Bloons TD Battles 2: consigli e trucchi

Una raccolta della mia esperienza di gioco finora, per migliorare la tua esperienza.

 

Scelta della torre
Le tue scelte iniziali sulla torre su cui investire sono probabilmente una delle decisioni più importanti all'inizio di questo gioco. Poiché il guadagno di esperienza per sbloccare livelli più alti è attualmente molto lento, è più efficiente scegliere solo 3 torri su cui concentrarsi e sbloccare abbastanza potenziamenti in modo che la torre abbia un'ampia copertura sui molti tipi di scariche di sangue che possono essere inviate. Successivamente, puoi utilizzare quelle torri di livello superiore per trasportare torri con meno potenziamenti.

Da quello che ho visto, queste torri sono le più utilizzate:

  • Tack (alto potere schioccante, molto conveniente, debole alle mimetiche)
  • Bomba (potere di scoppio di grandi gruppi, debole a mimetiche)
  • Cecchino (copertura di tipo Full bloon, portata globale, aggiornamenti piuttosto costosi)
  • Barca (buona potenza di scoppio singola e di gruppo, molto conveniente, solo acqua)
  • Mago (Potere di scoppio di gruppo elevato, De-camo, da debole a viola)
  • Alchimista (potente buff di attacco ad altre torri, potenza di scoppio di gruppo decente)
  • Village (mimetica a tutte le torri, sconto sui costi delle torri, aumento della velocità di attacco)

Qualsiasi Combinazione di 3 torri tra quelle sopra elencate ha una forte possibilità di sopravvivere a qualsiasi corsa fino al round 26 se giocata correttamente.

Selezione dell'eroe
In generale, preferisco Quincy a Gwen quando sono appena agli inizi. Quincy ha più copertura bloon di Gwen e non ha un debole per i viola e i bloon mimetici. Quincy sarà in grado di salvarti dalle perdite se non hai un'altra torre mimetica sbloccata dalla morte nel round 22. Per non dire che Gwen non è brava, ma diventa più forte più tardi il gioco va, cosa che non accade nel momento attuale stato del gioco.

Direi anche che non è fondamentale abbattere prima il tuo eroe. Un eroe non può essere completamente solo nei round iniziali e gli avversari eco. Puoi aspettare fino al round 2-3 quando hai abbastanza soldi risparmiati per non interrompere il tuo eco spam per abbattere il tuo eroe.

Biondo Eco
L'economia di Bloon è una delle meccaniche di gioco più importanti da padroneggiare, alimenta tutta la tua difesa e attacco. Imparare quando inviare bloons e cosa inviare è il vero fattore di differenza.

Migliori** Bloon invia per round:

  • Round 1-2: Rossi raggruppati costanti
  • Round 3-4: Blues raggruppati costanti
  • Round 5: Verdi raggruppati (più ecologici, meno convenienti, avidi) o bianchi distanziati (più convenienti, più lenta accumulazione)
  • Round 7: i gialli raggruppati diventano disponibili
  • Round 10+ generalizzato: invia rosa raggruppati per la migliore eco fino a quando non vengono visualizzati i bianchi raggruppati. Invia i bianchi raggruppati fino a quando non puoi inviare completamente i rosa raggruppati senza fermarti (intorno al round 22 circa).

** Dichiarazione di non responsabilità: questo non è supportato da dati concreti, solo esperienza e intuizione. Se disponi di dati concreti sul rapporto di costo e sul tempo di invio, ti preghiamo di collegarli nei commenti.

Round di pericolo
È importante tenere traccia di quando determinati bloon diventano disponibili per l'invio al tuo avversario, assicurandoti che la tua difesa sia abbastanza robusta da difendere tutti i possibili attacchi in un dato momento con i mezzi più efficienti in termini di costi generalmente ti vinceranno la partita.

La maggior parte delle torri elencate in [Tower Choice] può facilmente arrivare al decimo round senza problemi.

Round importanti di cui tenere traccia:

  • Il round 10 è quando puoi inviare bloons di piombo
    • Contatori**: Gwen, Bomba XXX, Tack 3XX, Barca X2X, Cecchino 1XX, Alchimista XXX, Mago X1X
  • Il round 11 può inviare zebre raggruppate o scariche viola
    • 204 Tack or Tack Spam, Bombe XX3 + Torre Popping iniziale, Barca X3X, Cecchino 023, Mago X2X per zebre
  • Il round 12 in Yellow Stadium+ può inviare i rush precedenti con Camo
    • 032 Barca, 230 Cecchino, 023 Mago, X2X Village
  • Il round 16 può inviare ceramiche raggruppate
    • Potere di scoppio del gruppo di spam
  • Il round 18 può inviare MOAB
    • Tack, barca, cecchino
  • Il round 22 può inviare ZOMG
    • Tack spam + Popping raggruppato per la pulizia
  • Il round 26 può inviare DDT
    • Villaggio X3X, barca X4X, cecchino 420

** Questo non è un elenco completo. Per risparmiare tempo e spazio, elencherò solo i contatori comuni delle torri elencate in [Scelta torre]

Gestione delle meta risorse
Per i non VIP, puoi richiedere un piccolo bonus dal negozio ogni 6 ore. Ottieni anche 3 aumenti gratuiti del moltiplicatore di ricompensa.

Assicurati di usare la tua spinta solo nelle battaglie che hai: vinto, ottenuto il primo sangue e nessuna vita persa. Idealmente, dovresti avere anche una serie di vittorie consecutive, ma è molto più difficile da ottenere.

Più a lungo il gioco va avanti, più esperienza guadagnerai per le tue torri. Sfortunatamente, è piuttosto rischioso estendere di proposito il gioco, e una perdita riduce l'Exp guadagnata a una frazione dei vincitori (sembra 1/5, ma non citarmi su questo), quindi gioca sempre per la vittoria spietata.

Probabilmente è ancora meglio sbloccare tutte le Torri prima con Money Money prima di passare all'acquisto di cosmetici o eroi.

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