MannaRites: Guida alla modalità avventura

Descrizione delle funzionalità della modalità Avventura e suggerimenti per il gioco.

 

Parcella

L'assedio di Gawn viene fermato e la città salvata, gli Ijmeriani sopravvissuti e pronti a difendere la loro patria si sono protetti dalle mura della città, che ora sono custodite in modo affidabile da Weaver, l'inviato di Kavarath inviato lì per addestrare l'eroe, l'unico che può trovare un modo per respingere il nemico.
La flotta nemica continua ad arrivare sull'isola, per aiutare gli Ijmeriani a vincere la guerra, sarà necessario respingere più e più volte gli attacchi nemici e ostacolare l'attuazione dei loro piani. Ma quanto costerà all'eroe?

Caratteristiche principali

Nella modalità Avventura il giocatore dovrà completare missioni e combattere nuovi nemici, oltre a incontrare i loro leader (boss), dopo aver sconfitto i quali il personaggio passerà al livello successivo, dove la forza dei nemici e la potenza dell'equipaggiamento ricevuto aumenteranno . Pertanto, il giocatore sarà in grado di sviluppare il suo personaggio indefinitamente e comprendere sempre più nuove vette.
Tutti i nemici possono avere un'amplificazione, indicata dal numero a destra del loro ritratto, che determina il grado che aumenta salute e danno, quindi, ad esempio, un nemico di 2° grado avrà 200 unità di salute invece di 100 in una barra della salute , e con 3° grado – 300 unità sanitarie, rispettivamente, ecc.

È possibile continuare il gioco in Modalità Avventura con l'eroe che ha terminato il Capitolo I, mentre tutto l'equipaggiamento al momento della fine della storia verrà salvato. Tuttavia, se il giocatore vuole provare un eroe diverso o giocare insieme senza completare nuovamente la storia, è anche possibile iniziare il gioco in modalità Avventura da zero.
Nota:
fai attenzione quando crei un gioco per la modalità Avventura, segui le istruzioni a sinistra del menu!

Quando appari in città, ti consigliamo di leggere le informazioni sulle caratteristiche principali della nuova modalità.
IMPORTANTE:
a) quando si crea un gioco in modalità Avventura da zero, prima di completare le missioni, il giocatore deve acquistare una nuova arma da Cutter, situata sul lato sinistro della città, dove è anche possibile acquistare armature. Pozioni e accessori sono disponibili per l'acquisto da Albretta sul lato destro della città. Le monete possono essere ottenute completando le missioni;

b) il giocatore può cambiare equipaggiamento usando l'inventario vicino al forziere vicino a Cutter.

Inoltre, in modalità Avventura, il Albero delle abilità di Dar'Pillak è disponibile, in cui puoi selezionare le abilità che migliorano l'eroe. Alla prima apparizione in città, il giocatore riceve 1 punto in ogni colonna dell'albero delle abilità di Dar'Pillak.


SUGGERIMENTO:
prima di decidere quali preferenze per le armi desideri in base al personaggio, non è consigliabile sbloccare le abilità di Dar'Pillak che migliorano un tipo specifico di arma, perché non c'è modo di ripristinarle in seguito.

Dopo aver ottenuto e scelto un'arma in grado di perforare l'armatura e le barriere magiche, il giocatore deve parlare recensione per l'accesso concesso per la selezione della missione sulla mappa sul tavolo.
ATTENZIONE:
risparmio avviene il progresso del personaggio, compreso l'equipaggiamento ricevuto in città dopo l'inizio della missione o al suo completamento! Se un giocatore ha acquistato un nuovo equipaggiamento in città o migliorato quello esistente, e poi ha lasciato immediatamente la sessione di gioco in corso, il salvataggio automatico non avverrà!
Per salvare i progressi dopo le azioni in città, devi prima entrare in qualsiasi missione e poi uscire.

Ogni volta che apri il mappa sul tavolo, vengono visualizzate tre missioni per la selezione.
Nota:
le missioni possono apparire nuovamente quando si apre la mappa anche se sono state visitate in precedenza, ovvero il completamento di qualsiasi missione non la esclude dalla selezione futura, quindi il giocatore potrà acquisire esperienza e ricompense in zone già familiari, ma dove il nemico la composizione dei gruppi sarà sempre casuale.

Prima di iniziare qualsiasi missione sulla sinistra della mappa, puoi selezionare speciale sfide che complicano il gioco, ma in caso di successo il giocatore riceverà gemme destinate a migliorare l'equipaggiamento in città: più difficile è la sfida, più preziosa è la ricompensa e, di conseguenza, maggiore è la qualità dell'equipaggiamento, che puoi ottenere in seguito . Per potenziare un'arma o un'armatura alla massima qualità, dovrai utilizzare costantemente gemme blu, gialle e rosse (quest'ultima garantisce la presenza di incantesimi casuali). Per gli accessori e le pozioni, non c'è miglioramento della gemma rossa, cioè la massima qualità per loro può essere raggiunta già dalla gemma gialla.

Le sfide tipi per la selezione è invariato, questi sono:
1. Veleno — tutte le cure ora infliggono danni invece [ricompensa: gemma blu];
2. Prezzo del sangue — i superstrike ora costano il 10% della tua singola heathbar [ricompensa: gemma blu];
3. Nemici duri — i nemici hanno 1.5 volte più salute [ricompensa: gemma gialla];
4. Incantesimo di confusione — di tanto in tanto si scambiano le direzioni sinistra e destra [ricompensa: gemma gialla];
5. Fatto di vetro — infliggi il 50% di danni in più, ma ricevi il 1000% di danni in più [ricompensa: gemma rossa].

Alcune missioni hanno le loro differenze, quindi in alcuni luoghi puoi trovare casse di ricompense nascoste, che possono anche trovarsi in zone aggiuntive.
Nota:
una freccia bianca indicava i punti di ingresso in zone aggiuntive, che sono l'ingresso in esse può essere possibile solo fuori dal combattimento. Dopo aver ricevuto una ricompensa in queste zone, per tornare alla posizione principale, devi tornare al luogo di ingresso.

Il completamento con successo di qualsiasi missione sarà ricompensato guadagnando il livello di eroe e ricevendo monete, nonché le gemme corrispondenti, la cui qualità dipenderà dalle sfide scelte. Nel processo di aumento del livello dell'eroe, la selezione dei nemici cambierà, sostituendoli con variazioni più abili e più pericolose.
Inoltre, nelle missioni che puoi affrontare nemici d'élite! Sono versioni incantate di normali tipi di nemici che hanno un'aura sotto i loro piedi e hanno abilità speciali determinate dal colore dell'aura. Attualmente ci sono quattro tipi di aura: blu (elettrica), rossa (furiosa), gialla (durevole) e viola (magica).

Progressi

A partire dal 60° livello eroe, e successivamente al raggiungimento di un multiplo del 30° livello eroe (cioè 90, 120, 150, ecc.), apparirà sulla mappa una missione speciale per la battaglia con il boss. In caso di vittoria, tutte le abilità di classe dell'eroe sbloccate verranno convertite in punti abilità aggiuntivi per l'albero delle abilità di Dar'Pillak (uno per ogni colonna).
IMPORTANTE:
se il tuo eroe non ha alcuna abilità per sconfiggere il boss, Weaver può abbassare il tuo livello di eroe senza ripristinare le abilità di classe, ma in questo caso devi avere nuovamente l'esperienza per il livello di eroe richiesta per incontrare di nuovo il boss; inoltre, quando si completa l'attuale livello di difficoltà, il giocatore avrà l'opportunità di aggiornare l'equipaggiamento per resistere in modo più efficace al boss.

SUGGERIMENTO:
prova a completare le sfide all'inizio di ogni livello di difficoltà, mentre la selezione degli avversari viene effettuata tra i nemici che rappresentano il pericolo minore.

Ricevere punti abilità aggiuntivi dell'albero delle abilità di Dar'Pillak segnerà l'inizio del livello di difficoltà successivo nella modalità Avventura, dove il grado di amplificazione dei nemici sarà aumentato e i loro gruppi saranno nuovamente selezionati da semplici (schiavi) a più esperti (maghi/cavalieri setrem) a seconda del livello dell'eroe.
IMPORTANTE:
quando si passa al livello di difficoltà successivo, si consiglia di scommettere nuovo equipaggiamento in città (almeno armi e armature), perché i parametri di quelli nuovi supereranno gli oggetti di livello precedente, anche se erano della massima qualità (carattere rosso), ad esempio, anche l'armatura di classe III non migliorata aumenterà il numero di punti salute del personaggio in una barra della salute a 300, il che è simile alla meccanica dell'amplificazione dei nemici.

SUGGERIMENTO:
se non riesci a sconfiggere il boss a una certa difficoltà di livello, puoi continuare a chiedere a Weaver di ridurre nuovamente il livello dell'eroe per le missioni di gioco alla difficoltà di livello attuale e affinare le tue abilità di combattimento nel gioco. Non disperare, hai sempre la possibilità di andare oltre!

Altre guide:

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