Jupiter Hell: elenco di tutti i glossari

Ecco un elenco di glossari trovati in Jupiter Hell.

 

Jupiter Hell Elenco di tutti i glossari
  • ObiettivoBonus di mira: Il bonus alla precisione che ottieni dall'attesa mentre prendi di mira un nemico.
  • Branch di società: Un percorso laterale alternativo per attraversare parte di una Luna
  • La sfida: una modalità di gioco con restrizioni aggiuntive per il giocatore, a partire da "Angel of".
  • Demonio: Una categoria di nemici. Fondamentalmente qualsiasi cosa che non sia un essere umano o un robot
  • durabilità: La quantità di danni che l'armatura può subire prima che si rompa
  • EMP: Un tipo di danno che danneggiava solo i mech, conferendo loro anche lo stato Disorganizzato.
  • esaltato: una variante speciale, più potente, di un normale nemico
  • Esotico: oggetti viola che sono particolarmente potenti, ma hanno solo 1 slot mod
  • Di alto livello: Nemici con 61 o più HP massimi
  • Impact : Tipo di danno predefinito senza proprietà speciali
  • Di basso livello: Nemici con 60 hp massimi o meno
  • Mech / Meccanico: Una categoria di nemici. Droni, torrette, sentinelle e robot. Non meccanico si riferisce a tutto tranne a questi quattro tipi
  • Messaggio: un'e-mail trovata su un terminale che fornisce suggerimenti sui livelli imminenti
  • Pacchetto Mod: Un oggetto di fabbricazione che può aggiungere un vantaggio ad armi o armature
  • Dolore: Un debuff alla precisione che ottieni quando subisci danni
  • Vantaggio: Una proprietà bonus su un oggetto equipaggiabile che dà un bonus a quell'oggetto o al personaggio.
  • forare: tipo di danno che fa doppio danno/penetrazione all'armatura e doppio danno ai mech
  • Plasma: tipo di danno che fa doppio danno/penetrazione all'armatura
  • Ricarica l'efficienza: Rapporto di quanti proiettili vengono presi da inv per riempire un'arma. Doppia efficienza significa solo 1 proiettile prelevato da inv ogni 2 che entrano nella clip della pistola.
  • Semi-meccanico: Una categoria di nemici. Demoni con alcune parti meccaniche. Contano ancora come demoni e non meccanici
  • Ridurre: tipo di danno che infligge metà del danno ai mech e metà della penetrazione dell'armatura
  • Livello speciale: un livello impegnativo opzionale alla fine di un ramo, con ricompense speciali
  • tratto: Un'abilità che viene acquisita permanentemente al livello superiore.
  • Prova: una modalità di gioco con una struttura di gioco/livello diversa.
  • Unico: oggetti verdi scintillanti che sono il livello di oggetti più potente, ma non possono essere modificati
  • Utilità: un oggetto lento che contiene oggetti AMP, che fornisce 2 vantaggi, spesso correlati a un gruppo di armi specifico.
  • Gruppo d'armi: Una categoria di armi. Molti vantaggi e tratti influiscono solo su determinati gruppi. I gruppi di armi sono: Pistola, SMG, Semi, Auto, Rotary, Shotgun, Launcher, Melee
  • Zombie: Una categoria di nemici. Tutti gli esseri umani tranne quelli il cui nome inizia con CRI

By Quetuth

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