Mini autoroutes : Guide du débutant (Mécanique du jeu)

Avant de jouer à la mini route, vous devrez peut-être en savoir plus sur les mécanismes. Ce guide vous expliquera plus sur le mécanisme, et n'expliquera pas trop sur les niveaux.

 

1.quelques "noms trompeurs" dans le jeu

Mini Motorway est le même que le prédécesseur Mini Metro. Dans le
jeu, vous avez deux bâtiments qui ont besoin d'attention : les maisons et les destinations. mais! Notez que par rapport au mini métro, le principe de ce jeu n'est pas le même. Imaginez que la destination est l'entreprise et que la maison est la résidence . Les gens de la maison ne travaillent pas du tout pour vous, mais si personne ne vient dans l'entreprise, vous serez fini ! À proprement parler, ce n'est pas une autoroute. C'est juste un plan de volume de transport raisonnable appelé Mini Uber Taxi. Cela devrait suffire.


2. ne soyez pas limité par la routine

Votre impression des ponts (et des tunnels) affectera la façon dont vous jouez à ce jeu. UN
l'utilisation courante des ponts est droite : en fait, il n'y a aucune restriction sur la longueur et la forme des ponts (et des tunnels) dans le jeu. Vous pouvez construire des ponts fluviaux : le jeu Une autre utilisation consiste à utiliser un pont avec les points de départ et d'arrivée sur la même rive pour contourner les obstacles sur le terrain : De plus, si vous continuez à recevoir l'avertissement que la maison ne peut pas être directement connectée jusqu'au pont/tunnel, le chemin que prolonge la maison Il n'est pas possible de traverser la rivière ou d'entrer directement dans le tunnel. Soit dit en passant, les deux réalisations vous obligent à construire des ponts et des tunnels super longs. Après avoir mis le jeu en pause, dessinez-en un et supprimez-le.

3.le mécanisme de base : chaque retour à chaque maison et punition de jonction

Tout d'abord, après avoir regardé les résultats de chaque voiture et ne pas avoir arrêté la route :

  1. La voiture de la maison correspondante reviendra à la même maison
  2. Si vous démolissez la route jusqu'à la maison correspondante à mi-chemin, la route disparaîtra lorsque les deux voitures reviendront à la maison.
  3. La voiture qui sort de la maison a la plus haute priorité. S'il bloque une voiture sur la route, la voiture sur la route ralentira et l'attendra.
  4. Si les quatre maisons ne sont pas connectées au même réseau sur la route, la voiture reculera à la vitesse maximale, même si elle est à angle aigu, elle ne ralentira pas.

Le quatrième point est assez étrange. Si vous avez joué à Mini Metro, vous saurez que les rames de métro s'arrêteront aux angles vifs.
En effet, Mini Motorway dispose d'un mécanisme appelé pénalité de franchissement, qui est :

Arrêtez-vous et jetez un coup d'œil à l'intersection

Les deux mêmes intersections, sauf qu'une des routes est légèrement décalée, laquelle est la plus rapide ? La réponse est une intersection légèrement biaisée sur la droite, parce qu'il y a quatre routes reliées à l'intersection précédente, ce qui a l'effet de décélération de la pénalité d'intersection . Pour les intersections de toute forme, tant que les routes suivantes sont supérieures ou égales à 4, le conducteur ralentira puis accélérera à nouveau, perdant environ le double de temps. Je pense que ce mécanisme est d'imiter le respect de la loi lors du franchissement de l'intersection et de regarder à gauche et à droite avant de conduire, mais trois À la bifurcation, la voiture a juste appuyé sur l'accélérateur et est passée (rires)



Contourner la pénalité

Il existe trois façons de contourner la pénalité à l'intersection : la première est le feu tricolore. Bien que cela semble très insipide, la voiture roulera à pleine vitesse lorsque le feu de circulation est au feu vert. Le deuxième type est un cercle et la voiture roulera directement sans ralentir. Bien sûr… le troisième type est de ne pas utiliser les carrefours.

4. l'autoroute

La seule commodité de l'autoroute dans ce jeu est qu'elle permet de ramasser à volonté

  • Sauf les neuf cases de l'anneau
  • Impossible de se rendre à une intersection avec des feux de circulation
  • Et sera touché par la pénalité à l'intersection
  • Sera bloqué par la montagne
  • Le fait est que la vitesse n'est vraiment pas beaucoup plus rapide que la route, mais la ligne droite la plus courte


L'accélération de l'autoroute est très lente et il est difficile de mesurer l'accélération de cette manière avant la création du modèle. Pardonnez-moi mon incompétence. (
La meilleure façon de contourner la route est d'entourer la maison d'un cercle au centre et de la relier aux autres par l'autoroute. Compagnie à emporter.

5. quelques conseils décisifs

Les premières sociétés carrées (limite de commande maximale de 6) peuvent maintenir la demande tant que deux maisons sont connectées, et la grande société circulaire (limite de commande maximale de 9) est OK tant que 4 maisons sont connectées, et les jeux ultérieurs passeront. Accélérer la vitesse d'expédition et augmenter l'entreprise pour perturber votre rythme, et vous n'avez pas besoin d'amener chaque entreprise à l'entreprise dès le début .



Ce type de double entreprise peut également être utilisé comme route, ce qui peut alléger la pression sur certaines routes multi-entreprises.



Utilisation raisonnable des feux de circulation et des ronds-points pour réduire la congestion routière



Attention aux pénalités aux intersections. La décélération est l'une des causes des carrefours encombrés. Cela se produit lorsqu'il y a trop d'intersections dans une rangée.

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