Dinastia medievale: guida agli strumenti

Ecco una guida completa agli strumenti in Medieval Dynasty.

 

Strumenti – Strumenti del lavoratore NPC


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Quello che non ti serve finora

– Attualmente, la distanza dell'edificio non ha importanza.
Tuttavia, non vedrai alcuna animazione se il lavoratore NPC non si avvicina al bersaglio.
Ciò non significa che non produrranno, un'eccezione per Farmer.

– Attualmente, abbigliamento per i lavoratori NPC. Non ancora implementato.

– Quando si raccolgono i raccolti, i campi, i raccolti e il frutteto non ricevono le tasse.

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Riferimento:
– Livello di abilità del lavoratore + Strumento = Produzione più veloce.
– L'umore che colpisce i lavoratori NPC le più alte competenze per la loro professione (lavoro).
– Maggiore è l'abilità del lavoratore NPC, più velocemente consumerà la durata degli strumenti per aumentare la produzione di prodotti.
In altre parole. Per aumentare la produttività di un prodotto. Dal momento che sono più abili nell'uso dei loro strumenti.

* L'abilità del lavoratore può salire di livello quando continua a usarla per lo stesso lavoro negli anni a venire fino a raggiungere l'abilità massima a 10 per abilità.

* Se costruisci più di una risorsa edificio.
Per esempio:
2 Legnaia o 2 Fienili, il loro stato di lavoro prodotto si somma, ma non il loro peso di stoccaggio.
2 Stoccaggio risorse, il loro peso si somma.
2 Conservazione degli alimenti, il loro peso si somma.

* Alcuni dei metodi seguenti richiedono l'assegnazione manuale di un lavoratore.

IMPORTANTE:
– Gli strumenti del negozio richiedono per far svolgere il proprio lavoro al lavoratore NPC.
Conservalo nel forziere delle risorse, o nel forziere del cibo, o nel loro forziere individuale, comprese le case degli animali da fattoria.
A seconda del tipo e del tipo.

– Gli strumenti possono rompersi, quindi è necessario sostituirli.
Controlla la durata dello strumento sotto ogni strumento.

– Gli strumenti sono attaccati a ogni edificio, non al lavoratore NPC.
Se il lavoratore NPC ha preso uno strumento, l'edificio viene distrutto.
Il lavoratore NPC avrà bisogno di nuovo di un nuovo strumento.

– I lavoratori NPC utilizzano prima gli strumenti del tipo e della durata più bassi.
Per esempio:
Prima Stone Axe poi Iron Axe.
Ascia di pietra (durata 80/100) -> Ascia di pietra (durata 100/100) -> Ascia di ferro (durata 500/500).

– Per edificio usa solo 1 tipo di strumenti, indipendentemente dal numero di lavoratori NPC in un edificio.
Scomparirà quindi dal forziere del deposito delle risorse una volta che il lavoratore NPC le avrà prese.
Questo vale per il "IMPORTANTE” nota menzionata sopra.

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Strumenti per depositi

Bancarella:
Store Keeper
– Non serve uno strumento.

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Strumenti per le risorse

Legnaia:
Lumberjack
– Ascia di pietra (100) o Ascia di rame (200) o Ascia di bronzo (450) o Ascia di ferro (500).
** Ascia per tronchi, legna da ardere e tavola.
** Stick non ha bisogno di uno strumento.

Capannone di scavo:
Minatore
– Piccone di pietra (50) o Piccone di bronzo (500) o Piccone di ferro (600).
– Pala di legno (100), o pala di rame (200), o pala di bronzo (450) o pala di ferro (500).
** Piccone per calcare.
** Pala per argilla.
** La pietra non ha bisogno di uno strumento.

Il mio:
Minatore
– Piccone di pietra (50) o Piccone di bronzo (500) o Piccone di ferro (600).
** Piccone per pietra, sale, minerale di rame, minerale di stagno e minerale di ferro.

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Strumenti per l'agricoltura

Fienile:
Operaio del fienile
– Conserva Marciume, Seme e Cereali nella cassa per la conservazione degli alimenti o nella cassa per la conservazione del fienile.
– Conserva letame, lino e stelo di lino nella cassa del deposito delle risorse.
Il forziere del fienile ha la priorità sul forziere delle risorse e del cibo.

Farmer
– Zappa di legno (50), o Zappa di pietra (150), o Zappa di rame (250), o Zappa di bronzo (550) o Zappa di ferro (600)
– Borsa semplice (30) o Borsa (100).
– Falce di pietra (100), o Falce di rame (200), o Falce di bronzo (450), o Falce di ferro (500).
– Site di bronzo (600), o Site di ferro (700).
** Puoi usare Sickle o Sythe o entrambi, entrambi svolgono un lavoro simile.

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Strumenti per l'allevamento di animali

– Attualmente, gli animali della fattoria non moriranno di fame, solo nessun mangime per animali, non produrranno nulla.
– Acquista schemi di mangimi per animali da Tecnologia-> Agricoltura-> Pollaio.
– Conserva il mangime per animali nel sacco/barile/scuderia degli animali della fattoria per i cavalli e/o nel forziere delle risorse.
È necessario assegnare un allevatore di animali per automatizzare la distribuzione del mangime per animali a meno che non lo si ricarichi manualmente.

IMPORTANTE:
– Se hai distrutto una casa di animali da fattoria. Il loro cibo nella mangiatoia e nella mangiatoia non verrà restituito.
Puoi prenderlo solo dal loro Sack and Barrel.

Pollaio:
Allevatore di animali
– Non serve uno strumento per produrre uova e piume.

Porcile:
Allevatore di animali
– Non serve uno strumento per produrre letame.

Casa dell'oca:
Allevatore di animali
– Non serve uno strumento per produrre uova e piume.

Fold:
Allevatore di animali
– Acquista schemi di secchio da Tecnologia->Produzione->Officina I.
– Acquista schemi di forbici da tosatura in bronzo da Tecnologia->Produzione->Smithy II.
– Acquista schemi di forbici per tosatura del ferro da Tecnologia->Produzione->Smithy III.
– Forbici da taglio in bronzo (200) o Forbici da taglio in ferro (300). (conservare nella cassa Sacco e/o Risorse).
– Secchio (conservare nella cassa Sacco e/o Risorse).
** Forbici per tosatura ariete e pecore.
** Secchio per mungere una capra.

Stalla:
Allevatore di animali
– Acquista schemi di secchio da Tecnologia->Produzione->Officina I.
– Secchio (conservare nella cassa del Barile e/o del Deposito Risorse).
** Secchio per mungere una mucca.

Stabile:
Allevatore di animali
– Il cavallo non ha bisogno di uno strumento per produrre nulla.
– Non ha bisogno di mangime per animali per produrre e non morirà di fame.

Apiario:
Apicoltore
– Non serve uno strumento.
– Le api vengono con l'edificio.
– Solo i lavoratori NPC possono produrre Honeycomb, oppure puoi acquistare dal venditore Innkeeper.

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Strumenti per la sopravvivenza

Casino di caccia:
Cacciatore
– Coltello di pietra (50) o Coltello di rame (150) o Coltello di bronzo (450) o Coltello di ferro (500).
** Coltello per scuoiare animali morti.
** La piuma non ha bisogno di uno strumento.

collettore
– Non serve uno strumento.

Capanna di pesca
Fisher
– Lancia da pesca (20).
– Coltello di pietra (50) o Coltello di rame (150) o Coltello di bronzo (300) o Coltello di ferro (500).
** Lancia da pesca per cacciare un pesce.
** Coltello per sfilettare un pesce (convertendo il pesce in carne di pesce).

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Strumenti per la produzione

Workshop
Artigiano
– Acquista il progetto dell'officina (schemi) da Tecnologia->Produzione->Officina.

Fucina
maniscalco
– Acquista il progetto Smithy (Schemi) da Tecnologia->Produzione->Smithy.
– Martello di legno (150), o martello di rame (250), o martello di bronzo (500) o martello di ferro (600).
** Martello per creare oggetti in Pietra e Ferro.

Cucire:
Cucitrice
– Acquista il progetto di cucitura (schemi) da Tecnologia->Produzione->Cucire.

Taverna:
Oste
– Acquista Ricetta Cibo (Schemi) da Tecnologia->Produzione->Osteria.
– Acquista schemi di farina da Tecnologia->Agricoltura->Fienile I.
– Conserva gli ingredienti alimentari nella cassa per la conservazione degli alimenti.
– Conserva stoviglie come piatti e ciotole nella cassa delle risorse.
– Conserva stoviglie e ingredienti alimentari nel forziere Taverna.
Il forziere Taverna ha la priorità rispetto al forziere Risorse e Cibo durante la cottura.

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Strumenti – Domande e risposte

Nota:
– Officina – Livello 1, nessun tornio di ceramica.

– Taverna – Livello 1 e 2, nessuna stazione di produzione, nessuna pressa per succhi, nessuna botte di vino.

– Casetta di caccia – Livello 1 e capanna da pesca – Livello 1, senza stendibiancheria.

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* Che cosa è successo al prodotto se il forziere Food Storage, il forziere Resource Storage e il loro forziere individuale sono pieni?

– Se il prodotto è materiale. Ad esempio Log, Stick, Stone o ingrediente alimentare che era mio da un minatore. Ad esempio il sale. Non scomparirà.

– Lo strumento Durabilità non verrà consumato e la barra di avanzamento sarà ancora piena finché non c'è abbastanza spazio in uno dei forzieri disponibili da riempire.

– Se il prodotto è cibo ed è stato piantato in un campo, scomparirà durante il cambio di stagione.
Per esempio:
Verdure: barbabietola, carota, cavolo cappuccio, cipolla.
Frutta: Mela, Ciliegia, Pera, Susina.
Fatta eccezione per le colture: lino, avena, segale, papavero, frumento, luppolo.

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* Cosa succede se un campo di colture è già stato fertilizzato?

– Saranno comunque concimati anche dopo il cambio di stagione.

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* Devo concimare il campo del frutteto?

– Il campo del frutteto non ha bisogno di essere fertilizzato.
Basta semplicemente ararlo, quindi piantarlo con una piantina.

Altre guide:

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