追加の非ストーリーレベルの説明とヒント。
居酒屋(繰り返し可能)
先端: メリンのルーツを受け取った後、スミス見習いのクエストを完了するために鎧貫通のある武器を受け取った後に通過することをお勧めします。
レベルの最初のドアは、敵のすべての波を撃退した後にのみ壊すことができます。
プレイヤーがまだ鎧を貫通した武器を手に入れるという鍛冶屋の見習いの仕事を完了していない場合、この場所で鎧を着た敵を火で倒すことができます。
レベルの最初のドアは、すべての敵の波をクリアした後にのみ壊すことができます。
通過するときは、物資の入ったバレル、ボックス、チェストに注意してください。
オッサー(繰り返し可能)
プレイヤーを呪文で攻撃する小さなオベリスクの近くでの戦いには注意してください。 オベリスクは無敵であり、戦闘後にのみオフになります。 一部のオベリスクの呪文は敵にダメージを与えます。これを使用して、レベルの通過をスピードアップできます。
通過するときは、物資の入ったバレルとボックスに注意してください。
XNUMX番目の場所での長い戦いでは、地面の芝生のパッチで部分的に健康を回復することができます。
ボスを倒すには、条件を満たさなければなりません。ボスを保護するオベリスクを無効にするために数回叩き、オベリスクが回復している間に、しばらくの間、脆弱なボスを攻撃します。オベリスクが復元された後、繰り返す必要があります。アクション。
孤独なビーチ
このレベルでは、プレイヤーはランダムな鎧を手に入れることができます。 通過するときは、供給バレルに注意してください。
敵船(繰り返し可能)
ファイティングサークルに到達すると、プレイヤーは、必要に応じて、レベルの通過をスピードアップするために、攻撃で複数またはすべての敵を順番に挑発することができます。 通過するときは、船の側面にある物資の入ったバレル、ボックス、チェストに注意してください。
ボスを呼び出すには、場所の最後にあるクリスタルを叩く必要があります。 ボスは定期的にプレイヤーの攻撃に対して無防備になります。このとき、ダメージを避け、ボスが集中力を失う瞬間を待つ必要があります。 上司が脆弱な瞬間に、XNUMXつのヘルスバーを突破する特別な動きによって上司にダメージを与えようとするのが最も効果的です。
山の斜面(繰り返し可能)
レベルを開始するには、プレイヤーは敵の陣営を攻撃してランマーに登ることに同意する必要があります。
ランマーでは、プレーヤーがダメージを受けてすぐに戦闘に戻る他のレベルの割れ目に落ちるのとは異なり、ランマーから落ちると致命的となるため、非常に注意して端から離れるようにしてください。 また、戦闘は一箇所で行われるため、レベルでの自動保存はありません。したがって、ランマーでの戦闘後、キャンプでの敗北は、ローリングランマーからレベルを再開します。 通過するときは、補給箱に注意してください。
オールドタワー(繰り返し可能/秘密)
このレベルの特徴は、対戦相手の体力と体力がキャラクターのレベルに動的に依存することにあります。キャラクターのレベルが高いほど、対戦相手はより強く、より強くなります。
警告: 戦闘は同じ場所で行われるため、このレベルでは自動保存はありません。敗北すると、プレーヤーはレベルの最初に戻ります。
場所はボス戦で終わるわけではありませんが、プレイヤーは彼の強さと器用さのテストでイベントを通過する必要があります。そこでは、キーパーはミニオンが生きている間は無敵なので、最初にプレイヤーはミニオンを倒す必要があります、そして次のミニオンのグループを召喚している間、脆弱なキーパーにダメージを与え、テストが完了するまでアクションを繰り返します。
レベルの終わりに、報酬は大きなチェストになります。小さなチェストはキャラクターの武器を切り替えるためのものです。 これは、魔術師としてプレイするときに、目的の武器でレベルを通過してから、魔法書を手に入れることができるようにするためです。魔術師には、本のルーンシンガーからの呪文を置き換える機能があるためです。
注: 本のスペル置換の数に制限はありません。つまり、XNUMX回のウォークスルーで、利用可能な場合は、プレーヤーがレベルを離れるまで、複数の本に使用できます。
警告: 受け取った装備を保存したり、呪文を交換したりするには、レベルからの退出は、メニューからマップに移動するのではなく、場所の端から完了することによって実行する必要があります!
メリングローブ(秘密)
前哨基地があった三重交差点のすぐ南にある鉱山への小道の森の間にあり、左側の森の小道の曲がり角に隠れた小道が見えます。
敵キャンプ(追加クエスト)
IIレベル 装甲貫通のある武器なしでは通過できません、
& IIIレベル 魔法の障壁が貫通している武器なしで通過することは不可能です。
キャンプを通過すると、クエストチェーンがアクティブになり、秘密の場所を見つけて、ユニークな報酬を受け取ります。 マップ上にはそのようなキャンプがXNUMXあり、最後のキャンプはストーリーモードの終わり近くで利用できます。
敵のキャンプは他のゲームレベルとは異なり、対戦相手と環境のいくつかの要素をランダムに選択できるため、キャンプを通過するたびに(敗北した場合でも同じもの)、プレーヤーはさまざまな対戦相手のグループに直面します。 それらの中で唯一の永続的な要素は、それぞれの特定のキャンプに割り当てられている背景とミニボスです。
キャンプ内のすべてのミニボスは、XNUMXつのヘルスバーが完全に使い果たされるたびにアクティブになるパッシブ能力を持っているため、XNUMXつのヘルスバーがあるときにヘルスバーを突破する特別な動きによってそれらにダメージを与えることを試みるのが最も効果的ですほとんど使い果たされており、このようなレベルを通過するのをスピードアップするために、この後にフィニッシュムーブを適用する時間もあります。
ミニボスを倒した後、テーブルのメモを読んでレベルをクリアする必要があります。
他の敵キャンプの場所:
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赤い木(山と森の間の完成したレベルのストーンブリッジの南に位置する)から探索可能なマップのXNUMX番目のキャンプを通過した後、森の見えない道に沿って右側に行くことができるようになります秘密のレベル「???」につながる赤い木。
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「???」
(秘密、すべての敵キャンプを完了した後に利用可能)
このレベルを完了するには、プレイヤーは井戸に飛び込んでボスを倒す必要があります。ボスは、呪文を使用している間は無敵であり、最後のヘルスバーへの攻撃に対して定期的に抵抗するようになります。 ボスを倒すと、プレイヤーはアーティファクトを拾うことができます–ユニークな武器(ユニークなエンチャントを持つ特定のキャラクタークラスごとに常に同じタイプ)、そのパラメーターはキルごとに特定の制限まで徐々に増加しますその使用。