des dégâts
  • Perk: Une propriété bonus sur un objet équipable qui donne un bonus à cet objet ou au personnage.
  • Percer: Type de dégâts qui double les dégâts/pénétration de l'armure et double les dégâts des mechs
  • Plasma: Type de dégâts qui double les dégâts/pénétration de l'armure
  • Efficacité de rechargement: Ratio du nombre de balles prélevées sur inv pour remplir une arme. Double efficacité signifie seulement 1 balle tirée de l'inv pour 2 qui entrent dans le clip du pistolet.
  • Semi-mécanique: Une catégorie d'ennemis. Démons avec quelques pièces mécaniques. Comptent toujours comme des démons et comme non mécaniques
  • Slashing: Type de dégâts qui inflige la moitié des dégâts aux mechs et la moitié de la pénétration de l'armure
  • Niveau spécial: Un niveau stimulant facultatif à la fin d'une branche, avec des récompenses spéciales
  • Trait: Une compétence qui est prise en permanence au niveau supérieur.
  • Procès: Un mode de jeu avec une structure de jeu/niveau différente.
  • Unique: Objets verts scintillants qui sont le niveau d'objet le plus puissant, mais ne peuvent pas être modifiés
  • utilitaire: Un objet lent qui contient des objets AMP, qui donne 2 avantages, souvent liés à un groupe d'armes spécifique.
  • Groupe d'armes: Une catégorie d'armes. De nombreux avantages et traits n'affectent que certains groupes. Les groupes d'armes sont : Pistolet, SMG, Semi, Auto, Rotatif, Fusil de chasse, Lanceur, Mêlée
  • Zombi: Une catégorie d'ennemis. Tous les humains sauf ceux dont le nom commence par CRI

By Qetuth

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