The Elder Scrolls V Skyrim Edizione Speciale: Best Spellsword Build

Spellsword è un utilizzatore di armature leggere che è più veloce in piedi e attacca principalmente con una spada a una mano, sebbene sia anche esperto nella magia della distruzione. Sebbene non sia un personaggio completamente stealth, la Spellsword è anche livellata in Sneak e può iniziare un'offensiva eliminando di sorpresa almeno il primo nemico. Questo elemento furtivo è Incantato con la sua padronanza della magia illusoria. La Spada incantata può anche curarsi con la magia della Ristorazione.

 

Distribuzione degli attributi

La raccomandazione di cui sopra dà una preferenza equilibrata a magicka (per usare tutti i tuoi incantesimi), salute (quindi non sei troppo squishy) e priva di priorità la resistenza (perché sbloccherai un vantaggio di ripristino che rende la resistenza facile da reintegrare - Tregua).

Detto questo, questo mix dipende esclusivamente dalle preferenze personali. Vedrai negli screenshot più avanti nella guida che quando ho raggiunto il livello 56 avevo una distribuzione di Magicka: 450, Health: 300 e Stamina: 100. Ho scelto di potenziare maggiormente il lato magicka delle cose perché mi affido molto più pesantemente sulla metà dell'incantesimo di essere una spada magica.

Se sei una spada magica che trascorre più tempo nel combattimento corpo a corpo con solo un tocco di magia come riserva, allora potresti voler mettere più punti in resistenza in modo da poter completare più attacchi di potenza prima di dover rifornire la tua barra verde. Allo stesso modo, se sei un giocatore esperto e senti di poter abilmente evitare la morte con la tua strategia e talento naturale, sentiti libero di prendere tutti quei punti che avresti messo in salute e usarli invece per aumentare i tuoi altri attributi.

Miglior razza di spade magiche

Abbiamo scelto Dunmer (Elfo Oscuro) per la loro competenza a livello di abilità iniziale in un certo numero di scuole di magia, nonché in armature leggere e furtività. Anche il potere del mantello di fuoco e la resistenza al fuoco di Ancestor's Wrath funzionano bene con le nostre scelte di vantaggi e incantesimi di cui parleremo più avanti nella guida.

L'unico vantaggio che ottieni scegliendo una razza rispetto a un'altra è iniziare a potenziare il livello di abilità (che possono essere facilmente compensati in seguito se vuoi scegliere una razza senza iniziare le abilità che corrispondono alla tua build) e poteri/attributi razziali. Sebbene questi poteri razziali possano essere molto utili, soprattutto all'inizio (ad es. 50 Magicka in più per Altmer aiutano molto nelle build dei maghi), spesso non sono rompicapo se vuoi scegliere una razza senza un potere o un'abilità che corrisponda al tuo previsto costruire.

Vantaggi magici

1. Vantaggi Illusion (11 Punti Vantaggio)

  • Illusion principiante, apprendista, adepto ed esperto: — Lancia incantesimi di illusione di livello XX per metà magicka. — Utilizzerai molto Invisibility per gli attacchi furtivi, quindi vorrai che il vantaggio Expert Illusion riduca il costo di Magicka. Per aumentare il livello di potenza Illusion con l'incantesimo Muffle, ti consigliamo di sbloccare Apprentice Illusion il prima possibile.
  • Un'immagine: — Consente agli incantesimi di illusione di funzionare su animali di livello superiore. — Questo non è necessariamente un vantaggio particolarmente importante per la tua build. Devi solo sbloccarlo per arrivare al casting silenzioso.
  • Mago congiunto: — Consente agli incantesimi di illusione di funzionare su persone di livello superiore. — Più utile di un'immagine, in quanto ciò ti consentirà di utilizzare meglio il tuo incantesimo Furia. Necessario anche per sbloccare il lancio silenzioso.
  • Cast silenzioso: — Tutti gli incantesimi sono silenziosi. — Se vuoi avvicinarti di soppiatto a un gruppo di nemici e lanciare un incantesimo di guarigione, distruzione o un incantesimo di illusione come Furia senza essere rilevato, allora il lancio silenzioso è essenziale.
  • Sguardo Ipnotico: — Gli incantesimi di calma funzionano su avversari di livello superiore. — Necessario per sbloccare Aspetto del terrore, che è importante per la nostra build. Altrimenti, questo non è essenziale, ma se vuoi usare gli incantesimi calmanti è utile.
  • Aspetto del terrore: — Gli incantesimi di paura funzionano su avversari di livello superiore. — Oltre al suo effetto dichiarato, Aspect Of Terror aumenta anche la magia di distruzione basata sul fuoco di 10 punti danno. Se viene preso dopo i vantaggi Distruzione Fiamme aumentate (1 e 2), aumenta il danno dell'incantesimo di fiamma di 15+. Ho cercato ovunque online ma non riesco a trovare una spiegazione del perché questo effetto funzioni. Ho registrato un video qui sotto che mostra l'effetto. Questo vantaggio è importante per la nostra build poiché ci concentreremo principalmente sulla magia del fuoco. Ricorda di attivare i vantaggi Fiamme aumentate prima di Aspetto del terrore per ottenere il massimo beneficio.
  • Rabbia: — Gli incantesimi Frenesia funzionano su avversari di livello superiore. — Lo stesso di Aspetto del terrore (senza il buff della magia del fuoco) e Sguardo ipnotico, ma un po' più utile poiché useremo Frenesia come uno degli incantesimi principali del nostro arsenale.
  • Maestro della mente: — Gli incantesimi di illusione funzionano su non morti, deadra e automi. — Se hai intenzione di investire in una serie di vantaggi per aumentare l'efficacia dei tuoi incantesimi Illusion, puoi anche fare di tutto e ottenere Master of the Mind in modo che si applichino anche a quei fastidiosi costrutti Draugr e Dwemer.

Vantaggi opzionali: Poiché terremo la nostra spada nella mano destra e cambieremo incantesimi nella mano sinistra, non avremo bisogno né di Illusion Dual Casting né di Master Illusion poiché tutti gli incantesimi Master Illusion richiedono entrambe le mani per essere lanciati. Se volevi variare questa build, puoi sempre sbloccare Master Illusion e imparare incantesimi Master come Mayhem per rivoltare interi dungeon l'uno contro l'altro. Ai fini della nostra build Spellsword, però, abbiamo tenuto la magia in una mano.

2. Vantaggi di distruzione (6 punti vantaggio)
Per risparmiare punti perk, ti ​​consigliamo di scegliere un ramo della magia di distruzione su cui concentrarti: fuoco, gelo o shock. Per la nostra spada magica sceglieremo Fuoco. Il motivo è che il vantaggio Fiamme potenziate che aumenta il danno degli incantesimi basati sul fuoco aumenta anche il nostro potere razziale Ira dell'antenato e poiché stiamo livellando la magia Illusion, abbiamo accesso al vantaggio Aspetto del terrore che potenzia ulteriormente i nostri incantesimi di fuoco.

  • Distruzione per principianti, apprendisti, esperti ed esperti: — Lancia incantesimi di distruzione di livello XX per metà magicka. — Ti permetterà di ottenere la massima distruzione del fuoco dalla tua piscina Magicka. Dato che stiamo usando solo incantesimi a una mano, non siamo andati così in alto come Master Destruction.
  • Fiamme Aumentate (1 e 2): — Gli incantesimi di fuoco infliggono il 25% di danni in più (livello 1) / Gli incantesimi di fuoco infliggono il 50% in più di danni e il raggio di esplosione delle palle di fuoco viene aumentato (livello 2) — Con entrambi i livelli di questo incantesimo sbloccati, infliggerai 90 danni con l'incantesimo Incenerisci (che verrà aumentato a 105 danni dopo aver preso il vantaggio Aspetto del terrore).

Vantaggi opzionali: Come con l'albero dei vantaggi Illusion, poiché ci concentriamo sulla magia con una sola mano, non prenderemo il vantaggio del doppio lancio o la distruzione del maestro. L'unico lato negativo in questo caso del non effettuare il doppio lancio è che è necessario per raggiungere il vantaggio Impatto, il che è abbastanza utile. Ne abbiamo fatto a meno in questa build, ma se volevi il pugno in più potresti sprecare un punto nel doppio casting per arrivarci. Inoltre, non abbiamo preso Intense Flames perché personalmente non mi piace far fuggire i nemici, preferirei tenerli vicini così posso finirli.

3. Vantaggi del ripristino (9 punti vantaggio)

  • Restauro per principianti, apprendisti, esperti ed esperti: — Lancia incantesimi di ripristino di livello XX per metà magicka. — Lancia incantesimi di ripristino di alto livello per meno Magicka.
  • Rigenerazione: — Gli incantesimi curativi curano il 50% in più. — Potresti anche ottenere il miglior rapporto qualità-prezzo quando lanci un incantesimo di guarigione.
  • Recupero (1 e 2): — Magicka si rigenera il 25% / 50% più velocemente (a seconda del livello di vantaggio). — Questo è ottimo non solo per un potenziamento generale della rigenerazione della magicka, ma può anche negare l'aspetto negativo della Pietra di Atronach, che fornisce 50 magicka extra, il 50% di assorbimento degli incantesimi, ma riduce anche la rigenerazione della magicka del 50%.
  • Tregua: — Gli incantesimi curativi ripristinano anche la resistenza. — Questo è un must assoluto nella nostra build. Come accennato nella sezione sulla distribuzione degli attributi, abbiamo messo meno punti nella resistenza. Senza il vantaggio Tregua che renderebbe fastidioso andare in giro per Skyrim perché rimarrai costantemente a corto di energia. Ma con questo vantaggio sbloccato, equipaggi semplicemente un incantesimo di guarigione in una mano e lo lanci mentre corri. Voilà: corsa infinita.
  • Necromago: — Tutti gli incantesimi sono più efficaci contro i non morti. — Questo incantesimo è utile per combattere Draugr, Dragon Priests, Wispmothers, Vampiri e Skeleton di alto livello (e qualsiasi altro nemico non morto). Può anche essere usato come meccanismo di potenziamento cruciale se scegli di giocare come un vampiro, poiché un certo numero di incantesimi lanciati su te stesso diventano più potenti.

4. Vantaggi furtivi (9 punti vantaggio)

  • Furtività (1, 2, 3, 4 e 5): - Ti rende dal 20% al 40% più difficile da rilevare quando ti muovi di nascosto (a seconda del livello di abilità) - Questo è un gioco da ragazzi. Se hai intenzione di tentare uccisioni furtive, questo renderà più facile sgattaiolare.
  • Movimento attutito: –— Riduce il rumore dell'armatura del 50% — Avrai già meno rumore dell'armatura rispetto a un utilizzatore di armatura pesante, ma questo ti aiuterà anche a rimanere inosservato.
  • Piede leggero: — Non attivi più le piastre a pressione — Questo sembra funzionare solo quando ti stai intrufolando e ci sono prove aneddotiche che non funziona su tutte le piastre a pressione per ogni giocatore. Tuttavia può tornare molto utile quando stai cercando di sbrigarti in una rovina di Dwemer.
  • Rullo silenzioso: — Esegui un silenzioso rollio in avanti se fai uno sprint mentre ti muovi furtivamente — Questo rende Light Foot molto più utile perché velocizza MOLTO la tua furtività. Indipendentemente dal tuo stile di combattimento, questo è un grande vantaggio da ottenere perché rende molto divertente muoversi in un dungeon. Parkour!
  • Pugnalata alle spalle: — Gli attacchi furtivi con armi a una mano infliggono 6 volte il danno normale —– Questo è un must. Con l'abilità a una mano livellata e una spada decente puoi uccidere con un colpo la maggior parte delle cose.

Vantaggi di combattimento

1. Vantaggi a una mano (11 punti vantaggio)

  • Armatore (1, 2, 3, 4 e 5): — Le armi a una mano infliggono dal 20% al 100% di danni in più (a seconda del livello di abilità) — Questo è essenziale per ottenere il maggior danno dalla tua spada durante il combattimento. Aiuterà anche a infliggere ingenti danni con attacchi invisibili.
  • Bladesman (1, 2 e 3): — Gli attacchi con le spade hanno una probabilità del 10%-20% di infliggere danni critici (a seconda del livello di abilità) — Il 20% potrebbe non sembrare molto, ma fa sicuramente la differenza avere ogni 5 colpi che fai con la tua spada un notevole potenziamento del danno. Inoltre, quando i critici si attivano con un attacco invisibile, ottieni un danno assolutamente folle.
  • Posizione di combattimento: — Gli attacchi di potenza con armi a una mano costano il 25% in meno di resistenza — Se ricordi dall'inizio della guida, abbiamo deciso di dare la priorità a Magicka e Salute rispetto a Resistenza. Quindi non avremo una riserva di resistenza particolarmente grande. Ciò rende la riduzione dell'utilizzo della resistenza dell'attacco potente un'ottima strategia per adattarsi a più grandi colpi prima di dover lanciare un incantesimo di guarigione per reintegrare la barra della resistenza.
  • Carica critica: — Esegui un attacco potente con una sola mano durante lo sprint che infligge il doppio del danno critico — Se hai voglia di iniziare una battaglia in modo diverso, puoi passare dall'apertura con un'incursione invisibile al semplice sprint a tutta velocità e distruggere qualcuno con un attacco di POTENZA. Divertente, drammatico e fa un sacco di danni.
  • Colpo selvaggio: —Gli attacchi di potenza in piedi infliggono il 25% di danni bonus con la possibilità di decapitare i tuoi nemici — Una volta iniziata la battaglia, probabilmente ti ritroverai a fare un bel po' di attacchi di potenza in piedi, soprattutto se sei circondato da alcuni nemici che rendono più difficile corri mentre combatti. Un aumento del danno in questa situazione può davvero aiutarti. Ed è totalmente tosto quando innesca una decapitazione.

Vantaggi non usufruiti/vantaggi opzionali: Come con gli alberi delle abilità magiche, abbiamo evitato i vantaggi basati sulla doppia saldatura, perché manterremo la nostra mano secondaria libera per la saldatura degli incantesimi. Ha anche senso scegliere Spade, Mazze o Asce come arma principale e quindi scegliere il vantaggio specifico dell'arma corrispondente. Nel nostro caso abbiamo scelto le spade che utilizzano il vantaggio Bladesman. Ovviamente se decidi di concentrarti su un'arma diversa, scegli il vantaggio corrispondente relativo alla tua classe di arma, invece di Bladesman.

2. Vantaggi dell'armatura leggera (9 punti vantaggio)

  • Difensore agile (1, 2, 3, 4 e 5): — Aumenta la valutazione dell'armatura per l'armatura leggera del 20%-100% (a seconda del livello di vantaggio) — Proprio come l'Armatore nell'albero delle abilità a una mano, questo è il tuo vantaggio principale per aumentare la quantità di protezione offerta dalla tua armatura.
  • Vestibilità personalizzata:— Ottieni un bonus di armatura del 25% quando indossi tutte le armature leggere: testa, petto, mani, piedi — La maggior parte dei vantaggi dell'armatura negli alberi delle abilità sia leggere che pesanti richiedono che tutte le armature indossate siano della stessa classe. Quindi, poiché sarai comunque in un set corrispondente per accedere a questi vantaggi, potresti anche prendere questo e ottenere un discreto aumento della riduzione del danno complessivo. Questo aiuta anche a sfruttare al meglio i vantaggi ottenuti dal vantaggio Agile Defender aggiungendo un moltiplicatore percentuale alla tua difesa.
  • senza ostacoli: — L'armatura leggera non pesa nulla e non ti rallenta quando indossata — Ciò ti consente di correre più lontano prima di lanciare un incantesimo di guarigione per reintegrare la resistenza e riduce anche il rumore mentre ti muovi furtivamente.
  • Camminatore del vento: — La resistenza si rigenera il 50% più velocemente quando indossi tutte le armature leggere: testa, petto, mani, piedi — Devi assolutamente sbloccare Wind Walker, perché come accennato in precedenza non avrai un'enorme barra della resistenza. L'uso di questo, oltre al vantaggio Posizione di combattimento di One-Handed (gli attacchi di potenza utilizzano il 25% di resistenza in meno) significa che puoi ancora inserire un numero di attacchi di potenza nella tua modesta riserva di resistenza.
  • Movimento abile: — Fornisce una probabilità del 10% di evitare tutti i danni da un attacco in mischia indossando tutta l'armatura leggera: testa, petto, mani, piedi — Questo non è un punto di svolta, ma non fa male (nessun gioco di parole) avere che 1 possibilità su 10 di evitare il danno di un attacco in mischia.

La migliore arma con la spada magica: Spezzaluna

Sebbene non sia la spada più potente di Skyrim in termini di puro danno, Dawnbreaker ha una serie di altri vantaggi. Ha una sinergia con i vantaggi nella nostra build e sembra anche davvero fantastico. Quali sinergie? Il danno da combustione bonus è aumentato dalle Fiamme Aumentate e l'esplosione che distrugge e scaccia i non morti (un incantesimo speciale chiamato "Retribuzione di Meridia") è potenziata da Necromage.

Migliore armatura con spada magica – Armatura avvolta antica

Il lungo cammino per ottenere questo set di armature è completare la missione secondaria della Fratellanza Oscura "Individuare l'assassino del passato" dopo aver soddisfatto il requisito del bonus della missione "Breaching Security". Va bene se vuoi farlo in questo modo, e sicuramente sembra un traguardo. Ma se vuoi ottenere l'armatura molto prima nel gioco, puoi usare la Pietra rituale per aggirare una porta chiusa a chiave che altrimenti manterrebbe nascosta l'armatura fino al completamento delle missioni Aformention Dark Brotherhood.

Gli Ancient Shrouded Gloves, in particolare, sono un punto di svolta per gli attacchi stealth. Raddoppiano i danni da attacco furtivo con le armi a una mano, che quando sono impilati con il vantaggio pugnalata alle spalle porta ad attacchi con la spada con un moltiplicatore di dodici volte.

Maschera da prete del drago o antica cappa avvolta?
Se lo desideri, puoi indossare l'intero set Ancient Shrouded Armor e poi prendere anche il perk Matching Set, menzionato in precedenza che non abbiamo preso. Questo ti darebbe un miglioramento del 25% alla valutazione dell'armatura e un aumento del danno dell'arco (dall'incantesimo su Ancient Shrouded Cowl). Visto che non stiamo usando un arco in questa build e non stiamo usando il vantaggio del set coordinato, abbiamo deciso di sostituire il cappuccio con la maschera Morokei Dragon Priest, che offre un impressionante aumento del 100% alla rigenerazione di Magicka. Poiché la maschera è classificata come armatura leggera, riceverai comunque i vantaggi dei vantaggi che richiedono di indossare tutte le armature leggere.

I migliori incantesimi con la spada magica

La tua scelta di incantesimi si riduce davvero alle preferenze personali. Gli unici elementi indispensabili per questa build sono un incantesimo di fuoco (per sfruttare il nostro buff di magia del fuoco di Fiamme aumentate e Aspetto del terrore), Invisibilità (per attacchi furtivi) e un incantesimo di guarigione (per rimanere in vita e anche rifornimento di resistenza). A parte questo, puoi sentirti libero di sviluppare il tuo stile di gioco scegliendo qualsiasi incantesimo dalle nostre scuole di magia focus che funzioni per te. Le scelte seguenti sono una raccomandazione.

1. Illusion: Invisibilità

L'invisibilità è un incantesimo estremamente utile in Skyrim. Rende molto più facile avvicinarsi di soppiatto a un nemico e sferrare un devastante attacco invisibile. Può anche essere usato strategicamente per intrufolarsi in aree di livello molto più alto rispetto all'attuale livello del personaggio del giocatore allo scopo di ottenere armi, armature e oggetti speciali di alto livello prima nel gioco di quanto sarebbe altrimenti possibile.

2. Illusione: frenesia

Questo incantesimo non è un must per tutti i giocatori, ma poiché aumenterai di livello il tuo Illusion fino al livello di Esperto per l'utilizzo di Invisibilità, può essere un incantesimo molto utile da avere nel tuo arsenale all'inizio e a metà del gioco. Soprattutto quando elimini i boss dei dungeon da solo, lanciare Frenzy invierà tutti i servitori a combattersi tra loro e persino ad aiutare a sconfiggere il boss, mentre puoi concentrare i tuoi sforzi sulle più grandi minacce nella stanza.

3. Distruzione: incenerire

Incenerisci contro palla di fuoco
Perché usare Incenerimento su Fireball, Fireball non è migliore? Ebbene... si e no. Tutto dipende dallo stile di gioco e dalla tua precisione nel lanciare incantesimi. Se trovi difficile colpire i tuoi bersagli, allora Fireball è probabilmente una buona idea, poiché infligge danni su un'area più ampia. Puoi semplicemente sparare la tua palla di fuoco nella direzione generale del nemico ed esploderà con un'area di effetto decente, colpendo potenzialmente diversi avversari.

Se sei più un tiratore morto e ti diverti a cecchinare i tuoi nemici uno alla volta, ti consiglio Incenerire. Infligge più danni e quando viene livellato con Augmented Flames e Aspect of Terror diventa letale sia a breve che a lungo raggio. Infligge anche danni extra quando si colpiscono bersagli già in fiamme.

4. Restauro: grande guarigione

Anche includendo gli incantesimi master, Grand Healing è il modo più rapido per recuperare salute usando la magia in Skyrim. Guarendo te e tutti gli alleati vicini per 200 punti (300 punti quando sblocchi il vantaggio Rigenerazione) e può essere lanciato con una sola mano, Grand Healing è uno dei miei incantesimi Skyrim preferiti di tutti i tempi.

Come giocare a questa build

Uno dei modi più semplici ed efficaci per giocare a questa build è semplicemente tenere equipaggiato Dawnbreaker in una mano e Grand Healing nell'altra, squarciare e pugnalare tutti i tuoi nemici e quando la tua salute si abbassa, lancia Grand Healing per rimanere in vita . Se vuoi spostarti senza viaggiare velocemente, puoi lanciare Grand Healing in movimento per ricostituire la tua resistenza senza fermarti per una corsa infinita.

Altre guide:

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