Ombre degli Dei Proibiti: Guida Vinerva 2022

Questa guida ti insegnerà come giocare a Vinerva: dove impostare, quali agenti selezionare, le tue mosse iniziali e come chiudere il gioco per una rapida vittoria.

 

Introduzione

Dopo aver completato il gioco con She Who Will Feast, avrai accesso a più divinità, ognuna con il proprio set di poteri unico. I poteri di Vinerva ruotano attorno al dare doni ai governanti, quindi una volta accettati quei doni, punire i governanti per la loro decisione imprudente.

Mentre i governanti hanno sempre più paura dei doni di Vinerva man mano che il gioco va avanti e World Panic aumenta, all'inizio del gioco sono un potente strumento che può soggiogare un intero regno da solo, lasciando i tuoi agenti liberi di concentrarsi altrove sulla mappa. Più avanti nel gioco puoi sfruttare l'ombra che i tuoi agenti hanno diffuso in precedenza, poiché i governanti in ombra non si preoccupano del pericolo rappresentato dai doni di Vinerva.

Pianifica la tua corsa

Prima di fare qualsiasi altra cosa, devi decidere se stai pianificando di formare l'Impero Oscuro o meno. Formare l'Impero Oscuro è molto più facile che farne a meno, quindi è su questo che si concentrerà questa guida.

Guarda la mappa. Premi il tasto 1 per visualizzare la sovrapposizione delle nazioni, in modo da poter distinguere più facilmente le alleanze. Trova il regno più grande, quello con il maggior numero di città, e vai nella capitale (la città con sopra lo stemma in sovrimpressione) e osserva le statistiche del sovrano.

Finché il re non disdegna la Crudeltà, questo regno è il tuo miglior candidato per formare l'Impero Oscuro. Se lui effettua non ti piace Cruelty, quindi passa al regno successivo più grande. L'antipatia per la crudeltà è piuttosto rara tra i governanti, quindi il secondo regno più grande dovrebbe andare bene.

Scegli una buona posizione centrale nel regno che diventerà il tuo Impero Oscuro e lancia l'incantesimo Cuore della foresta; il suo primo lancio non ti costerà potere e, a differenza dei lanci successivi, puoi lanciarlo senza restrizioni di gittata.

Puoi lanciare gli incantesimi di Vinerva, incluso l'incantesimo per aggiungere un nuovo Cuore della Foresta, su qualsiasi tessera a tre mosse o meno da qualsiasi Cuore della Foresta che hai già sulla mappa, quindi dovrai aggiungerne altri Hearts più tardi per coprire il resto del regno, ma in questo momento vuoi solo accedere ad alcune città.

Dopo che il tuo futuro Impero Oscuro è stato selezionato e il tuo primo Cuore è stato posizionato, trova un altro luogo di interesse sulla mappa. Se c'è un secondo grande regno, allora è sempre una buona idea andarci: i tuoi agenti si assicureranno che il suo re non abbia alcun interesse ad unirsi all'alleanza del Prescelto, e se è nel percorso di espansione del tuo Impero Oscuro può anche causare tumulti che lo faranno dividilo in regni più piccoli che si odiano. Se non ci sono altri grandi regni, scegli un posto in cui partire da solo (l'Impero Oscuro conquisterà questo posto più tardi) e un altro in cui i tuoi agenti possono lavorare.

Seleziona i tuoi agenti

Vinerva inizia il gioco senza agenti; a differenza di Colei che festeggerà, Vinerva non inizia con il Supplicant.

Per la maggior parte del gioco, i tuoi agenti lavoreranno completamente lontano dai tuoi cuori della foresta e dai tuoi doni. Il loro obiettivo finale è diffondere Shadow e per farlo dovranno prima infiltrarsi, quindi i tuoi primi due agenti dovrebbero concentrarsi su Intrigue. Uno di questi dovrebbe sempre essere il cortigiano, dal momento che la sua capacità unica di far sì che i governanti non si piacciano l'un l'altro è fenomenale. Le altre due opzioni sono o un Ierofante se devi distruggere un grande regno, o l'Imbroglione per uso generale.

Il cortigiano ha la possibilità di tre tratti interessanti, ma io raccomando Man of Means. Corrompere le guardie in una città costa 25 oro, riducendo la complessità delle sfide di infiltrazione di 50 per 25 turni ogni volta che accumuli le bustarelle. Se lui e il tuo secondo agente sono saliti di livello e hanno aumentato il loro Intrigo a 5, possono infiltrarsi completamente anche in una capitale con solo tre tangenti se si sono già infiltrati in un paio di insediamenti adiacenti e se lavorano in tandem, e loro ' Avrò ancora metà del suo denaro iniziale rimasto.

Dopo che il Cortigiano ha aumentato il suo Intrigo a 5, vorrai iniziare ad aumentare la sua Lore se hai scelto l'Imbroglione, in modo che il tuo Cortigiano possa aiutare il tuo agente Lore dedicato, o continuare ad aumentare il suo Intrigo se hai scelto uno Ierofante, che rilancerà Lore invece del cortigiano.

Se vuoi distruggere un grande regno che sarà d'intralcio al tuo Impero Oscuro, uno Ierofante può aiutarti. Come tutti e tre gli agenti consigliati qui, Hierofants può iniziare con 4 Intrigo, quindi può aiutarti con le tue infiltrazioni all'inizio del gioco. La sua predicazione del vangelo dell'invidia, una sfida della tradizione che richiede di esserti infiltrato completamente in una città, farà molto per seminare discordia rendendo il sovrano di quella città più incline all'ambizione e meno incline alla cooperazione.

Se hai portato uno Ierofante, sarà il tuo eroe Lore secondario, quindi aumenta prima il suo Intrigo a 5 e poi spendi il resto dei suoi livelli in Lore.

Se non vuoi usare il Gospel of Envy che può portare un Ierofante, allora un Trickster dovrebbe essere la tua scelta per impostazione predefinita. Ha la capacità di usare l'oggetto di un eroe rubato (che lei o il Cortigiano possono rubare dalla città natale dell'eroe) per incastrare un eroe per la prossima sfida che uno dei tuoi agenti completa in una città, dandogli il valore Minaccia invece del tuo agente . Non solo questo consente al tuo agente di risparmiare tempo, ma può anche creare problemi all'eroe.

Scegli il tratto iniziale Scimmia adorabile; nessuno dei suoi tratti unici è eccezionale, ma se un eroe è vicino a un agente quando fa qualcosa di vile, potrebbe provare antipatia per quell'agente, e se non gli piace un agente è probabile che abbandoni quello che sta facendo e ti blocchi agente di fare progressi nei loro compiti; avere due eroi vicini che iniziano a piacerle rende meno probabile che guadagnerà una tale nemesi. Anche il borseggiatore primate può diventare utile, ma gli eroi iniziano il gioco senza soldi, quindi non ti aiuterà presto.

Il tuo Trickster si concentrerà su Intrigo per l'intero gioco, aumentando di livello le statistiche ogni volta che ne avrà la possibilità. Non è una cattiva idea scegliere Stealthy in seguito, dopo che il suo Intrigo è almeno 5 (un punto di interruzione cruciale per le attività di infiltrazione), per ridurre la sua visibilità e quindi impedire agli eroi di infastidirla, ma la sua Minaccia sarà molto più importante per gestire rispetto al suo profilo.

Al turno 24 avrai la possibilità di evocare un terzo agente e per questo agente vuoi concentrarti esclusivamente su Lore.

Un Warlock è sempre una buona scelta per un agente incentrato sulla Lore, ma nota che, a differenza degli altri due agenti generici, gli Warlock non possono mettere un punto in una statistica quando vengono evocati per la prima volta; il tuo Warlock avrà solo 3 Lore fino a quando non salirà di livello. Invece, quando evochi uno Stregone, ti verrà chiesto di scegliere quale scuola di magia inizia a conoscere.

  • Un Death Warlock può evocare ghast che vagheranno allegramente per la mappa diffondendo l'Ombra per te, purché tu possa trovare posizioni con il modificatore di Morte in cui evocarli; uno Stregone della Morte non ha nemmeno bisogno di aumentare di livello la sua magia affinché i suoi incantesimi siano utili.
  • Un Blood Warlock può pasticciare con gli Eroi alla grande, ma ha bisogno di raccogliere Arcane Secrets per aumentare di livello la sua magia poiché gli incantesimi di livello uno della Blood Magic non sono così buoni rispetto a quelli della Morte. Per fortuna, Blood è molto più economico per salire di livello rispetto a Death.
  • Un Geomancy Warlock può essere una scelta sicura se vuoi essere in grado di attaccare i channeler a distanza (vedi Proteggere il tuo giardino per sapere perché lo vorresti), ma se vuoi semplicemente devastare con potenti incantesimi geomantici, l'agente unico Survivor inizia con due gradi in Geomanzia e può essere chiamato quando World Panic raggiunge il 30%.

La tua altra grande opzione è la mietitrice. Inizierà con una Lore in più rispetto allo Stregone, ma hai bisogno di un modificatore dell'Anima Umana in una città per evocarlo e non inizierà a conoscere alcuna magia. Se hai bisogno di un'anima puoi sempre fare in modo che il cortigiano o l'ingannatore uccidano silenziosamente il sovrano di un insediamento infiltrato, e la sua abilità Howl: Sin gli darà molti XP ogni volta che condivide una posizione con gli eroi, mentre adombra gli stessi eroi che è drenante. Fai solo attenzione se selezioni il Mietitore, perché mentre il suo ululato è eccezionale, significa anche che guadagnerà Minaccia solo per essere vicino agli eroi, quindi dovrà sdraiarsi più spesso.

Piantare i semi del tuo impero oscuro

Mentre i tuoi agenti lavorano in una parte della mappa, userai il tuo Potere per stabilire il tuo Impero Oscuro in un'altra.

Prima di fare qualsiasi cosa, prenditi un momento per guardare ogni città del regno che hai selezionato. Cosa piace ai governanti? Cosa non gli piace? Vuoi prendere nota di due cose.

  1. Qualsiasi duca a cui non piace Cruelty
  2. Qualsiasi duca a cui non piace l'oro

I duchi a cui non piace l'oro impiegheranno più tempo per trasformarsi, ma influiscono ugualmente sia sul tuo regalo che sulla tassa più convenzionale; poiché tutti hanno bisogno dell'oro, alla fine otterrai il righello. I duchi a cui non piace la Crudeltà, tuttavia, preferiranno un Dono d'Oro alla tassazione solo nelle circostanze finanziarie più terribili.

Vedete, diffondete la vostra influenza su questo regno offrendo al suo re e ai duchi il vostro Dono d'Oro lanciando il potere del Bosco delle Rose d'Oro sulle loro città. Questo offrirà loro un'azione locale simile all'azione Tax Citizens che darà loro oro, ma ancora più allettante per loro; possono accettare il regalo due volte prima che tu debba offrirlo di nuovo, ma due volte è tutto ciò di cui avrai bisogno.

Non è perfetto. È un modo orribile per raccogliere l'oro, quindi qualsiasi sovrano a cui non piace Cruelty non preferirà mai il boschetto alla normale tassazione. Inoltre, maggiore è il malcontento in città, migliore sarà la tassazione in confronto.

Lavora rapidamente, perché sei puntuale. Con l'aumento del panico mondiale, i tuoi doni diventano sempre meno allettanti. Inoltre, qualsiasi sovrano informato dal Prescelto ignorerà tutti i tuoi doni tranne che nelle circostanze più terribili. Dai la priorità a portare i Boschi di rose dorate nelle città di qualsiasi sovrano a cui non piace l'oro, quindi diffondili nelle altre città.

Metti in ombra il re in anticipo, perché dopo averlo oscurato ci vorranno cinquanta turni prima che tu possa fondare il tuo impero oscuro. E, solo per sicurezza, dagli un secondo Grove of Golden Roses dopo che ha consumato il primo, nel caso in cui avessi bisogno di quel 100% di Vinerva's Gift extra in seguito.

Non preoccuparti dei piccoli insediamenti come villaggi, castelli, abbazie, ecc... Seguiranno lealmente i loro duchi. Ti interessano solo gli insediamenti abbastanza grandi da avere un City Palace.

Dopo che un sovrano ha accettato il tuo Dono d'Oro due volte, puoi adombrarlo con il potere della Foresta Nera che sblocchi quando il primo sigillo si rompe, al turno 12. Questo incantesimo trasforma il modificatore del Dono di Vinerva sulla città in Ombra sul sovrano, a un perfetto tasso di cambio 1:1, finché non raggiunge il massimo dell'Ombra del righello al 100%. Dal momento che due Doni d'Oro aggiungeranno un totale del 100% del Dono di Vinerva, un cast di Grove of Golden Roses sarà sufficiente per adombrare completamente qualsiasi sovrano.

Lanciare questo incantesimo darà al sovrano del regno un'azione nazionale per radere al suolo il più vicino Cuore della Foresta, ma una volta che sarà completamente oscurato non gli importerà e non raderà mai i tuoi cuori. Poiché i re possono radere al suolo i cuori solo all'interno del proprio regno, se tutti i tuoi cuori sono nel regno che hai preso di mira, saranno al sicuro una volta che l'ombra del re sarà al 100%.

Una volta che il sovrano di una città è adombrato al 100%, aumenterà l'Ombra della sua città del 2% per turno. L'unica città per cui è importante è la capitale, dal momento che deve essere oscurata al 100% prima di poter evocare il monarca per stabilire l'impero.

Ci is un'opzione che potrebbe funzionare per un duca a cui non piace Cruelty. If incontrano gravi disordini nella loro città, i gigli del Bosco della Pace potrebbero iniziare a sembrare attraenti per loro. A seconda di quanto è cresciuto il panico mondiale, il Dono della Pace inizierà ad avere un aspetto migliore per il duca rispetto all'azione Riduci Disordini di circa il 60-80% Disordini.

In caso di carestia, anche il Boschetto del nettare sembrerà molto attraente per qualsiasi sovrano, quindi se vedi la città soffrire di un'epidemia di fame dopo il turno 24, allora provalo sicuramente.

Potrebbero non avere mai un'agitazione così alta o una carestia senza che i tuoi agenti agiscano, e va bene, perché hai solo bisogno dell'Ombra della capitale al 100% per formare l'Impero Oscuro; una volta che il monarca ha proclamato l'impero, tutti i duchi che hai adombrato almeno al 90% obbediranno e si uniranno all'impero, mentre tutti i duchi al di sotto di quella soglia si ribelleranno. La maggior parte di un regno non dovrebbe avere problemi a soggiogare le ultime una o due città.

Proteggi il tuo giardino

La vera minaccia per il tuo Impero Oscuro è il Prescelto. Finché un re è adombrato ma non fa ancora parte dell'Impero Oscuro, il Prescelto renderà una priorità assoluta recarsi nella capitale ed eseguire la missione Redenzione del Sovrano. Questo non solo ridurrà l'Ombra del tuo re allo 0%, ma ridurrà anche l'Ombra della sua città allo 0%, riavviando il tuo timer di 50 turni anche se lo immergi di nuovo subito.

Se il Prescelto inizia a riscattare il tuo re, le tue opzioni sono limitate:

  • Geomanzia
  • Il fratello del sonno
  • Attaccare il Prescelto

Un Geomante può rovinare il rituale lanciando un attacco a distanza da un luogo geomantico con la sfida Canalizzatore d'Attacco. Nota che non puoi selezionare chi attaccare con questo, quindi se ci sono geomanti eroici che canalizzano (qualcosa che gli piace fare per aiutare a coltivare i raccolti) stai tirando i dadi.

La tua mappa potrebbe anche avere un Brother of Sleep su di essa, un luogo speciale in cui puoi sacrificare un agente che è salito di livello almeno una volta per distruggere tutti gli eroi. Interrompere il Prescelto in questo modo rovinerà il rituale così come un attacco geomantico e il Prescelto andrà a fare qualcos'altro.

Ma, se tutto il resto fallisce, un modo sicuro per fermare il Prescelto è attaccarlo. Il tuo agente potrebbe morire, a seconda di quanto sono bravi i suoi servitori in questa fase, ma anche un attacco fallito interromperà l'incantesimo e manderà il Prescelto a fare qualcos'altro. Se è il turno 72 o successivo, avrai un quarto posto agente, quindi recluta un agente e fallo. Se è troppo presto per questo, però, il Trickster è il tuo agente più sacrificabile in questo momento.

Qualunque cosa tu faccia, fai attenzione: controlla se ci sono altri eroi nella capitale lì con il Prescelto. Se uno lo è, probabilmente sta proteggendo il Prescelto e devi essere in grado di ucciderlo o scacciarlo prima di poter attaccare il Prescelto. È improbabile che qualsiasi eroe a guardia del Prescelto abbia servitori in questa fase, quindi un Signore della Guerra di livello uno sarebbe all'altezza del compito purché ci sia una Fortezza degli Orchi nelle vicinanze.

Il Prescelto potrebbe tornare per cercare di riscattare di nuovo il tuo sovrano, ma non lo farà subito. Poiché l'incantesimo richiede circa dieci turni e bastano cinquanta turni affinché la città raggiunga il 100% di ombra, dovresti inseguire il Prescelto solo una o due volte il tempo che lo lasci quasi finire ogni volta.

Se dovesse accadere il peggio e il Prescelto riuscisse a redimere il tuo re, non è la fine del mondo, ma avrai solo perso molto tempo con i tuoi agenti. Immediatamente Foresta Nera di nuovo il re e brucia quel dono extra del 100% di Vinerva con cui gli hai lasciato, quindi dagli un altro Boschetto di rose dorate. Abbandona qualunque cosa stiano facendo i tuoi infiltrati e mandali nella sua capitale con un sacco di soldi per tangenti, infiltrati completamente nella città e offuscala con la tradizione. Il piano deve continuare nei tempi previsti.

Raccogliendo il tuo oscuro raccolto

Hai investito molto potere nel corrompere la nobiltà di questo regno, e ora è il momento di riavere qualcosa in cambio.

Dopo che la capitale ha raggiunto il 100% di Ombra, fai un ultimo controllo del regno. Assicurati che ogni duca che puoi ottenere abbia il 100% di ombra, quindi crea l'agente Monarca nella capitale e falla usare la sua unica sfida Dark Empire per stabilire l'Oscuro Impero. Otterrai molti punti vittoria da questo.

Per un gioco di Vinerva, il tratto dell'Aristocrazia Oscura è probabilmente il migliore per lei. Ogni città nell'Impero Oscuro sarà al 100% Ombra quando finirà di dichiarare l'impero, quindi sarà in grado di fare un tour in ogni città, rendendola completamente infiltrata all'istante. Aumenta sempre e solo l'abilità Comando del monarca; non solo le permetterà di affrontare le sue sfide uniche più velocemente, ma la renderà anche più brava nel comandare gli eserciti dell'Impero Oscuro in battaglia se dovessi scegliere di usare quella sfida.

Ogni volta che vuoi espandere l'Impero Oscuro, sposta il Monarca in un insediamento nel tuo regno di destinazione e usa la sfida Crociata Oscura e il tuo impero dichiarerà guerra. Tuttavia, non avventurarti troppo lontano dal tuo impero fino a quando il monarca non avrà avuto la possibilità di sdrammatizzare: ottiene un lotto di profilo dalla proclamazione dell'impero.

Diffondere le tue radici

La tua dea sarà molto impegnata a spendere il suo Potere per assicurarsi che il suo Impero Oscuro cresca, e anche se i tuoi agenti non saranno coinvolti, non saranno nemmeno inattivi.

Saranno impegnati a diffondere Ombra altrove. La combo qui è la stessa di qualsiasi dio: infiltrati completamente in una bella città centrale dopo esserti infiltrato negli insediamenti circostanti, oscurala con un agente Lore, usa Well of Shadows per accelerare la diffusione, quindi ripeti.

Qualsiasi città con banchine è un'alta priorità per l'infiltrazione, almeno nelle banchine, perché ciò sbloccherà la sfida Malign Catch Lore, aumentando costantemente l'Ombra ed Follia in città.

Come con qualsiasi dio, non lasciare che la Minaccia dei tuoi agenti diventi troppo alta. Assicurati di rimanere basso, preferibilmente in città infiltrate e nascoste, per evitare che i tuoi agenti sembrino una minaccia così grande per i benefattori.

Una volta che hai finito di diffondere i tuoi doni nel regno che stai pianificando di trasformare nel tuo Impero Oscuro, puoi portare i tuoi poteri in questa terra d'ombra che i tuoi agenti hanno creato. Puoi estendere la tua rete Heart of the Forest, tre mosse alla volta, oppure puoi inviare un agente per raccogliere un seme da un cuore esistente.

Una volta che il seme è nel suo inventario, mandalo nella città in cui vuoi piantare un nuovo cuore. Non importa quanto sia lontano il seme da un Cuore della Foresta esistente, anche se il percorso per raggiungerlo viaggia sull'acqua, il seme ti permetterà di piantare un nuovo Cuore della Foresta in quella città.

I governanti in ombra sono ciechi alle minacce poste dai tuoi doni, non importa quanto sia alto il panico mondiale e se il Prescelto li abbia resi Consapevoli o meno. Accetteranno avidamente i tuoi doni e invece di adombrarli con il dono di Vinerva accumulati, puoi danneggiarli in altri modi.

Spore soffocanti ridurrà la prosperità della città e qualsiasi insediamento si allontani da essa. Questo non aumenta il tuo punteggio, ma non esaurisce nemmeno il dono di Vinerva, quindi potresti anche mantenere questa parte della mappa il più debole possibile.

Le neurotossine spenderanno il dono di Vinerva per aggiungere il doppio della follia alla città, provocando una pausa psicotica se riesci a raggiungere il 300% di follia. Governanti folli do aggiungi al tuo punteggio, quindi questo non è un brutto modo per spendere Potere.

Una volta raggiunto il turno 200, avrai accesso a Manifestazione. Ciò richiede almeno il 125% del dono di Vinerva nell'insediamento e lo distruggerà immediatamente, dando non solo i due punti vittoria per un insediamento distrutto, ma anche tre punti extra per la manifestazione che rimarrà per sempre sulla mappa in quella posizione.

Se qualche sovrano non è abbastanza in ombra per prendere un regalo che desideri davvero, il potere dei feromoni aggiungerà un massimo di +25 alla loro disponibilità ad accettare il regalo, decadendo nel tempo. Puoi controllare la scheda Azioni locali dell'insediamento se vuoi vedere quanto sono vicini all'accettazione del tuo regalo. Tuttavia, costa 3 Potere, quindi usalo con parsimonia.

Infine, se trascini il gioco fino al 420, hai la possibilità di evocare gli spiriti selvaggi. Per 3 Power ottieni un esercito di 50 forze che cercherà e distruggerà per te insediamenti non nascosti.

Chiusura del gioco

Con solo i tuoi tre agenti di base e il tuo impero oscuro del tuo monarca dovresti essere in grado di conquistare abbastanza territorio per vincere la partita solo sulla base degli insediamenti all'interno dell'impero oscuro e dei governanti che sono adombrati dove lavorano i tuoi agenti.

Ma, se hai bisogno di qualcosa in più dell'Impero Oscuro per metterti oltre il limite, ci sono due strategie sempreverdi di cui ogni dio può fare uso e un modo per convincere anche un membro dell'Alleanza ad accettare il tuo Dono.

Al turno 200, ottieni non solo il potere di Manifestazione che potrebbe metterti sopra le righe, ma anche la possibilità di assumere un quinto agente. Se ci sono alcuni insediamenti di cui hai bisogno per la morte, puoi sempre iniziare una piaga e usare il Dottore della Peste per nutrirla fino a quando non vengono distrutti.

Oppure, se si trovano vicino a un luogo geomantico, il Sopravvissuto inizia con due livelli in Geomanzia e può scatenare un vulcano su di loro, a condizione che il suo Baluardo Arcano possa resistere agli attacchi di rappresaglia che gli eroi lanceranno contro di lui.

Gli insediamenti dell'Alleanza non possono essere infiltrati ed è molto probabile che i loro leader siano consapevoli di te, quindi rifiuteranno i tuoi doni. C'è un ultimo trucco che puoi fare per entrare: se una città fa troppo affidamento sui suoi insediamenti periferici per il cibo, è vulnerabile alle interruzioni di fornitura. Invia un agente con un punteggio di Potenza decente per fare la sfida Raid the Periphery in alcuni villaggi, e il cibo che inviano alla città precipiterà e inizierà una carestia.

Una volta che il modificatore di fame raggiunge il 150% circa, un boschetto di nettare inizierà a sembrare molto appetitoso per la popolazione affamata e il sovrano non sarà più in grado di trattenerli. Una volta accettato, l'insediamento riceverà immediatamente il 125% del dono di Vinerva in modo che possa essere colpito con spore soffocanti per contaminare gli insediamenti vicini, quindi distrutto con Manifestazione per il punteggio.

Appendice: La meccanica di Vinerva

La scheda Sfide è la parte della città che probabilmente sei più abituato a guardare, e forse la scheda Modificatori di tanto in tanto, ma la scheda Azioni locali è fondamentale per una partita a Vinerva.

Qui possiamo vedere ogni azione che il sovrano locale sta prendendo in considerazione, classificata in ordine dalla priorità più alta alla più bassa, e possiamo passare il mouse sopra ogni possibile azione per vedere perché è stato assegnato il punteggio che ha.


Due cose danneggeranno la volontà di un sovrano di accettare i tuoi doni: panico mondiale e consapevolezza. La percentuale di panico mondiale viene sottratta dalla desiderabilità per ogni singolo regalo che offri a un sovrano e anche la percentuale di consapevolezza di un sovrano viene sottratta dalla desiderabilità di un regalo.

Ad esempio, al 20% di panico mondiale, un sovrano che è consapevole al 50% avrà un totale di -70 per accettare i tuoi regali. Al 70% di panico mondiale e al 100% di consapevolezza, è -170.

Ma ricorda, i governanti in ombra non si preoccupano della minaccia che rappresenti. L'impatto sulla desiderabilità di World Panic and Awareness è ridotto dalla percentuale di ombra del sovrano. Ad esempio, se lo stesso sovrano semiconsapevole avesse anche il 50% di ombra (come per aver lanciato la Foresta Nera dopo che il sovrano ha accettato un singolo Dono d'Oro), avrebbe solo -35 di desiderabilità per i tuoi Doni. Ancora cattivo, ma entro un intervallo da superare dai tuoi feromoni. Anche quel secondo sovrano sarebbe a "solo" -85.

Ciò significa anche che una volta che un sovrano è al 100% Ombra, Panico mondiale e Consapevolezza non hanno alcun impatto sul fatto che quel sovrano sia disposto ad accettare i tuoi doni.

Se un sovrano ha Consapevolezza, controlla la Consapevolezza del suo erede. Potrebbe benissimo essere ancora allo 0%. Puoi sempre assassinare un sovrano consapevole per sostituirlo con il suo erede inconsapevole.


Il Bosco del Soccorso del Lebbroso non è un buon modo per infiltrarsi nell'Alleanza. Un sovrano consapevole al 100% con il 50% di panico mondiale avrebbe bisogno del 300% di immunità dall'azione Inoculare popolazione prima che Dono della salute appaia migliore, ea quel punto non è probabile che abbia una piaga di cui vale la pena preoccuparsi.


Cuore della foresta aumenta di costo ogni volta che lo usi. Il primo lancio non ha limiti di gittata (perché non hai ancora Hearts down) e nessun costo, e i successivi tre lanci costeranno solo 1 Power ciascuno. I lanci quattro e cinque costeranno 2 Potenza, i lanci sei e sette costeranno 3 e così via.

Fate attenzione ai vostri Cuori, perché il costo non scende quando uno viene raso al suolo; il costo è legato al numero di volte in cui è stato lanciato, non al numero di Cuori sulla mappa. Assicurati di localizzarli in regni con re in ombra.

By GC13

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish