Total War WARHAMMER III:道の変更ガイド(Tzeentchキャンペーン)

このガイドは、キャンペーンでTzeentch派が使用できる一連のアクションであるChangingofWaysのさまざまなメカニズムに不慣れなプレイヤーを対象としています。 このゲームは、技術ツリーを介して調査するのに長い時間がかかる能力に関してはあまり有益ではなく、それぞれがどのように機能するかを正確に知らないと、どちらを優先するかを判断するのが難しい場合があります。 このガイドでは、ユースケース、明記されていない制限、および各アクションでの個人的な経験について説明します。

 

方法の変更とそれらを取得できる順序のリスト

実行できる10のChangingofWays(CoW)アクションがあり、Transfer Settlementのロックを解除してキャンペーンを開始し、さらに9つを調査します。 急いでいる場合に調査できる速度の順に9に番号を付けます(ブラケット名は技術者の名前です)

シュラウドを明らかにする (欺瞞の道)(1)

  • フォースリベリオン (詐欺の方法)(2)–> フォースウォー (戦争の道)(4)
  • 陸軍を追跡する (時間の方法)(2)–> 派閥を停止する (操作方法)(4)
  • 派閥の意図を明らかにする (泣き方)(3)–> 戦争調整目標を与える (運命の道)(5)
  • オープンゲート (予知の方法)(3)–> アライアンスを破る (テンポラルスイッチ)(5)

これはまた、後の4つ(5/XNUMX)を急いでいる場合に取得できるXNUMXつのCoWを示しています。 おそらく、Tzeentchの技術ツリーとそれに取り組む順序について別の記事を書くつもりです。

各CoWアクションの詳細

さて、ガイドの要点です。メカニズムの使用とテストから集められた制約と脚注です。 メニューに表示されている順序で、左から右、上から下に移動します。

派閥の意図を明らかにする:ターゲット派閥のすべての軍隊(戦場の霧の中の軍隊も含む)には、現在の目的(敵対的なターゲットを攻撃するか、彼らの居住地に撤退/防御する)を示す青い線が表示されます。裂けるか、それをシャットダウンしようとします(ただし、彼らの派閥リーダーに線がなく、裂け目の3、XNUMXターン以内にあるかどうかを推測できます)。 最初の派閥がアクティブなときにこれを別の派閥で使用すると(カイロスはクールダウンをXNUMXつの派閥の意図が同時に表示されるポイントまで減らすことができます)、マップ上に最新の派閥の線のみを表示することで少しバグアウトする可能性がありますが、以前の派閥軍を選択しても、彼らのライン/ターゲットを見ることができます(さらにテストが必要です)

シュラウドを明らかにする:ハックを、その領土の境界に正確にマップし、XNUMXインチ先にはマップしません。 隣接する州の所有者との外交的接触はありませんが、軍隊またはエージェントが明らかにされた土地にいる派閥とは接触します。 ゲームの初期段階では注意して使用してください(たとえば、アイスコートのシュラウドを公開しないでください。多くの軍隊やダークランドオーク、エンパイア、ヴァンパイアのエージェントがいる傾向があります。これらはすべて自動的に戦争を宣言し、潜在的にあなたを制限します。 Skaven、Skragg、またはNorscansへの外交的誘惑として戦争を宣言することを提案する能力。軍隊が突然どこに消えたのか疑問に思っている場合、彼らは待ち伏せまたは水中に入ったので、どのような種類の水上でもFoWを明らかにしません。

軍を追跡する:視線のみを提供し、軍隊の構成は提供しません。 カオスレルムでは機能しません(カオスレルムにいる場合を除いて、それらをターゲットにすることはできますが、FoWを明らかにすることはできません)。 ターゲットはあなたに対して敵対的でなければなりません。 (味方と中立者をターゲットにすることはできません)。 シュラウドを明らかにするのとは異なり、5ターン続き、中立的な地面(反乱軍または空いている地域、および水上)で機能します。

フォースリベリオン:目標の解決時に即座に反乱軍を作成します。反乱があっても軍は成長しません(-100のコントロールによって生成された反乱は、このCoWによって生成されたものは成長しません)。 敵軍を迂回させるのに役立ちます。 すでに反乱が起こっている場合、追加の部隊はAIをだまして、包囲に勝つことができると考えさせる傾向があります。したがって、実際には勝てないため、守備隊に自殺します。 したがって、反乱がすでに存在する場所で倍増する価値はないかもしれません。 一部のredditorsは、反乱が入植地の近くで発生した場合、反乱軍を攻撃し、守備隊をサリーアウトさせて戦いに参加できると報告しています。 に対して あなた。 私はこれを個人的に経験したことがないので、もしあれば、以下にコメントして私たちと共有してください。

派閥を停止する:すべての軍隊と英雄の行き止まり。 彼らは包囲しているときでさえ攻撃することができず(彼らの集落がテストされていない)、彼らはスタンスを変えることができず、裂け目を使うことも魂を得ることができない。 とても便利です、あなたの瞬間を選んでください。 敵がカオスレルムの移動範囲のすぐ外にいると言って、移動し、HaltFactionを使用します。 次のターンにそれらをジャンプします。

オープンゲート:正確に説明されているように、包囲が始まると、敵の城壁に囲まれた都市ではすべての門が開かれます。 ただし、彼らはそうではないかのように自分自身を配置します(彼らはあなたの軍の開始位置を防御者として見ることができることを忘れないでください)が、ゲートが壊れていることに即座に反応します。 したがって、バックキャップを使用する場合は、高速ユニットを非表示に配置する必要があります。 高速ユニットと召喚を持ってレーンをブロックします。

同盟を破る:缶に書かれていることを行い、2つの派閥間の防御的または軍事的同盟を破り、CoWの対象にします。 フォースウォー。 派閥の外交関係も、まるで条約を破ったかのように大きな影響を受けています。 その結果、キャンペーンの規模が変化します。

  • 200つの派閥は、条約を締結するというボーナスを失い(同盟は不可侵に取って代わり、NAPさえも持たない)、条約を破るというペナルティを被ります(外交関係ではXNUMXポイント以上の変動があり、即座にではなく、 。条約を破るためのいくつかの即時の削減もあります)
  • さらに、以前の同盟による友人や敵の認識は失われるか、逆にさえなります。 たとえば、TzeentchはNurgleと戦争中ですが、Khorneとは戦争中ではなく、NurgleとKhorneは同盟を結んでいます。 Khorneは当初、Nurgleに対するTzeentchの軍事行動を、Tzeentchとの外交における否定的なものと見なしていました。 同盟を破った後、たとえ戦闘が過去に起こったとしても、彼らはポジティブとして数えられます!
  • その結果、これを使用して潜在的な敵を友達に変え、側面を確保したり、前哨基地の募集を開始したりできるようになります。 私はまだ派閥を直接の敵から味方にすぐに変えることはしていませんが、それは新たに宣言された戦争を止めるのに役立ち、30ターン以上にわたってゆっくりと彼らを友達に変えました

    最後に、この方法で自分の同盟を破ることはできません。

戦争調整目標を与える:ターゲットの和解/軍の派閥は、ターゲットを与えている派閥に対して敵対的でなければなりません。 あなたに敵対するAI派閥は、あなたが非常に遠くにいない限り、あなたを攻撃することを支持してこれを無視する傾向があります。 自分の軍隊や集落を敵に指定することはできません。 忠誠ポイントを使わずに、または相互に戦争をしていないターゲットに味方のターゲットを与えるために使用できます。これにより、味方を弱体化させ、裏切りや外交のために和らげることができます。

振込決済:和解の所有者は、受取人と戦争をしてはなりません。 コストは、対象の州でのツェンチの影響と2つの派閥間の外交関係に大きく影響されます。 派閥を互いに外交的に接触させるために使用できます。 集落を他の派閥に移すことも、以前はできなかった隣接する集落を取引する可能性を開きます。 (キスレーウによってホームレスにされた後、私はダニエルにオーガ山脈の新しい故郷の州を与えることができました)

フォースウォー:対象となる派閥は、防衛同盟または軍事同盟に属してはならず、直接的な軍事行動を保証するものではありません(戦争調整目標を与える 利用可能になりますが、それでも保証はありません)外交効果は混合され、通常の戦争効果をもたらす傾向がありますが、最初は友好的だった一部の派閥は、受動的であり、第三者が干渉しない場合、平和に戻ることができます。

グリモアを節約する

グリモア(グリム)は、牛を発生させるために使う特別な通貨です。 ゲームは彼らにかなり寛大であり、あなたはいくつかの方法でそれらを取得することができます。 とは言うものの、特にあなたが扱っている地域/派閥でツェンチの腐敗が一般的でない場合、牛は非常に費用がかかります。 おかしなことに、それは裂け目のXNUMXつの利点です。 Tzeentchの裂け目は、Tzeentchの腐敗を世界中でランダムに爆発させるのに役立ち、潜在的にCoWのターゲットになり、より安価になります。

不機嫌になる最初の方法は建物を経由することです。 メインの集落に図書館の建物を建て、T4で最大で14ターンあたり5グリム、強風の魔法をかけます。 すべての資源(黒曜石、大理石など)はあなたに違いはありません。建物の各層は、州の収入の1%で、3ターンあたりXNUMXグリムで、各資源地域のXNUMXターンあたり最大XNUMXグリムです。 お近くの最高の州は インペリアルロード、3つのリソースで、完全に最大化されたときに23ターンあたり25のグリムを与えます。 補助的な「TzeentchianPhilosopher」のキャラクターを+3%使用し、「Scrolls of Destiny」のスキルを持つ領主を使用して、ターンごとに100つの追加のグリムを追加してこれをさらに強化できます。 。 現在、供給ラインはそれほど悪くはないので、レベル10の変化の先駆者(現在の最大採用レベルは7)を帝国の道路に駐車し、32以上の供給ラインに対して300ターンあたりXNUMXグリムを追加することは価値があるかもしれません。追加の維持。
(そのスキルの125 + 23の3%は31.75です、私はそれらが切り上げられると思います)

XNUMX番目の方法は戦いを通してです 戦闘は、特に大きなものを追加するための優れた方法です。したがって、軍隊を使用してリフトスポーンを攻撃することを恐れないでください。リフトが軍隊と反乱をスポーンし続けて、グリムと戦い、農業を体験できるようにすることも価値があります。と金。 あなたが戦いに負けたとしても、あなたはまだ5つの厳しい損失を得るでしょう。

不機嫌になる最後の方法はチーズです (レジェンド先輩に注意してください)派閥間の良好な関係を考えると、ブレイクアライアンスのコストは非常に高くなる傾向があります。 ただし、30%の確率で「Treacher」と呼ばれる付属品を入手できます。 領主 あなたの戦いに勝つ ミリタリー用(軍用)機材 (防御だけでなく)同盟国の領土(補助ガイドをありがとうCpecific)。 これらの付属品のそれぞれを装備することができます どれか キャラクターであり、Break Allianceのコストを30%削減します。 しかし、4つ以上装備している場合、同盟を破ることでグリモアを獲得できます(redditorの報告によると、私は個人的に3つしか入手できなかったので、100以上のコストでかなり低コストでした)。 あなたが壊すすべての同盟のためにあなたが得るより多くの不機嫌(残念ながらこのCoWであなた自身の同盟を作ることはできません)パスタのチーズのように、あなたが快適である限り多くを入れてください。 一部の人々はある程度乳糖不耐症なので、彼らの魂のために祈りを言って先に進んでください。

Kairosとの最後のビット

Kairosは、牛を改善するために青い線でいくつかの良い特典を持っています。 一つには、彼は派閥の意図を事実上自由に明らかにします(1-2グリム)。 第二に、彼はすべてのアクションのコストを9%削減できます。 これは、グリモア工場を稼働させる前の特にゲームの途中で、おそらく3スキルポイントの価値があります。 そして最後に、これが最も長期的な影響を与えるため、彼はすべての方法の変更のクールダウンを3ターン(これも3スキルポイント)減らします。 クールダウンはすべて5ターンまたは10ターンで、それぞれ2ターンまたは7ターンに減らすのは非常に大きなことです。 21ターンで言うと、スキルがなくても決済を50回転送できます。 それを使用すると、4回転送することができます(あなたがそれのための厳しいものを持っていると仮定して)。 これは6%の増加であり、とにかくその珍しい+ XNUMX%の死傷者を獲得するために、青い線のわずかXNUMXポイントでかなりの増加になります。 しかし、カイロスのスキルツリーは別の日のガイドなので、続けて始めてください 方法を変える あなたのキャンペーンのあなたは狂牛病です。

その他のガイド:

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