HUMANKIND™ : Où et quand construire vos villes

Ce guide vous expliquera où placer vos villes et quand vous devriez envisager d'en construire de nouvelles.

 

Introduction et structure nationale générale
Bienvenue à toutes et à tous !

Beaucoup d'entre vous viendront de la civilisation, où les villes ont une fonction connexe mais différente de celle qu'elles ont dans l'humanité. Dans ce guide, vous apprendrez que même si les villes sont toujours vos centres d'administration, elles ne sont certainement PAS vos centres pour quoi que ce soit d'autre. Cela est venu de très nombreux jeux redémarrés et de prendre le temps de tout faire et de comprendre.

D'abord et avant tout : vous faites vraiment une nation ici, pas un conglomérat de villes sans rien entre elles de notable, à l'exception des ressources stratégiques. Vous êtes le niveau fédéral. Vous donnez des directives à votre nation, dirigez son armée, engagez-vous dans la diplomatie et dites au niveau de l'État quoi faire.

En dessous de vous se trouvent vos états. Ce sont vos territoires annexés qui apparaissent sous la forme d'un solide [Insérez votre couleur ici] sur la carte. Chacun de ces états aura une ville, qui servira de capitale à cet état. C'est ce que vous avez trouvé, nommé et construit dans votre infrastructure. Ils orientent vos citoyens et laissent leur vie virtuelle se dérouler.

Enfin, vous avez vos territoires. Ce sont les endroits où vous avez placé un avant-poste et qui peuvent être combattus librement par toute personne avec laquelle vous n'avez pas de traité de non-agression.

Première ville
Votre première ville, votre capitale ! L'endroit où votre palais ou votre parlement siègera dans le futur, mais pour l'instant, il est nécessaire de s'assurer que votre peuple peut manger, travailler et s'amuser. Si vous ne voulez pas qu'ils s'amusent en mettant votre tête sur une pique devant la hutte du chef pour avertir le prochain de ne pas faire ce que vous avez fait, il y a quelques choses que vous devez considérer.

Tout d'abord, ce sera l'une des rares fois où vous aurez affaire à une ville qui doit généraliser son territoire principal. Dans cet esprit, lorsque vous allez placer votre avant-poste pour quitter le néolithique, vous devez être aussi proche que possible de la nourriture et de l'industrie. Si vous devez choisir, choisissez la périphérie d'une zone industrieuse qui a une belle parcelle de nourriture juste à côté.

Lorsque votre avant-poste est établi et que vous avez choisi votre première culture, construisez deux choses : des quartiers alimentaires et industriels. Si vous avez plus d'industrie que de nourriture dans votre zone de démarrage, vous devez d'abord construire un quartier alimentaire, et vice versa si vous avez plus de nourriture. Développez-vous à partir de là, laissez votre population et votre industrie se développer, utilisez votre infrastructure pour accroître votre influence.

Revendications territoriales
Pendant que votre capitale grandit et mûrit, surveillez toujours les bons territoires à proximité. Réclamez-les quand vous le pouvez. Vous allez être une cité-état pendant un certain temps, alors profitez-en pour planifier des spécialisations pour les territoires que vous revendiquez. Mettez votre avant-poste dans une section avec beaucoup d'industrie par exemple, ou beaucoup de nourriture. Commencez à planifier car ce seront vos petites villes du futur.

Annexion
Enfin, nous arrivons à la partie que j'ai vu faire trébucher beaucoup de gens : l'annexion de territoire. Après plusieurs douzaine nouveaux jeux et extensions territoriales Je vais vous dire ceci : si vous envisagez de mettre une ville à 2 territoires d'une ville existante, arrêtez-vous là et ne le faites pas. Vous avez un nombre limité de villes que vous pouvez avoir dans Humankind, mais pas tellement avec des territoires revendiqués. Les mettre trop près l'une de l'autre est interdit, car cela signifie que vous ne pouvez pas vous étendre beaucoup et être en mesure de conserver ce que vous avez, et fusionner deux villes ensemble est Cher.

Autre chose, si vous avez un territoire qui contient principalement des tuiles industrielles ou alimentaires, ce n'est pas un bon endroit pour une ville. Il est cependant tout à fait idéal pour s'ajouter au territoire d'une ville existante. Vous pouvez utiliser votre avant-poste pour revendiquer un endroit très productif pour la nourriture ou l'industrie et l'annexer à un État en l'attachant à la capitale de l'État. Cela vous permettra d'installer une « ville » industrielle, agricole, commerciale ou scientifique en y construisant ces quartiers après avoir annexé le territoire.

N'oubliez pas : vos villes vont commencer comme des touche-à-tout. Vos avant-postes vont être spécialisés. Gardez cela à l'esprit et vous vous en sortirez très bien.

Une nouvelle ville
Il viendra un moment où vous devrez construire une nouvelle ville. Ce n'est pas un si, c'est un quand. Vous pouvez contrôler un continent entier en attachant tous les territoires à une ville, mais à l'instant où quelqu'un envahit de l'autre côté du continent depuis votre ville, vous allez en perdre la moitié avant de pouvoir envoyer des renforts.

Vous voyez, Humankind est conçu de telle manière que vos villes sont les centres administratifs de leurs États. Il arrivera un moment où vous pourrez fusionner des villes, même si cela coûte cher. Alors, si vous êtes en rivalité avec un voisin aux époques antique et classique, n'ayez pas peur de mettre une ville à trois territoires de votre capitale pour mettre un tampon entre elle et eux, ou de faire produire une troupe et zone de ponte à proximité. Plus tard, lorsque l'ennemi est traité et que vous vous développez à travers le continent, vous pouvez fusionner cette ville avec l'état de votre capitale et libérer l'un de ces emplacements de ville indispensables.

Au moment où vous commencez à créer une nouvelle ville, vous avez peut-être trouvé un endroit avec de la bonne nourriture et de l'industrie et vous vous êtes dit : « Tu sais, cet endroit serait formidable pour une nouvelle ville ». et plaça un avant-poste dessus. Sinon, recherchez des endroits similaires à ceux que vous avez utilisés pour installer votre capitale. Bonne nourriture et industrie. Pas génial sur l'un et moche sur l'autre. Une fois la ville construite, n'hésitez pas à étendre son état et à répéter ce que vous avez fait avec votre capitale.

Villes du futur
Je terminerai ce guide par ceci : ne vous précipitez pas dans la construction de toutes vos villes. Ce n'est pas parce que vous avez la capacité d'écraser quelqu'un que vous devez absolument le faire. Prenez votre temps et assurez-vous d'avoir le meilleur endroit possible pour votre ville avant de le poser.

Autre chose : c'est ne sauraient  Civilisation. Vous n'aurez pas à faire face à des éons de vieux bâtiments construits et à la croissance démographique d'une ville construite plus tard dans le jeu. À certains moments, vous rencontrerez des technologies très utiles telles que le féodalisme. Ces technologies font en sorte que chaque ville nouvellement fondée a une certaine population et, surtout, tous les bâtiments d'infrastructure à des époques technologiques spécifiques déjà construits et prêts à fonctionner.

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