Star Renegades: Guida all'equipaggiamento lunare

Questa breve guida mostra le diverse opzioni che possono apparire per Moon Gear.

 

Introduzione

Lo scopo di questa guida è principalmente quello di mostrare il possibile equipaggiamento che può emergere quando si apre una scatola Moon Gear. Se desideri mantenerti incontaminato, allora dovresti andartene ora.

I bonus che dicono % o x dipendono dal livello. Tutti i riepiloghi di seguito sono la mia opinione personale; se non sei d'accordo, commentalo e potrei essere convinto a cambiare idea.

ingranaggio

Impianto lunare

Battitore pesante:
+% di danno

Inarrestabile:
Immune allo stordimento.

Impulsivo:
Gli attacchi ora sono a bersaglio casuale.


Sommario:
Questo ingranaggio implantare è una delle opzioni lunari più ragionevoli, ma molto situazionale. Il targeting casuale influisce sugli attacchi AOE, quindi non pensare di farla franca usando gli attacchi AOE per bypassare questo effetto. Non ha effetto su abilità come Mop Up che sono già casuali, quindi è utile su qualcuno che lo usa, o se ti capita di raccoglierlo prima di combattere un boss che non evoca.


Fucile lunare


Combustione lenta:
Ogni Potenza eseguita applica +% di guadagno in danno fino alla fine del combattimento. Cumulativo.

+% Danno vs Contrassegnato:
Tutti gli attacchi.

Fragile:
Subisci il 25% di danni in più.


Sommario:
Il fucile è abbastanza buono in teoria, ma troppo limitato su chi può usarlo al meglio. Devi assolutamente proteggere l'utente e potrebbe non essere ragionevole in difficoltà più elevate in cui sei destinato a subire danni a un certo punto.

Marksman è l'unico personaggio che può davvero sfruttare quest'arma al massimo delle sue potenzialità perché Wing può essere usata più volte in un combattimento. Le combo non contano per questo bonus e nemmeno le abilità di lancio automatico istantaneo come il cambio di aure o la modalità Stealth. Gli stordimenti lo faranno, ma puoi usarli solo una volta durante un combattimento, quindi questo non è eccessivamente utile. E, naturalmente, spammare questo mangerà rapidamente la tua Furia.

+% Il danno marcato è buono, ma nella maggior parte dei casi starai meglio usando qualsiasi altro fucile.


Spada lunare

Generazione Furia:
Gli attacchi critici generano +4 Furia.

Raggiungere:
Tutti gli attacchi possono raggiungere l'ultima fila.

Debole:
Gli attacchi ottengono -15% di danno.


Sommario:
La spada è in realtà abbastanza decente. La generazione della furia è sempre la benvenuta e in qualche modo compensa il danno ridotto. Reach è un ottimo affisso e potenzialmente libera il tuo impianto. Alcuni utilizzatori di spada come Wynn finiscono comunque per rimanere bloccati in un ruolo di scaglionamento/spacca armature, quindi dare loro più portata è fantastico.

Debole è scritto male, ma in realtà significa che i tuoi attacchi sono più deboli, non indebolisce il danno nemico, questo è uno stato completamente diverso. -15% di danno non è la fine del mondo e potrebbe valerne la pena per alcuni personaggi.


Guanto lunare

Battitore pesante:
+% Danno

Rimuovi i buff:
Tutti gli attacchi rimuovono i buff.

Non sottile:
Gli attacchi non sono più scaglionati.


Sommario:
Wow, questo è cattivo. Quanti utenti di Gauntlet sono disposti a fare una discreta quantità di danni in più per la completa incapacità di contribuire allo sfalsamento? Oh, ma in realtà è peggio di quanto sembri, quello che fa davvero è abbassare il tuo sfalsamento a 5 secondi, invece di rimuoverlo completamente.

Quindi non solo stai mangiando colpi sbalorditivi, ma stai completamente neutralizzando il ruolo secondario su quasi tutti gli utenti del guanto di sfida.

Rimuovere i buff non è così sorprendente e il fantastico fucile Debilitator lo fa già.

Questo ottiene il mio voto per il peggior equipaggiamento lunare, ma probabilmente c'è un solo personaggio là fuori che può usarlo a cui non sto pensando.


Dispositivo lunare

Generazione scudo:
Ogni colpo andato a segno genera x scudi.

Incrollabile:
Immune a vacillare.

Languido:
Velocità d'attacco ridotta di 20 secondi.


Sommario:
Questo è ancora una volta situazionale, ma molto più ragionevole di alcuni degli altri. Personaggi già lenti come il Varangian o il Juggernaut potrebbero non preoccuparsi della velocità di -20s nei loro attacchi (anche se fa schifo perdere il lancio istantaneo su Unleash o simili). Generare scudi su ogni colpo potrebbe essere molto utile se ti capita di avere un attacco Flurry o AOE. Potrebbe anche migliorare Davion se può donare scudi alla squadra e quindi generare un gruppo usando il suo Sifone scudo in aggiunta a questo.

Incrollabile è piuttosto inutile come affisso utile poiché in primo luogo non dovresti essere sbalordito.

La velocità di attacco ridotta non ha importanza se riesci a trovare altri modi per scaglionare il tuo nemico, ma probabilmente ridurrà la capacità dell'utente di scaglionare/criticare se stesso, quindi tienilo in considerazione.


blaster lunare


di forte impatto:
Gli attacchi ottengono +x danno armatura

Rompe la guardia:
Tutti gli attacchi.

Smorzato x:
Danno scudo ridotto -x%


Sommario:
Il blaster è effettivamente buono, specialmente per i boss con molte armature in cui trascorri la maggior parte del combattimento riducendo la loro armatura molto tempo dopo che i loro scudi sono caduti. Ancora meglio, funziona con attacchi a raffica, aumentando enormemente il potenziale di distruzione dell'armatura. Breaking Guard è solo una specie di ciliegina sulla torta, dal momento che la guardia è comunque usata solo da pochi nemici, ma è bello averla.

Nel complesso, questo potrebbe essere il migliore dell'equipaggiamento lunare, dal momento che il lato negativo è un po' fastidioso ma il lato positivo è così buono che è un compromesso abbastanza chiaramente utile.

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