Back 4 Blood:TheMessiah™ビルド

あなたがそれを愛しているなら、ここにあなたのためのメシアビルドガイドがあります。 あなたはそれを試してみることができます。

 

概要

Messiah™は、B4Bでのクロスプラットフォームのパブリックマッチメイキングの品質について現実的な仮定を立て、熟練したプレーヤーに適切なツールを提供するために、ゲームがより高い難易度で作成する問題の種類に対する最適な解決策を見つけようとするニッチなビルドです。ほぼゼロまたは正味の負の品質のチームを勝利に導く(別名 次の地図).

課題

敵はダメージを与え、ダメージはプレイヤーを殺し、死んだプレイヤーは移動できません 次の地図.

アプローチと重要な概念

アプローチ 解決する 課題 「ゲームプレイ」と呼ばれる機能のために多面的です。 このゲームプレイとその不完全なツールを使用して、  とその 損傷 に渡すのにちょうど十分 次の地図.

パッケージ種類

あなたの別名 群れ。 ユーザーインターフェイスにだまされてはいけません-あなたは一人です-しかし、文字通りの意味では完全ではありません。 本当に一人でいることは管理しやすいでしょう。 代わりに、チームの欠陥という追加の課題に直面する必要があります。 怖い鳥、車の警報、友好的な火を期待してください。 何も期待しないでください、そしてあなたはそれより少ないものを受け取るでしょう。

当面の目標はあなたの群れの生存であるため、たまごっちと同様に、それを永続的な注意を払って管理しなければならない再生不可能な資源と考える必要があります。 群れがキルであるとき、あなたはどこにいましたか?

あなたの群れの福祉の遍在する加害者はあなたの敵です– 乗った.
揮発性物質から最終ボスまで、群れに無駄をもたらす可能性のあるすべての構成を超える準備をする必要があります。 この普遍性をめぐる争いは、武器の選択にあなたの手を強制しますが、それについては後で詳しく説明します。

すべての実用的な目的のために、あなたの敵は無限です。 彼らはあなたの群れにダメージを与えるために存在し、あなたの群れは有限の資源であるため、彼らの絶え間ない嫌がらせの流れの下で必然的に滅びます。

損傷

あなたが安全な部屋を出た瞬間から、あなたのチームはそれ自身の美徳の欠如によって、絶え間ない流れを経験するでしょう 無限のダメージ。 それを管理するには、あなたは ダメージの調停者、違いはない セノバイト[en.wikipedia.org]。 そのためには、ダムが川を制御するように、ダメージの流れを制御する必要があります。川をチームに通し、到達するのに必要な限りチームの利用可能な健康状態を維持するのに十分なだけエッジのバランスを取ります。 次の地図.

実際の損傷の計算は、ニュートンの第XNUMX運動法則、つまり次の微分方程式を彷彿とさせます。 瞬間速度[en.wikipedia.org]。 このガイドとその説明を簡単にするために、損傷は平均的なものとして扱います。

SurvivalTime = FlockHealth /ダメージ(hp / s)

上記の科学は、チームが経験するダメージが少ないほど、チームが長く生き残ることができることを明らかにしています。 到達するのにどれくらいの時間がかかるかを正確に予測することはできないので 次の地図、常に管理する準備ができている必要があります 別のクアッドリリオン of 損傷 セーフルームの出入り口に立っていても。

すべての状況下で、自分自身が損傷するリスク、またはさらに悪いことに、無能力になるリスクを回避します。 あなたが倒れると、誰もが倒れます。 あなたの群れはあなたの肉の盾です。

緩和

これまでのところ、群れが直面すると必然的に死ぬことを学びました 無限のダメージ。 それを防ぎ、遅らせるには1つの選択肢があります。2)敵がチームに到達する前に敵を倒すか、XNUMX)敵のダメージを軽減します。 あなたはあなたの群れを保護するためにこれらのツールの両方を使用することを学ぶ必要があります。

ダメージの流れを制御するための鍵は、その防止にありますが、必然的にその軽減にもあります。 どのように軽減しますか 無限のダメージ? 理論的には 無限健康。 消耗品は有限の資源であり、すぐに手が届かないことが多いため、XNUMXつだけに依存する必要があります カード 軽減する可能性を開きます 無限のダメージ – Overwatch  & 前衛、あなたの成功への鍵。

推論でよくある間違いは、チームメートが自分で敵に対処することを期待していることです。 より大きな脅威を処理する間、「ジムに共通するものを残す」ことは魅力的かもしれませんが、対処されないので安心してください。 入ってくる脅威の細部を測定し、どれだけの量に基づいてそれらを処理する精神的なキューを確立する必要があります 無限のダメージ 彼らの存在はチームの 苦しみのプール.

次の地図

勝利としても知られ、それは無実の人々を助けることと文字通り他のことをすることの間の循環的な二分法です。

武器

あなたの武器の選択は、あなたに理想的な結果を即興するのに十分なスペースを与えるために、すべての状況と極端な距離をカバーしなければなりません エンゲージメント 最小化することによって 損傷 によって扱われる .

混戦

いくつかの基本的な理由により カード 相互作用、あなたの二次武器は近接です。 あなたの選択はどちらかに簡略化されます コウモリ または なた; スイングが広いため、他のオプションのオーバーヘッドストライクと比較して、XNUMX回の攻撃でより多くの乗客を殺すことができます。

遠距離

より頑丈な敵とより長い射程の場合、あなたのピックは最も打撃の強い狙撃ライフルです– バレットM95 & フェニックス350L。 これらを使用すると、敵の弱点を優先して寿命を短縮し、対処にかかる時間を短縮できます。 無限のダメージ.

カード

カードは15枚しか持てません。 心理的な理由で失敗したり職務を失ったりした場合、あなたはそれらのいくつかしか見ることができないかもしれません。 ゲームの最も重要な側面であるサバイバルと成功のための多くの興味深いカードオプションを放棄する必要があります。 最初のXNUMX枚のカードピックが最も重要です。

起こる

無能力の場合、ゲームは終了します。 したがって、最初のカードピックは、実行をすぐに終了できる最大の弱点を相殺する必要があります。

Overwatch

オーバーウォッチは、軽減するためのパンとバターのソリューションです 無限のダメージ.

その他のカードの選択とオプションに関する情報はWIPです

戦略とヒント

  1. ゲームに入ると全員をミュートします。 あなたは称賛も冗談も気にしません–究極の目的から気をそらされないでください。
  2. オーバーウォッチのダメージ軽減を利用するための基本的な戦略である守護天使のように、チームの後ろにとどまります。 15回のRiddenキルで最大XNUMXポイントのダメージが無効になるため、これは次のフローを管理するための主要なツールです。 無限のダメージ あなたの「チームメイト」に。
  3. チームがたどるべきパスを永続的にpingします。 誰かが実際にフォローすることを期待しないでください、しかし、ありそうもないシナリオでは、誰かがあなたのpingに気づき、それは進行をスピードアップするかもしれません 次の地図.

By ダットさん

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