Prêt ou pas : comment diminuer la difficulté du rang S

L'ensemble du guide sera basé sur « fais-moi confiance, mon frère », aucune expérience scientifique, donnée ou preuve ne sera fournie, donc les personnes qui liront ce guide sauront qu'il est de « haute fiabilité ». Je ne m'étendrai pas non plus sur l'équipement, la disposition de la carte ou les manœuvres tactiques, car les joueurs ont tendance à avoir des idées différentes et changent tout le temps.

Pourtant, pour atteindre le rang S en RON, des compétences FPS, une certaine compréhension des armes et une grande connaissance de la situation sont nécessaires, ce guide n'est en aucun cas un moyen de garantir un rang S sur une carte, il ne s'attarde pas non plus sur les bases, seulement sur les théories dérangées de un joueur qui a visiblement trop joué.

 

Comment se déroule une zone

Just croyez-moi sur ce, l'IA n'apparaît que lorsque le joueur entre ou rend de nouvelles zones, dans cet esprit, nous pouvons savoir que l'IA non générée aura une connaissance de la situation actuelle du champ de bataille (position du joueur, progression du joueur, etc.), elle aura également un ordre du frai.

Découvertes

1. Leur lieu d'apparition est basé sur la position et la progression du joueur.
2. Les tactiques qu'ils utiliseront après l'apparition sont basées sur la progression du joueur et les situations actuelles.(Barrage instantané de Wallbang Headshot ou jumpscare normal).
3. Les IA apparaissent dans un certain ordre et leur nombre n'augmente pas en fonction de la manière dont le joueur parcourt une zone.(le joueur peut déclencher l'apparition d'une IA en menottant un suspect pendant la musique de combat, c'est un exploit, cela ne fonctionne pas à certaines occasions, mais je ne m'étendrai pas là-dessus.)

Nous trouverons un moyen d'exploiter les n°2 et 3 plus tard.

Quelques problèmes mineurs à surveiller

J'ai été classé S à plusieurs reprises pour flatter mon ego, mais lors d'une carte particulièrement difficile, Relapse Barricaded Suspect Mode, je continue d'échouer pour toutes sortes de raisons.

Artères éclatées

Contre-mesure :
Visez plus attentivement, ne trichez pas avec un bon placement de tir. (cela signifie tirer uniquement sur le torse, ils peuvent facilement faire éclater une artère dans leurs membres, mais leur cœur est incassable)
Utilisez une mitrailleuse pour éviter les artères éclatées 99.9 % du temps. (le SMG à utiliser est en fait tout un sujet, je ne m'étendrai pas là-dessus)

Des coéquipiers de l'IA ont tué un ennemi dans la dernière pièce

Je reçois ça à chaque fois, j'ai l'impression que ce n'est pas une coïncidence, à chaque fois que je leur demande de quitter la dernière pièce parce que je suis en santé rouge, je peux trouver un MF mort au sol, mourir pour toutes sortes de raisons, pourrait être un mécanisme de punition pour l'utilisation de la force mortelle lors de la course S ou je deviens fou.

Contre-mesure :
Minimisez davantage les contacts des coéquipiers de l'IA avec les suspects à la fin du jeu, le jeu sait que vous êtes sur le point de réussir et fera quelque chose de radical, juste croyez-moi sur ce, demandez-leur de garder la porte au lieu de nettoyer la pièce.

Recours non autorisé à la force -50

Éviter de tirer sur des civils est assez facile, la majeure partie de cette pénalité vient du fait de tirer sur des méchants.

Contre-mesure :
Attendez qu'un ennemi brandisse l'arme avant de lui tirer dessus, il sera surpris mais attendez qu'il devienne clair pour tirer, essayez de ne pas crier, vous ferez balancer le canon, rendant un bon placement impossible, la règle exacte à ce sujet est une peu flou car RON possède l'une des IA les plus bizarres pour un jeu de tir tactique, ne prenez tout simplement pas de risque si un suspect ne vous voit pas, faites-lui prendre conscience de votre présence avant de tirer.

Mésaventures

Des incidents généraux comme tirer sur un civil derrière un mur ou faire ricocher un suspect abattu, parfois les armes disparaissent sous mes yeux.

Le jeu tentera d'impressionner le joueur en dirigeant les balles perdues vers les gens, le forcera à remarquer les ricochets et à dire « ce jeu est tellement réaliste ». Lorsqu'une IA ennemie effectue un Wallbang Headshot Barrage, le suspect ou le civil au sol à côté de vous est comme mort, croyez-moi sur ce. Ces situations sont insolubles, mais rares.

Exploit principal (croyez-moi, c'est réel)

Je ne peux fournir aucune preuve des choses que je m'apprête à dire, c'est juste mon expérience personnelle de tous les échecs de S, mes mots seront simplement parce que je l'ai dit.

La capacité de combat de l'IA changera en fonction de l'approche du joueur. Si le joueur utilise moins de mort tout le temps, il pourra tirer beaucoup plus de tirs avant de mourir., donc dans des cartes comme Ides of March, exécuter la carte avec un fusil à pompe poire rend les choses beaucoup plus faciles, vous pouvez l'essayer avec un fusil à pompe poire ou avec un pistolet et des gadgets.

Mais parfois, un rang S moins mortel semble tout simplement impossible, alors nous utiliserons des armes mortelles, abattant soigneusement les gens et les menottant, mais croyez-moi sur ceL'IA qui apparaîtra plus tard deviendra de plus en plus mortelle à mesure que vous neutraliserez et menotterez les suspects devant eux., il existe un moyen de contourner cela, de subir des dégâts normaux de la part des ennemis, tout comme une course moins mortelle, ce qui donne plus de temps pour placer les tirs avec soin, la méthode indique ce qui suit : faites attention au premier groupe d'ennemis que vous tirez, faites avec le reste comme bon vous semble, mais laissez l'un d'eux signalé et sans menottes.

Comme je l'ai mentionné plus tôt, les IA engendrées ultérieurement sont liées à la progression du joueur, ne pas menotter un ennemi n'enregistrera pas de score de +30 au système, donc pas de progression, toutes les IA engendrées par la suite verront le statut du premier ennemi comme incertain (pas mort, pas menotté). non plus, tout simplement pas contenu avec), croyez-moi sur ce, pour une raison quelconque, le jeu ne voit pas tous les ennemis menottés par la suite, ils ne voient que l'écart des suspects non confinés dans leur ordre d'apparition, j'ai tanké un G3 pendant 2 secondes d'affilée alors que je fais face au dernier gars à la morgue de l'hôpital, c'est comment j'ai obtenu mon 2ème S lors de mes tests, cela contraste beaucoup avec la façon dont je mourais toujours à 1 coup du dernier gars dans le sous-sol de Valley of The Dolls lorsque je joue au jeu normalement.

Quant à la raison pour laquelle vous devez signaler le suspect, c'est à cause d'une conception de gameplay impertinente : si vous ne signalez pas un suspect abattu, après un certain temps, lorsque vous reviendrez, ce type disparaîtra, l'arme est au sol mais le le corps n'est nulle part visible, parfois on peut les voir se tordre à l'intérieur du mur (il est dans le mur), je les ai aussi vu voler loin en dehors de la carte (je ne suis pas défoncé), j'ai l'impression que le jeu veut se cacher le corps comme si le suspect abattu se levait simplement et s'enfuyait à cause de la négligence du joueur, je ne suis pas sûr que ce soit un bug ou une fonctionnalité souhaitée, tout ce que je sais, c'est que cela se produit à chaque fois que je laisse le suspect sans surveillance au sol et que je suis parti pour effacer le reste de la carte.

N'oubliez pas que parmi le premier lot d'ennemis, signalez-en un mais ne le menottez pas.

(Cela pourrait poser problème plus tard, car le jeu se terminera automatiquement si vous avez signalé tous les autres civils, preuves et suspects, vous donnant un A+, alors gardez cela à l'esprit.)

Voici quelques captures d'écran pour que vous sachiez que je ne suis pas complètement un fraudeur

J'ai fait S sur toutes les cartes et tous les modes, mais je ne téléchargerai que des captures d'écran de Relapse Barricaded Suspects car il s'agit du principal terrain de test pour une méthode complète d'exécution S.

Cela commence comme s'il s'agissait d'un rang S par coïncidence, mais plus tard, à mesure que les méthodes deviennent plus claires, le rang S devient plus une conséquence des efforts qu'une bénédiction des dieux.

Voici mon tout premier S sur cette carte (comme vous pouvez le constater au moment où j'ai évidemment oublié de menotter un gars pendant le processus)

Voici le deuxième, le troisième et le plus récent (les méthodes se précisent à chaque échec)

Je dois faire le tour de la carte plusieurs fois donc ce n'est pas une opération rapide, et tous ces S sont réalisés avec un SA-58, j'ai essayé beaucoup d'autres armes, mais les dieux ne me béniront tout simplement pas avec un S.

Également après quelques conclusions sur mon troisième S, j'ai essayé Valley Of The Dolls avec des cartouches AP G36C avec placage en céramique, ce n'est pas mon arme principale mais j'ai obtenu un S la première fois et le S le plus récent sur Replase Barricaded Suspect après cela, tout devient beaucoup plus facile, j'ai donc la confiance nécessaire pour publier mes théories dérangées sur le fonctionnement du classement S.

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