Total War WARHAMMER III: elementi essenziali per tutte le campagne

Un compendio di tutto ciò che devi sapere che si applica a tutte le campagne TWW3.

 

Bug sulle linee di rifornimento
In questo momento aspetterei di iniziare qualsiasi campagna fino a quando il bug delle linee di rifornimento non sarà risolto. Il bug è che quando sciogli un Lord, anche se l'interfaccia utente mostra che non dovrebbero più applicare un mantenimento aumentato alle tue armate, il mantenimento aumentato rimane. L'unico modo per risolvere questo problema è far uccidere il lord.

Rimuoverò questa sezione una volta che CA rilascerà il prossimo aggiornamento che dovrebbe correggere questo bug.

FRATTURE
IMPORTANTE!: i tuoi lord generici possono chiudere le spaccature, ma solo il tuo signore leggendario può "attraversare la spaccatura" o andare nei regni del dio del caos. TUTTAVIA, una volta che il tuo Signore leggendario ha fatto il salto nella posizione desiderata, puoi sostituirlo usando "Sostituisci Signore" e fare in modo che un lord generico faccia tutto ciò che può fare, comprese le battaglie di sopravvivenza e la battaglia finale! Fai solo attenzione se salti a Cathay e cambi un nuovo lord, perché non saranno in grado di tornare indietro, ed è una lunga camminata verso casa. Inoltre, il tempo di recupero da "Replace Lord" è di 5 turni, anche se sei Kostaltyn con il tratto del tempo di recupero della ferita -2.

All'inizio di un turno, l'advisor apparirà una schermata che ti avverte che Ursun può essere sentito rimbombare. Questo è il tuo avvertimento per prepararti all'apertura delle spaccature entro pochi giri, forse fino a 5ish?

Una piccola icona di spaccatura si apre al centro della barra in alto quando appaiono le spaccature, che è un numero sotto di essa. Quell'icona ti dice quanti turni hai prima che i Rift scompaiano dalla mappa. Una volta generati, i Rift rimangono sulla mappa per 15 turni a meno che non siano chiusi dai tuoi eserciti o dai tuoi eroi o dall'IA.

Rift si sono aperti alla curva 35, alla curva 62, alla curva 92 e alla curva 120 per me; ma questo potrebbe essere diverso ogni volta.

Viene generato un (1) Rift per provincia, ogni volta nello stesso punto (così puoi prepararti per loro).

Le spaccature hanno colori diversi che rappresentano un dio del caos e ti avvertono contro chi combatterai se chiudi la spaccatura con un esercito:

Khorne = giallo
Nurgle = verde
Tzeentch = blu
Slaanesh = viola

IMPORTANTE!

Le fratture causano ENORME corruzione associata al dio del caos rappresentato dal colore della spaccatura. Entro circa 3 o 4 turni al massimo, la corruzione nella tua provincia sarà del 100%, il che causerà una crescita di -300. Pertanto, se vuoi che una provincia raggiunga il livello 5 il prima possibile, lo è essential che chiudi la spaccatura in quella provincia immediatamente dopo la sua deposizione.

Se lasci aperte le spaccature, alla fine eserciti canaglia degli dei del caos si genereranno dalle spaccature e razzieranno, saccheggiano, rade al suolo e diffondono la corruzione mentre procedono. Possono attaccare l'insediamento più vicino ma possono anche passare ad attaccare altri insediamenti, specialmente se la loro prima scelta è stata distrutta.

Per questo motivo, pensa attentamente prima di espandere troppo il tuo impero o provare a "dipingere la mappa", perché ciò renderà molto più difficile difendere il tuo impero. Espandi troppo e dovrai sicuramente fare affidamento sugli eroi per chiudere le spaccature e ogni chiusura di eroe costa 1500 oro.

Quando i Rift si aprono, consentono più cose:

1) Entra in uno qualsiasi dei 4 Regni del Caos per andare a caccia di anime (qualsiasi spaccatura colorata ti permette di andare in qualsiasi dominio del dio del caos, non devi entrare in una spaccatura gialla per arrivare a Khorne ecc.).

2) "Traverse Rifts" ti consente di teletrasportare il tuo esercito in un'altra spaccatura ovunque sulla mappa. Puoi farlo con chiunque, ma ottimi esempi sono Scrag the Slaughter o Legion of Chaos o N'Kari che si trovano sul lato più a ovest della mappa possono teletrasportarsi a Cathay sul lato più orientale della mappa e fare un blitz quello che puoi e poi teletrasportati a casa, o conquista il territorio per diventare la tua nuova casa e inizia a espandere il tuo impero da lì. Un modo piuttosto geniale per permettere a fazioni che non si sarebbero mai incontrate di farlo.

3) Teletrasportati alla Forge of Souls una volta raccolte tutte e 4 le anime per aprire la strada.

4) Teletrasportati alla Forge of Souls per intercettare un nemico che ti ha battuto per raccogliere le 4 anime.

5) Chiudi la spaccatura, sia con il tuo esercito combattendo una battaglia contro un esercito del caos, sia con un eroe spendendo 1500 monete d'oro. NOTA che gli eserciti del Rift iniziano più piccoli e più deboli, ma ottengono unità di livello sempre più alto con ogni Ursun Roar, fino a quando non affronti 20 eserciti completi che possono includere unità di livello elevato.

L'obiettivo principale, tuttavia, è utilizzare una spaccatura per accedere al regno di un dio del caos e, una volta lì, completare le meccaniche di quel regno per sbloccare una battaglia di sopravvivenza. Vinci la battaglia di sopravvivenza per rivendicare l'anima di un campione demone. Vedi la sezione Reami del Caos di seguito per maggiori informazioni.

REGNI DEL CAOS
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ Ringraziamo u/SteelbaggerMk2, dovresti leggere questa guida davvero utile per ogni Regno del Caos e le loro ricompense. Probabilmente avrai bisogno di questo link in ciascuna delle tue campagne per visualizzare le immagini allegate che spiegano i salti nel Regno di Tzeentch.

Ecco i miei elementi essenziali min/max per ciascuno dei regni del dio del caos:

SLAANISH

u/SteelbaggerMk2 consiglia di fare prima Slaanesh che è quello che ho fatto (ma ci sono anche opzioni che sono allettanti più avanti nel gioco). Dai un'occhiata all'elenco dei premi nella sua guida, alcuni sono succosi e opportunamente allettanti. Ad esempio nel 2° Portale, una delle possibili ricompense è +200 Crescita in tutte le province per 15 turni. Se hai già catturato Praga e Hell Pit e forse Castle Drakenhof, e se ti sei assicurato di chiudere immediatamente le loro spaccature in modo che la loro crescita non fosse ridotta a 0, allora potrebbero diventare rapidamente insediamenti di livello 5, il che sarebbe estremamente vantaggioso per la tua campagna. C'è anche un'opzione +15 livelli per tutti i Lord, un'opzione da 100,000 oro e un'opzione Slaanesh Blade che è come dare al tuo signore la Spada di Khaine dal gioco 2.

Dovresti essere in grado di entrare in un portale in posizione di marcia forzata, quindi questa è un'opzione. Vuoi dirigerti verso il regno di Slaanesh fino a quando non arrivi alla battaglia di sopravvivenza o cedere alla tentazione e prendere una ricompensa.

Ho resistito alla tentazione e ho avuto l'anima alla mia prima corsa.

NOTA: se una delle tue fazioni IA rivali è molto più avanti di te nel regno di Slaanesh e probabilmente ti batterà all'anima, allora prendere una ricompensa che corre è probabilmente una buona idea.

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/suz5nw/ca_really_outdid_themselves_with_the_rewards/

^ ci sono alcuni commenti forse utili su come salvare la feccia per ottenere ricompense diverse, e un commentatore pensa che le ricompense siano ponderate, quindi se il tuo esercito ha unità migliori è più probabile che ottenga ricompense migliori.

NURGLE

Assicurati di mettere il tuo esercito in posizione di accampamento prima di fare clic sulla spaccatura per entrare nel regno di Nurgle, perché subisci logoramento immediatamente dopo l'ingresso e non puoi muoverti o cambiare posizione una volta entrato nel regno di Nurgle per il resto del turno.

I cerchi bianchi nel regno di Nurgle riempiono semplicemente le tue forze, quindi, a meno che tu non ne abbia bisogno, puoi dirigerti verso il Grande Albero che ti dà l'immunità di cui hai bisogno per combattere la Battaglia di sopravvivenza di Nurgle. Ho perso qualche giro per vedere cosa ha fatto il cerchio bianco all'inizio che mi ha rallentato. Devi solo uccidere i 2-3 eserciti direttamente sulla tua strada verso l'albero, quindi andare alla battaglia. Gli eserciti di Nurgle si rigenerano ma non si muovono davvero a meno che tu non finisca il tuo turno proprio vicino a loro, quindi ti attaccheranno. Puoi muoverti nella posizione di Force March se ti aiuterà a raggiungere un posto importante più velocemente e se riesci a gestire l'attrito. Un regno abbastanza facile.

Se giochi nei panni della zarina Katarin, questo regno è il motivo per cui vuoi massimizzare la "Presenza rassicurante" per il -30% di logoramento.

TZEENTCH

Avrai bisogno della guida Reddit di u/SteelbaggerMk2 per questo.

Mi sono generato alla Cittadella del Cavaliere di Ferro, quindi sono passato attraverso il portale sulla destra e ho fatto i 5 salti proprio come mostrava u/SteelbaggerMk2 nella sua immagine collegata, quindi la mia esperienza non è stata male. Apparentemente il monolito di Liar fa schifo a causa della totale casualità, quindi c'è una buona possibilità che tu voglia salvare la feccia prima di entrare nel regno di Tzeentch.

Ci sono cerchi bianchi con cui puoi interagire. Questi rivelano sigilli sopra i portali in modo da sapere quali teletrasporti corrispondono (questo è probabilmente il modo in cui CA intendeva che tu lo capissi senza una guida).
I cerchi bianchi possono anche essere usati per ricostituire le vittime o ottenere un vantaggio. Ad esempio, puoi ottenere +90% di ricerca a livello di fazione per nove turni come vantaggio.
Gli eserciti nemici che sconfiggi hanno un'opzione post-battaglia che ti consente di rivelare sigilli.

Nel Regno di Tzeentch, se ti sposti su uno dei cerchi blu brillante (bianco?), termina ogni movimento. Penso che anche il movimento finisca quando completi un salto. È meglio guardare la guida per attraversare il regno di Tzeentch e seguire quel percorso piuttosto che cercare sigilli nei cerchi. Tuttavia, ottenere sigilli dall'uccisione di eserciti nemici va bene.

KORNE

Devi riempire un metro per sbloccare la battaglia di sopravvivenza. L'indicatore è riempito da "versare sangue", che si basa in realtà sui punti ferita del danno che infliggi in una battaglia. u/SteelbaggerMk2 ha scritto che è necessario aumentare il numero di punti ferita che ogni Ursun ruggisce, da 300k fino a 600k. Ho fatto Khorne l'ultima volta e ho scoperto che era ancora molto facile, penso di aver riempito il mio metro con solo 2-3 battaglie.

Avrei potuto completare il regno di Khorne molto velocemente, se non fossi andato in giro a raccogliere le armi di Khorne. Li raccogli andando al cerchio bianco in ogni angolo della mappa. Assicurati di disequipaggiare la precedente arma Khorne dal tuo Signore Leggendario o entrare nel cerchio bianco non fa nulla! Non sono sicuro se questo è un bug o meno.

Nota 1: se gioca come Daemon Prince (Daemons of Chaos/Legion of Chaos), può usare solo pezzi di equipaggiamento concessi da Demonic Glory. Pertanto, solo i tuoi lord ed eroi generici possono equipaggiare queste armi.

Nota 2: Khorne porterà via le armi che ha concesso se entri nel regno di un dio del caos diverso dopo aver completato il suo. Questo è il motivo per cui ho fatto il regno di Khorne l'ultima volta, ma poi ho battuto la campagna subito dopo, quindi è stata una perdita di tempo ottenerli, anche se le armi potrebbero aver aiutato Katarin e gli eroi con lei a distruggere Be'lakor più velocemente, quindi potrebbero essere stati utili.

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Nota che ho confermato che se lasci un Regno del Caos, la missione per la Battaglia di sopravvivenza verrà annullata. Presumibilmente dovresti ricominciare da capo o forse devi aspettare il prossimo Ursan Roar?

Il tuo Signore Leggendario probabilmente otterrà tratti negativi dall'essere in un Regno del Caos. Puoi rimuovere questo tratto accampando il tuo Signore in una capitale di provincia o se hai solo un insediamento minore disponibile, avendo un edificio "torcia" nell'insediamento, ad esempio una casa di pattuglia (fondamentalmente l'edificio che ti consente di scoprire Skaven sotto -città). Questo potrebbe richiedere alcuni turni finché il tuo signore non sarà tornato in una condizione pura.

Battaglie di sopravvivenza

Nell'immagine sopra, vedi quella piccola icona verde al centro dell'immagine? Quando catturi il primo punto, appare quella piccola icona e se fai clic su di essa, vedrai il piccolo riquadro che puoi vedere in basso a sinistra sopra dove dovrebbero essere visualizzate le carte unità (ho nascosto le carte unità per farlo stare meglio), e questa casella mostrerà i tuoi rinforzi. Penso che ci sia anche un piccolo pulsante a sinistra che fa la stessa cosa dell'icona verde che si trova sopra il punto di acquisizione. Fai clic sulle icone delle unità nella casella dei rinforzi e verranno generate. Costano la fornitura, ma la tua scorta continua a crescere e crescere durante la battaglia, quindi non è un problema, devi solo bilanciare se vuoi più unità immediatamente o se vuoi prima costruire torri e barricate.

Ora guarda in basso a destra dell'immagine, dove ci sono due piccoli pulsanti e puoi vedere quella casella di testo che il mio mouse ha fatto apparire.

Il piccolo pulsante sinistro ha opzioni che danno alle unità selezionate +armatura, +danno arma, ecc.

>>>!!! Il piccolo pulsante destro ha un'opzione che riporta in vita i soldati morti in un'unità e ripristina la loro salute, opzione che rifornisce le munizioni, opzione che ripristina Winds of Magic, ecc.!!!<<

Tutto questo costa la fornitura. C'è un costo di fornitura per ogni unità, puoi selezionare più unità e finché hai scorte sufficienti, l'opzione selezionata si applicherà a tutte le unità selezionate.

C'è anche un pulsante per teletrasportare le unità nella Casella dei Rinforzi.

Volevo enfatizzare tutte queste caratteristiche perché non ho visto quei 2 piccoli pulsanti in basso a destra fino alla Battaglia Finale, il rifornimento di munizioni sarebbe stato davvero utile prima.

COMBATTIMENTO DI BATTAGLIA DI SOPRAVVIVENZA

Le battaglie di sopravvivenza seguono la stessa trama. Attacca la piccola forza che difende il primo punto di cattura. Una volta preso, ottieni un grande aumento delle scorte, ottieni l'accesso ai Rinforzi (ottieni 3 Kossar corazzati e un Leopardo delle nevi al primo punto, ottieni un mucchio di Ice Guard e Gryphon Legion al 2nd Point e ottieni Elemental Bears e War Bear Riders al 3° punto) e puoi usare i rifornimenti per costruire torri e barricate. Hai 30 secondi per costruire Torri e Barricate e chiamare rinforzi, quindi un'ondata di nemici arriva cercando di sopraffare la tua posizione. Una volta che ne uccidi abbastanza, la barriera che ti impedisce di passare al punto successivo scomparirà e ripeti questo processo di nuovo, e un'altra volta dopo. Una volta catturato il 1° Punto, il Principe Demone da cui devi ottenere un'anima verrà generato dalla direzione della cittadella (quindi se hai il tuo esercito rivolto verso il modo in cui sei venuto come insegnato nelle 3 ondate precedenti, il Principe Demone attaccherà tu nella parte posteriore, quindi stai attento). Uccidi il Principe Demone e abbastanza della 2a Ondata e vinci. Nota che le torri che costruisci continueranno ad attaccare i nemici che si generano all'inizio della mappa e che corrono fino a te, quindi può essere una buona idea lasciare quelle torri in piedi.

Puoi risolvere automaticamente le Battaglie di Sopravvivenza ad eccezione della Battaglia Finale contro Be'Lakor.

Elementi essenziali assoluti che devi sapere!
AUMENTA IL TUO GIOCO!!!
Puoi accelerare (e rallentare di nuovo) azioni/movimento premendo R. Puoi accelerare in modo permanente le azioni all'inizio della tua campagna andando in alto a sinistra dello schermo, facendo clic sull'icona "CAMERA" e facendo clic su "Più veloce" per tutto. Non potrai vedere cosa succede mentre succede, ma non dovrai nemmeno aspettare molto per completare i calcoli dell'End Turn. Fallo subito all'inizio della tua campagna.

NON IMPOSTARE MAI IL TIMER DI BATTAGLIA SU “ILLIMITATO”!
Potrebbero esserci ancora brutti bug in TWW3 che possono impedirti di uccidere l'ultimo nemico e quindi non essere in grado di vincere la battaglia e costringerti a concedere la sconfitta. L'ho visto in Shogun 2 quando l'IA ha attaccato il mio castello e ho sconfitto gli attaccanti, ma avevano un esercito di rinforzo, ma quell'esercito non sarebbe entrato nella mappa, quindi non potevo ucciderli per vincere. Timer massimo "60 minuti", se non puoi vincere in 60 minuti, meriti di perdere. NOTA: un'eccezione a questa è se stai attaccando e hai un lord abbastanza potente da solo l'esercito nemico, ma avrai bisogno di più di 60 minuti per farlo. Quindi il tempo "Illimitato" va bene, ricordati solo di riportarlo a 60 minuti prima di dover difendere.

TRUCCO CON IL TIMER DI 20 MINUTI
Al contrario, se imposti il ​​timer della battaglia a 20 minuti e stai difendendo, finché riesci a mantenere 1 unità che sopravvive e non va in rotta fino allo scadere del timer di 20 minuti, puoi "vincere" provocando un pareggio anche contro un nemico dovresti assolutamente perdere se provi a combattere.

NOTIFICHE
In basso a destra, se deselezioni tutte quelle caselle, puoi disattivare tutte quelle notifiche o solo quelle che non ti interessa vedere. Se lo fai, allo stesso tempo, puoi selezionare una casella su un Eroe (e forse un insediamento?) che ti farà ricevere una notifica che non hai usato quell'eroe in quel turno, quindi eroi e lord importanti continueranno essere affrontato ad ogni turno, ma quelli che prevedi di parcheggiare da qualche parte per 50 turni non ti daranno fastidio ad ogni turno.

RICERCA
Se non stai ricercando nulla, vincere le battaglie può premiarti con un accessorio che dà +10% al tasso di ricerca (questo accessorio si chiama Student for Kislev e può essere assegnato solo agli eroi). Ho anche ottenuto uno di questi da un'azione di rubare ricerca di successo da parte di un eroe, quindi anche le azioni dell'eroe mentre nessuna ricerca è attiva possono premiare. Quindi prendi l'abitudine di interrompere tutte le ricerche all'inizio del tuo turno, combattere tutte le battaglie ed eseguire tutte le azioni che devi fare nel tuo turno, sperando di ottenere un mucchio di +Ricerca Ancillari (non dimenticare di assegnarli al tuo Eroi), quindi Riprendere la ricerca prima della fine del turno.

USARE LA MAGIA CORRETTAMENTE!!!
Se odi la magia e i maghi perché pensi che per usare Burning Head o altri incantesimi "vai dritto in linea", devi spostare il tuo mago nella giusta posizione, ooh ragazzo, adorerai questo suggerimento. QUANDO FAI CLIC SULL'ICONA PER ESEGUIRE L'INCANTESIMO, PUOI TENERE PREMUTO IL MOUSE E RUOTARE L'INCANTESIMO NELLA DIREZIONE CHE DESIDERI, POI RILASCIARE E L'INCANTESIMO SI ACCENDE IN QUELLA DIREZIONE.

PAGINA DETTAGLI PERSONAGGIO!!!

Qui puoi dare al tuo Lord & Heroes tutti i tipi di oggetti come armi, armature, ninnoli (come +20% di oggetti Ward Save), bacchette magiche su Magic Casters; ecc. Questi dovrebbero essere ovvi, ma i suggerimenti di seguito non sono così ovvi e per cosa è davvero qui questa guida. Fai attenzione!

Puoi SOSTITUIRE UN SIGNORE!!! Puoi sciogliere i Lord e loro torneranno al tuo pool di reclutamento (e smetteranno di costarti denaro diminuendo la penalità sulle linee di rifornimento) e dopo 5 turni saranno nuovamente disponibili per il reclutamento. Molte volte questo funziona su Immortal Generic Lords (anche se probabilmente devi prima sciogliere le unità nel loro esercito prima di poterle sciogliere), ma a volte sciogliere non funziona su questi Immortal Generic Lords, e spesso non funziona su Legendary Signori. Soluzione alternativa? Li sostituisci con un altro lord di basso livello, quindi sciogli quel lord. Quindi hai un uso per gli schifosi lord di basso livello che ottieni tramite la confederazione o che hai ottenuto all'inizio della tua campagna ma che hai finito per scioglierti per qualche motivo all'inizio e non hai mai finito per livellarli.

L'uso perfetto per questo è se il tuo leader di fazione è di livello massimo e vuoi sostituirlo con un lord diverso per salire di livello (e dopo 5 turni avere il tuo leader di fazione disponibile per evocare un hotspot o fargli condurre una crociata a l'altra estremità della mappa da dove si trovavano); o, se tu avessi Katarin conquistare tutto a ovest di Kislev e ora vuoi che lei guidi un'invasione dell'est verso Cathay, ma ci vorrebbero 10-20 turni per portarla laggiù a guidare quell'esercito, e se il suo esercito è Comunque non è fantastico, potresti semplicemente sostituirla, quindi sciogliere l'intero esercito e chiedere a Katarin di reclutarne un altro più vicino all'azione una volta che sarà di nuovo disponibile. Potresti anche avere l'esercito reclutato e pronto ad andare usando un altro lord, quindi chiedere a Katarin di sostituire quel lord.

MONTI
Puoi selezionare/cambiare/rimuovere il MONTAGGIO del Signore o dell'Eroe se ne hai dato uno. NOTA che puoi cambiare una cavalcatura una volta per turno e puoi farlo istantaneamente, quindi se hai bisogno di smontare un Lord dal suo cavallo in modo che possa scalare le mura durante un assedio, puoi farlo subito prima di attaccare. E puoi risalire sul Signore prima di una battaglia sul campo. NOTA che le cavalcature aumentano il costo di mantenimento di Lords & Heroes; Gli Uomini Lucertola Skink Priests e Skink Chiefs su Ancient Stegadons sono COSTOSI! Se non hai bisogno dei tuoi Lord ed Eroi su una cavalcatura, è una buona idea rimuoverli dalla loro cavalcatura in modo che ti costino meno in manutenzione.

PUOI RINOMINARE SIGNORI & EROI
Puoi ordinare i tuoi Lords & Heroes in diversi modi, ma se ti prendi il tempo per trovare un buon sistema di denominazione, potresti ordinare per nome ed essere in grado di fare prima tutto con i tuoi Lord, poi i tuoi eroi Assassin, quindi i tuoi Ruba gli eroi della ricerca, poi i tuoi eroi dei Damage Walls, ecc. Nota che ci sono 2 spazi per i nomi, quindi puoi mettere Ezio nella riga superiore e "l'Assassino" o "de Assassin" o "da Hitman" nella riga inferiore, e il loro nome apparirà come "Ezio de Assassin". Puoi anche inserire il loro nome nella riga superiore e inserire il loro utilizzo chiave nella riga inferiore, come "Muri di danno" o "Guarnigione d'assalto" in modo che l'eroe sia più facile da trovare quando hai bisogno di quel particolare uso. Consiglio vivamente di inventare un sistema del genere e di impostarlo mentre recluti eroi e vai avanti nella tua campagna, la gestione degli eroi alla fine del gioco può davvero farti odiare mai aver reclutato eroi per cominciare.

REPLENISHMENT

Lords, Heroes e unità di entità singola (Giants, Doomwheels, Carnosaurs, ecc.) non beneficiano dell'opzione Post-Battle che reintegra immediatamente le tue forze, beneficiano solo di essere curati in battaglia da incantesimi o oggetti che rigenerano la loro salute prima della battaglia termina (gli incantesimi di Life Magic sono un buon esempio) o dal rifornimento dall'essere nella propria provincia, insediamento o Posizione dell'Accampamento (che può essere ulteriormente potenziata da oggetti e abilità dell'eroe).

Sopra è molto importante sapere se vuoi combattere molto in territorio nemico o nell'oceano. Eroi e mostri singoli possono essere fantastici, ma anche impressionante è la capacità di un esercito di 19 unità di guarire istantaneamente alla massima salute e numero di unità dopo ogni battaglia, purché non subiscano troppi danni e scelgano l'opzione di rifornimento post-battaglia .

Suggerimenti importanti per quanto riguarda Sostituisci Lord
Se muovi un esercito in posizione di marcia e poi un nemico lo attacca, non puoi ritirarti e, se perdi, il tuo esercito viene spazzato via.

Potresti ricaricare un salvataggio precedente, ma esiste un'opzione potenzialmente molto migliore. Puoi sostituire il Signore che era in posizione di marzo con un altro Signore. Il nuovo Lord mostrerà come essere in posizione di marzo, ma il trucco e il consiglio è che ora puoi cambiare la posizione di nuovo in "Posizione: nessuna" in modo che quando il nemico ti attaccherà, puoi ritirarti e, si spera, abbastanza lontano che il nemico non sarà in grado di prenderti.

Estendi la schermata della diplomazia
Ringraziamo l'utente di Reddit "Sambience" per questo suggerimento:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/fjb0fb/after_1000_hours_i_found_out_you_can_extent_the/

Quando entri nella schermata della diplomazia, l'elenco della diplomazia che mostra le fazioni è piuttosto breve e ti costringe a scorrere molto.

In alto a sinistra di quell'elenco, c'è una piccola icona che puoi afferrare ed estendere l'elenco della diplomazia in modo da poter vedere più fazioni contemporaneamente.

Un semplice miglioramento della qualità della vita.

Regolamento commerciale
Adoro questa nuova funzionalità. Ora puoi offrire a Trade Settlement in diplomazia. E voglio sottolineare che non devi offrire un accordo in cambio di un accordo (la mia mente letterale ha pensato questo all'inizio). Puoi vendere un insediamento all'IA. Puoi regalare un insediamento all'IA. Puoi offrire un accordo in cambio di vari patti con l'IA. Puoi chiedere di acquistare un insediamento dall'IA e potrebbero dartelo gratuitamente!

La regione dell'insediamento che vuoi commerciare deve essere vicina a una fazione con cui vuoi commerciare.

Esempi di cosa puoi fare con questa funzione:

1) La fazione dei Conti Vampiri della Sorellanza Lahmiana con sede a The Silver Pinnacle a est di Kislev attraverso le montagne, rase al suolo Khazid Irkulaz e Karak Ungor. Ho pensato di colonizzarli e catturare The Silver Pinnacle per creare un'altra provincia per me, ma avrei esteso eccessivamente i miei eserciti limitati in questo modo. Così, invece, ho deciso di regalarli ai Nani in modo che potessero essere il mio cuscinetto a est. Zhufbar possedeva Karak Raziak, quindi non potevo vendere o regalare l'insediamento a Karak Kadrin, quindi dovevo offrirli a Zhufbar e non potevo vendere Karak Ungor a Zhufbar finché non avessi colonizzato Khazid Irkulaz. Una volta che ho venduto Khazid Irkulaz a Zhufbar, sono stato in grado di vendere anche a loro Karak Ungor.

Strategia riassunta: secondo la mia osservazione l'IA sembrava pessima nel colonizzare le rovine. Colonizza le rovine e vendile immediatamente al loro ex proprietario o a un'altra fazione IA amica in modo che i tuoi amici non vengano sopraffatti dai tuoi nemici. Gli amici aiutano gli amici.

2) Questo è stato dolce. Ho catturato il castello di Drakenhoff, ma lo Stirland possedeva il Waldenhof e la torre di Konigstein, quindi non ho potuto emanare il comandamento provinciale. Tuttavia, a un certo punto Waldenhof è stato raso al suolo, e stavo per colonizzarlo per tenerlo, e poi decidere se valeva la pena entrare in guerra con Stirland per la Torre di Konigstein. Per curiosità, ho controllato se Stirland mi avrebbe venduto la Konigstein Tower per qualcosa di ragionevole. Loro Konigstein Tower gratis!!!

Riepilogo: controlla sempre le tue opzioni diplomatiche, e in particolare fallo dopo eventi che alterano la situazione, come un insediamento in una provincia che tu e la condivisione dell'IA venite rasi al suolo.

3) Un suggerimento che ho appena letto ha suggerito un'altra grande idea, puoi offrire un accordo per ottenere un trattato di pace. Quindi potresti catturare un insediamento minore e poi restituirlo a una fazione per ottenere la pace.

SALVATAGGIO DI OGGETTI MAGICI!
Nella schermata "Dettagli personaggio", ora puoi recuperare (vendere) oggetti magici e accessori che non desideri! Più raro è l'oggetto, più soldi ottieni dalla vendita.

E per gli oggetti magici, ora puoi fondere oggetti magici del stesso tipo e stessa rarità. Quindi, se hai due Scettro della stabilità che sono "Oggetti arcani" di rarità "Comune" (grigio), puoi fare clic sulla casella di controllo accanto a ciascuno di essi, quindi fare clic su "Fondi". Verrai ricompensato con un oggetto casuale di rarità superiore (quindi, anche se hai utilizzato 2 oggetti arcani comuni, potresti ottenere un'armatura di rarità non comune (verde).

Adoro questo nuovo meccanico. Se hai follower o banner che ritieni inutili, vendili per qualche soldo in più. E puoi vendere oggetti magici in contanti o fonderli e vedere se ottieni un oggetto davvero eccezionale, e puoi vendere il nuovo oggetto se è anche cattivo.

Avamposti dell'Alleanza
https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-alliance-outpost-allegiance-guide/

^ link per qualsiasi cosa che potrei aver perso o non enfatizzato abbastanza

Da Hungrygeeks:

“Il coordinamento bellico consuma fedeltà
Ogni volta che comandi un alleato o un vassallo usando il coordinamento di guerra, consumi immediatamente 10 fedeltà. Prendi nota di questo dato che non puoi annullare e restituire la Fedeltà spesa. Decidi attentamente ogni volta che chiami un alleato per difendere o attaccare una regione.

Una volta ottenuta un'alleanza difensiva con una fazione, potresti essere in grado di costruire un avamposto in uno dei loro Campidogli provinciali (punto chiave, solo se gli altri loro alleati non hanno già costruito avamposti in ciascuno dei loro Campidogli provinciali. Quindi, se vuoi davvero Dwarf Ironbreakers, faresti meglio a collaborare con una fazione di Dwarf e costruire immediatamente il primo avamposto, quindi assicurarti che la fazione non venga distrutta). Normalmente un Campidoglio provinciale è un Insediamento Maggiore, ma con questo nuovo strano sistema in cui Kislev ha Insediamenti Minori come il loro "Capitolo provinciale", ho visto alleati costruire avamposti in insediamenti minori che erano anche i capoluoghi provinciali. E i tuoi alleati probabilmente costruiranno un avamposto nei tuoi Campidogli provinciali e rapidamente, quindi tienilo a mente quando consideri con chi allearti per primo (come se volessi che i Nani costruissero avamposti prima delle fazioni dell'Impero perché i Nani hanno unità di base migliori).

Puoi costruire l'avamposto di primo livello solo se hai un'alleanza difensiva. Una volta che hai un'alleanza militare, puoi costruire il 2° e poi il 3° avamposto di livello.

L'avamposto di livello 1 ti consente semplicemente di reclutare localmente, mentre gli avamposti di livello 2 e 3 ti consentono di reclutare dal pool di reclutamento globale del tuo alleato e anche di ridurre i costi per farlo). Penso che questo sia il motivo per cui hai la possibilità di spostare il tuo avamposto in un altro insediamento, perché l'altro insediamento potrebbe avere edifici militari che ti consentono di costruire le unità che desideri (come Hellstorm Rocket Batteries). Ma se un'altra fazione è già stata costruita lì, l'unico modo per accedere a tali unità sarebbe passare a un'alleanza militare e passare a un avamposto di livello 3 in modo da poter accedere al pool di reclutamento globale del tuo alleato (e ottenere quei dolci, dolci Hellstorm batterie a razzo).

Ciascuno dei tuoi eserciti può avere solo fino a 4 unità alleate al suo interno. Questo limite si applica anche quando le unità alleate sono già state reclutate e si tenta di trasferirle in una nuova armata (ma è possibile scambiare unità alleate tra eserciti, ma senza superare il limite di 4 unità).

Puoi reclutare solo 2 unità per turno da ogni alleato (ma se hai due alleati puoi reclutare 2 unità da ogni alleato nello stesso turno. Se avevi 4 alleati, puoi reclutare 1 unità da ciascuno di essi nello stesso turno) .

Giusto per sottolineare, il reclutamento di unità alleate è separato dal tuo reclutamento regolare e globale.

Missioni alleate

Sii sempre alla ricerca di missioni alleate (soprattutto nei regni del caos, in particolare nei regni di Khorne e Nurgle). Completarli ti dà un sacco di fedeltà extra con quell'alleato.

Più alleati possono richiedere di uccidere lo stesso nemico.

Fai attenzione, una volta che accetti una missione alleata, non ho visto un modo per annullarla, quindi se accetti di uccidere un nemico a cui non puoi ragionevolmente arrivare, ti sei impedito di ottenere missioni migliori e più vicine da quell'alleato . Hungrygeeks ha detto che c'è un limite di tempo, ma da quello che ho visto quel limite di tempo è accettare la missione, non completarla.

Effetti delle abilità dell'eroe nell'esercito
Vorrei ulteriori verifiche su questo, ma ho chiesto quanti Patriarchi con la loro abilità di rifornimento al massimo avresti bisogno di incorporare in un esercito per massimizzare il limite di rifornimento di quell'esercito.

Reddit u/GentleDementia ha risposto:

"Il limite di rifornimento è del 50%, tuttavia più eroi con abilità di rifornimento non si accumuleranno, applicherà solo il bonus dell'eroe aggiunto più di recente al tuo esercito. (es. se aggiungi un patriarca di livello 10 con un'abilità di rifornimento massima, e poi aggiungi un patriarca di livello 1, il bonus di livello 1 sovrascriverà il bonus più alto)

Sembra che un Patriarca fornisca una base +8% di Rifornimento dopo averlo incorporato in un esercito. "Rifornisci truppe" al livello 3 aggiunge +9%, per un totale del 17% di rifornimento.

Se questo è vero, l'abilità del Signore "Logistico" che fornisce +6% di Rifornimento potrebbe effettivamente essere utile e combinata con un Patriarca T3 RT fornirebbe +23% di Rifornimento. La ricerca della tecnologia "Convalescenza" aggiunge +2%, per un totale di +25% di Rifornimento.

Questo presumibilmente vale anche per l'abilità "Esplorazione" della Fanciulla del Gelo. "Esplorazione" fornisce +10% di Probabilità di ritrovamento magico dopo l'inserimento nell'esercito. L'abilità aggiunge +15% a quella possibilità, per un totale di +25% alla possibilità di trovare la magia.

Sapere da dove iniziano le fazioni principali
Quando inizi una nuova campagna, una volta che hai deciso una fazione, dai un'occhiata alle altre fazioni giocabili e fai clic su "Mappa" e nota dove le mostra a partire dalla mappa. In questo modo sai dove si trovano se decidi che sono una minaccia che deve essere eliminata. Ricorda che puoi usare "Traverse Rifts" per teletrasportarti in una Rift vicino a dove sai che si trova la loro capitale, anche nella loro provincia capitale se l'IA non ha già chiuso la spaccatura. Nella mia campagna di Kislev non sapevo dove fosse la capitale della Legione del Caos, altrimenti avrei potuto tentare di eliminarla, allo stesso modo ora che so che Scrag il massacratore inizia vicino a Reikland, andrei a eliminarlo rapidamente prima che distrugga o paralizzi il Impero che voglio come alleato.

Risorse
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https://twwstats.com/

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ Eccellente guida Reddit, collegamenti essenziali per la navigazione nel regno di Tzeentch

https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

^ Un sacco di collegamenti dall'aspetto interessante ad altre guide di TWW3 che potrebbero essere utili se non li raggiungo. Anche se ho notato che si sbagliano sulle armi di Khorne, hanno detto che puoi ottenerne solo una, ma puoi ottenerle tutte SE disequipaggi l'arma di Khorne che tuo Signore ha già ottenuto.

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-realm-of-chaos-guide/

Terminologia
Una “PROVINCIA” è composta da 1-4 “REGIONI” e ogni “Regione” ha un “Insediamento”. Nella seconda guerra mondiale ogni provincia aveva 2 insediamento maggiore e tutti gli altri sarebbero stati insediamenti minori, ma la terza guerra mondiale ha cambiato le cose. Alcune province sono composte esclusivamente da un insediamento Maggiore (Kislev, Praag, Hellpit), mentre alcune province hanno tutti e 1 gli insediamenti come insediamenti Minori (questo potrebbe essere unico per Kislev e forse solo la campagna WH3 e Immortal Empires sarà "normale"). Ma normalmente, ci dovrebbe essere un insediamento maggiore e poi 4-3 insediamento minore che compongono una provincia. Una volta che possiedi tutte le regioni di una Provincia, puoi emettere un comandamento.

PUNTO CHIAVE: se un Lord, un Eroe o un Edificio dice "in Regione", l'effetto funziona solo nella regione in cui si trova quel personaggio o edificio; altri affetti possono essere a livello provinciale e altri possono essere "a livello di fazione". Comprendi e presta attenzione a questo.
posizioni
Ora puoi muoverti mentre sei in posizione Accampamento e Raid e Canalizzazione. Non puoi attaccare mentre sei in posizione di accampamento, quindi se devi essere in grado di tornare ad accampare dopo una battaglia, presta molta attenzione alla barra di movimento.

Suggerimento per l'imboscata
Se hai un Lord senza unità o con pochissime unità deboli in posizione di marcia forzata entro il raggio di attacco dell'IA, l'IA non può resistere all'attacco di un bersaglio così facile. Quindi questo Lord in Force March è il tuo signore delle esche.

Pertanto, se metti un esercito completo e potente di fronte al tuo signore dell'esca e lo metti in posizione Imboscata, l'IA cadrà nella tua trappola.

Rinforzi di battaglia
In TWW3, quando uno dei tuoi eserciti ne rinforza un altro, non entrano immediatamente sulla mappa, arrivano in genere entro 1 minuto e 37 secondi o più dopo l'inizio della battaglia. Con questa nuova meccanica, CA ha fatto sì che l'abilità del signore Colpo di fulmine costasse ora 3 punti abilità. 1 punto aumenta il tempo di rinforzo del 25%, 2 punti del 50% e il 3° punto ti dà effettivamente Lightning Strike.

Nota che durante la fase di schieramento in una battaglia, puoi afferrare il segnalino di rinforzo e spostarlo lungo il bordo della mappa, a costo di aumentare il tempo impiegato dai tuoi rinforzi per arrivare. Quindi, se i tuoi rinforzi arriveranno da una direzione terribilmente svantaggiata, puoi spostare il segnalino in modo che arrivino dietro le tue forze, purché tu possa permetterti il ​​ritardo.

Gioca a difficoltà di battaglia normale
La difficoltà della battaglia normale non ha alcun impatto sui risultati, se vinci una campagna a difficoltà Molto difficile o Leggendaria con la difficoltà della battaglia impostata su Normale, otterrai gli obiettivi.

Con questa comprensione, ti consiglio di giocare a difficoltà Battaglia normale. Il gameplay della battaglia è bilanciato attorno alla difficoltà della battaglia normale. La difficoltà Very Hard Battle conferisce all'IA bonus stupidamente forti alle statistiche in mischia e alla leadership, ma le statistiche a distanza rimangono per lo più le stesse, quindi sei incentivato a costruire eserciti a tutto raggio o eserciti a distanza con eroi e mostri a entità singola per aggredire e tankare il nemico , o eserciti che sono tutti eroi e/o tutti i mostri di entità singola.

Questo bonus alla mischia nemica è particolarmente devastante per l'efficacia della tua cavalleria. Le cariche di cavalleria dovrebbero sembrare epiche e devastanti, ma in modalità Battaglia molto dura, la tua cavalleria avrà voglia di schiaffeggiare il nemico con una pasta bagnata.

La difficoltà della battaglia normale ti consentirà di utilizzare l'intero elenco e divertirti molto di più, quindi consiglio vivamente di giocare a difficoltà della battaglia normale poiché non c'è un incentivo per i risultati per giocare a battaglie molto difficili.

Abbandonare la regione
Copiato dalla mia guida TWW2, non ho testato se è ancora applicata la devastazione, ecc:

Una nuova funzionalità dell'aggiornamento di The Twisted & The Twilight è la possibilità di abbandonare gli insediamenti che non desideri. Per fare ciò, fai clic sull'edificio dell'insediamento principale delle regioni e nella parte inferiore del popup ci sarà un pulsante su cui fai clic per abbandonare l'insediamento nel turno successivo, più o meno lo stesso processo che faresti per demolire l'altro edifici in una regione.

Questa funzione è FANTASTICA per tutti e in particolare per Skaven, consulta le mie guide Skaven per maggiori informazioni.

Puoi licenziare un insediamento per il denaro e occuparlo per il rifornimento dell'esercito, quindi abbandonarlo quando non ne hai più bisogno. Tuttavia, potresti voler usare questo strumento con giudizio a causa dello svantaggio, continua a leggere.

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SUPER IMPORTANTE!!!: Per quanto fantastica sia questa funzione, ci sono grandi conseguenze per l'abbandono degli insediamenti, specialmente molti contemporaneamente o in rapida successione. Le conseguenze dell'abbandono sono:

Quando "abbandoni l'insediamento", ogni provincia che possiedi prende a

Devastation PO penalità di -5 (solo nel prossimo turno) e an
Penalità di incertezza di -3 (riducendo di 1 per turno)
per ogni insediamento che abbandoni.

Quindi 3 insediamenti abbandonati in un singolo turno generano una penalità di devastazione di -15 (un turno) e una penalità di incertezza di -9 (-1 per turno) in tutte le province di proprietà ad eccezione dei forti, che sono immuni.

Tutto quanto sopra è con una campagna su Difficile, altre difficoltà possono avere o meno numeri diversi.

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D'altra parte, se sei preparato per questo, potresti considerare il modificatore di Incertezza un ulteriore vantaggio. Vedi la modifica alla sezione Ordine pubblico di seguito, ma fondamentalmente hanno apportato la modifica per cercare di frenare la pratica dei giocatori che causano ribellioni nelle proprie province al fine di coltivare le ribellioni per oro ed esperienza. Questo può aiutare a causare più ribellioni da coltivare, ma tieni presente che i modificatori influenzano OGNI provincia che possiedi, quindi le ribellioni potrebbero apparire ovunque allo stesso tempo.

Fissare le carte unità
Se hai un Lord in un insediamento o in Encamp Stance, dovresti avere accesso al Global Recruitment, dove puoi vedere tutte le unità che puoi reclutare. In alto a destra di una scheda unità ci sarà una piccola icona "pin", come si farebbe per appuntare un foglio su un wallboard. Bloccando la carta unità, le statistiche dell'unità rimarranno in alto a sinistra dello schermo, il che ti consentirà di esaminarla più da vicino e di passare il mouse sopra le icone in basso per vedere quali sono queste icone e cosa lo fanno, come "Siege Attacker" e "Strength of the Penitent". Ti consente anche di passare il mouse su una carta unità diversa che ti mostrerà la differenza tra le statistiche delle due unità, proprio come www.twstats.com ti permette di fare.

MIGLIORE GUIDA per FORMAZIONI DI PISTOLE
Tutto il merito allo straordinario utente di Reddit "Xciv" per questa guida che ha realizzato per sempre:

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/7ufew8/a_guide_to_gun_formations_in_total_war_warhammer/

https://imgur.com/a/NnQdt#uRh1OA0

Lords & Heroes passano al grado 50
Come dice il titolo, il limite di grado/livello per Lords and Heroes è stato portato a 50, il che significa che hai 49 punti da spendere.

Questo è un consiglio che ho appena scoperto oggi, 03/15/2022. Se passi il mouse sopra il pulsante del grado che premi per entrare nella schermata dell'albero delle abilità del tuo signore (o che si trova in alto a sinistra nella schermata delle abilità del tuo signore a sinistra del suo ritratto), il modo in cui i tuoi punti abilità sono stati stato applicato:

Abilità del personaggio (giallo):
Abilità di battaglia (rosso):
Abilità della campagna (blu):

Huzzah! – questo riferimento per gentile concessione dello zar Pietro del programma televisivo di Hulu "The Great" (che è un eccellente spettacolo su Caterina la Grande e la Russia che consiglio vivamente di guardare)

Stendardo del rasoio e Stendardo della Fiamma Eterna
copiato dalla mia guida TWW2, perché è davvero fastidioso che la descrizione non sia più chiara:

RAZOR STANDARD si applica solo agli attacchi in mischia. Quindi metterlo su unità a distanza è inutile.

Il +8% del danno dell'arma di BANNER OF ETERNA FIAMMA si applica solo alla mischia; tuttavia, il DANNI DA FUOCO dello stendardo si applica SIA in mischia che a distanza, e lo stendardo conferisce un'aura che colpisce più unità, quindi se metti lo stendardo sui balestrieri dell'Impero potresti trasformarli in purger brutalmente efficienti dei non morti.

Come determinare il tipo di clima
Ecco un suggerimento che potrebbe farti sbattere la testa e dire "DUH!", ma non sapere questo ha causato a me e almeno ad altri poster una grande frustrazione.

Hai bisogno di sapere che tipo di clima ha una provincia/regione? Passa il mouse su una regione finché non viene visualizzato un testo nero, quella casella di testo contiene il tipo di clima di quella regione.

Impulso
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ commenti da questo post

Per u/RAMPSombra
Momentum fornisce +4% MA e -1% Vigore/sec per punto catturato. I difensori ottengono un buff dal punto chiave per MD e leadership. Quindi, con il massimo slancio, le unità possono passare da esauste a fresche in circa 25 secondi di inattività, il che è... enorme.

altri commenti:

u/Sugo di meleMaionese
Hanno cambiato il modo in cui funziona il capping? Ho preso il punto di cattura e l'ho tenuto ma non ho visto un timer o altro e ho finito per dover battere l'intero esercito di IA. In WH2 ricordo che dovevi riprendere il controllo e poi tenerlo premuto per un po' anche per fermare il timer.

u/LiquidInferno25
Sì, ora è diverso. Non ci sono punti grezzi (almeno nessuno visibile al giocatore), invece c'è questo buff chiamato slancio. Più tappi ottieni, maggiore è lo slancio. Non ricordo i numeri esatti ma per gli attaccanti ottengono un buff di leadership e (credo) un buff di difesa in mischia e per i difensori ottengono un debutto dello stesso valore. Controlla i buff attivi delle tue unità (accanto alle loro carte statistiche) durante una battaglia di insediamento e lo vedrai.

u/Neve talpa
La risposta completa è che per gli insediamenti minori, se prendi tutti e 5 i punti vinci all'istante.

Per gli insediamenti murati, puoi anche vincere istantaneamente se prendi tutti i punti, ma c'è un'aggiunta che se prendi uno dei punti "più grandi" (ce ne sono due e hanno un simbolo diverso dagli altri), lo farai inizia ad accumulare una barra della vittoria, riempila e vinci. Prendere entrambi i punti più grandi lo riempie più velocemente. Non ottieni nulla per quella barra della vittoria per i punti minori, ma ancora una volta, se limiti tutti i punti, vinci istantaneamente a prescindere.

Come accennato da qualcun altro, ogni punto che prendi ti dà anche slancio e toglie slancio ai difensori. Fondamentalmente si indeboliscono e tu diventi più forte. Distrugge anche istantaneamente tutti gli edifici costruiti collegati a quel punto e riduce la velocità con cui il difensore riceve rifornimenti, quindi non saranno in grado di costruire tanto.

La conclusione è che la mobilità è un premio, specialmente per attaccare, e avere anche qualche schifoso cav leggero o segugi da guerra con cui correre e punti cap è incredibilmente prezioso. T1 Peasant Horsemen per Cathay sono stati letteralmente i miei MVP per un po' fino a quando non ho ottenuto un miglior cav lì dentro.

Altre guide:

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