V Rising: Guida alla missione del servitore

Questa guida ti aiuterà a comprendere le basi delle funzionalità di gioco di Castle Throne, Servant Coffins e Servant Missions.

 

Sommario

Questa guida presuppone che tu sappia come creare un Castle Throne e catturare i servitori, ma hai domande su quali missioni inviarli e come funziona il sistema.

I servitori possono essere catturati usando Presenza dominante modulo. Questa forma viene ricompensata attraverso la serie di missioni principali e ti consente di "affascinare" un umanoide e riportarlo nella tua tana. Puoi accedervi attraverso la ruota rapida come la forma del lupo o altri poteri vampirici. Una volta in forma Presenza dominante, puoi usare "Bacio del vampiro" (tastiera predefinita R) su un bersaglio a bassa salute per dominarli. In caso di successo, diventeranno incantati e potrai riportarli in una bara vuota per farli diventare un servitore permanente!

Selezione della missione

Lo scopo di inviare servitori in missione è raccogliere passivamente risorse, anche quando sei offline!

Invia i tuoi servitori in aree che hanno risorse desiderabili per il tuo livello di gioco. Le buone scelte sono in genere risorse che richiedono molto tempo o difficili da coltivare in modo efficiente. All'inizio del gioco potresti aver bisogno di più pietre per affilare, quindi potresti inviare i tuoi servitori nell'area dell'Armeria dei Banditi:

Un altro vantaggio dell'invio di servitori per raccogliere risorse è che possono razziare ovunque tu abbia scoperto sulla mappa, indipendentemente dalla posizione del tuo castello. Quindi puoi fargli "consegnare" risorse dalla Foresta Maledetta direttamente a casa tua a Farbane Woods.

Le missioni di 2 ore producono profitti circa 3 volte più efficienti in termini di tempo rispetto alle missioni di 24 ore, purché qualcuno possa essere online per raccogliere le risorse. Invia sempre i tuoi servitori per una missione il più breve possibile, a seconda di quando tornerai online. L'importante è tenerli in campo il più possibile. Per esempio:

  • Giocare durante un lungo pomeriggio? Inviali in più missioni di 2 ore
  • Andare a dormire? Mandali in una missione di 8 ore e raccogli le loro risorse al mattino.

Le ricompense delle missioni scalano linearmente con il numero di servitori, quindi inviare più servitori per missione è spesso un'ottima idea. L'invio di più servitori in una missione insieme garantirà loro un bonus alla probabilità di successo della loro missione. Altro su quello di seguito.

Probabilità di successo della missione

I servitori possono riuscire o fallire in una missione. Questa probabilità di successo viene calcolata confrontando la difficoltà della missione (600 nell'immagine di esempio qui sotto) con il livello di Gear Power di ogni servitore.

Riuscire significa che consegneranno risorse al tuo castello. Il fallimento significa che moriranno e dovranno essere resuscitati per un piccolo costo di sangue. I servitori possono avere successo o fallire indipendentemente anche durante la stessa missione.

Ogni servitore valuta la propria possibilità di successo in modo indipendente, ovvero due personaggi con 300 Gear Power non si "aggiungono" l'uno all'altro e diventano in grado di riuscire in una missione di 600 difficoltà.

Vuoi portare la probabilità di successo della missione al 100% usando una combinazione di

  • Tipo di servitore (perizia del tipo di area, competenza di zona)
  • Servo Gear (e coefficiente di efficienza dell'ingranaggio)
  • Bonus per più servitori (25%)

Tieni presente che se stai inviando servitori per una missione più breve (2 o 4 ore) dovrai compensare il -20% di possibilità di missione chiamata "rischiosità" risultante dall'invio di una missione breve. Questo semplicemente compensa il successo di ogni servitore in quella missione.

Tipo di servitore

I servitori hanno due attributi importanti: un'esperienza di tipo area e una competenza di zona.

I servitori acquisiscono competenze sul tipo di area in base al loro gruppo sanguigno, il che li rende abili nell'agricoltura di un diverso tipo di area. Ad esempio, Mosswick Village è un'area di insediamento ma l'Armeria dei Banditi è un'area militare. Di seguito sono riportati il ​​gruppo sanguigno e i tipi di area corrispondenti:

  • Insediamento (lavoratore)
  • Militare (Guerriero)
  • Sacro (studioso)
  • Tenace (bruto)
  • Tracciamento (Rogue)

Si noti che la valutazione della percentuale di sangue per un'unità si traduce in efficienza dell'ingranaggio, un coefficiente scalare sul livello dell'ingranaggio di base che va dall'1 al 25%. Maggiori informazioni sul livello di marcia di seguito.

Saranno anche abili nel coltivare una delle quattro diverse zone: Farbane, Dunley, Silverlight o Cursed Forest. Di solito un servitore è abile nell'agricoltura della zona in cui è stato catturato. Invia sempre i servitori alla loro zona corrispondente.

Nella foto qui sotto puoi vedere che Lucy aveva il gruppo sanguigno Scholar, quindi è sacra e può razziare aree sacre come il monastero di Dunley. È stata anche catturata a Dunley Farmlands, quindi ha esperienza di zona per quella zona. Il suo livello di Gear Power è 451, che è il risultato dell'equipaggiamento che ho su di lei ridimensionato dalla sua esperienza (che deriva dal sangue%).

Equipaggiamento da servitore

I servitori usano solo la statistica della potenza dell'equipaggiamento dall'equipaggiamento che gli dai, quindi ignoreranno tutti gli effetti speciali, imposteranno bonus e affissi sull'equipaggiamento. Per essere precisi, i servitori ottengono potere da:

  • Armatura (petto, stivali, gambe, guanti)
  • Anello / Amuleto
  • Arma

Ognuno di questi rappresenta circa 1/3 del livello di equipaggiamento totale del servitore. Consiglio: non buttare via la tua vecchia attrezzatura! Datelo a un servitore.

Dovrai solo equipaggiare un equipaggiamento abbastanza buono da mandare un servitore dove deve andare: altro è uno spreco.

Possibilità di infortunio

Ferito significa che il servitore deve rimanere nel castello per 60 minuti prima di partire per la sua prossima missione. Usciranno nel tuo castello e puoi fare clic su di loro per vedere quale ferita umoristica hanno subito.

Tieni presente che anche con gli infortuni, le missioni di 2 ore sono ancora più efficienti supponendo che tu sia online per rimandare i personaggi immediatamente dopo che si sono ripresi dagli infortuni.

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