Back 4 Blood:Doc Support Deck Build

Docで何度も実行したときに非常に効率的であることがわかったデッキビルドを共有するために、次のガイドを作成しました。 このデッキは、チームの存続可能性、回復効率、および迅速な復活を高めることに焦点を当てています。 デッキはまた、ナイトメアよりもベテランの難易度を対象としています。

 

最初の2枚のカード

パブゲームで遊んでいて、Docを使い始めたばかりの場合は、ショルダーバッグをInspiring Sacrificeに交換することをお勧めします。これは、チームが多くの能力を失った場合にさらに役立つ可能性があるためです。 そうでなければ、特に最初のミッションでは、第2幕、第1,2幕、第3幕のどちらをプレイしているかに関係なく、これらXNUMX枚のスターティングカードが非常にうまく相乗効果を発揮することがわかりました。

その背後にある考え方は、ヒーリングアクセサリー(ピル、包帯、ヘルスキット、除細動器)をできるだけ早くスポーンし始めたいということです。 また、複数のアイテムを保持し、将来のミッションのためにそれらを積み重ねることができるように、2つの追加スロットが必要です。

個人的には、ダメージの10%を2つの追加のサポートスロットとトレードオフしてもかまいません。ダメージの軽減はヘッドショットに影響を与えないようです。また、Docとして2つの追加のサポートアイテムを使用することで、チームにはるかに多くの価値を提供できます。ダメージが10%増えます。

運が良ければ、チームがあまりダメージを受けない場合は、最初のミッションを3つの包帯/ピル/キット、さらには除細動で終了することもできます。 チームは、マップの周りに出現する追加のサポートアイテムを利用して、後で使用するためにそれらをスタックすることもできます。

3〜4枚目のカード

最初のミッションの後に1つまたは2つの追加のヘルスキットを入手した場合は、MedicalProfessionalカードをプレイするのが理にかなっています。 私は個人的にそのカードがDocにとって最も強力なもののXNUMXつであることに気づきました。特に、すでにキットやDefibを持っている場合は、できるだけ早くプレイするのが好きです。

あなたのチームが健康でうまくやっていて、すぐにダウンすることを期待していないなら、あなたは経験豊富なEMTをプレイすることができます。 チームメイトのそれぞれの総体力を20%増やすことは、あまり問題なくミッションを完了するのに大いに役立ちます。

4枚目のカードは、通常、前のラウンドで選択しなかったものを使用します。 明らかにそれよりも多くの選択肢があり、チームに最も役立つと信じていることに基づいて常に選択する必要があります。 私はすべてのサポートカードを確認し、多くのミッションを再確認しました。この時点までに、これらの4枚のスターティングカードが私にとって最も効果的であることが証明されました。

5〜8枚目のカード

今では、あなたはすでにかなり強力なサポートになっています。 あなたのカードは、簡単に積み重ねることができる追加の回復アイテムを生み出し、非常に強力な回復を持ち(キット/除細動を使用すると、トラウマダメージと1つの追加ライフを回復することもできます)、チームの最大体力を20%強化することもできます(あなたを含む)すべてのミッション。 これは、ミッションごとにチームメイトに適用できる3つのデフォルトx25ヘルスバンデージの上にすでにあります。

次の選択に関しては、もう少し余裕があるはずです。 私は次の間に私のものを変える傾向があります:

私は通常、フィールド外科医と一緒に行きます。それは、60%の回復効率(デフォルトの20%に加えて)が必要だからです。 これにより、体力の低いチームメイトを救済し、すぐに戦いに戻すことができることがほぼ保証されます。 -50%のUse Speedが私にそれほど影響を与えるとは思いません。供給箱と戦利品の部屋を開くにはもう少し待つ必要がありますが、それ以外は、チームメートはそれを十分に補うことができます。

Inspiring Sacrificeは、ベータ期間中、特にお母さんと遊んでいる間、私の頼りになるカードでした。 それは最初のミッションからの必需品でした。 Docがリリースされて以来、カードの価値はゆっくりと低下し、デッキの途中、または最後まで通常プレイするところまで下がっていると感じました。 ミッションに進むほど、カードは価値を提供します。あなたのXNUMX人が無力になる可能性が高くなります。 それが起こったときはいつでも、チームの他のメンバーはエクストラヘルスの恩恵を受けることができます。あなたが大群の戦いの真っ只中にいる場合はさらにそうです。

コンバットメディックは、チームメイトを20エクストラヘルスで復活させることができる非常に便利なカードです。さらに、50%の使用速度を提供します。これは、個人的にはDocではあまり有用ではありません(使用速度を念頭に置いてください)。リバイブスピードとは異なります)。 使用速度の低下を打ち消すために、衛生兵カードをフィールド外科医カードと組み合わせることもできます(それが問題だと感じた場合)。

化学的勇気は状況に応じたカードのように思えます。チームメートや私がピルに積み重なっていた場合、またはポイントAからBまで休憩を挟んで走らなければならないミッションをプレイしている場合は、おそらくこの段階でそれを選択します。 個人的には、ヘルスキットと包帯の方がはるかに効率的であることがわかったので、Docとしてピルを積み重ねることはしませんでした。 チームとうまく調整でき、外出先でピルをドロップしてもらうことができれば、このカードは、特に近接攻撃やボス戦中に非常に効率的になります。 それはまた、ピルの使用をさらに強化する覚醒剤カードとうまく合うことができます。

9〜12枚目のカード

この段階で最も不足していると感じるものに基づいて、いくつかの選択肢があります。

メディカルエキスパートは、大群の戦いの際にも役立つ95%の一時的な移動速度に加えて、この段階までに合計15%の追加になるはずのさらに多くの回復効率をもたらすことができます。

Charitable Soulは、それ以外の用途は見つかりませんでしたが、常にダメージを受けている場合は良い選択のようです。 デッキに入れるのは間違いなく良いカードで、通常はランの終わりまでにプレイする必要がありますが、他のカードと比べてそれほど価値があるとは思えません。

いくつかのミッションで追加の150%の復活速度が重要であることがわかったので、おそらく次の選択肢としてPep Talkを使用します。この段階までに、5%のダメージ耐性の損失を気にせず、他の段階で十分に補うことができます。特典。 また、この段階までに、ReviveSpeedが私のビルドで最も欠けているものだと感じています。

グループセラピーは、特に自分自身またはチームメートのどちらかで常に包帯を使用している場合は、デッキに追加するのに最適です。 いくつかのミッションを通して、あなたは最終的に10以上の包帯/丸薬を使用することさえできるので、チームメイトごとに追加の5ヘルスが本当にうまく積み重なることができます。

最後の3枚のカード

これらは通常、機会があれば、デッキで最後にプレイするカードです。

覚醒剤は化学の勇気に加えて素晴らしい追加になることができますが、それだけではほとんど提供されないと感じています。このカードは常に最後のカードのXNUMXつとして保持する必要があります。

湿布はさらに20の体力を与えますが、この段階までに、治癒に関してはすでに獣になっています。 将来、このカードを、1%の体力を犠牲にして20つの追加チームライフを与えるNeeds oftheManyカードと交換する可能性があります。 私の推論は、経験豊富なEMTカードをすでにプレイしている場合は、ミッションごとに20回包帯を巻くだけで、XNUMX%の体力低下を打ち消すことができるということです。

Rousing Speechは、私が非常に簡単に実験した興味深いカードです。 個人的には、追加された+ 225%のリバイブスピードと+ 20%の削減されたインキャップトラウマが、オフェンシブアクセサリースロットをあきらめるほど良いとは思いません。 私の推論は、この段階までに(チームアップグレードを常に購入している場合)、少なくとも2つの攻撃スロットと少なくとも1つの攻撃アップグレードが必要であるということです。 何を使用しても(爆竹、パイプ爆弾、手榴弾、モロトフ、さらにはフラッシュバン)、追加のリバイブスピードやかなり低いインキャップトラウマリダクションよりもはるかに多くの価値をチームにもたらします。 また、不快なアクセサリーを身に付けなくても、露出度がはるかに高くなります。チームメイトにもっと頼りになり、効果的に肩に負担をかける必要があります。 ペップトークカードはすでに150%のリバイブスピードを提供しており、私の意見ではそれで十分です。

By SEV

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