MannaRites : Guide du mode aventure

Description des fonctionnalités du mode Aventure et astuces pour jouer.

 

Terrain

Le siège de Gawn est arrêté et la ville sauvée, les Ijmerians qui ont survécu et sont prêts à défendre leur patrie se sont protégés par les murs de la ville, qui sont maintenant gardés de manière fiable par Weaver - l'envoyé de Kavarath envoyé là-bas pour former le héros, le seul qui peut trouver un moyen de repousser l'ennemi.
La flotte ennemie continue d'arriver sur l'île, pour aider les Ijmerians à gagner la guerre, il faudra repousser encore et encore les attaques ennemies et entraver la mise en œuvre de leurs plans. Mais qu'est-ce que cela coûtera au héros ?

Caractéristiques principales

En mode Aventure, le joueur devra accomplir des missions et combattre de nouveaux ennemis, ainsi que rencontrer leurs chefs (boss), après avoir vaincu le personnage passera au niveau suivant, où la force et la puissance des ennemis de l'équipement reçu seront augmentées . Ainsi, le joueur pourra développer son personnage indéfiniment et comprendre de plus en plus de nouveaux sommets.
Tous les ennemis peuvent avoir une amplification, indiquée par le nombre à droite de leur portrait, qui détermine le grade qui augmente la santé et les dégâts, ainsi, par exemple, un ennemi de 2e grade aura 200 unités de santé au lieu de 100 dans une barre de santé , et avec la 3e année - 300 unités de santé, respectivement, etc.

Il est possible de continuer le jeu en mode aventure avec le héros qui a terminé le chapitre I, tandis que tout l'équipement au moment de la fin de l'histoire sera sauvegardé. Cependant, si le joueur veut essayer un héros différent ou jouer ensemble sans terminer à nouveau l'histoire, il est également possible de recommencer le jeu en mode Aventure à partir de zéro.
Remarque:
soyez prudent lors de la création d'un jeu pour le mode Aventure, suivez les instructions à gauche du menu !

Lorsque vous apparaissez dans la ville, il est recommandé de lire les informations sur les principales fonctionnalités du nouveau mode.
IMPORTANT:
a) lors de la création d'un jeu en mode aventure à partir de zéro, avant de terminer des missions, le joueur doit acheter une nouvelle arme auprès de Cutter, situé sur le côté gauche de la ville, où vous pouvez également acheter une armure. Des potions et des accessoires sont disponibles à l'achat auprès d'Albretta sur le côté droit de la ville. Les pièces peuvent être obtenues en accomplissant des missions;

b) le joueur peut changer d'équipement en utilisant l'inventaire près du coffre près de Cutter.

De plus, en mode Aventure, le Arbre de compétences de Dar'Pillak est disponible, dans lequel vous pouvez sélectionner des compétences qui améliorent le héros. Lors de sa première apparition dans la ville, le joueur reçoit 1 point dans chaque colonne de l'arbre de compétences de Dar'Pillak.


CONSEIL :
Avant de décider quelles préférences d'armes vous voulez par personnage, il n'est pas recommandé de déverrouiller les compétences de Dar'Pillak qui améliorent un type d'arme spécifique, car il n'y a aucun moyen de les réinitialiser plus tard.

Après avoir obtenu et choisi une arme capable de percer les armures et les barrières magiques, le joueur doit parler à Tisserand pour un accès accordé pour la sélection de la mission sur la carte sur la table.
AVERTISSEMENT:
économie la progression du personnage, y compris l'équipement reçu dans la ville, se produit après le début de la mission ou à son achèvement ! Si un joueur a acheté un nouvel équipement dans la ville ou amélioré celui existant, puis a immédiatement quitté la session de jeu en cours, la sauvegarde automatique ne se produira pas !
Pour enregistrer la progression après des actions dans la ville, vous devez d'abord entrer dans n'importe quelle mission, puis en sortir.

Chaque fois que vous ouvrez le carte sur table, trois missions s'affichent pour la sélection.
Remarque:
les missions peuvent réapparaître lorsque vous ouvrez la carte même si elles ont été visitées auparavant, c'est-à-dire que l'achèvement d'une mission ne l'exclut pas de la sélection future, de sorte que le joueur pourra acquérir de l'expérience et des récompenses dans des zones déjà familières, mais où l'ennemi la composition des groupes sera toujours aléatoire.

Avant de commencer une mission sur la gauche de la carte, vous pouvez sélectionner des globaux qui compliquent le jeu, mais en cas de succès, le joueur recevra des gemmes destinées à améliorer l'équipement de la ville - plus le défi est difficile, plus la récompense est précieuse et, par conséquent, plus la qualité de l'équipement, que vous pouvez obtenir plus tard . Pour améliorer une arme ou une armure à la plus haute qualité, vous devrez utiliser systématiquement des gemmes bleues, jaunes et rouges (cette dernière garantit la présence d'enchantement aléatoire). Pour les accessoires et les potions, il n'y a pas d'amélioration par la gemme rouge, c'est-à-dire que la qualité maximale pour eux peut déjà être atteinte par la gemme jaune.

Les défis types de sélection est inchangé, ce sont :
1. Poison — tous les soins infligent désormais des dégâts à la place [récompense : gemme bleue] ;
2. Prix ​​du sang — les super frappes coûtent désormais 10 % de votre barre de bruyère unique [récompense : gemme bleue] ;
3. Ennemis coriaces — les ennemis ont 1.5 fois plus de points de vie [récompense : gemme jaune] ;
4. Sortilège de confusion — de temps en temps les directions gauche et droite fet échangées [récompense : gemme jaune] ;
5. Fait de verre — vous infligez 50 % de dégâts supplémentaires, mais recevez 1000 XNUMX % de dégâts supplémentaires [récompense : gemme rouge].

Certaines missions ont leurs propres différences, donc à certains endroits, vous pouvez trouver des coffres de récompense cachés, qui peuvent également être situés dans zones supplémentaires.
Remarque:
une flèche blanche indiquait des points d'entrée vers des zones supplémentaires, dont l'entrée ne peut être possible qu'en dehors du combat. Après avoir reçu une récompense dans ces zones, pour retourner à l'emplacement principal, vous devez retourner au lieu d'entrée.

La réussite de toute mission sera récompensée par le gain du niveau de héros et la réception de pièces, ainsi que les gemmes correspondantes, dont la qualité dépendra des défis choisis. Au cours du processus d'augmentation du niveau du héros, la sélection des ennemis changera, les remplaçant par des variantes plus habiles et plus dangereuses.
De plus, dans les missions, vous pouvez affronter ennemis d'élite! Ce sont des versions enchantées de types d'ennemis ordinaires qui ont une aura sous leurs pieds et ont des compétences spéciales qui sont déterminées par la couleur de l'aura. Il existe actuellement quatre types d'aura : bleu (électrique), rouge (furieux), jaune (durable) et violet (magique).

Progrès

À partir du 60e niveau de héros, et plus loin après avoir atteint un multiple du 30e niveau de héros (c'est-à-dire 90, 120, 150, etc.), une mission spéciale apparaîtra sur la carte pour la bataille avec le boss. En cas de victoire, toutes les compétences de classe de héros déverrouillées seront converties en points de compétence supplémentaires pour l'arbre de compétences de Dar'Pillak (un pour chaque colonne).
IMPORTANT:
si votre héros n'a aucune compétence pour vaincre le boss, alors Weaver peut baisser votre niveau de héros sans réinitialiser les compétences de classe, mais dans ce cas, vous devez à nouveau avoir de l'expérience pour le niveau de héros requis pour rencontrer à nouveau le boss ; De plus, lorsqu'il termine la difficulté du niveau actuel, le joueur aura la possibilité d'améliorer son équipement afin de résister plus efficacement au boss.

CONSEIL :
essayez de relever des défis au début de chaque niveau de difficulté, tandis que la sélection des adversaires s'effectue parmi les ennemis représentant le moins de danger.

Recevoir des points de compétence supplémentaires de l'arbre de compétences de Dar'Pillak marquera le début du niveau de difficulté suivant en mode Aventure, où le niveau d'amplification des ennemis sera augmenté et leurs groupes seront à nouveau sélectionnés du plus simple (esclaves) au plus expérimenté (mages/chevaliers setrem) selon le niveau du héros.
IMPORTANT:
lors du passage au niveau de difficulté suivant, il est recommandé de parier de nouveaux équipements dans la ville (au moins une arme et une armure), car les paramètres des nouveaux équipements dépasseront les éléments de niveau précédents, même s'ils étaient de la plus haute qualité (police rouge), par exemple, même une classe d'armure III non améliorée augmentera le nombre de points de santé du personnage dans une barre de santé à 300, ce qui est similaire à la mécanique de l'amplification des ennemis.

CONSEIL :
si vous ne pouvez pas vaincre le boss à un certain niveau de difficulté, vous pouvez continuer à demander à Weaver de réduire à nouveau le niveau de héros pour les missions de jeu au niveau de difficulté actuel et à perfectionner vos compétences de combat dans le jeu. Ne désespérez pas, vous avez toujours une chance d'aller plus loin !

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