Yu-Gi-Oh! Master Duel: Guide Sylvans

Les Sylvains sont un petit deck de plantes amusant, bien que non compétitifs, ils le rendent amusant à jouer.

 

Présentation des Sylvains


(Remarque : lorsque je parle d'excavation, je veux également dire fraisage, sauf indication contraire.)

Les Sylvains sont un archétype qui vise à creuser, fraiser et contrôler le placement des cartes dans leur deck. Vous bénéficiez du fraisage car les monstres (les sorts/pièges n'ont pas d'effets GY) ont tous des effets GY lorsqu'ils sont envoyés de cette façon via l'excavation. Étant un archétype basé sur les plantes, ils bénéficient grandement du support des plantes génériques comme "Lonefire Blossom" et ont de nombreuses façons de faire sortir leurs monstres patrons (ainsi que certains monstres XYZ génériques).

Choses à savoir qui ne seront pas couvertes :

  • La plupart des cartes sylvestres ont un texte qui dit en gros, "lorsque vous creusez, si c'est un monstre de type plante, envoyez-le au cimetière, sinon placez-le en haut ou en bas de votre deck", donc je ne le mentionnerai pas.
  • Ceci est *purement* un guide des cartes et de ce que font les cartes, tout au plus je ferai en dehors de cela des suggestions de cartes de soutien aux plantes.

(Si vous pensez que quelque chose ici peut être amélioré ou si vous avez une suggestion, n'hésitez pas à la commenter !)

Monstres


Vous verrez beaucoup de "fouille(d)" ici, j'espère que vous apprécierez de le lire encore et encore.

(Remarque : il y aura un numéro à côté de la description de chaque monstre, c'est-à-dire leur niveau)

Roguedrassinagon sylvestre - Snapdrassinagon est essentiellement une extension pour le fraisage, car lorsqu'il est envoyé au cimetière (depuis le pont, la main ou le terrain), vous pouvez creuser le dessus de votre pont. Il est idéal pour éclaircir votre deck lorsque vous en avez besoin, mais il peut être un peu grenat. 

Paysan sylvestre – Peaskeeper est un bon starter de combo puisqu'il est au niveau 1 (plus sur cela plus tard), et quand il est invoqué normal/spécial, il creuse le dessus de votre deck. Son deuxième effet est principalement la raison pour laquelle vous le voulez, car lorsqu'il est fouillé, vous pouvez invoquer spécialement 1 monstre de niveau 4 ou moins depuis votre cimetière. 

Chérubin sylvestre - Le chérubin est la cible principale de l'invocation spéciale de Peaskeeper, car il est également de niveau 1 et lorsqu'il est invoqué spécialement, vous pouvez choisir de creuser 1 ou 2 cartes. Son deuxième effet est également décent, vous permettant d'invoquer spécialement 1 monstre de type plante de niveau 1 depuis votre deck (une fois par tour), ce qui facilite grandement le passage aux monstres XYZ de rang 1. 

Sylvan Princessprout – Sans doute l'une des cartes les plus importantes, car ses deux effets sont vraiment bons. Vous pouvez lui rendre hommage, creuser, puis placer 1 "Sprout" (c'est-à-dire uniquement elle et Cherubsprout) de votre Cimetière sur le dessus de votre deck. Son deuxième effet facilite simplement l'accès aux monstres XYZ, car lorsqu'elle est excavée, vous pouvez l'invoquer spécialement et changer son niveau de 1 à 8. 

Komushroomo sylvestre - Komushroomo est une carte que vous ne voulez pas dans votre main ou sur le terrain, mais vous voulez qu'il soit excavé. Sur le terrain, il a un effet flip (mais n'est PAS un monstre flip) qui vous permet de creuser 1 à 5 cartes, ce qui est un bon effet mais trop lent et trop facile à jouer. Quand il est creusé, cependant, vous pouvez détruire 1 sort ou piège sur le terrain (ce qui n'est pas une fois par tour). 

Sylvan Marshalleaf - Marshalleaf vous permet de creuser 1 ou 2 cartes lorsque vous l'invoquez normalement, ce qui en fait un bon démarreur. Lorsqu'il est envoyé au Cimetière, vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain et le détruire (pas une fois par tour). 

Sylvain Mikorange - Mikorange est probablement la plus faible des cartes Sylvan, car elle doit être détruite soit par la bataille, soit par l'effet de la carte de votre adversaire pour creuser une carte. Lorsqu'elle est envoyée au Cimetière, tous les monstres de type plante que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK/DEF, ce qui est bien puisque ce n'est pas une fois par tour et se cumule, mais il y a généralement de meilleures cibles si vous pouvez contrôler ce qui est broyé. 

Défenseur des lames sylvestres - Bladefender est une carte décente pour la plupart, principalement parce que lorsqu'il est envoyé au cimetière via l'excavation, vous pouvez l'ajouter à votre main. Son premier effet dit que s'il détruit un monstre au combat, vous pouvez creuser le dessus de votre deck, mais je ne sais pas à quelle fréquence vous pourrez le faire. 

Chevalier-fleur sylvestre - Pas grand chose à dire sur Flowerknight à part qu'il est une carte décente, quand il est invoqué normalement, vous pouvez creuser la carte du dessus de votre deck. Vous le voudrez surtout pour son 2ème effet, cependant, comme lorsqu'il est envoyé du deck au Cimetière, vous pouvez placer choisir de placer 1 carte Sylvain sur le dessus de votre deck. 

Sylvain Lotuswain - Lotuswain est une carte que vous n'utiliserez principalement que pour son effet "si cela est envoyé au cimetière", car il est de niveau 5 et qu'il existe de meilleures cibles à invoquer spécialement depuis le cimetière. Une fois par tour, vous pouvez creuser votre deck égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, ce qui le rend utile s'il est sur le terrain, mais le faire venir sur le terrain est pénible. S'il est envoyé au Cimetière depuis la pioche, cependant, vous pouvez mélanger 5 cartes Sylvan au-dessous de la pioche dans l'ordre que vous choisissez. Je dirais qu'il est plus une option de pont latéral que principal, mais il a ses utilisations. 

Sylvain Guardioak – Guardioak est une bonne carte et repose moins sur des variables comme le fait Lotuswain. Une fois par tour, vous pouvez creuser 1 à 3 cartes du dessus de votre deck, et s'il est envoyé au Cimetière par fouille, vous pouvez choisir 1 carte de votre Cimetière et la placer sur le dessus du deck. 

Sagequoia sylvestre - Sagequoia facilite le passage au rang 7, car il s'invoque spécialement de la main lorsqu'un monstre sylvestre est envoyé au cimetière, et (une fois par tour) vous pouvez creuser le dessus de votre deck. Il est également utile pour récupérer vos sorts/pièges sylvestres, car lorsqu'il est envoyé au cimetière depuis le deck, vous pouvez ajouter 1 sort ou piège sylvestre (depuis votre cimetière) à votre main. 

Ermitage sylvestre - Bien que vous ne l'ayez probablement pas longtemps sur le terrain (principalement parce que vous voudrez faire des rangs 8 avec lui), quand il est sur le terrain, vous pouvez creuser le dessus de votre deck ET piocher 1 carte, ce qui le fera une cible de choix pour les invocations spéciales du GY (plus à ce sujet plus tard). Quand il est envoyé au GY, vous pouvez regarder les 3 premiers de votre deck et changer l'ordre, ce qui le rend utile pour un moulin contrôlé. 

Sorts


Mont Sylvanie – C'est le seul sort de terrain de l'archétype, et c'est un bon sort en plus. Vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Plante depuis votre main ou Terrain (face recto) au Cimetière, puis placez 1 carte Sylvan depuis votre Deck sur le dessus. Pendant la phase finale de votre adversaire, vous pouvez creuser la carte du dessus de votre deck, ce qui rend utile d'entrer quelque chose comme un Marshalleaf pour faire apparaître une carte.

Charité sylvestre – Sylvan Charity est une carte dont vous voudrez presque toujours exécuter 3, car elle est si bonne. Vous piochez 3 cartes, puis si vous avez une carte Sylvan dans votre main (ce que vous ferez très probablement), révélez 2 cartes (dont 1 carte Sylvan), puis placez ces cartes sur le dessus du paquet dans n'importe quel ordre. Si vous n'avez pas de carte Sylvain en main même après avoir pioché, vous placez toute votre main sur le dessus du paquet dans n'importe quel ordre. Cette carte permet de se débarrasser facilement de tout grenat potentiel et de contrôler encore plus votre fraisage, tout en vous permettant d'obtenir l'avantage de la carte.

Pièges


(Remarque : Plus d'informations sur les pièges plus tard)

Bénédiction sylvestre – Vous pouvez placer 1 carte de votre main en haut ou en bas de votre deck, puis invoquer spécialement 1 Sylvan depuis votre main ou votre Cimetière, cela rend également ce monstre invoqué spécialement non affecté par les effets de carte ce tour-ci. Lors de la phase finale, placez-le soit en haut, soit en bas du paquet.

Toboggan Sylvain – A chaque fois qu'un monstre adverse déclare une attaque, vous pouvez creuser le dessus de votre deck, et au lieu d'effectuer votre pioche pour le tour (effet obligatoire), vous creusez le dessus de votre deck.

Pont supplémentaire


Princesse Sylvaineprite - Princessprite est une carte incroyable, pas seulement parce qu'elle est facile à sortir la plupart du temps. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou votre Terrain (face recto) au Cimetière, puis invoquer spécialement un Sylvain depuis votre Cimetière, ce qui facilite grandement le déroulement de vos jeux, et vous n'avez pas besoin de détacher de matériel pour l'activer. effet. Vous pouvez lui détacher un matériau pour creuser le dessus de votre deck, MAIS s'il s'agit d'un sort/piège, vous pouvez l'ajouter à votre main plutôt que de le placer en bas ou en haut de votre deck. [Rang 1]

Orea, le Haut Arbitre Sylvain - Orea est une autre très bonne carte pour l'archétype, car vous pouvez envoyer 1 monstre de la main ou du terrain (face visible) au cimetière pour regarder les cartes du dessus de votre deck égales au niveau de ce monstre et les placer sur le dessus dans n'importe quel ordre (ex : si vous envoyez Guardioak, un niveau 6, au Cimetière par cet effet, vous pouvez regarder 6 cartes sur le dessus de votre deck). Vous pouvez ensuite détacher un matériau, creuser 1 à 3 cartes, puis renvoyer ce nombre de cartes sur le terrain dans la main (cela ne cible pas). [Rang 7]

Alesei, le haut protecteur sylvestre – Vous pouvez déclarer 1 nom de carte puis creuser le dessus de votre deck, et si c'est la carte que vous avez déclarée, ajoutez-la à votre main, sinon envoyez-la au Cimetière. Très bonne carte car on peut presque toujours contrôler ce qu'il y a dessus, et même si ce n'est pas le cas, le fraisage est toujours utile. Si une carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte (cela inclut le fait de dévoiler vos propres cartes), vous pouvez détacher 1 Matériel puis cibler 1 carte sur le Terrain, placez-la en haut ou en bas du deck. [Rang 8]

Informations supplémentaires

Les Sylvains sont pour la plupart un deck assez technique, et bien qu'ils ne soient pas les decks les plus difficiles à apprendre ou qu'ils aient le plafond de compétences le plus élevé, ils ont des choses que vous devriez garder à l'esprit. Les choses à garder à l'esprit sont :

  • Vous ne voulez pas remplir votre deck avec beaucoup de pièges ou de sorts, car ils peuvent entraver votre capacité à creuser et à éliminer les effets, car il n'y a que quelques cartes (à savoir Princessprout et Alesei) qui peuvent ajouter ces sorts/pièges à votre main lors de l'excavation (ils sont rarement fraisés).
  • Les pièges ne sont pas très bons, principalement Waterslide puisque c'est un effet obligatoire et que vous n'aurez peut-être pas toujours quelque chose à creuser pendant votre phase de pioche (par exemple : creuser une Marshalleaf sans monstre à détruire).
  • Le deck peut fonctionner avec d'autres archétypes de plantes, mais sachez que puisque ce deck aime le fraisage, vous devriez principalement vous en tenir aux cartes qui aiment être dans le cimetière (des choses comme Rose Lover).

Bon soutien

(Remarque : il ne s'agira que de descriptions)

Les bonnes cartes de support de plante à avoir sont :

  • Amoureux des roses – Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre main, et si vous le faites, il n'est pas affecté par les effets Piège de votre adversaire ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Amoureux des Roses" qu'une fois par tour.
  • Fleur de feu solitaire – Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Plante face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre Deck.
  • Épine maléfique – Vous pouvez rendre hommage à cette carte ; infligez 300 dommages à votre adversaire, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 2 "Evil Thorn" depuis votre Deck en Position d'Attaque, mais leurs effets ne peuvent pas être activés.
  • Un pour un – Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 1 depuis votre main ou Deck.
  • Spore – Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre de Type Plante depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière et augmentez son Niveau du Niveau du monstre banni. Chaque joueur ne peut activer l'effet de "Spore" qu'une seule fois par Duel.
  • Robot fleuri – Si cette carte est envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, puis placez 1 carte de votre main sur le dessus du Deck.
  • Champion du monde poids carotte – Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Plante depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ("Champion du Monde Poids Carotte" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Champion du Monde Poids Carotte" qu'une fois par tour.
  • Voilier Romarin – (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; envoyez 1 autre monstre Plante que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, la prochaine fois que le monstre ciblé va être détruit au combat ou par un effet de carte ce tour, il n'est pas détruit. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 monstre Plante de Niveau 5 ou moins depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Staysailor Romarin" qu'une fois par tour.

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