Team Fortress 2 : Comment désactiver les décalcomanies en mode occasionnel (un mod qui fonctionne réellement)

Il s'agit d'une méthode de travail avec un mod capable de désactiver les décalcomanies en mode occasionnel, ainsi que sur les serveurs communautaires.

 

Lien de téléchargement

Vidéo de démonstration

Regardez-moi aller sur un serveur occasionnel et montrer qu'aucun des décalcomanies de mes articles à décalcomanie n'apparaît.

Comment ça marche

Il semble que sur les serveurs occasionnels, TF2 vous permette toujours d'utiliser des modèles personnalisés, mais pas des textures et des matériaux personnalisés. Sachant cela, j'ai utilisé des matériaux EXISTANTS actuellement dans les fichiers du jeu et appliqués à la carte UV sur chaque élément décalable pour utiliser ce matériau à la place.

Parce que j'utilise des choses qui sont dans le jeu, pas des choses personnalisées, il accepte toujours comme un mod valide en mode occasionnel.

Cependant, comme chacun des fichiers .qc du modèle charge un matériau au lieu d'une texture directe, je n'ai pas pu utiliser les décalcomanies par défaut pour Objector, Photo Badge, Clan Pride et Flair !, car les matériaux de ces éléments ont la syntaxe qui permet la décalcomanie.

Avec cela à l'écart, j'ai utilisé les matériaux suivants dans les fichiers du jeu pour reproduire les textures originales :

- Objecteur de conscience et badge photo : il utilise le dos de l'accessoire de raillerie Star-Spangled Strategy, car il porte un énorme logo TF2.
- Le Clan Pride utilise la texture arrière de la médaille.
– Le Flair était le plus difficile, car je devais le faire pour chaque classe, et, utiliser des textures différentes pour chaque bouton. Les logos RED et BLU proviennent des épingles sur les textures du Whoopee Cap (textures RED et BLU), le logo TF2 provient de la texture du Tuxxy et la tête Saxton Hale provient de la texture Saxton Hale Mask.

Étant donné que les modèles utilisent désormais des textures / matériaux d'autres éléments, si vous avez un mod qui leur apporte des modifications, cela se répercutera également sur eux. Bien que votre mod ne s'afficherait pas en mode Casual en raison de sa restriction des fichiers personnalisés, il s'afficherait toujours sur les serveurs communautaires qui n'activent pas sv_pure.

Pourquoi cette méthode et pas d'autres ?

C'est probablement la meilleure méthode pour y parvenir et c'est la seule méthode que je connaisse pour l'objecteur de conscience. Les mods qui peuvent désactiver les "chapeaux" peuvent toujours désactiver complètement les Clan Pride, Photo Badge et Flair !, mais pas l'Objector.

L'utilisation de la même méthode de masquage de ces modèles pour l'objecteur ne fonctionne tout simplement pas. J'ai également décidé d'essayer de faire en sorte que les éléments soient similaires à leurs visuels de décalcomanie par défaut au lieu de simplement les rendre complètement invisibles, pour le cas de tout sauf de l'Objector.

Masquer l'icône de décalque de l'interface utilisateur

Le mod comprend également un pack supplémentaire qui masquera l'image de la décalcomanie sur les captures d'écran Freezecam, inspectant quelqu'un, inspectant quelqu'un sur MVM, ainsi que lors de l'utilisation du mode spectateur, sous le nom de fichier/dossier : "Hide Decal Icon on UI (Default HUD) ”

Cependant, comme le jeu utilise la même syntaxe que l'icône d'éclaboussures de peinture, cela masquera également cela. Il n'y a pas moyen de contourner cela sans textures personnalisées, ce qui n'est pas possible en mode Casual.

Cela masquera également les décalcomanies des objets que vous avez appliqués à partir de votre inventaire. Ne pas paniquer! Vos décalcomanies sont toujours en sécurité, juste que l'interface utilisateur ne les montre plus, ni la texture avec ce pack, mais elles sont toujours correctement appliquées et réapparaîtront si vous décidez de ne plus utiliser les deux mods.

Si vous souhaitez masquer l'icône de décalcomanie sur votre HUD personnalisé, vous devrez procéder comme suit :

  • Si le HUD est sur un .vpk, vous devrez l'extraire en utilisant GCFScape. Cela peut être téléchargé ici: https://web.archive.org/web/20200131172739/http://nemesis.thewavelength.net/files/files/gcfscape186.zip
  • Allez dans tf/custom et créez un dossier comme "MyCustomHUD", et déposez-y les fichiers du .vpk. Assurez-vous d'extraire ce qui se trouve à l'intérieur de "root", et non le dossier "root".
  • Créez un fichier appelé "info.vdf" dans "MyCustomHUD". S'il existe déjà, vous n'avez pas besoin d'effectuer cette étape.
  • Ouvrez "info.vdf" avec le Bloc-notes par glisser-déposer dans la fenêtre du Bloc-notes.
  • Assurez-vous de mettre ceci sur le fichier :

  • Allez dans « resource/ui/econ » et recherchez un fichier appelé « itemmodelpanel.res ». Ouvrez sur le Bloc-notes de la même manière que vous avez fait "info.vdf".
  • Recherchez la section intitulée "paint_icon" et remplacez les valeurs "large", "tall", "visible" et "enabled" par "0".
  • Maintenant, vous devez également désactiver les décalcomanies sur l'interface utilisateur, sur votre HUD personnalisé de votre choix.

Pourquoi faites-vous de la publicité pour un mod dans la section des guides ?

Eh bien, parce que c'est le seul moyen actuel de masquer les décalcomanies sur les serveurs occasionnels. Les guides ont également une catégorie pour la personnalisation du jeu. Considérant qu'il y a eu d'innombrables demandes pour ajouter une option dans le jeu pour masquer les décalcomanies, j'ai décidé de devenir également un guide.

Aperçus d'images (par défaut ou nouveaux)

Merci spécial

Un merci spécial à Asomn pour m'avoir aidé à tester le mod qui cache le décalque de l'interface utilisateur.
By Zeugziumy ainsi que Asomn

Plus de guides :

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