Una raccolta della mia esperienza di gioco finora, per migliorare la tua esperienza.
Da quello che ho visto, queste torri sono le più utilizzate:
- Tack (alto potere schioccante, molto conveniente, debole alle mimetiche)
- Bomba (potere di scoppio di grandi gruppi, debole a mimetiche)
- Cecchino (copertura di tipo Full bloon, portata globale, aggiornamenti piuttosto costosi)
- Barca (buona potenza di scoppio singola e di gruppo, molto conveniente, solo acqua)
- Mago (Potere di scoppio di gruppo elevato, De-camo, da debole a viola)
- Alchimista (potente buff di attacco ad altre torri, potenza di scoppio di gruppo decente)
- Village (mimetica a tutte le torri, sconto sui costi delle torri, aumento della velocità di attacco)
Qualsiasi Combinazione di 3 torri tra quelle sopra elencate ha una forte possibilità di sopravvivere a qualsiasi corsa fino al round 26 se giocata correttamente.
Direi anche che non è fondamentale abbattere prima il tuo eroe. Un eroe non può essere completamente solo nei round iniziali e gli avversari eco. Puoi aspettare fino al round 2-3 quando hai abbastanza soldi risparmiati per non interrompere il tuo eco spam per abbattere il tuo eroe.
Migliori** Bloon invia per round:
- Round 1-2: Rossi raggruppati costanti
- Round 3-4: Blues raggruppati costanti
- Round 5: Verdi raggruppati (più ecologici, meno convenienti, avidi) o bianchi distanziati (più convenienti, più lenta accumulazione)
- Round 7: i gialli raggruppati diventano disponibili
- Round 10+ generalizzato: invia rosa raggruppati per la migliore eco fino a quando non vengono visualizzati i bianchi raggruppati. Invia i bianchi raggruppati fino a quando non puoi inviare completamente i rosa raggruppati senza fermarti (intorno al round 22 circa).
** Dichiarazione di non responsabilità: questo non è supportato da dati concreti, solo esperienza e intuizione. Se disponi di dati concreti sul rapporto di costo e sul tempo di invio, ti preghiamo di collegarli nei commenti.
La maggior parte delle torri elencate in [Tower Choice] può facilmente arrivare al decimo round senza problemi.
Round importanti di cui tenere traccia:
- Il round 10 è quando puoi inviare bloons di piombo
- Contatori**: Gwen, Bomba XXX, Tack 3XX, Barca X2X, Cecchino 1XX, Alchimista XXX, Mago X1X
- Il round 11 può inviare zebre raggruppate o scariche viola
- 204 Tack or Tack Spam, Bombe XX3 + Torre Popping iniziale, Barca X3X, Cecchino 023, Mago X2X per zebre
- Il round 12 in Yellow Stadium+ può inviare i rush precedenti con Camo
- 032 Barca, 230 Cecchino, 023 Mago, X2X Village
- Il round 16 può inviare ceramiche raggruppate
- Potere di scoppio del gruppo di spam
- Il round 18 può inviare MOAB
- Tack, barca, cecchino
- Il round 22 può inviare ZOMG
- Tack spam + Popping raggruppato per la pulizia
- Il round 26 può inviare DDT
- Villaggio X3X, barca X4X, cecchino 420
** Questo non è un elenco completo. Per risparmiare tempo e spazio, elencherò solo i contatori comuni delle torri elencate in [Scelta torre]
Assicurati di usare la tua spinta solo nelle battaglie che hai: vinto, ottenuto il primo sangue e nessuna vita persa. Idealmente, dovresti avere anche una serie di vittorie consecutive, ma è molto più difficile da ottenere.
Più a lungo il gioco va avanti, più esperienza guadagnerai per le tue torri. Sfortunatamente, è piuttosto rischioso estendere di proposito il gioco, e una perdita riduce l'Exp guadagnata a una frazione dei vincitori (sembra 1/5, ma non citarmi su questo), quindi gioca sempre per la vittoria spietata.
Probabilmente è ancora meglio sbloccare tutte le Torri prima con Money Money prima di passare all'acquisto di cosmetici o eroi.
Grazie