Resident Evil 4 Remake : paramètres de visée optimaux du contrôleur

Paramètres en jeu pour rendre la visée avec les contrôleurs réactive et réglée.

 

Introduction

Je pensais juste partager mes paramètres et n'hésitez pas à partager les vôtres également, je ne sais pas si cela correspondra également à DualSense/DS4, mais cela rend le combat toujours amusant et réactif avec ma manette de la série Xbox.

J'ai trouvé que ces paramètres m'aidaient à répondre rapidement aux ennemis à gauche et à droite sans sous-tirer ni dépasser, cela supprime essentiellement l'accélération et ralentit très légèrement le réticule lors du passage au-dessus d'un ennemi afin de ne pas dépasser.

Options -> Contrôles

Décélération du réticule = 2

Cela ralentira un peu votre objectif lorsque vous passerez au-dessus des ennemis, c'est assez subtil pour que vous ne restiez pas trop coincé sur quelqu'un dans un groupe si vous faites un panoramique, mais à moins que vous n'ayez une grande discipline de bâton et que vous puissiez trouver un moyen de réduire le jeux deadzones je recommanderais fortement une petite valeur ici.

Options -> Caméra

Vitesse maximale de la caméra (contrôleur)

  • Jeu normal = 6
  • Quand viser = 2

Accélération de la caméra

  • 'Normal' et 'Lorsque vous visez' = 10 (MAX)

En maximisant les valeurs d'accélération, vous le désactivez essentiellement lorsque le curseur se dirige vers sa vitesse maximale, définie ci-dessus sur 6 et 2, le réglage de la valeur de 10 à 0 maintient toujours l'accélération et fait qu'il faut plus de temps pour atteindre la vitesse maximale.

Essayez vous-même les différents paramètres de vitesse maximale de la caméra, mais rappelez-vous qu'avec la décélération des ennemis, il est préférable de tester dans une situation de combat, à moins que vous ne vouliez le désactiver complètement.

Conclusion / Un mot sur la décélération

Pourquoi pas une accélération ? En termes simples, le jeu semble conserver l'accélération lors du déplacement d'une direction à l'autre, ce qui semble logique, mais dans la pratique, vous vous balancez parfois dans une direction latérale pour atteindre une cible, constatez que vous avez dépassé un peu et allez rapidement faire une légère correction, mais l'accélération s'applique toujours si souvent entraîne une surcorrection.

Avec les ennemis les plus agiles et les plus agressifs de ce jeu, il était logique pour moi d'inverser la courbe, plutôt que d'accélérer le curseur pour attraper l'ennemi dans votre mire, vous donnant immédiatement la vitesse maximale et aidant à appliquer les freins lorsque sur la cible semblait plus intuitif. N'oubliez pas que cela ne comptera pas pour le tir au trésor :p

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