Dark Deception Monsters & Mortals: Meta Tier List 2021

Elenco dei livelli competitivi per Dark Deception: Monsters and Mortals

 

Fuga dal labirinto (parte 1)

Questo elenco è designato per le prestazioni complessive di ogni Mortale e Mostro nella modalità di gioco, Fuga dal labirinto.

Mortali

Birra (A): Bierce essendo un mortale di supporto le garantisce buone statistiche complessive, ma ciò che la fa davvero brillare è la sua capacità di guarire se stessa ai pieni HP in qualsiasi momento grazie al suo Ult. Questo la rende notoriamente difficile da uccidere per molti mostri se il giocatore Bierce è competente grazie a questo più i suoi HP complessivi elevati. Essere veloce la rende anche una buona raccoglitrice di frammenti per la modalità di gioco, e la sua alta velocità di attacco e il danno ok in combinazione a questo la rendono in grado di prolungare i combattimenti per lunghi periodi di tempo, essendo in grado di respingere i mostri se necessario. Tuttavia, ciò che la rende la più bassa nella fascia alta è il fatto che è una mortale di supporto che si prende tutto il supporto, rendendola un personaggio "autosufficiente". Helping Hand cura i compagni di squadra, ma solo del 25%, il che di solito non fa molta differenza se Bierce non sta usando il suo attacco pesante su di loro per accumulare più cure. Helping Hand, inoltre, non aiuta le altre classi di supporto, il che significa che non possono beneficiare di Bierce a meno che non siano bersaglio di pesanti spam di cure. Primal Fear è in grado di annullare Helping Hand, lasciando Bierce praticamente indifesa se dovesse trovarsi nella gamma medio-bassa di HP. Infine, ci sono alcuni mostri importanti con Ults che sono in grado di superare il suo tasso di guarigione, come Malak, Brute, Dread Ducky e Robbie se non si occupa dei cloni, il che significa che Helping Hand non è una soluzione completa ad ogni singolo problema, anche se di solito lo è nella maggior parte dei casi. Nel complesso, Bierce è una solida mortale da sola, ma la sua mancanza di un supporto affidabile e la vulnerabilità a molti mostri importanti la trattengono.

Detective Evans (B): Il detective Evans ha Freeze Flash... questo è letteralmente tutto ciò per cui è buono. Tutto in lui, a parte Ult, è completamente nella media. Senza Freeze Flash a portata di mano, Evans è un bersaglio molto facile per i giocatori di Monster da inseguire e uccidere, dal momento che ha una potenza e una velocità di danno medie grazie all'essere una classe Balanced, oltre a mancare di qualcosa di speciale per aiutarlo oltre a Freeze Flash . Il motivo per cui è nel livello intermedio dopo tutta quella calunnia è a causa dell'utilità di Freeze Flash. L'uso ottimale di esso è usarlo per interrompere Monster Ults e usare il loro stordimento di 5 secondi a tuo vantaggio sfruttando l'opportunità di fuggire. Tuttavia, se il mostro è stordito e ha poca salute, è una buona idea finirlo per portarlo fuori dal gioco per un po', consentendo la raccolta di frammenti incontrastati E il loro Ult viene ripristinato al momento del respawn. Nel complesso, il detective Evans è un buon personaggio, ma è in gran parte portato dall'utilità di Freeze Flash e non è molto bravo senza di essa.

Doug Houser (C): Per dirla senza mezzi termini, Doug Houser non è affatto un cattivo mortale da usare. È progettato per i principianti, quindi è naturalmente facile da giocare. Tuttavia, ha più profondità di quanto potrebbe sembrare a prima vista. Sebbene non possa difendersi bene, è in grado di svolgere bene il ruolo di distrazione, poiché può tenere occupato il giocatore Monster mentre tutti gli altri stanno raccogliendo frammenti. Se ha poca salute, può semplicemente fare un tuffo con Escape Plan e darsi il tempo di guarire. Può farlo particolarmente bene dopo l'apertura del Portale; prendere di mira Doug quando il portale è aperto è un grosso errore poiché Escape Plan gli consente di scappare automaticamente se il portale è aperto, il che significa che può semplicemente coltivare oggetti finché non ottiene il suo pulsante di vittoria automatica pronto se è l'unico rimasto. Detto questo, non è bravo a combattere, quindi trovare modi per aggirare i mostri è importante se miri a tenerli occupati. Se Trap e/o Boss Time è attivo, Escape Plan prima dell'apertura del portale può potenzialmente ritorcersi contro di lui, poiché la natura RNG dell'Ult può mandarlo direttamente in una trappola o in un boss, costringendolo a subire danni o semplicemente a morire all'istante . Nel complesso, Doug non è orribile, ma è gravemente surclassato dalla stragrande maggioranza dei mortali che possono fare meglio il suo lavoro.

Vince con la bacchetta luminosa (A): Glowstick Vince è l'esempio da manuale di come dovrebbe essere un Power Mortal. Nella nostra santa trinità di Power Mortals, Vince è il più difensivo dei tre, poiché ha una forza rispettabile e uno strumento assolutamente incredibile per "lasciami andare" sotto forma di Vedrai. Certo, è davvero lento, quindi non è bravo a raccogliere e scappare frammenti dal giocatore Mostro, il che lo costringe a fare affidamento su Vedrai e sulla sua stessa forza di combattimento per minacciare il Mostro lontano da lui. Inoltre, You'll See è fermato solo da stordimenti e Ducky Surprise, quindi a meno che il Mostro non abbia portato Primal Fear, gli abbia fatto intrufolare una banana o sia stato colpito dal famigerato papero, è necessario prestare attenzione quando si combatte contro di lui e immediatamente disimpegnarsi se si apre Vedrai. Nel complesso, sebbene al momento sia il peggiore dei Power Mortals, dovresti comunque prendere sul serio Vince, poiché può causare molti problemi al giocatore Monster se sceglie di impegnarsi contro di lui.

Nikon (C): Nikson è un personaggio molto polarizzante. Il suo principale punto di forza è la velocità con cui riesce a raccogliere frammenti grazie allo Shard Hack che ne ruba il 20%, spesso all'inizio di una nuova ondata per sfruttarlo al meglio. Ciò significa che è in grado di soddisfare i requisiti di shard molto rapidamente se non viene selezionato. Tuttavia... è qui che finisce il bene. Nikson è superato dalla maggior parte dei mostri nel gioco e ha abilità di combattimento molto scarse a causa di Shard Hack che occupa lo slot Ult e non ha altre qualità speciali sui suoi attacchi. È molto facile da uccidere come risultato di questo. Anche per questo motivo dipende dagli oggetti, soprattutto perché tra tutti i Motal nel gioco, ha più difficoltà a scappare a causa della sua pressione offensiva così forte. Ciò significa che devi essere davvero bravo in questo gioco per superare le debolezze di Nikson e ottenere il massimo da lui, dato che ha molto da fare contro di lui. È bravo mentre il conteggio dei frammenti è ancora presente, ma una volta che il portale si apre, diventa un ostacolo e la squadra dovrebbe aiutarlo a scappare per ridurre le possibilità di perdere a causa del fatto che Nikson è accampato.

Penna Penna (C): L'ho già detto e sono sicuro che lo ripeterò: NON COMBATTIRE SE GIOCHI COME PENPEN!!! La forza principale di PenPen è simile a quella di Nikson, che è la raccolta di frammenti. Tuttavia, PenPen è naturalmente brava in questo grazie al fatto di essere una mortale di classe Speed, che le dà la massima velocità nel gioco dal lato dei Mortali, permettendole di raccogliere grandi quantità di frammenti molto rapidamente. Tuttavia, mentre è brava a raccogliere frammenti e un forte giocatore di PenPen può assolutamente lavorare, ha un sacco di problemi con cui fare i conti. Il primo di molti include che il resto delle sue statistiche a parte la sua velocità sono assolutamente miserabili, il che significa che non dovresti combattere se stai giocando come lei, poiché PenPen sarà quasi garantito per perdere quasi ogni volta. Inoltre, non prende bene Ults dai Mostri, dato che ogni singolo bar forse Clown, Robbie e Nurse's Ults la fregano. Rilascia 50 frammenti dopo la morte, il che intacca enormemente il conteggio dei frammenti, rafforzando ulteriormente il tentativo di contrattaccare mentre PenPen è suicida e può costare la partita alla tua squadra. Il suo Ult, Shooting Star, può suonare bene sulla carta, ma tutto ciò per cui è davvero utile è dare a PenPen una piccola spinta per aiutarla a fuggire dal mostro se dovesse essere messa alle strette. La hitbox dello stordimento è traballante e il suo danno inflitto è così basso al punto che, a meno che il mostro non sia pericolosamente vicino alla morte, lo stordimento non funzionerà. Nel complesso, PenPen è più adatto per stili di gioco passivi. NON giocarla se ti concentri sull'attacco o sei un principiante.

Fuga dal labirinto (parte 2)

Il prigioniero Borisov (A): Il prigioniero Borisov è una sorta di miscuglio tra Support e Power Mortal grazie alle statistiche Power e Cool Down come Ult. Nella nostra santa trinità di Power Mortals, Borisov è il più solidale dei tre. Ciò che rende Borisov un buon personaggio di supporto nonostante non sia una classe di supporto Mortale è l'utilità che fornisce con Cool Down. Può usarlo per rallentare anche i mostri più veloci, concedendo a se stesso e a chiunque altro nell'area una possibilità di fuga gratuita. Allo stesso modo, lascia anche il mostro spalancato all'attacco, che può essere sfruttato. Tuttavia, il mostro è ancora in grado di attaccare, usare Ults e usare oggetti per difendersi, che è ciò che tiene Borisov fuori dal livello S. Nel complesso, un mortale molto solido per la modalità di gioco, in quanto può fornire una buona quantità di pressione al giocatore Monster, ma non una quantità schiacciante come può fare 8-BitRyan.

Erica Mason (S+): Siamo realisti, sappiamo TUTTI perché Heather è il miglior mortale del gioco in Maze Escape. Avere statistiche solide, velocità al di sopra della media e l'assurdità di Seal of Metatron le consente di sopravvivere a molte cose a cui non dovrebbe davvero essere sopravvissuta, come Ducky Surprise. In effetti, questo vale per tutti gli altri sulla mappa, poiché tutti possono beneficiare anche dei buff di Seal of Metatron. Questo fondamentalmente rende tutti praticamente immortali e consente a quasi tutti i Mortali di sopraffare il giocatore Mostro in questo stato, costringendolo a scappare. PenPen diventa molto più difficile da uccidere, Nikson e Doug si divertono meglio nei combattimenti, i Supporti diventano davvero immortali e i poteri si rompono da morire sotto questo effetto. Per farla breve, l'unica cosa che trattiene Heather è il danno mediocre, ma anche questo non è un grosso problema se l'utente è bravo a combattere. Poiché è un supporto, riceve anche lo schiaffo della guarigione... perché diavolo no.

Cybil Bennet (C): Oh come sono caduti i potenti. Dopo l'aggiornamento 1.5.1, Cybil Bennett è stata colpita da nerf sotto forma di ottenere la sua classe del personaggio. Sfortunatamente, questo la lascia con molti tratti negativi che una volta non ha mai avuto, come avere danni pietosi, salute media, velocità media e Ult in generale incerto. Sebbene abbia il vantaggio di raggio d'azione e possa affrontare in modo affidabile Power Monsters e Dread Ducky, il resto dei mostri è in grado di avvicinarsi a lei e ucciderla facilmente. Di conseguenza, ora è difficile da interpretare ed è un personaggio "ad alto rischio, bassa ricompensa", poiché può impegnarsi molto, solo per ottenere a malapena risultati. Una caduta molto lontana dal suo precedente status di S+.

SuperHorrorBro (B): Per quanto raro sia, SuperHorrorBro è in realtà un personaggio sorprendentemente decente. Non è "plug in and play" come molti altri mortali, poiché può avere hitbox ingannevoli e un inizio ritardato del suo attacco pesante. Tuttavia, è in grado di infliggere molti danni se fa atterrare costantemente la punta delle sue forbici sui suoi avversari e A Thousand Cuts può essere usato come finisher e come opzione "scendi da me" se atterra. Attraversa anche i muri se mirato correttamente, rendendolo pericoloso da affrontare se prima non si pensa a un piano. Nel complesso, un mortale a nostro avviso molto sottovalutato, ma è gratificante se la sua curva di abilità viene superata.

8-Bit Ryan (S): Eccolo... il mortale più offensivo dell'intero gioco. Nella nostra santa trinità di Power Mortals, 8-BitRyan è il più offensivo, così come il più pericoloso da seguire. Potrebbe essere lento nel raccogliere frammenti, ma questa è praticamente la sua unica debolezza, poiché è molto opprimente nei confronti dei giocatori di Monster. Avere alcune delle hitbox più generose del gioco è fantastico, soprattutto per una classe Power, ma ciò che lo rende davvero minaccioso è 8-Bit Beatdown. È fondamentalmente Ducky Surprise 2.0, ma richiede solo il 50% della salute e applica debolezza alla vittima, facendo diminuire il loro danno del 30% per 3 secondi. Essere una classe Power lo rende già difficile da affrontare, ma avere un Ult che rimuove il 50% degli HP e aggiunge una diminuzione del danno in aggiunta rende 8-BitRyan un mortale molto pericoloso da combattere, l'opzione migliore è lasciarlo e basta essere a meno che non ci siano altre opzioni. Ciò è ulteriormente rafforzato dal fatto che lascia a malapena dei frammenti, il che rende l'uccisione non degna del dolore. Di conseguenza, abbiamo concordato che questi tratti e la natura molto opprimente di 8-BitRyan lo rendono un mortale di livello S e la seconda migliore opzione in Maze Escape, appena dietro Heather Mason.

Dako (C): Dawko era una nicchia, ma nel complesso una buona alternativa a Heather su mappe meno caotiche poiché l'immunità ai colpi leggeri e pesanti tramite Darkest Desire è davvero buona. Anche avere statistiche di supporto è una buona caratteristica da avere. Ciò che lo trattiene sono due cose, che coinvolgono entrambe il desiderio più oscuro. Il primo è che Ult, boss e trappole li influenzano ancora, il che significa che si consiglia cautela anche con l'Ult attivo. La seconda, e più evidente debolezza, è che il Desiderio Oscuro ora colpisce anche il Mostro, rendendolo più favorevole al Mostro poiché a parte 8-BitRyan e SuperHorrorBro (e Cybil se contate il 10% di danni da Incapacitate), ogni Mortale manca danneggiando Ults, mentre quasi tutti i mostri hanno un Ult che infligge danni. Questo non ha senso dal punto di vista del bilanciamento e ha rovinato Dawko come personaggio a meno che il Mostro non sia Reaper Nurse, Fiend o Nurse, poiché sono gli unici mostri a cui mancano i veri Ults dannosi. Nel complesso, Dawko è naturalmente forte principalmente a causa delle statistiche, ma Darkest Desire è quasi inutile in Maze Escape from a Mortal standpoint.

Fuga dal labirinto (parte 3)

Monsters

Scimmia assassina (D): Sfortunatamente, Murder Monkey non è esattamente ciò che chiamiamo "buono" in questa modalità di gioco. La ragione di ciò è perché mentre Slicer Dicer e Murder Monkey in generale hanno il potenziale per essere una minaccia assoluta, non è così, poiché ha molti punti deboli. Il più piccolo di questi è la sua corporatura alta, il che significa che è un bersaglio facile da colpire. Il secondo è quanto sia pesantemente sfruttabile Slicer Dicer, in quanto può essere facilmente evitato su mappe non chiamate "Monkey Business", poiché le hitbox su di esso sono traballanti e non coprono i lati di Murder Monkey, consentendo ai mortali di tessere intorno ad esso. Infine, le hitbox di Murder Monkey sul suo attacco leggero e pesante sono davvero janky, il che significa che è difficile colpire e uccidere costantemente i suoi bersagli a meno che non sia proprio sopra di loro. Nel complesso, Murder Monkey non ha una forte presenza in Maze Escape, ma almeno Slicer Dicer infligge danni e fornisce un boost di velocità, rendendolo migliore di Fear Cuts Deep, rendendo Murder Monkey almeno superiore a Nurse.

Agata (LA+): Ah sì, il bambino monello che la maggior parte dei giocatori disprezza. Essendo un mostro della velocità, supera già tutti i mortali nel gioco oltre a PenPen, con cui è legata. Non ha proprietà speciali sui suoi attacchi, ma ciò che la rende una minaccia è il suo Ult, Hello Friend!. Questa mossa è odiata dalla comunità e per una buona ragione, in quanto le consente di giocare estremamente bene a mordi e fuggi, uccidendo chiunque non appena raggiunge 100 HP o meno. Tuttavia, ciò che la tiene fuori dal livello più alto è che è incredibilmente fragile, il che significa che può morire rapidamente. La sua stessa notorietà funziona anche contro di lei, il che significa che i giocatori a volte possono darle la caccia attivamente solo per sbarazzarsi di lei prima di Hello Friend! è pronto. Infine, fa un po' affidamento su Hello Friend!, poiché i suoi danni, la fragilità e la vulnerabilità a molti Ult importanti possono darle un sacco di momenti difficili senza di esso. Nel complesso, una parte ha discusso di S, un'altra ha dibattuto A, quindi siamo giunti a un accordo e l'abbiamo resa A+, la sua fragilità, la dipendenza da Hello Friend!, la vulnerabilità a molti importanti Ult verso il neutro Hello Friend! e la notorietà che lavora contro il suo tenerla fuori di livello più alto, anche se è così vicina a farcela.

Osservatore d'oro (B): Gold Watcher è considerato quasi identico a Malak. Tuttavia, ciò che lo rende l'opzione peggiore è il fatto che Golden Demise non è bravo a uccidere come lo è Eye of Suffering, rendendo Malak un'opzione più coerente. Tuttavia, Gold Watcher non è completamente surclassato, poiché i suoi passi sono più silenziosi di quelli di Malak e ha più portata di Malak grazie alle asce che oscilla. Certo, non è molto intervallo, ma è comunque al di sopra della media. Inoltre, le sue hitbox complessive sono molto più generose di quelle di Malak, il che significa che può colpire i suoi obiettivi più facilmente di lui. Nel complesso, i due personaggi sono quasi intercambiabili, ma Malak ha un Ult più coerente è ciò che lo rende superiore a Gold Watcher. Entrambe sono comunque scelte valide.

Dread Ducky (LA): A differenza di Shard Mayhem, dove Dread Ducky è assolutamente assurdo, è ancora molto potente in Maze Escape, ma è trattenuto grazie al meta generale che ne riduce un po' l'efficacia. Avere un colpo leggero a lungo raggio significa che può beccare i mortali a distanza e un attacco pesante decente a distanza ravvicinata lo rende molto forte. Tuttavia, l'importanza di mortali come 8-BitRyan, il prigioniero Borisov, il detective Evans e soprattutto Heather Mason danno a Dread Ducky un momento più difficile che in Shard Mayhem. Nel complesso, Dread Ducky è molto forte, specialmente con Ducky Surprise, ma ha un controgioco disponibile, a differenza di Shard Mayhem. Quello e i mortali come Bierce e Cybil si divertono molto contro se manca di Ducky Surprise.

Pagliaccio Gremlin (B): L'ex re della modalità di gioco, Clown Gremlin è di livello intermedio per un motivo: è molto dipendente dal RNG. Mentre il suo attacco pesante a lungo raggio lo rende già potente da solo, la natura di Clown Patrol determina quanto sia effettivamente vitale; i cloni stessi vengono facilmente eliminati in 2 colpi pesanti, ma se si uniscono tutti al loro obiettivo generandosi vicini l'uno all'altro, è facile spazzare via l'intera squadra di Mortal. Combina questo con il fatto che molti importanti mortali hanno modi per affrontare i cloni (Vince with You'll See, Heather with Seal of Metatron, Bierce with Helping Hand, ecc.) significa che Clown Gremlin ha una buona possibilità di successo, ma anche ha buone possibilità di fallire se Clown Patrol RNG non è dalla sua parte. Per questo motivo, abbiamo convenuto che è vicino allo stato di livello intermedio poiché c'è fortuna in gioco quando lo si usa, poiché molti mortali sono in grado di combatterlo ragionevolmente se i cloni non sono utili.

Infermiera mietitrice (S): Da quando l'aggiornamento di Halloween è uscito, Reaper Nurse ha dimostrato di essere un mostro opprimente in Maze Escape sin dal giorno 1. Il modo migliore per descriverla è "lei è un Demone al crack", poiché ha molti tratti che superano i talenti del mostro etereo . Il primo è che è un mostro di velocità con l'attacco pesante di Clown Gremlin. Questo già la rende una seccatura poiché può usarlo frequentemente ea distanza. Il suo movimento fluido rende anche facile aggirare gli attacchi, rendendola un personaggio molto scivoloso contro cui combattere. Ma ciò che la rende davvero opprimente sono questi tratti combinati con il tempo di vaccinazione, poiché la sua capacità di essere difficile da tenere traccia, così come l'aumento della velocità e dei danni, la rendono molto difficile da affrontare in combattimento. Il tempo di vaccinazione è utile anche per aiutare le sue imboscate e attraversare la mappa inosservato. Come risultato di tutti questi tratti e del fatto che il tempo di vaccinazione è uno degli Ults migliori e versatili del gioco, le consente di superare i suoi problemi di fragilità e ristretta hitbox e di renderla uno dei mostri più imprevedibili del gioco. Per questo motivo, abbiamo convenuto che Reaper Nurse è il miglior mostro di fuga dal labirinto, poiché tutti questi elementi le consentono di fornire Supporti e anche, in alcune occasioni, le classi POWER hanno difficoltà a giocare contro. Ha contatori come Borisov e SuperHorrorBro, ma sono pochi e lontani tra loro, e questi due sono quelli più coerenti.

Fuga dal labirinto (finale)

Malak (LA): Lui e Gold Watcher condividono la competizione su chi è il migliore. Il consenso generale è che mentre Malak non ha il raggio aggiuntivo che Gold Watcher ha sugli attacchi base e Golden Demise, lo compensa con Eye of Suffering che è molto più pericoloso. Ciò significa che Malak ha difficoltà a catturare i mortali, ma se qualcuno è nelle sue vicinanze quando Eye of Suffering è pronto, quel Mortal è praticamente morto, poiché infligge così tanti danni, persino minacciando Supports mentre Seal of Metatron è attivo. Questo tipo di Ult combinato con l'essere marchiato come una classe Power lo rende molto rischioso da affrontare senza un'adeguata preparazione in Maze Escape e, ai nostri occhi, degno di High Tier.

Il Bruto (LA): Il Brute è un gigantesco mostro magma che ha una forte presenza in Maze Escape, e questo perché mentre ha hitbox buone, ma non eccezionali sul suo colpo leggero e pesante, lo compensa con Magma Charge. Rispetto a Eye of Suffering e Golden Demise, Magma Charge è essenziale per il miglior Power Ult al momento, poiché ciò che trattiene Malak e Gold Watcher sono le loro basse velocità. Magma Charge risolve il problema di velocità, consentendo a Brute di superare ogni personaggio mortale nel gioco che non è PenPen con Shooting Star attivo. Inoltre, in pratica essere colpiti da questo è una condanna a morte per i mortali poiché infligge normalmente 75 danni, quindi 25 danni al secondo per 3 secondi, per un totale di 150 danni. Tuttavia, c'è una cosa che trattiene Brute dal completo annientamento: è il più vulnerabile alle banane. L'oggetto banana è solitamente inutile nella maggior parte dei casi, ma Brute non può farci nulla se ce n'è uno sulla sua strada, poiché annullerà Magma Charge se lo calpesta. Di conseguenza, mappe come Monkey Business ed Elementary Evil vanno bene per lui normalmente, ma se Trap Time (MB) o gli oggetti banana sono posizionati nei corridoi, non ha altra scelta che fare marcia indietro. Nel complesso, un posto molto forte in Maze Escape, ma la vulnerabilità della banana e simili debolezze di Slicer Dicer lo trattengono.

Il diavolo (A): Essere uno Speed ​​Monster è già un bene poiché non deve tendere un'imboscata a nessuno tranne PenPen, ma avere un'abilità di spiazzamento sul suo attacco pesante, oltre a potersi muovere silenziosamente è un'altra. Nelle mani giuste, Fiend è una minaccia assoluta in Maze Escape poiché non molti sono in grado di sentirlo arrivare a meno che non sia rumoroso. Non solo, ma il suo Ult, Mind Pull, gli permette di essere il miglior abusatore di Trap Time e Boss Time, essendo in grado di manipolarli come meglio crede trascinando i Mortali dentro di loro di proposito. Anche la versatilità di Mind Pull è un vantaggio, dal momento che può utilizzare banane e altri oggetti per aiutarlo ad abusare meglio di chiunque sia stato trascinato da lui. Sfortunatamente, ciò che lo trattiene è che è uno dei mostri più suscettibili al danno da chip, poiché gli manca una via di fuga gratuita come Reaper Nurse, o va a metà come Agatha perché l'Ult può finire il lavoro. Anche i kit medici non vengono visualizzati molto spesso per le classi di velocità, aggravando questo problema. Combatte anche con le classi Power al massimo degli Speedies, il che significa che deve stare molto attento con loro. Di conseguenza, è difficile da interpretare, ma è molto gratificante per coloro che vogliono dominarlo.

Infermiera di Silent Hill (D): Oh cielo... L'infermiera è atroce in Maze Escape, al punto da essere peggio di Murder Monkey. Pur essendo in grado di superare a malapena i Supporti, avere danni accettabili, salute elevata e la capacità di potenziare i danni a te stesso e nerfare il danno e la velocità di attacco dei mortali sono tratti assolutamente positivi ... ecco dove finisce il bene. Il problema con l'infermiera è il fatto che quasi tutti i mortali hanno modi per neutralizzare completamente Fear Cuts Deep. Non solo, ma anche le sue hitbox sono incredibilmente janked, il che significa che può avere difficoltà a sferrare i suoi attacchi, SOPRATTUTTO se l'host ha una connessione di patate. Nel complesso, evita l'infermiera se sai cosa è meglio per te. A meno che tu non sia una carta regalo e puoi farcela, l'infermiera non vale la pena in Maze Escape.

Robbie (A): A differenza di Nurse, Robbie è incredibilmente forte in Maze Escape. Anche se all'inizio sembra molto generico ed è facile da uccidere normalmente, se Rabbit Rampage è attivo, è meglio che ti allontani da lui. Rabbit Rampage è ciò che rende Robbie molto forte in questa modalità, poiché i cloni che genera si uniscono tutti e superano più della metà del roster dei Mortali, essendo solo più lenti di PenPen e dei Supports. Di conseguenza, la maggior parte dei mortali muore se Robbie colpisce con successo su di loro mentre Rabbit Rampage è attivo, poiché i cloni possono sciamare e ucciderli facilmente in cambio. Anche le classi di potenza non chiamate Vince odiano questo Ult, principalmente a causa della loro bassa velocità di attacco che rende difficile rimuovere i cloni. Vince è l'unica eccezione, poiché Vedrai che gli permette di fare in modo che i cloni accendano Robbie tramite danno reindirizzato. Nel complesso, Robbie è una scelta molto forte in questa modalità ed è considerato dai professionisti superiore al Clown Gremlin.

Shard Mayhem (Parte 1)

Questo elenco è designato per le prestazioni complessive di ogni mostro nella modalità di gioco, Shard Mayhem.

Scimmia assassina (D): Se Murder Monkey se la cava male in Maze Escape, cosa ti fa pensare che sarà migliore in una modalità incentrata su personaggi offensivi e statistiche complessive più elevate? Tutto ciò che rende Monkey cattivo in Maze Escape è peggiorato qui per questi motivi. Non c'è davvero bisogno che se ne parli, davvero. Può lavorare, ma caro signore devi essere molto bravo in questo gioco per farlo. Se puoi dedicare tempo alla vittoria con Murder Monkey, il tuo tempo e le tue abilità possono essere spesi altrove su un personaggio migliore.

Agata (S): In Maze Escape, Agatha è arrivata appena al di sotto del livello più alto principalmente poiché molti meta mortali comuni hanno modi per contrastare Hello Friend!. In Shard Mayhem, non ci sono tali contromisure, il che significa che Agatha è al 100% un livello superiore qui. I suoi problemi di fragilità e notorietà non l'hanno lasciata, ma la modalità si concentra più sulla raccolta di frammenti che sulla lotta, il che significa che Agatha non è obbligata a impegnarsi in questa modalità a meno che non voglia tentare la fortuna o prepararsi per Hello Friend! abuso. L'importanza di Power Monsters e Dread Ducky, oltre a essere completamente schiacciata da Reaper Nurse e spesso essere presa di mira a vista da tutti nel server grazie alla sua notorietà la tiene fuori dal territorio rotto, ma in questa modalità di gioco, i talenti di Agatha sono di gran lunga migliori nel complesso, e si merita il rango di Top Tier. Se lasciata deselezionata, Agatha può vincere facilmente le partite, ma deve rimanere cauta nei confronti di coloro che sono desiderosi di metterla alla prova, come fanno molti WILL.

Osservatore d'oro (B): Proprio come in Maze Escape, avere più raggio e hitbox più generosi lo rende superiore a Malak senza considerare Ults. Se Ults viene preso in considerazione, Malak è superiore perché Eye of Suffering è più coerente nell'uccidere di Golden Demise. Tuttavia, grazie alla modalità incentrata sulla raccolta di frammenti e sul PvP, e Gold Watcher è una classe Power, può assolutamente esibirsi bene se si sa cosa stanno facendo. È solo Malak e soprattutto Brute tendono a fare meglio il suo lavoro e, di conseguenza, a vincere più spesso.

Anatra del terrore (S+): È triste quando i mortali sono in grado di respingere Dread Ducky meglio dei mostri. Dread Ducky è un pasticcio assolutamente rotto di un mostro in Shard Mayhem a causa del fatto che quasi tutti i mostri hanno un Ult offensivo che non è in grado di aiutare a prevenire Ducky Surprise. A causa del controgioco quasi nullo, Agatha e Reaper Nurse potrebbero essere le migliori nella raccolta di frammenti, ma Dread Ducky governa la scena PvP con un enorme margine poiché ingaggiarne una rischia la morte automatica ogni singola volta. Essere in grado di superare i poteri con colpi leggeri, uccidere la maggior parte delle velocità con colpi pesanti e Ducky Surprise tutto ciò che è in vista rende Dread Ducky odioso da affrontare e facilmente il mostro più forte in Shard Mayhem, anche più di Reaper Nurse e Agatha. L'aggiunta di Reaper Nurse al gioco fornisce un'opzione di contrattacco in quanto il giocatore di Duck dovrà stare estremamente attento al tempo di vaccinazione e a dove si trova, poiché può facilmente perdere Ducky Surprise ed essere lasciato indifeso contro di lei poiché il suo colpo pesante supera il suo . A parte Reaper Nurse, ogni altro mostro riesce a malapena/nemmeno a resistergli.

Pagliaccio Gremlin (B): Clown Gremlin che ha un attacco pesante a distanza è sicuramente un vantaggio in una meta basata sull'offensiva, e anche essere piccolo è vantaggioso in questo senso. Tuttavia, Clown Gremlin è trattenuto per le stesse ragioni di Maze Escape; i cloni vengono facilmente uccisi e dispersi, il che significa che Clown Patrol è inutile a meno che i cloni non siano tutti raggruppati e attaccati tutti in una volta. Può esibirsi bene in combattimento se usato correttamente, ma avere un Ult incoerente e non avere un vero modo per difendersi senza spammare attacchi pesanti rende Clown Gremlin utilizzabile, ma niente di speciale in Shard Mayhem.

Infermiera mietitrice (S): Oh ragazzo, eccoci qui. Proprio come in Maze Escape, Reaper Nurse ha un sacco di cose da fare per lei in Shard Mayhem. La più ovvia di queste è la sua velocità, che le consente di raccogliere rapidamente frammenti, essendo la raccoglitrice più veloce in tempo di vaccinazione. Avere l'attacco pesante di Clown Gremlin è anche estremamente utile per un personaggio Speed, poiché le consente di colpire i suoi avversari senza trovarsi nel loro raggio d'attacco. Avere movimenti fluidi la rende anche dolorosa da colpire a volte se sta costantemente sterzando e schivando. Per farle un inchino, Vaccination Time è uno dei migliori Ult nella modalità di gioco perché la tiene nascosta e le fornisce un aumento di velocità e attacco per aiutarla a svolgere i suoi compiti; raccogliere frammenti e uccidere giocatori. È importante capire quanto sia versatile e complessivamente potente il tempo di vaccinazione, poiché consente a Reaper Nurse di giocare in modo imprevedibile, poiché può fare cose come cambiare posizione di attacco per confondere i giocatori, rimanere immobile per mettere i giocatori in un falso senso di sicurezza, usalo senza che l'avversario sappia per un attacco a sorpresa, raccogli i frammenti ancora più velocemente e scappa persino quando sta per morire. Essendo un mostro di velocità progettato per il combattimento, è essenzialmente un Demone sul crack in termini di abilità offensiva, poiché la sua flessibilità con il tempo di vaccinazione e il raggio più lungo del suo attacco pesante le consentono persino di rappresentare una minaccia per i poteri e persino di essere uno di, se no, l'unico controllo affidabile per Dread Ducky. Nel complesso, anche Reaper Nurse è una bestia assoluta in Shard Mayhem. L'unico motivo per cui è al di sotto di Agatha è perché Agatha è fuori dal lancio e Reaper Nurse è fuori solo da una settimana, il che significa che non sappiamo tutto di Reaper Nurse. Oh sì, anche lei accarezza Agatha, ho solo pensato di menzionarlo.

Shard Mayhem (finale)

Malak (LA): Essendo una modalità incentrata sul PvP, non sorprende che Malak sia classificato in alto qui, poiché essere una classe Power con uno degli Ults più devastanti del gioco a sostenerlo non lo rende svogliato in combattimento. Ciò significa che Malak è una grande minaccia se dovesse essere nella partita, poiché può facilmente strappare frammenti dell'anima uccidendo chiunque tenga un'imboscata. Tuttavia, proprio come Gold Watcher, la mancanza di velocità immediata e la scarsa capacità di raccogliere frammenti senza impegnarsi in PvP frenano gravemente Malak. Viene anche sbranato da Dread Ducky e può essere minacciato da Reaper Nurse, due mostri molto comuni nella modalità. Nel complesso, Malak è una scelta forte, ma deve essere maneggiato con cura a causa della frequenza con cui combatterai.

Il Bruto (LA): Probabilmente il miglior Power Monster in Shard Mayhem al momento. Brute potrebbe non avere la portata di Malak, ma lo compensa essendo in grado di risolvere il suo problema di velocità con Magma Charge. L'Ult ha anche la stessa devastazione di Eye of Suffering poiché può correre più veloce di tutti dalla parte dei mostri tranne che dell'infermiera Reaper con il tempo di vaccinazione scaduto e infligge danni immensi se colpisce, il che significa che un Brute che non è morto da un po' dovrebbe essere evitato a tutti i costi a meno che tu non abbia una banana, Invincibility o Primal Fear per fermare Magma Charge. Tuttavia, la mancanza di raggio d'azione e la presenza di hitbox nella media trattengono Brute dall'essere un mostro di livello superiore, il che significa che deve essere in cima ai suoi obiettivi per ferirli costantemente. Nel complesso, essere in grado di risolvere il suo problema di velocità mentre infligge danni immensi allo stesso tempo consente a questo Power Monster di superare Malak in termini di prestazioni, ma Malak ha vantaggi che Brute non può replicare.

Il diavolo (B): Fiend ha molto da offrire per lui in questa modalità, ma anche un bel po' contro di lui. Essere un Speed ​​Monster offensivo significa che è progettato per combattere gli altri, cosa che Mind Pull rafforza. Essere veloce lo aiuta anche a mantenere alto il numero di frammenti anche senza combattere, il che significa che può giocare passivamente se il giocatore lo desidera. Tuttavia, toglie il suo scopo orientato al combattimento, poiché l'obiettivo è utilizzare l'effetto di attrazione dell'attacco pesante in tandem con gli oggetti e Mind Pull insieme per consentirgli di avere un vantaggio nei combattimenti, specialmente se il tempo di Trap/Boss è scaduto . Tuttavia, è una classe di velocità, il che significa che non può permettersi di subire colpi ripetuti poiché non avrà la possibilità di guarire molto. Avere così tanto orientato verso l'attacco significa che lotta in svantaggio se non sceglie di correre, poiché molti mostri importanti come Powers, Agatha e Dread Ducky sono in grado di dargli filo da torcere se hanno il sopravvento. Ciò è particolarmente vero con Reaper Nurse e Brute, poiché quei due assolutamente duri contrastano Fiend grazie ai loro tratti. Nel complesso, non buono come in Maze Escape, ma non lasciarti ingannare; Fiend può facilmente vincere le partite nelle mani giuste. È solo che è una specie di personaggio da vincere duro, un tipo di carattere difficile da perdere in generale.

Infermiera di Silent Hill (C): Ascolta, l'infermiera potrebbe essere ancora una scelta incerta nel complesso, ma almeno è praticabile in questa modalità di gioco rispetto alla sua disastrosa esibizione di Maze Escape. La sua salute elevata e la velocità superiore alla media le consentono di raccogliere rapidamente frammenti ed è sorprendentemente brava in combattimento se impugnata con una mano abile. Il problema con Nurse è che fa molto affidamento su Fear Cuts Deep per assicurarsi le uccisioni, e mentre Fear Cuts Deep è leghe più forti contro i mostri rispetto ai mortali, deve comunque diffidare di Ults, poiché non influisce sul danno Ult. Fear Cuts Deep è utile anche contro Reaper Nurse, poiché le frecce di debuff possono rivelare la sua posizione e in qualche modo neutralizzare il suo aumento di attacco dal tempo di vaccinazione, garantendo a Nurse uno dei migliori abbinamenti contro quel mostro in particolare. Nel complesso, fa molto affidamento su Fear Cuts Deep e le sue hitbox attaccanti janked non l'hanno lasciata, ma è sicuramente un personaggio utilizzabile in questa modalità, tuttavia le sue debolezze sono sufficienti a trattenerla considerevolmente.

Robbie (A): All'inizio Robbie può sembrare un Clown Gremlin peggiore, ma è molto meglio del clown per una semplice ragione: contrasta duramente tutti i Power Monsters. All'inizio potrebbe non sembrare utile, ma a causa di quanto i tre tendono ad essere prominenti e di quanto siano efficaci, avere un Ult in cui tutti i cloni sono insieme 24 ore su 7, XNUMX giorni su XNUMX per un minuto gli consente di distruggerli in modo abbastanza efficace. Nel frattempo i cloni di Clown Gremlin sono tutti sparsi e deve pregare su RNG che la maggior parte di loro prenda di mira la persona che vuole, mentre Robbie può scegliere. Lo svantaggio di questo è che Robbie ha meno controllo sulla mappa rispetto a Clown Gremlin, ma essere in grado di avere il controllo sui cloni e su chi prendono di mira vale la ricompensa. Certo, Robbie è un mostro vulnerabile da solo, ma ha almeno hitbox generose, quindi può combattere decentemente da solo nonostante non abbia nient'altro di speciale. Nel complesso, Robbie è un mostro sottovalutato in Shard Mayhem, poiché la sua capacità di ammaccare seriamente / uccidere definitivamente le classi Power e combattere costantemente a causa di generose hitbox sono particolarmente degne di nota per un mostro bilanciato, di conseguenza gli viene concesso il posto più basso nella fascia alta.

Collezione di anime (parte 1)

Questo elenco è designato per le prestazioni complessive di ogni mortale nella modalità di gioco, Collezione di anime. Murder Monkey fa un'apparizione come ospite qui, ma il suo posizionamento non conta. È ancora cattivo qui.

Birra (S+): Bierce è assurdo in Soul Collection... questa è la fine della spiegazione. Seriamente, pensaci: se i Mostri stanno già lottando per uccidere Bierce grazie a Helping Hand che la guarisce fino in fondo, cosa ti fa pensare che la classe dei Mortali meno offensiva se la caverà meglio? Inoltre, questo non è un gioco di squadra, quindi la sua debolezza di essere un supporto che non sa come supportare è inesistente in questa modalità di gioco. Inoltre, poiché i mortali sono generalmente più difensivi, letteralmente nessuno può ucciderla in modo affidabile tranne 8-BitRyan e forse il Detective Evans poiché i loro stordimenti possono disabilitare Helping Hand. Di conseguenza, a parte l'incerto danno prodotto, Bierce è praticamente perfetto qui. Non sono necessarie ulteriori spiegazioni.

Detective Evans (B): Il detective Evans non è esattamente cattivo in questa modalità, ma non è nemmeno esattamente bravo. Il suo uso principale è stordire i mortali per ucciderli molto più facilmente. Anche se Freeze Flash è ancora uno strumento molto utile per lui in questa modalità di gioco, tende ad arrivare poco prima delle uccisioni se si trova contro un avversario sano. Come risultato di ciò, oltre alla mancanza di altri attributi degni di nota, Evans è utilizzabile, ma sfortunatamente incoerente in questa modalità di gioco.

Doug Houser (C): Doug Houser può sembrare utilizzabile in questa modalità di gioco a causa del piano di fuga che gli consente di teletrasportarsi in altre posizioni di frammenti, nella maggior parte dei casi non ne vale davvero la pena. Ciò è dovuto agli stessi problemi che lo affliggono in Maze Escape; Escape Plan è RNG al suo meglio e in alcuni casi può persino fregarlo. Anche per questo non è in grado di difendersi bene. Nel complesso, Doug ha almeno più velocità e, di conseguenza, non è di livello Vince, ma è probabilmente il peggior mortale che non sia lui. A proposito di Vince...

Vince con la bacchetta luminosa (D): A differenza di Maze Escape, dove Glowstick Vince è uno dei migliori mortali nella modalità, è IL peggiore nella Soul Collection. Ciò è in gran parte dovuto al fatto che la sua velocità è davvero pessima e non ha un modo per compensarla. La sua forza è in grado di uccidere la maggior parte dei mortali se dovessero scegliere di combattere contro di lui... ma perché dovrebbero? È un corso di Power, ovviamente sarà una lotta rischiosa. Vedrai anche qui effetti negativi su di lui, poiché incoraggia i mortali a stare ancora più lontani da lui. Borisov ha Cool Down, 8-BitRyan può paralizzare i mortali in modo affidabile, Vince non può davvero fare molto a meno che i giocatori Mortal non siano avidi intorno a lui. Nel complesso, è gravemente surclassato da tutti gli altri personaggi in questa modalità e l'uso del suo non è raccomandato a meno che tu non voglia una sfida (o sei Jellybean).

Nikson (LA): Nonostante non sia più in grado di monopolizzare completamente tutti i frammenti della partita come una volta, Nikson è ancora una scelta molto forte in Soul Collection, Shard Hack è ancora il motivo. La modalità ruota attorno alla raccolta del maggior numero possibile di frammenti e Nikson è assolutamente bravo a farlo grazie a quell'Ult. Tuttavia, non è una vittoria istantanea, poiché il 20% non è molto normalmente e nemmeno il suo problema di autodifesa lo ha lasciato. Grazie a tutti coloro che hanno statistiche inferiori, Nikson è in grado di combattere significativamente meglio, ma grazie a tutti gli auto buff e debuff che volano in giro, può ancora lottare a volte, il che significa che Nikson richiede ancora abilità per giocare in modo efficace. Nel complesso, una scelta solida se riesci a dominarlo e vincerà spesso partite se lasciato incustodito.

PennaPenna (A): PenPen rimane un personaggio ad alto rischio e alta ricompensa in questa modalità come in Maze Escape. A differenza di quella modalità, tuttavia, può effettivamente tentare di combattere alcuni dei mortali più deboli se lo desidera davvero, poiché le statistiche più basse che tutto ha rendono i combattimenti più gestibili, anche se in qualche modo non sono raccomandati per PenPen. Tuttavia, è ECCELLENTE nel raccogliere frammenti, che è comunque la sua forza principale, e un PenPen incontrastato può facilmente vincere la partita poiché è la cosa più veloce in una partita. Sfortunatamente, anche lei può avere buone possibilità di perdere grazie alla sua fragilità e alla sua massiccia perdita di frammenti ogni morte. Nel complesso, PenPen è molto più forte qui che in Maze Escape, ma il giocatore dovrebbe comunque giocare in modo passivo se è seriamente intenzionato a vincere la partita.

Il prigioniero Borisov (A): Il prigioniero Borisov può sembrare una cattiva scelta all'inizio, ma in realtà è un mortale molto solido in questa modalità di gioco poiché è l'unico personaggio con il controllo della velocità. Per una classe Power, questo è un tratto assolutamente straordinario, in quanto gli consente di raggiungere e finire la maggior parte del roster, permettendogli di raggiungere facilmente il conteggio dei frammenti abbassando quello di tutti gli altri. Di conseguenza, contrasta duramente un sacco di mortali in questa modalità di gioco, dando potenzialmente filo da torcere a Bierce. Certo, la sua bassa velocità può tenerlo fermo e potenzialmente costargli le partite, motivo per cui non è di livello superiore, ma nel complesso, Borisov è un mortale molto sottovalutato, ma molto potente in questa modalità di gioco, facilmente la migliore classe di Potenza nel modalità focalizzata sui frammenti.

Erica Mason (S): Heather potrebbe solo supportare se stessa in questa modalità di gioco, ma non importa tanto quanto il resto dei suoi tratti in confronto. Essere ingombranti e veloci è il motivo per cui i Supporti tendono ad essere molto forti in questa modalità, poiché consente loro di raccogliere frammenti rapidamente senza essere paralizzati letteralmente da alcun attacco. Ciò che trattiene Heather, tuttavia, è che Seal of Metatron non è paragonabile a Helping Hand di Bierce. Seal of Metatron è ancora odiosamente buono e può renderla immortale nella maggior parte dei casi, ma Bierce ha hitbox più generose oltre alla capacità di ripristinare tutta la sua salute. Nel complesso, Heather è un'ottima scelta in Soul Collection come lo è in Maze Escape, ma Bierce tende a funzionare in media meglio grazie alle molte opportunità di curarsi, mentre Heather subisce solo danni ridotti, il che può ancora potenzialmente fotterla finita se ha poca salute quando viene usata. Sarebbe facilmente una mortale S+ se non fosse stato per Bierce che l'ha surclassata in questa modalità.

Collezione di anime (parte 2)

Cybil Bennett (P): 1.5.1 Cybil rimane un buon mortale da usare in questa modalità. Nonostante il suo nerf del danno, ha ancora un raggio d'azione assurdo ed è leggermente più veloce delle classi Balanced. Questo la rende brava a scheggiare i giocatori e a giocare a distanza come suggerisce la sua classe a distanza. La sua vera utilità è Incapacitate, e le permette sostanzialmente di invalidare personaggi come Borisov, Evans e Nikson poiché sono tutti fondamentalmente dipendenti da Ult. Tuttavia, la sua vulnerabilità alle classi di supporto e velocità (che sono molto comuni qui) può darle del filo da torcere poiché possono accorciare la distanza su di lei. Anche il suo basso danno è problematico poiché può arrivare a corto di uccisioni. Nel complesso, Cybil è abbastanza brava in questa modalità di gioco principalmente per abbassare le statistiche, ma deve comunque essere consapevole dei suoi punti deboli.

SuperHorrorBro (C): SuperHorrorBro è un personaggio un po' deludente in Soul Collection per ragioni simili a Doug; gli mancano gli strumenti per aiutarlo in modo efficace. In questo caso, SuperHorrorBro non ha RNG e ha un attacco pesante a distanza, che lo rende almeno migliore di Doug, ma A Thousand Cuts non lo aiuta molto in una meta solo mortale a meno che non sia contro una Murder Monkey. Questo non vuol dire che a volte non abbia i suoi usi, semplicemente non è efficiente come molti altri Ults in questa modalità. Di conseguenza, SuperHorrorBro prende una L in questa modalità, poiché i suoi tratti non sono adatti per questo.

8-Bit Ryan (B): In Maze Escape, 8-BitRyan è un mostro assoluto contro i giocatori Monster. Tuttavia, questo non è affatto il caso di Soul Collection, poiché molti dei vantaggi di Ryan sono diminuiti. Il fatto che non ottenga frammenti dalla sicurezza delle uccisioni e che sia tra i mortali più lenti del gioco lo mette già in una brutta posizione, e mentre la sua capacità di uccidere e 8-Bit Beatdown è ancora molto buona in questa modalità, è molto più incoerente dal momento che praticamente tutti i mortali rilevanti tranne Borisov possono superarlo, rendendolo incapace di uccidere anche con 8-Bit Beatdown a meno che l'avversario non sia vicino alla metà della salute o abbia l'oggetto di aumento della velocità. Nel complesso, 8-BitRyan non è orribile, ma manca di coerenza rispetto alla sua controparte di Maze Escape e di conseguenza Borisov tende a svolgere il suo lavoro in modo molto più affidabile.

Dako (C): Avere statistiche di supporto è già un vantaggio per Dawko, e il fatto che praticamente tutti i mortali a parte 8-BitRyan e SuperHorrorBro non siano in grado di ferirlo con Darkest Desire in su lo rende molto più forte qui che in Maze Escape. Il problema, tuttavia, è esattamente la stessa cosa che lo affligge lì; Il desiderio più oscuro colpisce anche gli avversari. Di conseguenza, è il più passivo dei Mortali di supporto poiché non può combattere mentre il suo dannato Ult è attivo, ed è fondamentalmente per questo che è di livello basso; Heather e Bierce lo surclassano e il combattimento è una parte importante della modalità per abbassare il numero di frammenti.

Scimmia assassina (S++): ah... monaco.

In tutta serietà, Murder Monkey non dovrebbe essere in questa lista perché devi perdere la partita per usarlo, ma io e i ragazzi abbiamo deciso di fare una battuta divertente e mettere Murder Monkey in S++ come meme.

Totale

Questo è l'elenco generale dei livelli. Prende in considerazione le prestazioni di tutti in tutte le modalità in cui è consentito, quindi il loro posizionamento è determinato da quello. La maggior parte si spiega da sé (condividono lo stesso livello in entrambe le modalità, i risultati in entrambe le modalità si traducono in una via di mezzo nelle prestazioni, ecc.), Ma ce ne sono alcuni che vale la pena spiegare, quindi ne discuteremo.

Mortali

Birra: È incredibilmente dominante in Soul Collection, ma essere contrastata a destra ea sinistra da vari mostri anche con Helping Hand pronta in Maze Escape la trattiene gravemente nella lista dei livelli generali. Inoltre, non aiuta il fatto che Helping Hand non aiuti molto gli altri compagni di squadra, rendendo difficile capire quando usarlo. Nella maggior parte dei casi, Bierce è per lo più solo un mortale di supporto egocentrico. Ha hitbox generose ed è famigerata difficile da uccidere, specialmente in Soul Collection. Nel complesso, riteniamo che Bierce meriti il ​​ruolo di mortale di alto livello, dato che i suoi punti deboli in Fuga dal labirinto sono sufficienti a trattenerla dallo stato di alto livello in generale.

Bagliore Vince: Glowstick Vince è un mortale incredibilmente potente in Maze Escape, e sarebbe sicuramente di alto livello in generale se non fosse così irrimediabilmente infelice in Soul Collection. Come gli altri poteri, non è fatto per raccogliere frammenti, ma per combattere. In Maze Escape, deve combattere costantemente il giocatore Mostro, rendendolo molto forte lì. Tuttavia, in Soul Collection, il PvP non è sempre la risposta e Vince ne soffre. Nel complesso, ancora davvero buono, solo trattenuto grazie agli imbrogli della Soul Collection.

Nikon: Nikson suona alla grande sulla carta, e un Nikson esperto può assolutamente mettersi al lavoro... è solo che ha molte debolezze per compensare la sua più grande forza. Questo lo mette nella sporcizia in Maze Escape e può farlo anche in Soul Collection se non si sta attenti. Certo, è un'ottima scelta in Soul Collection in generale, ma richiede abilità nel gioco per essere utilizzato in modo efficace. Nel complesso, abbiamo convenuto che Nikson è per la maggior parte di livello basso, poiché le sue debolezze complessive superano di gran lunga i suoi punti di forza.

Penna: Una buona PenPen può facilmente impegnare un sacco di lavoro in entrambe le modalità. Tuttavia, il motivo per cui abbiamo convenuto che è di livello basso è perché i suoi punti deboli sono 10 volte peggiori in Fuga dal labirinto, grazie a quella modalità che ha in particolare la classe Mostro e il suo tasso di rilascio di frammenti che influiscono sull'intera squadra. Per non parlare del fatto che non può combattere per la sua vita. Nel complesso, è probabilmente meglio se continui a usarla in Soul Collection, poiché in quella modalità brilla molto di più.

Il prigioniero Borisov: A nostro avviso, il prigioniero Borisov è il migliore dei due rispetto a 8-BitRyan in generale. Questo perché Borisov rimane coerente in entrambe le modalità di gioco in cui è consentito grazie a Cool Down che lo aiuta notevolmente, mentre 8-BitRyan eccelle in Maze Escape, ma soffre molto in Soul Collection a causa della sua velocità e incoerenza nell'uccidere.

Erica Massone: Heather è ancora in un livello rotto poiché è già così in Maze Escape e l'unico motivo per cui non era in Soul Collection è perché Bierce era il male più grande dei due. Fine della storia.

Monsters

Il Demone: Fiend è nel complesso un mostro di alto livello grazie alla versatilità di Mind Pull e in generale è un mostro offensivo molto forte nonostante i bassi HP. Certo, ha i suoi problemi (poche opzioni di difesa, lotte contro le classi Power), ma nel complesso è un personaggio molto potente una volta che hai aggirato la sua curva di abilità. Deve competere anche contro Agatha e Reaper Nurse in Shard Mayhem, ma un abile Demone può comunque essere devastante nella modalità nonostante il suo status di livello intermedio lì.

Infermiera di Silent Hill: L'unico motivo per cui l'infermiera non è di livello inferiore è perché è un personaggio molto potente se padroneggiata in Shard Mayhem. Questo è un IF enorme, tuttavia, poiché i suoi problemi con la hitbox e la dipendenza da Fear Cuts Deep rendono molto difficile interpretarla correttamente nella modalità, ma è sorprendentemente efficace se ti prendi il tempo per impararla. Non preoccuparti di Maze Escape, tuttavia. La maggior parte dei mortali può spegnerla completamente.

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