MannaRites : niveaux supplémentaires (description et conseils)

Description et conseils pour les niveaux supplémentaires sans histoire.

 

Taverne (répétable)

Il y a des adversaires en armure (barres de santé jaunes), mais il est possible de passer sans arme avec pénétration d'armure.


CONSEIL :  recommandé pour passer après avoir reçu une arme avec pénétration d'armure pour avoir terminé la quête de l'apprenti forgeron après avoir reçu des racines de merrin.

La porte au début du niveau ne peut être cassée qu'après avoir repoussé toutes les vagues d'adversaires.
Si le joueur n'a pas encore terminé la tâche de l'apprenti forgeron pour obtenir une arme avec pénétration d'armure, alors à cet endroit, il est possible de vaincre des adversaires en armure par le feu.
La porte au début du niveau ne peut être cassée qu'après avoir éliminé toutes les vagues ennemies.
Lors du passage, faites attention aux barils, boîtes et coffres avec des fournitures.

Ossar (répétable)

Le niveau est impossible à passer sans arme avec pénétration d'armure.

Soyez prudent dans les combats près de petits obélisques qui attaquent le joueur avec des sorts. Les obélisques sont invulnérables et ne s'éteindront qu'après le combat. Certains sorts d'obélisques causent des dégâts aux adversaires, vous pouvez vous en servir pour accélérer le passage du niveau.

En passant, faites attention aux tonneaux et caisses de ravitaillement.

Dans une longue bataille au deuxième emplacement, vous pouvez restaurer partiellement la santé sur une zone herbeuse au sol.

Pour vaincre le boss, vous devez remplir la condition - le frapper plusieurs fois pour désactiver l'obélisque protégeant le boss, puis pendant que l'obélisque récupère, attaquer le boss vulnérable pendant un moment, une fois l'obélisque restauré, vous devrez répéter le action.

Plage solitaire

Le niveau est impossible à passer sans arme avec pénétration d'armure.


A ce niveau, le joueur peut obtenir une armure aléatoire. Au passage, faites attention aux barils d'approvisionnement.

Navire ennemi (répétable)

Le niveau est impossible à passer sans arme avec pénétration des barrières magiques.

Ayant atteint le cercle de combat, le joueur, s'il le souhaite, peut provoquer tour à tour plusieurs ou tous les adversaires avec une attaque afin d'essayer d'accélérer le passage du niveau. Lors du passage, faites attention aux barils, boîtes et coffres avec des fournitures sur le côté du navire.

Pour appeler le boss, vous devez frapper le cristal à la fin de l'emplacement. Le boss sera périodiquement invulnérable aux attaques des joueurs, à ce moment, vous devez éviter les dégâts et attendre le moment où le boss perd sa concentration. Dans les moments de vulnérabilité du boss, il est plus efficace d'essayer de lui infliger des dégâts par des mouvements spéciaux qui franchissent les barres de santé.

Pente de montagne (répétable)

Pour commencer le niveau, le joueur doit accepter d'attaquer le camp ennemi et grimper sur le pilon.

Sur le pilon, soyez extrêmement prudent et essayez de rester à l'écart du bord, car tomber du pilon sera fatal, contrairement à tomber dans un gouffre à d'autres niveaux, où le joueur subit des dégâts et retourne immédiatement au combat. De plus, il n'y a pas de sauvegarde automatique au niveau, puisque la bataille se déroule à un endroit, donc, après le combat sur le pilon, la défaite dans le camp redémarrera le niveau à partir du pilon roulant. Au passage, faites attention aux coffres de ravitaillement.

Vieille tour (répétable/secrète)

Trouvé dans la forêt le long d'un chemin caché au-dessus de l'endroit où le joueur a obtenu des racines de merrine pour Albretta sous la caravane saccagée.

La caractéristique de ce niveau réside dans la dépendance dynamique de la force et de la santé des adversaires au niveau du personnage - plus le niveau de votre personnage est élevé, plus les adversaires sont forts et coriaces.
AVERTISSEMENT: il n'y a pas de sauvegarde automatique à ce niveau, puisque la bataille se déroule au même endroit, donc une défaite ramènera le joueur au début du niveau.

L'emplacement ne se termine pas par un combat de boss, mais le joueur devra passer par un événement avec un test de sa force et de sa dextérité, où le gardien est invulnérable tant que ses sbires sont en vie, donc d'abord le joueur devra vaincre les sbires , puis infligez des dégâts au gardien vulnérable pendant qu'il invoque le prochain groupe de sbires, puis répétez l'action jusqu'à la fin du test.

A la fin du niveau, la récompense se trouvera dans un grand coffre, le petit coffre est destiné au changement d'armes du personnage. Ceci est fait pour que lorsque vous jouez en tant que mage, vous puissiez passer le niveau avec l'arme souhaitée, puis prendre le livre de sorts, car le mage a pour fonction de remplacer le sort dans le livre du chanteur de runes.
Remarque: il n'y a pas de limite au nombre de remplacements de sorts dans les livres, c'est-à-dire que dans une procédure pas à pas, il peut être utilisé pour plusieurs livres si disponibles et jusqu'à ce que le joueur quitte le niveau.
AVERTISSEMENT: afin de sauvegarder l'équipement reçu ou de remplacer le sort, la sortie du niveau doit être effectuée par son achèvement depuis le bord de l'emplacement, et non en allant sur la carte via le menu!

Bosquet de Merrin (secret)

Le niveau est impossible à passer sans arme avec pénétration des barrières magiques.


Il est situé entre les forêts sur le chemin de la mine juste au sud du triple carrefour, au niveau duquel se trouvait le niveau Outpost, puis au détour du chemin dans la forêt sur la gauche, vous pouvez voir un chemin caché.

Camp ennemi (quête supplémentaire)

Représentés sur la carte sont sous la forme de tentes blanches avec différents niveaux de difficulté (de I à IV).
Niveaux II impossible de passer sans arme avec pénétration d'armure,
ainsi que  Niveaux III impossible de passer sans arme avec pénétration des barrières magiques.

Passer n'importe quel camp activera une chaîne de quêtes pour trouver un lieu secret et recevoir une récompense unique. Il y a dix camps de ce type sur la carte, dont le dernier est disponible vers la fin du mode histoire.
Les camps ennemis diffèrent des autres niveaux de jeu en ce qu'ils prévoient une sélection aléatoire d'adversaires et certains éléments de l'environnement, donc chaque fois que vous passez les camps (même le même s'il est vaincu), le joueur affrontera différents groupes d'adversaires. Les seuls éléments permanents qu'ils contiennent seront l'arrière-plan et le mini-boss, qui sont affectés à chaque camp spécifique.

Tous les mini-boss des camps ont une capacité passive qui s'active à chaque fois qu'une barre de santé est complètement épuisée, il est donc plus efficace d'essayer de leur infliger des dégâts par des mouvements spéciaux qui traversent la barre de santé à un moment où une barre de santé est épuisée. presque épuisé, et aussi d'avoir le temps d'appliquer les mouvements de finition après cela pour accélérer le passage de ces niveaux.

Après avoir vaincu le mini-boss, vous devez lire la note sur la table pour terminer le niveau.

Emplacement des autres camps ennemis :
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Après avoir passé le dixième camp sur la carte explorable depuis l'arbre rouge (situé au sud du niveau terminé Pont de pierre entre les montagnes et la forêt), il deviendra disponible pour emprunter un chemin invisible dans la forêt à droite du arbre rouge, qui mènera au niveau secret "???".

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«???»
(secret, disponible après avoir terminé tous les camps ennemis)
Pour terminer ce niveau, le joueur doit sauter dans le puits et vaincre le boss, qui peut constituer une menace sérieuse - invulnérable lors de l'utilisation de sorts, et devient périodiquement résistant à toute attaque sur la dernière barre de santé. Après avoir vaincu le boss, le joueur pourra récupérer un artefact - une arme unique (toujours du même type pour chaque classe de personnage spécifiqueavec un enchantement unique), dont les paramètres augmenteront progressivement jusqu'à une certaine limite pour chaque kill avec Son usage.

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