Punti di forza e di debolezza di ogni personaggio e oggetto nel gioco per difficoltà maggiori
Tutto intorno una scelta di partenza decente.
Vantaggi: buon danno, buon barcollamento, può raggiungere l'ultima fila, può togliere il carro, discreta capacità di furia, ottime capacità di campeggio
Svantaggi: bonus di scarsa relazione, nessuna abilità aoe
Vantaggi iniziali: Berserker per danni o Guardian per tank
Uno dei peggiori personaggi con cui iniziare la tua corsa. Se vuoi terminare la tua corsa sul primo pianeta, questo è ciò che scegli.
Vantaggi: aoe barcollare, scudo regen
Svantaggi: terribile danno, terribile abilità di furia, scarse capacità di campeggio
Vantaggi iniziali: Zelota è l'unico vantaggio praticabile
Uno dei migliori personaggi per cominciare. Raccomando di usare la progenie Spectre (Dalen Kalthoris).
Vantaggi: il miglior scaglionamento a bersaglio singolo del gioco, soprattutto se abbinato Impianto pacificatore, stordimento, buone capacità di campeggio, bonus di buona relazione
Svantaggi: danno debole
Vantaggi iniziali: Perturbatore fino in fondo
Non è la migliore scelta di partenza. L'attacco a raffica infligge molti danni sulla carta, ma in realtà i nemici più pericolosi avranno troppa armatura perché l'attacco sia efficace. Consiglio di usare la progenie varangiana (Kennex Malric).
Vantaggi: l'attacco a raffica si adatta molto bene a qualsiasi oggetto che applica punto o ruba salute/scudi, stordimento, aoe si adatta eccezionalmente bene con Fucile debilitante, abilità di campeggio estremamente buone (Le accuse selvagge sono divine se riesci a temporeggiare), bonus di buona relazione
Svantaggi: il suo danno principale deriva dall'attacco a raffica che viene contrastato duramente dall'armatura, barcollamento molto scarso
Vantaggi iniziali: Difensore per danni maggiori
Il tank più debole su 3, è ancora brava nel suo dovere principale. Non consiglio di livellarla oltre il livello 4, a meno che tu non abbia un dispositivo di scudo davvero buono che richiede un livello più alto.
Vantaggi: Guardia, grande barcollamento, buona capacità di furia
Svantaggi: danni molto gravi, quasi nessuna utilità, scarso bonus di relazione e capacità di campeggio
Vantaggi iniziali: Guardiano
Secondo miglior dealer di danni del gioco.
Vantaggi: ottimo danno, buon sfalsamento, portata
Svantaggi: abilità di campeggio e bonus di relazione estremamente squishy, mediocri, cattiva capacità di furia, no aoe
Vantaggi iniziali: Berserker
Pareggiato con Archon per la peggiore scelta di partenza.
Vantaggi: bonus di buona relazione, discreta capacità di furia
Svantaggi: danno inesistente, capacità di supporto mediocri non compensano averla al posto di un vero e proprio carry
Vantaggi iniziali: Sciamano
Versione peggiore di Sabotatore.
Vantaggi: ottimo sfalsamento a bersaglio singolo, danno decente
Svantaggi: non può indossare protesi (quindi senza portata), scarsa capacità di furia, scarse capacità di campeggio e bonus di relazione, attacchi a raffica
Vantaggi iniziali: Berserker
Plettro di partenza molto solido.
Vantaggi: buon danno, buona capacità di furia, aoe
Svantaggi: scarse capacità di campeggio e bonus di relazione
Vantaggi iniziali: Punitore
Secondo miglior carro armato del gioco. Ha molte utilità, in particolare la rimozione dei buff. A differenza di Aegis con la sua Guardia che fornisce solo +20% di difesa, l'abilità provocazione di Juggernaut le dà pieno +40% di difesa E genera scudi per tutti.
Vantaggi: danni decenti, buon barcollamento, buona abilità furia, rimozione del buff, portata
Svantaggi: abilità di campeggio terribili e bonus di relazione
Vantaggi iniziali: per qualche motivo Templar aumenta solo la difesa dello scudo del bersaglio sanguisugato ma non il suo, quindi Berserker è il migliore qui
Di gran lunga il miglior carry nel gioco; squishy come Marksman, ma può scaldarsi da sola entrando in Stealth, che rende istantanei anche i suoi prossimi attacchi.
Vantaggi: miglior danno, barcollamento davvero buono, portata, ottime abilità di campeggio e bonus di relazione, aoe, stordimento, furtività
Svantaggi: morbidosi
Vantaggi iniziali: Punitore
Stesso affare di Enforcer, il danno principale deriva dagli attacchi a raffica, sebbene il suo kit generale sia migliore. Raccomando di usare la progenie Valkyrie (Sheva Kymon).
Vantaggi: buon danno, buon sfalsamento, aoe, buone capacità di campeggio, ottimo bonus di relazione
Svantaggi: attacchi a raffica, terribile abilità di furia
Vantaggi iniziali: Punitore
Questo è tutto ciò che Archon desidera essere. La sua abilità aoe si adatta molto bene a Affettaossa, barcolla e ruba gli scudi OLTRE la sua capacità massima di scudi, che gli consente di assorbire i danni con gli scudi rubati, a volte lasciando intatti i suoi stessi scudi. Tutto sommato, un eccellente off-tank. Consiglio di usare la sua progenie Sabotatore (Sifone di Brakin).
Vantaggi: buon barcollamento, buon danno, discreta abilità di furia
Svantaggi: capacità di campeggio mediocri e bonus di relazione
Vantaggi iniziali: Punitore per danno, Intercettore per barcollamento, Guardiano per tanking
Un po' debole al di fuori della sua modalità Supercharge, la sua potenza dipende molto da quanto bene riesci a gestire la tua furia.
Vantaggi: buon danno, buon barcollamento, portata, aure eccellenti, aoe, buona capacità di generare furia, abilità di campeggio decenti, bonus di buone relazioni
Svantaggi: attacco a raffica, richiede che la furia scoppi
Vantaggi iniziali: Berserker
Il miglior personaggio del gioco e il carro armato n. 1, è il motivo principale per cui ho battuto così tante corse di Entropy 5. Consiglio vivamente di usare la progenie Juggernaut (Marv'n Tysanno) e livellandolo al livello 4 al più presto.
Vantaggi: auto-guarigione per assicurarsi che non muoia mai, furia capacità di assicurarsi che gli altri membri del gruppo non subiscano mai danni, danni decenti, aoe, applicazione istantanea della maggior parte degli elementi, abilità di campeggio decenti e bonus di relazione
Svantaggi: non genera furia da critici
Vantaggi iniziali: Reaver per non avere mai problemi con l'applicazione di debuff/punti elementali
- Non più di 1 vero personaggio in prima linea: Aegis, Juggernaut o Guardian.
- Personaggio con almeno B rango in danno.
- Secondo personaggio con almeno B rango in danno o almeno A sbalordito
Spada più economica, ma migliore di quelle più costose.
Seconda spada più economica, buon moltiplicatore di danno, la generazione di furia è leggermente meno rilevante.
Di gran lunga la migliore spada, Weaken Defense è una delle migliori statistiche a cui avere accesso in quanto è un debuff, il che significa che ogni membro del gruppo colpisce di più. Promuovere se inizi con un personaggio spada.
Ancora una volta, il miglior guanto di sfida è anche il secondo più economico; danni e barcollamento extra, non posso chiedere di più. Promuovere se inizi con un personaggio dei guanti.
La variante per i personaggi che non si concentrano sull'infliggere danni.
Il secondo blaster più economico è anche uno dei migliori, chi l'avrebbe mai detto.
Indebolire la difesa E si applica Contrassegnato? Sì grazie! Promuovere se inizi con un personaggio blaster.
Per pistolero.
Il più economico e il più buono; lo scudo perforante non è così prezioso, anche se significa che puoi applicare qualsiasi debuff elementale anche se il bersaglio ha ancora gli scudi intatti.
L'ultimo battitore pesante per il tuo trasporto principale.
L'unico oggetto nel gioco che ti consente di rimuovere i buff dai nemici lo rende praticamente inestimabile e il miglior fucile in assoluto a meno che tu non abbia già un personaggio con la stessa abilità, il che non è ancora sufficiente per giustificare l'abbandono di questo fucile per gli altri 2. Promuovere per un personaggio di fucile.
Utilizzato principalmente su Saboteur.
Per i tuoi trasporti.
Per fuori cisterna.
Per Juggernaut ed Egis. Attivare ed Promuovere se inizi con uno di loro.
Per il tuo carro armato Guardian. Attivare ed promuoverlo se inizi con lui.
Altre guide:
- Star Renegades: Guida all'equipaggiamento lunare
- Star Renegades: Guida alle tattiche di combattimento
- Star Renegades: Guida allo sblocco degli oggetti