Back 4 Blood:Swarm Mode Guide(PvP)

これは、Back4Bloodでスウォームモードをプレイするのに役立つ完全なガイドです。

 

スウォームモードとスウォームとは何ですか?

このガイドは、Back4Bloodのスウォームモードについてプレイヤーに教えることを目的としています。 したがって、キャンペーン、カードシステム、およびクリーナーに関する一部の部分は、このゲームの非スウォーム要素をプレイすることですでに知られていると想定されるため、省略される場合があります。 スウォームモードとスウォームは、4つの異なるものを指します。 スウォームモードは、BackXNUMXBloodでプレイできるPvPゲームタイプです。 Swarmは、SwarmModeゲームタイプに存在する「Ridden」とゲームメカニックの両方です。

一言で言えばスウォームモード
キャンペーン対モードを持っていたLeft4Deadとは異なり、ここにはキャンペーン対モードはありません。 代わりに、開発者は、Left 4DeadシリーズのVersusSurvivalに最も似ている(そして個人的にはよりバランスの取れた/面白い)Swarmゲームモードに焦点を当てたいと考えていました。 各ラウンドでクリーナーとリデンの両方として交代で2つのチームがあります。 クリーナーは縮小し続けるアリーナで生き残ろうとしますが、乗車者はチーム全体を倒したり殺したりするためにできる限りのことをします。 クリーナーがすべて倒されると、チームが切り替わり、他のチームはより長く生き残ろうとします。 最も長く続くチームがそのラウンドに勝ちます。 3ラウンドのうちXNUMXラウンドで勝ったチームが、試合全体に勝ちます。各ラウンドの開始時に、クリーナーは最初にカードを選び、次に補給品を探して準備し、ラウンドが本当に始まる前に安全な時間を確保します。 ラウンドが始まると、Common / Mutation Riddenがスポーンし、Common Riddenの波を打ち負かした後、Swarmが接近し始めます。 一方、Riddenは、ミューテーションポイントを使用するクリーナーに対してアドバンテージを得るためにアップグレードを購入します。 ラウンドが進むにつれて、クリーナーにダメージを与えることで変異が発生します。 ポイントは、ラウンド開始前および開始中いつでもアップグレードを購入するために使用できます。

スウォーム
伝承的には、群れは、近づくとあなたを攻撃する、乗った昆虫の疫病です。 彼らの膨大な数、小さなサイズ、そして飛行能力は、現時点で彼らを事実上止められないものにします。 これは、他の人の避難のために彼らができる限り長く持ちこたえる掃除人による避難につながりました。

ゲームプレイに関しては、Swarmはゲームのメカニックであり、ラウンドが進むにつれてプレイの領域を縮小して、クリーナーが生き残るのを難しくし、最終的には通常5分以内にハーフラウンドを終了します(本当に楽しい時間)。

プライベートスウォームマッチをプレイする方法。

パブリックマッチへの参加は、フォートホープでパーティーを開き、[パブリックマッチメイキングを開始]をクリックするのと同じくらい簡単です。ただし、プライベートサーバーを作成するのは少し混乱するかもしれませんが、このセクションではわかりやすく説明します。

  • まず、スウォームメイクのためにチーム/サイドになりたい人々とフォートホープでパーティーを開きます。 他のチーム/サイドは自分の砦で同じことをします。 「プライベートサーバーの作成」ボタンをクリックする必要があるのは、チームのXNUMXつだけです。
  • プライベートサーバーが作成された後、参加コードが生成されます。 このコードは、ゲームプラットフォームで許可されているメッセージングシステムを介して、他のチームの党首に送信する必要があります。
  • 最後に、他のチームが「プライベートサーバーに参加」ボタンの下のテキストボックスにコードを入力します。 入力すると、党首はテキストボックスの上にあるボタンをクリックできるようになります。 これにより、XNUMXつのチームが接続され、サーバーがゲーム用に予約されるようになります。 これで、両方のパーティがこのSwarmサーバーの反対チームになります。

注:

  • プライベートマッチを開始するために必要なのは、各サイドに少なくとも1人のプレーヤーがいることだけです。 したがって、任意のサイズ(最大4)のパーティがプライベートロビーを作成し、そのコードを任意のサイズ(最大4)の別のパーティに送信してプライベートマッチでプレイできます。
  • プライベートサーバーにいる間は、供給ポイントや達成の進捗状況を取得することはできません。

カードとミューテーションポイント

カード
カードは基本的に、クリーナーがラウンドの進行に合わせてゲームプレイを強化するための特典システムです。 カードシステムはゲーム全体を通して存在し、ここでもそれほど違いはありません。 すべてのSwarmカードは最初から利用できるので、Swarmに乗る前に供給ラインを粉砕する必要があるとは思わないでください。 キャンペーンのすべてのカードがスウォームで利用できるわけではないことに注意してください。これは、ゲームのバランスを取り、クリーナーを圧倒しないようにするために意図的に行われます。 プレイヤーは「メディック」のような特定のプレイスタイルをテーマにした既製のデッキを使用することを選択できますが、希望するカードの組み合わせを選択してカスタムデッキを作成することをお勧めします。 デッキを作成するときは、カードがデッキに配置した順序で描かれることを忘れないでください。そのため、必要なカードをすぐに一番上に置くようにしてください。

突然変異点
ミューテーションポイントは、乗車者がクリーナーのカードとバランスを取るために必要なアップグレードシステムです。 ミューテーションポイントは基本的に、特定のミューテーションまたはコモンライドファミリーのアップグレードを購入するために使用される通貨です。 ラウンドが進むにつれて、クリーナーにダメージを与えると、ミューテーションポイントが獲得されます。

プレイヤーは、そのミューテーションをプレイしていなくても、必要なアップグレードを購入できます。 実際、調整されたチームは、チームメイトを購入し、さらに数ポイントしか必要ない場合はアップグレードするのに役立ちます。 アップグレードは、Riddenとしてプレーする上で重要な要素です。 Riddenは、ラウンドが進むにつれて絶えずより多くのアップグレードを購入する能力を持っており、そうすることでRiddenに有利な流れを劇的に変えるでしょう。 死んだばかりでリスポーンタイマーを待っているときはいつでもアップグレードを購入することをお勧めします。 あるいは、あなたが長い間生きていて、ポイントを購入したい場合は、健康を回復する必要がある時間になるまで待つか、チームメイトがスポーンするのを待ってから、アップグレードを非表示/購入します。 これにより、Riddenプレーヤーとしての効率が向上します。

クリーナー(ヒントと便利なクリーナー)

クリーナーは、キャンペーンの場合と非常によく似た動作をします。 ただし、目的を達成したり、別の金庫室に行かなければならないキャンペーンとは異なり、ここでの前提は、できるだけ長く生き残ることです。 あなたは、他のチームがあなたにポイントを与えるよりも長い時間を獲得しようとしています(最初からXNUMX勝)。 もうXNUMXつの違いは、カードを選んだ後に何が起こるかです。 クリーナーには、カードを選ぶための安全な時間枠がまだ与えられています。 ただし、すべてのプレーヤーがカードピックを完了するか、カードタイマーがなくなると、クリーナーには別の安全な(短いですが)時間枠が与えられ、より長く生き残るための機器を探します。 その後、ラウンドが始まる時間です。 すべてのアイテムはまだそこにありますが、突然変異は自由にスポーンすることができ(リスポーンのクールダウンがなくなった場合)、一般的な感染者は波のようにスポーンしてあなたに嫌がらせをします。 群れのサイズが大きくなることは、戦う余地が少なくなることを意味し、群れの中のアイテムやダウンしたチームメイトは、そこに行くためにダメージを与えるコストを意味することに注意してください。

一般的なヒント
近接ホッカーピン: ほとんどのピンでは、クリーナーをピン留めしている人を殺すだけです。 ただし、ホッカーは遠くから繭のようなシェルにそれらを包むため、ホッカーピンは異なります。 チームメイトがこの繭に閉じ込められているのを見たら、彼らを解放するために彼らを近接させます。 ただし、ホッカーピンは時間の経過とともに破損する唯一のピンであると言われているため、ホッカーピンが非常に近くにある場合を除いて、他のピンを優先する必要があります。

ブレイクアウト、スタンガン、およびEvANGELo: これらはすべて、Swarmで非常に役立ちます。 確かに、これらはあなたをピン留めできる乗り物に対してのみ有用ですが、試合の大部分は少なくともこれらのピン留めされた乗り物の変種を利用しています。 何よりもまず、すべてのクリーナーはブレイクアウトカードを取得できます。これにより、クールダウンでピンを自由にブレイクアウトできます。 これは、ピン留めされている間はアクティブ化するのに少し時間がかかりますが、時間の経過とともに絶えず戻ってくる素晴らしいブレイクアウトです。 ブレイクアウトカードを使用したくない場合は、クールダウン後に戻ってくる独自のブレイクアウト能力を持つエヴァンジェロを使用できます(エヴァンジェロについては、以下で詳しく説明します)。 これらのオプションのどちらにも興味がない場合は、スタンガンをたくさん使用する準備をしてください。 たくさんの刺し傷を見つけたとしても、それを必要とする状況でそれらを使用することをお勧めします。 たとえば、ホッカーピンは一時的なものであるため、誰もあなたを救うことができず、当面は安全である場合でも、スタンガンを使用しないでください。 ただし、群れに固定されたり、Riddenに囲まれたりする場合は、スタンガンを使用してそこから抜け出すのが賢明かもしれません。

ノックバック、ピン、および群れ: ラウンドが進むにつれて、Swarmのサイズが大きくなり、Riddenがそれを有利に使用する機会が増えることを意味します。 Riddenは、あなたをノックしたり、群れのエリアに引きずり込んで追加のダメージを与えたり、群れに降りてチームメイトを復活させるのを指数関数的に難しくしたりするために最善を尽くす場合があります。 群れが近づいてきて、それを利用しようとしているRiddenに対処しているときは、前と同じように角度を付けて、ノックバックがあなたをセーフゾーン内に留めようとします。 Reekersは大規模なノックバックを起こす可能性があり、Stalkersはあなたをカバーの後ろに引きずり込む可能性があることに注意してください。 ですから、あなたが簡単に救助され、群れからできるだけ早く逃げることができるような方法で自分自身を傾けることを確認してください。

インスタキルスポットに注意してください: インスタントキルエリアを持つマップがいくつかあります。 それらは数が少なく、その間にありますが、通常は深海域です。 あなたが着陸できる深海のように見えるなら、それはあなたを殺します。 良い乗り物のプレイヤーは、ノックバックで敵を使用してあなたを水中に発射し、簡単にインスタントキルを取得しようとします。 可能であればそれらの領域を避け、そこにいる場合は、乗った人のノックバックがそれらの場所のXNUMXつにあなたをノックするのが難しい角度に自分を配置します。

便利なクリーナー
有用なクリーナーをリストアップすることは、他のクリーナーが悪いと言っているのではありません。 実際、クリーナーとそのバフのために特定のカードデッキを作ることは価値があります。 たとえば、ホフマンは攻撃的なアイテムのサポートカードに焦点を当てたデッキを使用でき、追加の攻撃的なアイテムと弾薬の保管能力が組み込まれているため、弾薬容量をスキップできます(さらに、弾薬容量のデバフがある強力な特典を取得できます)。 そうは言っても、これらのクリーナーは、他のほとんどのクリーナーが特にここスウォームモードでは持っていないもう少しユーティリティを提供するテーブルに固有の何かを提供します。

ママ: 余分な人生とXNUMXつの無料のクイックリバイブは、キャンペーンで価値があるだけでなく、神がここに送ることです。 チームにとってのママの余命は、チームがXNUMX回目のチャンスの使用をスキップするか、ラウンドで複数回復活する予定の場合はそれを使用できることを意味します。 いずれにせよ、より多くの復活または解放されたカードスロットは、チームにとって素晴らしいバフです。
彼女の素早い復活に関しては、キャンペーンと同じように、チームメイトを悪い状況から素早く救うのに役立ちます。 ママの復活を使用するのに最適な時期は、スウォームでクリーナーがダウンしたときです。 彼女の素早い復活は、他の方法では救出できなかった誰かを復活させるために、ダメージを受ける群れに費やす時間が少なくて済むことを意味します。 ただし、その特定のインスタンスが常に発生するのを待たないでください。使い捨てのクイックリバイブを使用する必要がある別の時間が発生する可能性があります。 ママのクイックリバイブを使用したくないのは戦闘中の落ち着きのときだけですが、その時点で別のチームメイトがリバイブでき、ママがカバーしている間、または除細動器を使用することもできます。これは、ママのクイックリバイブよりも遅く、解放されます。あなたのサポートスロット。
ジム: その弱点ダメージバフを望んでいるトライハードチームのために。 ショットを着陸させると、敵チームは常に激怒します。
文書: ここにはトラウマ回復項目がほとんどないので、より多くのトラウマ耐性がここで非常に役立ちます。 さらに、各チームメイトのXNUMX回の無料ヒールはチームにとって非常に便利であり、サポートアイテムを自分で使用することができます(当面の間)。 シングルフリーヒールはバフカードをヒールするという利点もあるので、Docプレイヤーがヒーリングを中心としたデッキを使用するのは自然なことです。 可能であれば、チームに特定のエリアに医薬品を保管してドロップさせてから、医師に治癒と治癒用品の利用に焦点を当ててもらいます。
EvANGELo: 彼の名前が彼の自由なブレイクアウトを暗示しているように、彼はピン留めされた変種に対抗する天使になり、これはブレイクアウトカードとスタックするので、エヴァンジェロは通常どんな状況からも脱出することができます。 さらに、彼はスタンガンをあまり必要とせず、チームメートがスタンガンを使用できるようにして、代わりにそれを信じられないほど価値のあるものにします。
ホリー: 彼女の内蔵のダメージ耐性とスタミナの回復は、右手で使用された場合、彼女が生き続けるためにスクランブルをかけるときに、最後の生存者として余分な時間を絞り出すことができることを意味します。

乗った

このガイドでは、ゲームの特定の部分を参照するときに特定の用語を使用します。このミニ用語集では、これらの用語の意味を明確にします。 ただし、RiddenおよびRiddenの戦術のより詳細な説明は、ガイドのさらに下にリストされています。

突然変異: これらは、プレイヤーがSwarmで選択できる9つのプレイ可能なRiddenです。 それらはファミリーに分類され、さらにバリアントとして個別化されます。 それぞれのファミリー内にトールボーイ、スティンガー、リーカーのバリアントがあるため、ファミリーとバリアントを区別することが重要です。このガイドとチームとして通信する場合の両方で、ファミリーとバリアントのどちらについて話しているのかを知ることが重要です。群れで。 うまくいけば、それは混乱しないでしょう、そしてうまくいけば、後の詳細なRiddenセクションが役立つでしょう。

家族/家族: これらは、同様のRiddenのグループ化を指します。 すべてのRiddenファミリーは、ミューテーションポイントを介してアップグレードできます。 3つの突然変異ファミリーがあります:トールボーイ、スティンガー、およびリーカー。 NPC Ridden Family:Commonもあります。 キャンペーンのように、クリーナーに嫌がらせをするために波のようにスポーンします。

バリアント: これらは、家族内の個々のRiddenを指し、バリアントのグループ全体またはRiddenの単一/タイプのみについて話すときの混乱を避けます。

固定: ピン留めは、このガイドおよびゲームモードで常に参照される用語です。 固定とは、クリーナーが能力やアイテムを介して発生する以外に、移動、射撃、またはアクションを実行できない場合です。 クリーナーに脱出する手段がない場合、または脱出しないことを選択した場合、多くの手段によって解放されるまで、ただし通常はクリーナーのチームメートの支援によって解放されるまでスタックします。 現在ピン留めできるRiddenは、Crusher、Hocker、Stalkerです。

トールボーイファミリー


トールボーイ(ファミリー)
トールボーイは、身近で個人的なタイプと見なされています。 これらはすべて、距離を縮めることができるスプリント能力を備えています。 彼らは体力が高く、大きなダメージを与えます。 適切な武器なしでトールボーイを1対1で攻撃すると、災害が発生する可能性があるため、通常、クリーナーは爆発物またはフォーカスファイアのいずれかを使用します。 前者は彼らの資源を使い果たすので、一生の間に複数の爆発物を浪費させることは、トールボーイを演じる誰にとっても勝利と見なされるべきです。 後者はほとんどの有能なチームから期待されているので、トールボーイは、トールボーイに気を取られたときに非常に壊滅的な能力を実装するために乗ったスクイーザーとして、大きな気晴らしになります。
クラッシャー
クラッシャーは、クリーナーを「固定」できる数少ないバリエーションのXNUMXつであり、トールボーイファミリーで唯一のバリエーションです。 クラッシャーには、クリーナーをつかんで、ダメージを与えるためにそれらを絞り始める機能があります。 この間、クリーナーは、さまざまな方法でグラブから抜け出す手段がない限り、無力です。 前面にあるクラッシャーの弱点は、クリーナーの完全に認識されたチームに近づくときに彼を簡単に標的にします。つまり、チームが調整した攻撃を開始するのにうまく乗ることはできません。 ただし、ピン留めする能力がまれであるということは、ピン留めに乗ったバリアントが短いチームや、チームがオールピン戦略を実行している場合(後で説明します)に最適であることを意味します。


ブルーザーズ
ブルーザーは、平均よりも健康状態が高いすべてのトールボーイの中で最もタンキーですが、これは、ブルーザーのスプリント距離がトールボーイよりもかなり短いという事実とバランスが取れています。 彼らはまた、攻撃がプレイヤーまたは敵のクリーナーによって終了されるまで、Riddenが制御できないという犠牲を払って、Tallboy / Bruiserの周りのどこにでも着陸できる、高速での熱狂的な攻撃である二次攻撃を持っています。 ブルーザーはクリーナーの近くにスポーンすることをお勧めします。そうすれば、ブルーザーはそれほどの距離をカバーする必要がなくなります。 彼らがブルーザーのメインを遅くすることを考えると、クリーナーの動きと、ブルーザーからのパルクールをどのように試みるかを理解するのにも精通している必要があります。 その時点で、ブルーザーは追跡を行い、それらを傍受しようとしたり、別のチームメイトと調整して迅速な罰を与えるか、残りのクリーナーがXNUMX人少ない人と戦っている間にそれらをゾーンアウトすることができます。


トールボーイズ(バリアント)
トールボーイはブルーザーと非常に似ていますが、スプリントの距離とダメージを増やすために体力を犠牲にします。 これが後で議論されるヒット&ランの戦闘戦術のための優れた選択になることを除いて、追加することは他にあまりありません。


ブルーザーズ/トールボーイズの両方
一次および二次攻撃
ブルーザーズとトールボーイズは同じプライマリーを持っています。 主な攻撃は、範囲内のすべての人にダメージを与えてノックバックする狙いを定めたAoE攻撃です。
弱点
技術的に彼らが見ている場所から離れて直面しているこれらのXNUMXつの変種の弱点は、祝福と呪いの両方です。 それは彼らをエンゲージメントを開始し、戦闘に突入するための素晴らしい変種にします。 ただし、クリーナーに背を向けると(特に、クリーナーをXNUMXつ追いかけるために背を向ける場合)、非常に罰せられる可能性があることに注意してください。

スティンガーファミリー


スティンガー(ファミリー)
このファミリーのすべてのバリアントには、飛躍能力があります。 この能力はすべて、より安全な場所に再配置するか、攻撃のために接近することです。 いずれにせよ、それはすべてのバリアントに使用するために不可欠な機能であり、今後、バリアントの説明では言及されません。 原則として、すべてのスティンガーバリアントの役割は、敵チームを悩ませ、苛立たせ、嫌がらせをすることです。 スティンガーは体力が低いため、遠くからでも安全であることがわかっている場合を除いて、エンゲージメントを開始しないことをお勧めします。 スティンガーは、クリーナーチームが十分に気を取られており、罰せられることなくいくつかのクイックヒットに参加できる場合にのみ自分自身を公開する必要があります。
Hocker
Hockerは、StingerファミリーのRiddenのXNUMXつのピン留めバリアントの最初のものです。 ホッカーは発射体を発射し、一時的に続く繭の中でクリーナーをノックバックして距離を置いて固定します。 これにより、ホッカーは自由に動き回って、ピン留めされたターゲットまたは別のクリーナーに対する攻撃のために再配置または接近することができます。 これは、犠牲者がピン留めされている間に自由に動くことができる唯一のピン留めバリアントですが、ピンが救助なしで自然に摩耗し、一度にXNUMXつだけピン留めでき、成功したピンのクールダウンが失敗したショットよりも長くなります。 ホッカーのすばらしい点は、ピン留めされた被害者が他の攻撃からより多くのダメージを受けるアップグレードを購入できることです。これにより、別のチームメイトや嫌がらせをするコモンズにピン留めするのに最適です。


ストーカー
Stalkerは、XNUMXつのピン留めバリアントのXNUMX番目です。 ホッカーとは異なり、ストーカーはクリーナー自体を物理的につかむ必要があります。 ストーカーをつかむと、クリーナーにわずかなダメージを与えながら、好きな場所にクリーナーを移動させることができます。 簡単な救助を防ぐためにクリーナーをカバーの後ろにドラッグし、余分なダメージを与えるために群れにドラッグすることをお勧めします。


スティンガー(バリアント)
スティンガーは、クリーナーを固定しない唯一のバリアントです。 代わりに、スティンガーが行うことは、範囲内のクリーナーにダメージを与える動きの速い発射体を発射することです。 この発射体は素早くクールダウンします。つまり、スティンガーは再配置する前に複数のショットを発射できる可能性があります。 これにより、クリーナーを遠くから攻撃して損傷させる場合に特に役立ちます。 スティンガーは、正しくプレイされた場合、他の多くのバリエーションを補完します。

リーカーファミリー


リーカー(家族)
リーカーは非常に多様なバリアントプールと奇妙なアップグレードメカニズムを備えているため、簡単に解雇できます。 ただし、バリアントの多様性により、Riddenチームが持つ可能性のあるギャップを埋めることができます。 優れたReekerプレーヤーは、チームを支援するVariantに進んで切り替える必要があります(たとえば、チームにHockersがいる場合は、ReekerではなくRetchまたはExploderになる必要があります)。距離を近づけて死ぬのを避けますが、これはもう少しです。 この能力を使用するリーカーは、充電中に一次攻撃ボタンを押すと、大きなダメージとノックバックを与えることができます。 さらに、リジェネレイティングチャージのアップグレードを購入した場合、チャージはヘルスリジェネレーションをトリガーするようになりました。これは、戦闘にすばやく復帰したり、よりリスクの高い/やりがいのあるプレイを可能にするのに最適です。


嘔吐
Retchは、Left4DeadシリーズのBoomerとSpitterを組み合わせたものです。 彼らの主な攻撃モードは、嘔吐して残留物を残し、それが地面に残り、その上を歩く人にダメージを与え、潜在的にデバフをかけることです。 これらのRiddenVariantは、危険を使い果たすためにチャージ能力を使用する範囲で使用するのが最善です。


爆発物
Exploderは、屋内にとどまることにしたチームにとって絶対的な罰です。 彼らの大前提は、グループに突撃し、大きなダメージを与えることです。 クリーナーは焦点を合わせて発射し、範囲外で爆発するようにすることをお勧めします。一方、エクスプローダーは側面を使用して気を散らしたチームに忍び込み、混乱したチームを罰してノックバックする必要があります。 ダメージ耐性のアップグレードを取得した場合、エクスプローダーは、アラートグループに入り、パニックに陥るダメージ耐性を備えているため、優れたイニシエーターになります。


リーカー(バリアント)
Reekerは、Reekerファミリーの近接バリアントです。 それらには弱点がありません。つまり、クリーナーからの弱点ダメージバフはここでは適用されないため、リーカーはジムプレイヤーの優れたカウンターになります。 クリーナーチームに突入するには、リーカーの充電能力を使用する必要があります。 あなたは良いダメージを与え、彼らのチームメイトからクリーナーをノックバックする戦いを始めることができます。 戦闘に参加したら、死ぬまで数人のプレイヤーを叩くか、途中でさらに数人のクリーナーを叩いて突撃することができます。 あなたのチームがそれを欠いているなら、これは彼らを良い戦車にします。

乗った戦略

突然変異点投資戦略
今、あなたとあなたのチームは、各ファミリーを少なくとも2つ持つことが必要であると考えるかもしれません。それは多くの多様性を可能にしますが、それはあなたの突然変異点突然変異の支出プールを大幅に減らします。 したがって、チームは2つのミューテーションファミリーのみに焦点を当て(チームのアップグレードが増えることを意味します)、コモンファミリーにより多くのポイントを費やせるようにすることをお勧めします。これにより、Riddenチーム全体が支援され、無視されるべきではありません。 そのため、下記のRidden戦略​​のほとんどは、XNUMX Mutation Family Investment Strategyを強調しています。これらの戦略の名前は、戦略のプレイスタイルをテーマにしたちょっとしたジョークです。 名前はそれほど重要ではありませんが、チームのコンプと書かれた戦術は重要です。

ボクシングリーグ
x2& x2
これは簡単なチームコンプです。 あなたは単に2人のReekersと2人のTallboysまたはBruiser(あなたが好む方)と一緒に行きます。 このビルドは、Riddenのさまざまな能力やゲームのプレイ方法を知らない、新しいプレーヤーにとって最も簡単なコンプです。 このコンプはまた、スタッガードスポーンが他の戦術ほどあなたを罰しないことを意味し、この戦略が新しいプレイヤーにとって素晴らしい理由をさらに固めます。

ヒットアンドラン
x2& x2
この戦略は、トールボーイとリーカーの両方の能力を利用して、長距離をすばやく移動します。 4人のRiddenプレイヤー全員が異なる側にスポーンし、同時にチャージします。 アイデアは、Riddenが常に戦闘の内外で突撃するというものです。 クリーナーにダメージを与えて充電し、うまくいけば、もう一度充電する前に体力を回復するために逃げます。

レスリングタッグチーム
x2& x2
近接からもう少しニュアンスのあるものに昇格させたいチームのために、私たちはオールピン戦術を持っています。 このチームは、2つのクラッシャーと2つのストーカーまたはホッカー(できればストーカー)で危険にさらされています。 このコンプの前提は、すべてのクリーナーを同時に固定するだけで、お互いに助け合うことができなくなり、簡単な勝利(1分未満など)を確保することです。 この戦略が、ブレイクアウト、スタンガン、エヴァンジェロが非常に重要である唯一の理由です。これらがなければ、すぐに死んでしまい、それらの能力やアイテムを持っていても十分ではないからです。 したがって、チームメートを救助するために協力しなければ、彼らは運命にあります。

バースデーキャンドル
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これは、2つのホッカーと2つのレッチを含む素晴らしい長距離チームコンプです。 ホッカーはクリーナーを固定し(つまり、誕生日のろうそくにします)、レッチは固定された犠牲者の周りを吐き出します(つまり、ろうそくを吹き消します)。 これは、固定された犠牲者とその救助者の両方が、簡単な損傷を意味するプーク損傷を受けることを意味します。 これの欠点は、これらの変種は非常に体力が低く、体力の高い戦車の変種がないため、CommonRiddenによってのみ気が散るクリーナー攻撃で死ぬのを避けるために素早く移動する必要があることです。

ハンマーと釘
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これは、バースデーキャンドル戦術のバリエーションです。 あなたはまだ2人のホッカーを持っていますが、今は2人のトールボーイ/ブルーザーを持っています。 ホッカーはクリーナーを固定し(つまり、釘として保持し)、トールボーイ/ブルーザーは文字通り一次攻撃でクリーナーを打ち倒します。 彼らのチームメイトが彼らを救うためにあなたに急いでいる場合は、あなたの二次狂乱攻撃に切り替えてください。これにより、攻撃速度が上がり、救助者を攻撃する可能性があり、弱点を攻撃しにくくなります。
または、Common Riddenにピン留めされたクリーナーを群がらせ、Tallboyにピン留めされていないクリーナーと戦わせることができます。

ホームレッカー

このビルドは、保護のために屋内で狩りをするクリーナーチームに対抗するように設計されています。 この戦術は、クリーナーが追い詰められ、リデンがそれらを罰するか洗い流す必要がある場合にのみ使用されることになっているため、最も多様性があります。 以前の戦略でも使用されているため、2つのファミリを使用することをお勧めします。

あなたがすることはあなたの家族の中で実行可能なHomewreckerの変種を選び、あなたは以下にリストされた戦略に従います。 Home Wrecker compで実行可能なバリアントは、Exploder、Retch、Tallboy、Bruiser、または任意のStingerバリアントです。 スティンガーの仕事はいつものように、ゆっくりと体力を消耗させるか、ピンで留めることによってクリーナーに嫌がらせをすることです。 Retchs and Explodersは、Tallboy(Family)攻撃またはStinger(Family)ピンのカバーの下で、中を突いたり、何度も爆発したりして、場所の内部を生きた悪夢にしたいと考えています。 トールボーイは急いで二次的な狂乱能力を使用して、小さなエリアに大きなダメージをすばやく与え、弱点がそれを得るのを難しくする必要があります。 あるいは、彼らは脱出ポイントに注意し、人々がセーフハウスからキルゾーンに変わってしまうのを防ぐ必要がありますが、スティンガーとチームを組む場合は、外側に滑り落ちるストラグラーに対処するのがスティンガーの仕事でなければなりません。

その他のガイド:

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