Ecco un elenco di glossari trovati in Jupiter Hell.
Jupiter Hell Elenco di tutti i glossari
- Obiettivo, Bonus di mira: Il bonus alla precisione che ottieni dall'attesa mentre prendi di mira un nemico.
- Branch di società: Un percorso laterale alternativo per attraversare parte di una Luna
- La sfida: una modalità di gioco con restrizioni aggiuntive per il giocatore, a partire da "Angel of".
- Demonio: Una categoria di nemici. Fondamentalmente qualsiasi cosa che non sia un essere umano o un robot
- durabilità: La quantità di danni che l'armatura può subire prima che si rompa
- EMP: Un tipo di danno che danneggiava solo i mech, conferendo loro anche lo stato Disorganizzato.
- esaltato: una variante speciale, più potente, di un normale nemico
- Esotico: oggetti viola che sono particolarmente potenti, ma hanno solo 1 slot mod
- Di alto livello: Nemici con 61 o più HP massimi
- Impact : Tipo di danno predefinito senza proprietà speciali
- Di basso livello: Nemici con 60 hp massimi o meno
- Mech / Meccanico: Una categoria di nemici. Droni, torrette, sentinelle e robot. Non meccanico si riferisce a tutto tranne a questi quattro tipi
- Messaggio: un'e-mail trovata su un terminale che fornisce suggerimenti sui livelli imminenti
- Pacchetto Mod: Un oggetto di fabbricazione che può aggiungere un vantaggio ad armi o armature
- Dolore: Un debuff alla precisione che ottieni quando subisci danni
- Vantaggio: Una proprietà bonus su un oggetto equipaggiabile che dà un bonus a quell'oggetto o al personaggio.
- forare: tipo di danno che fa doppio danno/penetrazione all'armatura e doppio danno ai mech
- Plasma: tipo di danno che fa doppio danno/penetrazione all'armatura
- Ricarica l'efficienza: Rapporto di quanti proiettili vengono presi da inv per riempire un'arma. Doppia efficienza significa solo 1 proiettile prelevato da inv ogni 2 che entrano nella clip della pistola.
- Semi-meccanico: Una categoria di nemici. Demoni con alcune parti meccaniche. Contano ancora come demoni e non meccanici
- Ridurre: tipo di danno che infligge metà del danno ai mech e metà della penetrazione dell'armatura
- Livello speciale: un livello impegnativo opzionale alla fine di un ramo, con ricompense speciali
- tratto: Un'abilità che viene acquisita permanentemente al livello superiore.
- Prova: una modalità di gioco con una struttura di gioco/livello diversa.
- Unico: oggetti verdi scintillanti che sono il livello di oggetti più potente, ma non possono essere modificati
- Utilità: un oggetto lento che contiene oggetti AMP, che fornisce 2 vantaggi, spesso correlati a un gruppo di armi specifico.
- Gruppo d'armi: Una categoria di armi. Molti vantaggi e tratti influiscono solo su determinati gruppi. I gruppi di armi sono: Pistola, SMG, Semi, Auto, Rotary, Shotgun, Launcher, Melee
- Zombie: Una categoria di nemici. Tutti gli esseri umani tranne quelli il cui nome inizia con CRI
By Quetuth
Altre guide:
- Jupiter Hell: come scegliere l'arma (consigli per principianti)
- Jupiter Hell: Guida ai colori per principianti
- Giove Inferno: Guida ai colori
- Jupiter Hell: elenco di tutti gli acronimi