Halo Infinite: tipi di danni per armi multigiocatore

Ecco una semplice guida per i tipi di danno dell'arma nella modalità multiplayer di Halo Infinite.
cinetico
Le armi cinetiche in Halo sono la tua varietà di pistole create dall'uomo, stiamo parlando di cose basate su proiettili standard da palude come il fucile d'assalto, il compagno e il fucile da battaglia. Queste armi sono deboli contro gli scudi nemici, e richiedono più colpi per abbattere le difese ma, una volta che queste difese sono abbassate, le armi cinetiche sono forti contro bersagli indifesi, infliggendo rapidamente molti danni alla salute.

Plasma
La scelta preferita delle forze Covenant, le armi al plasma come la carabina a impulsi e la pistola al plasma sono praticamente l'esatto opposto delle armi cinetiche dato che sono molto potenti contro gli scudi ma infliggono danni alla salute piuttosto deboli ai nemici.

Luce forte
Questo tipo di arma è stato introdotto in Halo 4 e infligge la stessa quantità di danni sia agli scudi che alle barre della salute. Un bonus delle armi Hard Light, come Heatwave e Cindershot, è che i loro colpi rimbalzano e rimbalzano sui muri, un bel tocco per i giocatori a cui piace essere creativi e tirare fuori gli angoli e simili.

Shock
Le armi d'urto sono un nuovo tipo per Halo Infinite e, sebbene siano piuttosto deboli sia contro gli scudi che contro la salute, i loro colpi si concatenano e si arcuano attorno ai nemici, quindi sono buone per sparare contro gruppi di nemici al fine di ammorbidire un gruppo di loro a una volta. Le armi d'urto sono ottime anche per disabilitare i veicoli con solo uno o due colpi, quindi sono perfette per quando stai tentando di dirottare o abbattere un fastidioso velivolo.

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