Dark Deception Monsters & Mortals: Stranger Fognature Mappa

Uno sguardo completo alle fogne più strane di tutto Dark Deception

 

Informazioni sulla mappa
“Sì, anche il tuo cadavere galleggerà. -Bierce"

(Prima di entrare in questo, vorrei ringraziare in modo speciale Joy Joy Lucky, Ketchup, Gift Card, BigBoiGames e TheProjectionist31 per le seguenti informazioni.)
Questa mappa è una versione ridotta della Zona 2 per il giocatore singolo, ma non è sempre stata così, in realtà era molto più grande di quanto non fosse ora, il che rendeva davvero ingiusto per i Mostri giocarci ed era la mappa più odiata nel gioco. Ma ora che è passato quasi un anno dalla sua uscita originale, è davvero tutto così male?

La risposta è sì, questa è ancora una delle mappe più odiate e perché principalmente perché la mappa è molto foderata e troppo grande. Ciò significa che questa mappa favorisce davvero il lato mortale di Maze Escape a meno che tu non giochi come Speed ​​o come Mostro di supporto altamente sconsigliato, puoi comunque giocare come classi bilanciate e di potenza ma ti affiderai molto a stordimenti e imboscate ai giocatori anche se è difficile tagliarli a causa del design rudimentale della mappa. Il gioco W è piuttosto facile e ci vuole molto più sforzo per uccidere le persone, come ho detto. Inoltre, giocare come mostri Velocità e Supporto ti mette in uno svantaggio maggiore poiché ora hai meno salute e infliggi meno danni.

Ma come è questa mappa così brutta e cosa la rende favorevole ai Mortali, beh, immagino che ora sia il momento migliore per parlare di trappole e boss di questa mappa.

Tempo della trappola

Spike Traps, ci incontriamo di nuovo. Nel caso ti stavi chiedendo, queste sono chiamate Short Spike Traps o Sewer Spikes, ma chiamale come ti piace queste sono le peggiori trappole di tutti i Monsters & Mortals. Aspetta un momento Jr, ricordo che nell'Hegde Maze of Deadly Decadence le trappole a punta non sono battute, beh, il problema con la fogna è che le punte sono come si fa a dire posti stupidi. Le trappole non si trovano in nessuno dei percorsi attraverso cui si muovono i mortali (tranne l'ingresso alla Doom Ducky Arena), quindi se sei all'oscuro durante il tempo della trappola o non esci da una trappola disabilitata quando vedi il Tempo della trappola Attenzione, questo è l'unico modo in cui puoi essere ferito da queste trappole. Parla di essere ferito proprio come le loro trappole Hegde Maze Brothers, le trappole Spike infliggono ben 100 danni a chiunque sia abbastanza sfortunato da intralciarlo.

Bene, ora è il momento di parlare del sovrano di questa fogna, l'unico e un po' unico DOOM DUCKY!!!

Tempo del capo

Tecnicamente, questo è un boss ma Doom Ducky è usato per coprire le 2 sale e il boss Arena, quindi sai come non mi interessa chiamarlo come va. Oggi il capo è Doom Ducky il re o la regina dei Dread Ducky. Questo grande e terrificante boss è purtroppo il boss più debole di tutti i mostri e mortali. Ma perché è questo, beh, diamo un'occhiata più da vicino.

Doom Ducky ha due diverse versioni: Hallway e Arena. Parliamo della versione da corridoio, o come la chiamo io la Slide Ducky. Quando il tempo del boss inizia, 2 spawn di Doom Ducky su ciascun lato della fogna (vedi mappa sotto) e iniziano a caricare in avanti fino a raggiungere l'altra estremità della fogna solo per rigenerarsi nel punto in cui si sono generati. Se sei abbastanza sfortunato da imbatterti in loro o uno si genera su di te, infliggeranno 100 danni al secondo che li stai toccando. Ciò significa che i mortali possono sparare a due colpi di velocità, bilanciati, a distanza e di supporto e mortali di potenza a tre colpi. Per i mostri ci vogliono due secondi per uccidere i mostri di velocità, tre per i mostri bilanciati, di supporto, a distanza (possibilmente) e quattro per i mostri di potenza.
Ora per la versione Arena, questa si trova ovviamente al centro della mappa. L'Arena Ducky funziona proprio come quello di Dark Deception dove ti scaglierà contro delle anatre che sono facili da schivare più lontano sei dal Ducky. Se non riesci a schivare le anatre, infliggeranno 150 danni, tuttavia, proprio come il Titan Watcher, Doom Ducky nell'Arena ha almeno il bug se infliggerà danni due volte significa che ha una possibilità di infliggere 300 danni. Ciò significa che può sparare un colpo a tutti i mortali nel gioco e a tutti i mostri tranne il potere.

Con tutti questi punti di forza, Doom Ducky è un modo facile da schivare, Hallway Ducky è troppo lento e le Anatre dell'Arena Ducky diventano più lente quanto più sei lontano dal Duck.

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