Total War WARHAMMER III: Guida di Kislev

Una guida Min/Max ai consigli e ai trucchi che renderanno la tua campagna Kislev più facile e divertente.

 

BASICI

^ Consulta la mia "Guida definitiva - Elementi essenziali per tutte le campagne" per tutte le informazioni che tutti dovrebbero sapere, come come funzionano i Rift, guida ai Reami del Caos, come scambiare insediamenti, ecc.

Questa guida è specifica per Kislev, attualmente basata sulla mia esperienza nel ruolo della zarina Katarin.

E come dice quella guida, prima di iniziare la tua campagna di Kislev, dai un'occhiata alle posizioni di partenza per ciascuna delle altre fazioni giocabili. In questo modo, se vuoi "Traverse Rifts" per raggiungere la loro capitale e portarli fuori dalla gara, sai dove andare.

La Patria

Quando giochi nei panni della zarina Katarin, il tuo obiettivo è battere Kostaltyn a "Loyalist Supremacy" (600 sostenitori), che se raggiunto costringerà immediatamente Kostaltyn a allearsi con te. Fornirà anche +100 relazioni diplomatiche con tutte le altre fazioni Kislev rimanenti, quindi se non si sono già confederate con te, dovrebbero essere pronte a breve. Anche il clan Ropsmenn con cui inizi la guerra dovrebbe essere in grado di fare pace con poi eventualmente confederato con quell'alto di un modificatore di relazioni positive.

Ottieni sostenitori da Buildings, Events, Fighting Chaos e Invoking the Motherland (usando le invocazioni).

Tu perdere sostenitori da Eventi e da Combattere Kislev.

Vuoi controllare le modifiche ad ogni turno appena prima di raggiungere Fine turno per vedere cosa hanno fatto le tue azioni in quel turno nei confronti dei sostenitori, perché la barra di supporto tiene traccia di "Cambia questo turno" piuttosto che tutti gli eventi che ti hanno fatto guadagnare o perdere supporto .

Dopo aver distrutto il clan Ropsmenn alla curva 29, ho notato che Kostaltyn aveva 74 supporti contro i miei 7. E questo dopo che avevo usato l'invocazione Dazh e avevo costruito almeno 14 edifici.

STRATEGIA

All'inizio della tua campagna, probabilmente vorrai invocare Tor perché Katarin probabilmente aumenterà di livello solo dopo le battaglie, quindi Tor eseguirà Salyak per ottenere sostenitori. Ma non appena hai reclutato alcuni eroi, vuoi iniziare a usare Salyak perché supponiamo di ottenere 3 Frost Maiden e 1 Patriarch dal reclutamento o da eventi e metterli tutti nell'esercito di Katarin. Ogni volta che tutti salgono di livello, sono 5 sostenitori. Quindi supponendo che inizi a usare Salyak quando Katarin è al livello 10 e dal livello 1 con tutti e 4 quegli eroi, e il grado massimo è 50, ovvero circa 240 sostenitori guadagnati solo da quei 5 che salgono di livello fino al grado 50. Più lord ed eroi esci combattendo e livellando, più velocemente otterrai sostenitori. Questo non conta i benefici derivanti dal combattere il Caos o dal supportare la generazione di edifici ogni turno.

In ogni insediamento minore, vuoi costruire almeno la palizzata di livello 2 e infine le mura di livello 3 (ne parleremo più avanti); il mercato del reddito e vuoi costruire la Chiesa ortodossa di livello 3 che dà 2 sostenitori per turno.

Dopo aver preso Gerslev dai Vanheimling, continua a controllare se puoi scambiare Gerslev con il clan Ropsmenn in cambio di pace. Una volta raggiunta la pace, man mano che i tuoi sostenitori crescono, anche le tue relazioni diplomatiche modificano e alla fine dovresti essere in grado di confederare tutto Kislev senza violenza. Confederando Kislev invece di conquistarlo, tutte quelle fazioni di Kislev agiranno da cuscinetto contro Chaos e Norsca e faranno crescere le loro città finché non le confedererai. Se l'IA porta una città al livello 4 ma poi la catturi, sarà ridotta al livello 3, possibilmente al livello 2 se prima la sacchi. Molto meglio confederla.

Kislev inizia con una caserma al livello 1. Al livello 2, costruisci entrambi gli edifici della Crescita. Al livello 3, costruisci la Watch House e il mercato. Una volta che Kislev ha la catena "City Watch" che fornisce unità extra, dovrebbe essere in grado di respingere qualsiasi attacco su di esso da parte del clan Ropsmenn mentre Katarin va a conquistare altrove.

Invocazioni

Puoi iniziare una nuova campagna e vedere cosa offrono le invocazioni di base, senza bisogno di elencarle qui.

Tutte le invocazioni durano sempre 10 turni

Faccio fatica a decidere quale Invocazione aggiornerei per prima, Dazh o Salyak. Dazh perché l'aggiornamento fornisce l'Orso Elementale evocazioni a tutti i tuoi eserciti che è immensamente utile in battaglia, potrebbe essere un vero toccasana. D'altra parte, Salyak prima per la crescita extra e il rifornimento, specialmente se prevedi di mantenerlo attivo fino al massimo supporto. Suppongo che potresti fare Salyak seguito immediatamente da Dazh. Una volta ottenuto il massimo supporto e una discreta quantità di regioni e scambi, Dazh aggiornato è l'unica Invocazione che ho usato per i soldi extra e le convocazioni.

Tor sarebbe l'ultimo che aggiornerei perché aumenta solo l'attacco in mischia del +3%

Dazh aggiornato

Sostenitori generati: 1 durante la costruzione di un edificio
Reddito da commercio: +20%
Entrate da tutti gli edifici: +12%
Abilità dell'esercito: "The Land Awakened" (tutti gli eserciti) – [Evoca un orso elementale, 1 uso per battaglia]

Salyak aggiornato

Sostenitori generati: 1 quando si guadagna un grado di personaggio
Crescita: +30
Controllo: +2
Tasso di rifornimento delle vittime: +15% (tutti gli eserciti)

Tor aggiornato

Sostenitori generati: 2 combattendo una battaglia
Abilità dell'esercito: "Wrath of the Bear" (tutti gli eserciti) – [+50% arma base e danno AP, 3 usi]
Attacco in mischia: +8% (tutti gli eserciti)

Ursun aggiornato

Tifosi generati: 5 occupando un insediamento
Causa logoramento alle unità nemiche all'interno del tuo territorio
Abilità dell'esercito: "L'amarezza dell'inverno" (tutti gli eserciti) – [Debuff di leadership, velocità e vigore, 3 usi]
Difesa in mischia: +5 (tutti gli eserciti)

Procedura dettagliata della strategia della campagna

Solo un piccolo bocconcino, se essere amichevole con Stirland fa parte del tuo piano, puoi unirti alla guerra contro la tribù del corno frastagliato per ottenere un accordo commerciale con Stirland, gli uomini bestia verranno spazzati via, quindi non preoccuparti di entrare in guerra con loro .

INFORMAZIONI CHIAVE PER INFORMARE LE VOSTRE DECISIONI

1) Le crepe lasciate aperte molto rapidamente (come 3 turni) causano 100 di corruzione del rispettivo dio del caos che causa una crescita di -300, il che significa che quella provincia non arriverà presto al livello 5 se non era già di livello 5. E intorno a 7-10 turni essendo aperti un esercito di caos canaglia genera l'intento di rovinarti la giornata. Se non è ovvio, vuoi davvero chiudere rapidamente qualsiasi Varco nel tuo territorio, a parte, diciamo, 1 Varco che lasci aperto affinché il tuo Signore Leggendario possa viaggiare e che puoi proteggere con una 2a armata, e solo in un provincia in cui ogni insediamento è già di livello massimo.

2) Più territorio possiedi significa più Varchi che hanno un impatto diretto su di te invece dell'IA. Puoi prepararti per questo con gli eroi in misura decente, ma nota che se hai 10 province in cui vorresti che i Varchi venissero chiusi immediatamente in modo che non distruggano la Crescita, allora avresti bisogno di 10 eroi dedicati alla chiusura dei Varchi e chiudere 10 Rift con gli eroi in 1 turno costerebbe 15,000 oro.

3) Scrag the Slaughterer inizia a sud-ovest del Reikland (che è a sud-ovest). Sappi che se non elimini in anticipo Scrag the Slaughterer, diventa una palla da demolizione contro le fazioni dell'Impero. Questo fa schifo perché se Reikland viene distrutto o non può crescere abbastanza per costruire l'edificio per ottenere le batterie dei razzi Hellstorm, allora non puoi ottenere Hellstorms tramite alleanza, e questo è tragico. Quindi consiglio vivamente di uccidere Scrag e ripulire rapidamente quell'angolo sud-ovest della mappa. Puoi quindi vendere tutte le regioni che catturi al Reikland o a un'altra fazione dell'Impero per costruirle bene in modo che, si spera, vadano a nord per una crociata contro il caos e in modo da poter ottenere quelle dolci e dolci Tempeste Infernali.

4) Legion of Chaos (la fazione Daemons of Chaos) inizia a Doomkeep, che è dritto a nord (forse leggermente a nord-ovest) dell'inizio di Kostaltyn.

5) Il castello di Drakenhof a sud ha una miniera d'oro...

6) Probabilmente rimarrai bloccato con solo 3 Frost Maiden per un po', quindi pensa attentamente a come pensi di usarle. Li incorporerai con Katarin e combatterai, o li userai per rubare la ricerca e assassinare gli eroi nemici? Le azioni dell'eroe della Fanciulla del Gelo ti faranno guadagnare 10 Devozione ogni volta che avrai successo.

Soluzione

Promemoria importante che puoi vendere o regalare insediamenti a fazioni vicine all'insediamento che intendi scambiare...

Cattura Gerslev. Ho commesso l'errore di andare a est catturando gli insediamenti del clan Ropsmenn nella provincia dell'Oblast' orientale prima di prendere Praag. Se vuoi prendere Praag, lancialo alla guerra lampo e poi cerca di fare pace con il clan Ropsmenn, magari offrendo loro Gerslev. Ma per il resto non vuoi combattere altre fazioni Kislev poiché ciò rallenta la crescita dei tuoi sostenitori.

Ti consiglio di andare a sud e catturare prima Waldenhof e la Torre di Konigstein in modo che Stirland non li ottenga, e poi catturare il castello di Drakenhof. Prendi quella dolce, dolce Miniera d'Oro.

Diventa alleato con Zhufbar e Karak Kadrin a est, ti agiranno da cuscinetto contro i pericoli a est, tienili d'occhio per assicurarti che non muoiano. Puoi anche allearti con i Kraka Drak Dwarfs al tuo nord, come l'Impero anche loro hanno bisogno di aiuto per sopravvivere perché sono sulla strada del Caos e dei Norsca che stanno arrivando a sud.

Una volta conquistato il territorio del Conte Vampiro, cosa fare dell'Impero? Da un lato, le fazioni dell'Impero dovrebbero essere facili da conquistare se si desidera il territorio. D'altra parte, sono ottimi alleati, se li mantieni tutti in vita potresti raggiungere l'obiettivo 10 dell'alleanza militare. L'unico problema fastidioso è se qualcuno delle fazioni dell'Impero va in guerra con gli altri, come convincerli a fare pace tra loro in modo da poter avere alleanze con tutti e convincerli a fare una crociata contro il caos.

Se decidessi di conquistare il territorio dell'Impero, probabilmente non andrei oltre Hochland (che significa conquistare Ostermark, Stirland, Ostland, Talabecland, Wissenland e Hochland, assicurando tutto a sud di Kislev e ad ovest dei tuoi alleati nani). Cercherei di salvare e mantenere in vita Reikland, Middenland e Nordland, e possibilmente Marienburg. Potrei prendere Marienburg se il porto fornisce una ricchezza folle come fa Erengrad.

Se proteggi rapidamente il tuo sud e sud-ovest (avendo solo fazioni dell'Impero e forse Laurelon, la fazione degli Elfi Silvani in vita sotto il castello di Alexandronov e la Baia delle Lame), e a questo punto probabilmente avrai fatto almeno la prima ondata di Rift, si spera che tu si stanno avvicinando rapidamente a 600 sostenitori e alla confederazione di tutti i Kislev. Una volta che hai confederato tutti i Kislev, non hai più fazioni Kislev dell'IA separate per fungere da cuscinetto, quindi ora hai un fronte completamente nuovo a nord, nord-ovest e possibilmente nord-est se gli Skaven di Karak Vlag vengono verso di te attraverso il passo a est di Novchozy. Ma se il tuo sud e sud-ovest sono al sicuro, questo non dovrebbe essere un problema e persino una gioia perché ora puoi concentrarti sull'eliminazione della Legione del Caos e della Norsca nel tuo immediato nord-ovest e poi capire le cose da lì. Ricorda solo di tenere un gruppo di Patriarchi nei tuoi territori e abbastanza oro per chiudere le prossime ondate di Rifts.

Se hai fatto tutto questo, devi solo non commettere errori monumentali e battere le altre fazioni per ottenere tutte e 4 le anime, quindi vincere la battaglia finale.

Tecnologia

Ci sono 4 gruppi tecnologici: The Land, Kislev, Erengrad, Praag.

Nota che per sbloccare il 2° livello di Erengrad e Praag Tech, devi possedere quelle città.

Ordine di ricerca:

Scultura di ghiaccio
Disciplina della corte del ghiaccio
Controllo della corte di ghiaccio
Indottrinamento della corte del ghiaccio (solo se prevedi di acquistare le streghe del ghiaccio ogni volta che hai la possibilità di cacciare un lord con i 3 tratti migliori, perché altrimenti la tua economia può supportare così pochi lord che una nuova strega del ghiaccio ogni 7 turni dovrebbe essere sufficiente per fornire un Ice Witch ogni volta che sei pronto per aggiungere un nuovo esercito)

Campagna a vantaggio della tecnologia che desideri in anticipo:

Conservazione frigorifera (+5 crescita)
Veglie migliorate (+1 capacità di reclutamento)
Cambi di valuta (il comandamento Svegliatevi la terra dà +2 entrate)
Dogana del culto di Salyak (per la crescita +10 e il rifornimento extra)
Troll Country Pathfinder (+5% raggio di movimento della campagna)
Credo devozionale (Plagues suuuuck e vuoi quella devozione extra presto)

Unità che beneficia della tecnologia che desideri in anticipo:

Armi dei pirati
Lame d'ascia uncinate
Prisma glaciale
convalescenza

Ottima tecnologia di 2° livello:

Interdizione dell'ortodossia (+2 reclutamento globale che è enorme perché lo userai molto)

Mentalità d'assedio (dà più munizioni a tutta la fanteria a distanza e ti avvantaggia negli assedi)

Difese del porto migliorate (nota importante! – Questa tecnologia richiede che tu possieda Erengrad, il che potrebbe richiedere un po' di tempo, e credo che questa tecnologia avvantaggia solo gli insediamenti murati, perché avevo un insediamento minore che aveva solo la palizzata di livello 2 ed era "accerchiato" per un paio di turni prima che il nemico attaccasse, e avevo questa tecnologia, ma non avevo rifornimenti extra. Credo che un insediamento debba essere "assediato" che richiede mura, e quindi otterrai rifornimenti extra in base a quanti turni sei stato assediato)

Specifico dell'unità:

Sanzioni inasprite e fuoco arabo sono ottime per le slitte da guerra

Non ho mai usato Kossar corazzati nei miei eserciti, ma la tecnologia dei caricatori a retrocarica sarebbe stata vantaggiosa per le unità di guarnigione.

Coltivazione aggressiva e Riti del ghiaccio sarebbero fantastici per l'Orso Elementale evocato da Dazh, insieme a Fortify the Land e Ur-Stones se potessi ottenere e permetterti Elemental Bears nei tuoi eserciti.

Streltsi Arsenal è essenziale se hai intenzione di utilizzare molti Stresltsi, ma sono così costosi e puoi schierare Ice Guard, quindi usarli a malapena.

Bear Baiting sarebbe fantastico una volta che hai Boris Ursus e una pila completa di War Bear Riders.

Strategia di battaglia

Prima di entrare in tutte le opzioni che usano Kossars, Kossars (Spears) o Ice Guard, dovresti sapere come configurarle. Se li allinei in una lunga fila, il nemico li caricherà, impedirà loro di sparare o finirà per pacciarli in mischia e perderai.

Invece guarda l'immagine sopra e segui questo consiglio. Diciamo che hai 14 Kossars (Spears) o Ice Guard, non importa perché funziona allo stesso modo per entrambi.

Ne prendi 7 e crei una linea. Quindi seleziona la 2a unità da destra, l'unità centrale e la 2a unità da sinistra, quindi sulla tastiera, guarda i tasti freccia sotto Elimina, Fine, Pagina giù, con quelle unità selezionate premi il tasto freccia giù 2 -3 volte.

Quindi allinea gli altri 7 dietro quei 3 creando una terza linea. Potresti lasciare la terza riga così com'è, potrebbe andare bene, oppure puoi nuovamente selezionare la 2a unità da destra, la parte centrale e la 2a da sinistra della terza riga, premere il tasto giù 2-3 volte, e ora hai una 4a riga. Se hai altre 2-4 unità, probabilmente puoi capire dove metterle se segui lo schema della formazione.

Questa formazione sembra confondere l'IA che esita a caricare e, se lo fa, rimane bloccata sulle unità esterne se quelle dietro saranno in grado di continuare a sparare. Ciò consente anche all'unità di ruotare secondo necessità per prendere di mira diverse minacce, specialmente se mantieni l'unità il più quadrata possibile invece di essere in una linea sottile.

In questo modo sono stato in grado di battere gli eserciti di Khorne e Slaanesh contro i quali probabilmente avrei perso facilmente se avessi allineato le mie forze in linea come un principiante.

OPZIONE KATARIN 1

Ottieni le tue 3 Frost Maidens (1 con Ice Magic e le altre 2 con Tempest Magic) e 1 Patriarch al più presto e li incastoni con Katarin. Max Scouting con solo 1 delle Frost Maidens, Max Replenish Troops e Salyak's Lullaby (e ottieni Healer al Rank 21) con il Patriarch. Riempi il resto dell'esercito di Katarin con Kossars (Lance). Con Katarin e la tua Ice Magic Frost Maiden usa Ice Sheets per rallentare il nemico mentre le tue Tempest Frost Maidens lanciano Raffica potenziata del vero volo su quanti più Kossars (Lance) possibile, quindi chiedi a Katarin e alle Maidens di usare Guardian Call per evocare 4 nevicate leopardi per tankare il nemico, poi quando i leopardi muoiono usa il tuo Lord ed Heroes tutti su War Bears per tankare il nemico, il tutto mentre i tuoi Kossar fanno piovere morte sul nemico. Il Patriarca guarisce Lord & Heroes con la Ninna nanna di Salyak alla fine della battaglia.

Quando puoi, trasferisci tutti i Kossar (Lance) a un altro lord e sostituiscili con Ice Guard (scelgo tutti i Glaives per Armor Piercing e Anti-Large ma se i soldi sono terribilmente stretti o vuoi che alcuni di loro lo facciano essere anti-fanteria potresti andare per metà Glaives e il resto regolare Ice Guard)

Usa la stessa identica strategia che ha funzionato con Kossars (Spears) con Ice Guard.

Questo esercito è fondamentalmente un Doomstack leggero, quindi non dovresti avere problemi a battere la campagna una volta che hai il tuo Ice Guard Doomstack-lite.

OPZIONE 2

Come 1 ma invece di Frost Maidens metti 3+ Patriarchi nell'esercito di Katarin. Katarin e i Patriarchi (idealmente su War Bears) carrieranno il nemico mentre i tuoi arcieri faranno piovere morte. I Patriarchi possono curare tutti con la Ninna nanna di Salyak. Esegui l'upgrade a Ice Guard quando possibile come prima. Il vantaggio di questo è che le abilità di combattimento massimizzate dai Patriarchi (particolarmente equipaggiati con oggetti magici) e molto tanky e mortali.

OPZIONE 3

Come per l'opzione 2, ma se solo una truppa di rifornimento andrà a beneficio dell'esercito, allora avrai Katarin e 1 Patriarca che ha il numero massimo di truppe di rifornimento e Ninna nanna di Salyak, e poi le altre unità "carro armato" saranno Snow Leopards o War Bear Riders o War Sleds ( Leggero o Pesante) e infine Elemental Bears. Se Elemental Bears, usa la Ninna nanna di Salyak del Patriarca per curare tutte le singole entità alla fine della battaglia.

Sostituisci i Kossar con Ice Guard quando possibile

L'opzione 3.5 è avere Katarin e 1 Patriarca con le stesse abilità, e fare in modo che il resto sia solo Kossars (Lance) e poi Ice Guard quando possibile, compensando la mancanza di eroi con maggiore potenza di fuoco.

ALTRI SIGNORI

Una volta ottenuto, Boris Ursus potrebbe mandare tutti i War Bear Riders con 1 Patriarca per la guarigione e il rifornimento, dal momento che Boris offre -50% di mantenimento per War Bear Riders.

Kostaltyn non potenzia nessuna unità specifica, ma riduce i costi di reclutamento a 0, quindi usalo per reclutare tutto se puoi. Non sono nemmeno sicuro di come lo faccia. Firebrand riduce i costi di reclutamento del -50%. Il braciere ardente del -10%. Leader di fama del -15%. Ha ottenuto il tratto Musterer che dà -5%. Ha un seguace di Miliziano che dà -5% per la fanteria. Questo è -85%, ma sotto Effetti campagna dice -80%, quindi non -100%, e non è in una provincia con il comandamento Colonne di soccorso attivo, tuttavia può reclutare anche gli orsi elementali dalla riserva di reclutamento globale per 0 oro . Pazzo.

Oh, ma se inizi la tua campagna come Kostaltyn, i Patriarchi ottengono il 20% di risparmio di quartiere. Ciò significa che dai a Kostaltyn 19 Patriarchs on War Bears con abilità di combattimento al massimo e Ninna nanna di Salyak da curare e hai un Doomstack adeguato.

Le streghe di ghiaccio possono copiare la composizione dell'esercito di Katarin sia con Kossars (Lance) che con Ice Guard, ma Ice Guard sarà il loro prezzo normale e le Ice Witches non sono tank come Katarin. O…

SLITTE DA GUERRA LEGGERE

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ puoi leggere i commenti di quel post per verificare ciò che sto dicendo di seguito.

Le slitte da guerra leggera sono ridicolmente buone. Se gli Ogre ti terrorizzano, porta delle Slitte da Guerra Leggera. LWS può fare kite mentre spara con missili Armor Piercing (e hanno un sacco di munizioni), possono colpire lord e singoli mostri come Stonehorns, e poi una volta che tutte le singole entità e le unità anti-grandi sono morte e se hanno esaurito le munizioni , possono caricare la fanteria come carri e fintanto che li tieni in movimento e pedali alla carica (che è molto più facile con le slitte che con la cavalleria) alla fine massacreranno tutta la fanteria.

E se sbagli e muoiono alcune unità di slittino, LWS è solo 1 turno da sostituire, anche dal reclutamento globale se hai costruito l'edificio unico della Cittadella di Praag. Non l'ho ancora testato da solo, ma u/Clawsonflakes dice che gli Heavy War Sled sono anche migliori perché "sono invulnerabili" e non muoiono.

Ora, le Slitte da guerra leggera sono più veloci delle Slitte da guerra pesanti, il che potrebbe renderle più brave a scappare dal nemico anti-grande, ma se le Slitte da guerra pesanti sono davvero così resistenti e hanno ancora più massa per caricare attraverso la fanteria, potrebbero essere un vero catastrofe. Potrei considerare una pila di Light War Sled come un Doomstack, o almeno un Doomstack-Lite.

Inoltre, durante l'allenamento, le Streghe del Ghiaccio e le Fanciulle del Gelo possono ricevere la richiesta di scegliere tra 2 tratti, un tratto che offre -30% di mantenimento per le Slitte da guerra e uno che fornisce -30% di mantenimento per le unità di Little Grom. Scelgo sempre War Sleds. Se possiedi una Strega del Ghiaccio con quel tratto Slitta da guerra -30%, più il mantenimento del -17% da Quartiermastro e Rinomato e Temuto, combinato con solo 1 Fanciulla del Gelo con il tratto Slitta da guerra -30%, questo è il mantenimento del -77% per Slitte da guerra. Aggiungi 1 Frost Maiden in più con -30% di mantenimento delle slitte da guerra e avrai -107% di mantenimento per le slitte da guerra.

ORSI ELEMENTARI

E, naturalmente, gli Elemental Bears sono probabilmente la versione di Kislev di Carnosaurs o War Hydras o Dragons, ecc., vale a dire materiale Doomstack. Fondamentalmente fai una pila completa di Elemental Bears con 1-3 Patriarchs su War Bears con Salyak's Lullaby per curarli di nuovo alla piena salute alla fine della battaglia e avrai un vero Doomstack.

Commento sull'epicità di Light War Sled...

Ulteriori commenti sull'epicità di Light War Sled:

“Non si bloccano. Questo è il loro attributo n. 1. Girano anche molto più velocemente del cav. Non fanno quella [cosa] dove si fermano se li giri ad un angolo troppo grande, semplicemente [vano]".

u/jennis89
Sul flusso di accesso anticipato di Torino, la sua pila di 14 slitte da guerra leggera si è scontrata con 2 pile piene di demoni indivisi: 40 unità ed è riuscito a vincere senza perdere una sola unità.

u/NotUpInHurr
SHH stai facendo sapere a tutti! Adoro le slitte da guerra, sono così così così buone! La risoluzione automatica li distrugge ed è per questo che probabilmente non sono molto utili, ma se ti piace combattere manualmente distruggono assolutamente tutto

u/Annulla-Riprova
"La risoluzione automatica li distrugge"

Questo è positivo quando stai cercando di attirare i difensori degli insediamenti murati

u/No_Casa9929
Queste sono la chiave per vincere una campagna kislev. Gustateli prima di un inevitabile nerf. Non fare nemmeno "forze combinate" letteralmente solo 17 impila questi ragazzi con un mago di corte di ghiaccio con il mantenimento ridotto e le cure/rifornimento dal patriarca

I norvegesi invadono da nord? Che tu ci creda o no, le slitte da guerra

Legione del caos invade la stessa kislev con tre pile? Che tu ci creda o no, le slitte da guerra

Skrag ha divorato i tuoi alleati e invade il sud? Che tu ci creda o no, le slitte da guerra

Guarnigione dura con uno stack pieno all'interno? Che tu ci creda o no, le slitte da guerra

Modifica: una nota aggiuntiva, la rovina di questo esercito sono gli insediamenti murati, quindi sembra ridicolo, ma la soluzione migliore in quello scenario è intrappolare un esercito nemico all'interno in modo che pensino di poter uscire. Quindi schiacciali in campo aperto e automatizza le forze rimanenti che si sono messe in rotta

Cosa costruire nelle città

KISLEV

Inizi con una caserma, puoi livellarla a T3 o meno a seconda che tu voglia Streltsi, ma in realtà hai solo bisogno di T1 per i Kossars (Spears). Sali di livello fino al livello 2, quindi costruisci entrambi gli edifici +Crescita e livella al massimo a ogni livello. Al livello 3 costruisci il City Watch e il mercato e livellali al massimo a ogni livello. Al livello 4 costruisci il Palazzo Bokha e la Grande Cittadella e portali al livello massimo. Al livello 5 costruisci il Tempio di Ursun e la tana degli animali e portali al livello massimo. Se ti ritrovi con un insediamento Major migliore in cui inserire una caserma (dove non occupa uno spazio necessario per un edificio migliore), puoi demolire la caserma e costruire il Convent of Ice (di cui hai bisogno solo a Kislev per il +1 alla capacità di Frost Maiden, un edificio molto costoso solo per quello).

CASTELLO DRAKENHOF

Costruisci la Roadhouse di livello 1 per la +Crescita e livellala al massimo man mano che procedi. Livello 2 costruisci il Breastworks e livellalo al massimo mentre procedi. Livello 3 costruisci la miniera d'oro (hai bisogno di soldi). Livello 4 costruisci il Toolmaker (per l'aumento del reddito e le slitte da guerra leggera) e il mercato, livellali al massimo. Costruisci una Fattoria di livello 5 per più entrate e il Convento di Ghiaccio per +1 Frost Maiden. Al livello 5 puoi demolire l'edificio in crescita e costruire il Grand Ur-Szalas per le 24 pellicce (potenziato del 50% dalle Caravan di livello 5) o costruire la Chiesa dell'Ortodossia per +1 Patriarca.

Negli insediamenti minori di Sylvania, costruisci l'edificio +Crescita, l'edificio Garrison e la Chiesa dell'Ortodossia, finché Drakenhof non è di livello 5, quindi demolisci l'edificio della Crescita per costruire un Quorum commerciale (mercato).

INFERNO FOSSA

Livello 1 costruisci Crescita e massimizzalo lungo il percorso, Livello 2 costruisci Garrison e massimizzalo, Livello 3 costruisci Exotic Animal Market e massimizzalo, Livello 4 costruisci Market Square e massimizzalo, Livello 5 costruisci Convent of Ice e demolisci l'edificio Crescita e costruisci la Fucina per +Capacità di reclutamento globale e aumento del reddito, il Grand Ur-Szalas per le pellicce potenziate del 50% dall'edificio Caravans o una Chiesa dell'Ortodossia per +1 Patriarca.

PRAGA

Livello 1 costruisci entrambi gli edifici della Crescita, Livello 2 costruisci il City Watch, Livello 3 costruisci la Cittadella di Praag e i Magnus Gardens, Livello 4 costruisci il mercato e la cava di marmo (a meno che tu non abbia ancora il Toolmaker per le slitte da guerra leggera , quindi costruisci il Toolmaker invece della cava di marmo, immagino), il livello 5 costruisci il Convent of Ice (o un'altra chiesa dell'Ortodossia se ami davvero i Patriarchi e per qualche motivo non ti interessano le Frost Maidens) e il Toolmaker o il Marble Cava a seconda di ciò che hai fatto al livello 4.

ERENGRADO

Quando ti alleerai a Erengrad, probabilmente sarà già di livello 4, ma è così che lo costruirei se venisse raso al suolo e dovessi ricominciare da capo. Il livello 1 ha The Harbour che occupa 1 slot permanentemente, quindi per l'altro slot costruisci la Tallow-keepers Guild. Costruisci l'Accampamento tribale di livello 2 (a meno che la tua posizione non sia davvero insicura, costruisci il City Watch). Costruisci il livello 3 City Watch e Frosthome. Costruzione di livello 4 Il ponte e il mercato di Lynsk. Costruisci il livello 5 dell'Argilla e del Convento di Ghiaccio.

Costruire le abilità della zarina Katarin

Lords & Heroes ora può raggiungere il livello 50 in TWW3, il che significa 49 punti abilità da spendere. Puoi spenderli per:

Abilità del personaggio (giallo)
Abilità di battaglia (rosso)
Abilità della campagna (blu)

Nota che se non hai mai giocato a Warhammer 2 in precedenza, l'interfaccia utente Red on Red di Warhammer 3 potrebbe farti pensare "cosa, ogni linea di abilità è rossa, di cosa stai parlando?" Capisco perfettamente la tua confusione. Apri la schermata delle abilità del tuo Lord e in alto a sinistra (a sinistra della barra verticale Lord & Hero), c'è l'icona circolare "Rank" che se passi il mouse sopra, analizzerà come hai speso i punti abilità finora, e vedrai i colori che ho menzionato.

Katarin ha un tratto del Signore intrinseco che offre una riduzione del mantenimento del -50% per le unità di Ice Guard. All'inizio della mia campagna Ice Guard era appena più costoso dei Kossars, e ad un certo punto della mia campagna ho notato che Ice Guard era in realtà più economico dei Kossars con lei. Li potenzia anche con Indomitable Spirit e Shield of Ice, quindi tutto ciò che è stato notato, Ice Guard dovrebbe finire per essere le unità principali che le dai oltre a qualsiasi eroe, se non un intero stack di 19 di loro.

Primi 5 punti abilità che spendi

Route Marcher > Ice Maiden's Kiss (IMK) > Ice Sheet (IS) > IMK 2nd point > IS 2nd point

Puoi tenere a bada la sua linea magica dopo quelle abilità.

BASICI

Salta il Warhorse, ma porta immediatamente Katarin sul War Bear al grado 14.

Ottieni tutte le abilità del personaggio unico di Katarin (giallo) da Ice Mistress -> Shield of Ice (sblocchi Ice Mistress al livello 12 e ho letto una guida consigliata di risparmiare punti abilità dal livello 7 al 12 in modo da poter acquistare tutti e 6 i pezzi unici abilità immediatamente al livello 12, e probabilmente sono d'accordo con quello, sono davvero buone abilità)

Guardian Call si sblocca anche al livello 12, quindi metterei solo 1 punto al livello 13 se hai già tutte le abilità uniche.

Linea rossa: vuoi che Best of the Court e Skirmisher Traditions massimizzino la sua Ice Guard. Inspiring Presence e Rally sono un dato di fatto, quindi questo significa che devi capire dove vuoi spendere altri 3 punti. Abili artigiani sarebbero la mia prima scelta per potenziare War Sleds e Little Grom, perché potresti volere 1-2 Little Grom nel tuo esercito, oppure potresti volere un paio di Light War Sled per distrarre e allontanare i nemici in modo che non carichino tutti subito la tua Guardia di Ghiaccio. Ma dal momento che inizierai con solo Kossar a tua disposizione, potresti massimizzare le esercitazioni di tiro per loro (e se perdi alcuni Ice Guard puoi sempre sostituirli con Kossar in un pizzico, quindi questa abilità potrebbe comunque essere di beneficio anche una volta hai sostituito Kossars con Ice Guard su Katarin). Oppure, se alla fine hai intenzione di avere alcuni Elemental Bears come prima linea per fermare e raggruppare il nemico in modo che la tua Ice Guard possa sparare senza ostacoli e magari usare Snow Leopards al loro posto fino ad allora, allora Creatures of the Land sarebbe un eccellente scelta. Sta a te. A seconda di ciò che scegli, potresti finire per lanciare un punto abilità in Battle Engineers o Ursun's Favorite.

Linea blu: dopo Route Marcher, metti 3 punti in Presenza rassicurante (mi ringrazierai quando entrerai nel regno di Nurgle o se il tuo esercito viene afflitto da una delle piaghe di Nurgle). Metterei il 4° punto necessario per procedere in Leader of Renown. Ottieni Draftmaster e poi Max Lightning Strike
e Quartiermastro e poi diventa Rinomato e Temuto.

Yellow Magic Line: ora torniamo alla sua linea Magic. Max Death Frost, ottieni Evasion, quindi Magical Reserves, Earthing e max Heart of Winter, quindi ottieni Arcane Conduit.

(8) punti finora per Guardian Call, War Bear e Unique skill
(9) punti per la linea rossa
(13) punti per Blue Line
(12) punti per Magic Line
= 42 punti spesi, 7 rimanenti
Nota che se non hai altre unità oltre a Ice Guard nell'esercito di Katarin e decidi che Skirmisher Traditions non vale la pena sprecare altri 4 punti per ottenerlo, ciò ti farà risparmiare 5 punti abilità
=37 punti spesi con 12 rimanenti se raggiungi il massimo al massimo del campo e ti fermi sulla linea rossa.

Ma dal momento che la tua Ice Guard sarà facilmente di grado 9, penso che ne valga la pena.

Quindi supponendo che rimangano 7 punti, a questo punto sta a te cosa fare.

Focus sulla linea rossa: se hai scelto Creatures of the Land perché prevedi di usare Snow Leopards e/o Elemental Bears, ottieni Ursun's Favorite, Snow Leopard Stalk, 2 punti in più al massimo Guardian Call, quindi 3 dove vuoi (prendi tutto tre abilità rimanenti di 2° livello Red Line, o investi nel massimizzare un'altra abilità di 1° livello Red Line nel caso tu voglia provare qualcosa di diverso).

Focus sulla linea blu: Max Logistician e Alert, quindi lancia il punto finale ovunque.

Magic Line Focus: massimo Crystal Sanctuary, massimo Frost Blades, ottieni Frost Shield, lascia 2 punti gratuiti per qualsiasi cosa.

Nota che il massimo di Guardian Call rende l'evocazione di Snow Leopard molto mortale, ma poiché dura solo per circa un minuto, non ne vale davvero la pena. Allo stesso modo Snow Leopard Talk non vale la pena a meno che tu non preveda di usare Snow Leopard potenziato da Creatures of the Land.

Magia del Ghiaccio vs Magia della Tempesta
Tratti della strega del ghiaccio e della fanciulla del gelo

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