すべてのTWW3キャンペーンに適用される、知っておく必要のあるすべての概要。
CAがこのバグを修正する予定の次のアップデートをリリースしたら、このセクションを削除します。
ターンの開始時に、アドバイザーはウルスンがゴロゴロと聞こえることを警告する画面をポップアップします。 これは、裂け目が数ターン以内に開く準備をするための警告です。
リフトが表示されると、トップバーの中央に小さなリフトアイコンがポップアップします。リフトはその下にあります。 そのアイコンは、リフトがマップから消えるまでのターン数を示します。 スポーンすると、軍隊やヒーロー、またはAIによって閉じられない限り、リフトは15ターンの間マップ上に留まります。
リフトは私にとってターン35、ターン62、ターン92、120ishで開きました。 しかし、これは毎回異なる可能性があります。
毎回同じ場所に、州ごとに1つのリフトがスポーンします(準備ができます)。
裂け目は混沌とした神を表すさまざまな色を持っており、軍隊で裂け目を閉じた場合に誰と戦うかを警告します。
Khorne=イエロー
ナーグル=グリーン
Tzeentch=青
Slaanesh=パープル
重要!
裂け目は、裂け目の色で表される混沌とした神に関連する大規模な腐敗を引き起こします。 3〜4ターン以内に、あなたの州の腐敗は100%になり、-300の成長を引き起こします。 したがって、州ができるだけ早くTier 5に到達するようにしたい場合は、 本質的な 産卵直後にその州の裂け目を閉じること。
裂け目を開いたままにしておくと、最終的には混沌とした神々の不正な軍隊が裂け目から出現し、彼らが進むにつれて腐敗を襲撃、略奪、破壊し、拡散させます。 彼らは最も近い集落を攻撃することができますが、特に最初の選択肢が破壊された場合は、他の集落を攻撃することもできます。
このため、帝国を拡大しすぎる前に慎重に検討するか、「マップをペイント」してみてください。そうすると、帝国を守ることがはるかに困難になります。 拡大しすぎると、裂け目を閉じるためにヒーローに頼る必要があります。ヒーローの閉鎖ごとに1500ゴールドの費用がかかります。
1)4つの混沌の領域のいずれかを入力してソウルハンティングを行います(色付きの裂け目は混沌とした神の領域に行くことができます。黄色の裂け目に入ってコーンに行く必要はありません)。
2)「トラバースリフト」を使用すると、マップ上の任意の場所に軍を別のリフトにテレポートできます。 これは誰でも行うことができますが、優れた例としては、マップの最も西側にいるScragtheSlaughterまたはLegionofChaosまたはN'Kariが、マップの最も東側にあるCathayにテレポートでき、できることを電撃することができます。次に、家にテレポートするか、領土を占領して新しい家にし、そこから帝国を拡大し始めます。 お互いに出会うことのない派閥がそうすることを可能にするかなり天才的な方法。
3)4つの魂をすべて集めて道を開いたら、ForgeofSoulsにテレポートします。
4)Forge of Soulsにテレポートして、4人の魂を集めるためにあなたを倒した敵を迎撃します。
5)混沌とした軍隊と戦うことによってあなたの軍隊と、または1500ゴールドを使うことによって英雄とのいずれかで、裂け目を閉じます。 注意 リフト軍はより小さく、より弱く始まりますが、高Tierユニットを含むことができる完全な20スタック軍に直面するまで、UrsunRoarごとにますます高Tierユニットを取得します。
ただし、主な目標は、裂け目を使用して混沌とした神の領域にアクセスし、そこに到達したら、その領域のメカニズムを完了してサバイバルバトルのロックを解除することです。 サバイバルバトルに勝利して、デーモンチャンピオンの魂を手に入れましょう。 詳細については、以下の「カオスの領域」セクションを参照してください。
^ u / SteelbadgerMk2の功績です。カオスの各レルムとその報酬について、この非常に役立つガイドを読む必要があります。 Tzeentchの領域でのジャンプを説明する添付画像を表示するには、各キャンペーンでこのリンクが必要になる可能性があります。
混沌とした神の領域のそれぞれについて、私の最小/最大の必需品は次のとおりです。
u / SteelbadgerMk2は、最初にSlaaneshを実行することをお勧めします。これは、私が行ったことです(ただし、ゲームの後半で魅力的なオプションもあります)。 彼のガイドの報酬のリストをチェックしてください、それらのいくつかはジューシーでぴったりと魅力的です。 たとえば、2番目のポータルでは、可能な報酬の200つは、15ターンの間すべての州で+0の成長です。 プラハとヘルピット、そしておそらくドラケンホフ城をすでに占領していて、成長が5に低下しないようにすぐに裂け目を閉じるようにした場合、それらはすぐにTier 15の集落になる可能性があり、キャンペーンに非常に役立ちます。 また、すべての領主オプションに+100,000レベル、2ゴールドオプション、およびゲームXNUMXから領主にKhaineの剣を与えるようなSlaaneshBladeオプションがあります。
強制マーチスタンスでポータルに入ることができるはずなので、それはオプションです。 サバイバルバトルに到達するか、誘惑に負けて報酬を受け取るまで、スラーネッシュの領域をくぐり抜けたいと考えています。
私は誘惑に抵抗し、最初の走りで魂を手に入れました。
注–ライバルのAI派閥のいずれかがスラーネッシュの領域であなたの前にいて、おそらくあなたを魂に打ち負かそうとしている場合は、実行された報酬を受け取ることはおそらく良い考えです。
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/suz5nw/ca_really_outdid_themselves_with_the_rewards/
^さまざまな報酬を得るためにスカムを保存する方法について、おそらく役立つコメントがいくつかあります。あるコメンテーターは、報酬が重み付けされていると考えているため、軍のユニットが優れていると、より良い報酬を得る可能性が高くなります。
リフトをクリックしてナーグルズレルムに入る前に、必ず軍隊をエンキャンプスタンスに入れてください。入るとすぐに消耗し、そのターンの残りの期間ナーグルズレルムに入ると、移動したりスタンスを変更したりすることはできません。
ナーグルの領域にある白い円はあなたの力を補充するだけなので、それが必要でない限り、ナーグルのサバイバルバトルと戦うために必要な免疫を与えるグレートツリーを狙うことができます。 私は数ターンを無駄にして、最初に白い円が何をしたかを見て、私を遅くしました。 木に向かう途中で2〜3の軍隊を直接殺してから、戦闘に進む必要があります。 ナーグル軍はリスポーンしますが、あなたが彼らの近くであなたのターンを右に終わらせない限り、彼らは実際には動きません、そして彼らはあなたを攻撃します。 それがあなたがどこか重要な場所をより速く得るのを助け、そしてあなたが消耗に対処することができるならば、あなたはフォースマーチスタンスで動くことができます。 かなり簡単な領域。
Tsarina Katarinとしてプレイする場合、この領域は、-30%の減少で「安心のプレゼンス」を最大にしたい理由です。
これには、u/SteelbadgerMk2のRedditガイドが必要になります。
アイアンナイトの城塞でスポーンしたので、右側のポータルを通り抜けて、u / SteelbadgerMk5がリンクされた写真に示したように、2回ジャンプしたので、私の経験は悪くありませんでした。 どうやら嘘つきのモノリスは完全なランダム性のために吸うので、ツェンチの領域に入る前にスカムを保存したいと思う可能性が高いです。
対話できる白い円があります。 これらはポータルの上のシジルを明らかにするので、どのテレポーターが一致するかがわかります(これはおそらくCAがガイドなしでそれを理解することを意図した方法です)。
白い円は、死傷者を補充したり、恩恵を得たりするためにも使用できます。 たとえば、90ターンの間、派閥全体で+ XNUMX%の研究を得ることができます。
あなたが倒した敵の軍隊には、あなたがシジルを明らかにすることを可能にする戦闘後のオプションがあります。
ツェンチの王国では、明るい青(白?)の円のXNUMXつに移動すると、すべての移動が終了します。 ジャンプも完了すると動きが終わると思います。 サークル内の印章を探すよりも、ツェンチの領域を通り抜けてそのルートをたどるガイドを見る方が良いでしょう。 しかし、敵の軍隊を殺すことから印章を取得することは問題ありません。
サバイバルバトルのロックを解除するには、メーターをいっぱいにする必要があります。 メーターは「スピルブラッド」で満たされています。これは、実際には戦闘で与えたダメージのヒットポイントに基づいています。 u / SteelbadgerMk2は、各Ursunが咆哮するヒットポイントの数を300kから600kに増やす必要があると書いています。 私は最後にコーンをやりましたが、それでも本当に簡単であることがわかりました。メーターを2〜3回の戦闘で埋めたと思います。
Khorneの武器を集めていなかったら、Khorneの領域を超高速で完了することができたでしょう。 マップの各隅にある白い円に移動して、それらを収集します。 伝説の主から前のコーンの武器を装備解除するか、白い円に入っても何も起こらないことを確認してください! これがバグかどうかわからない。
注1:デーモンプリンス(カオスのデーモン/カオスの軍団)としてプレイする場合、彼はデーモングローリーによって付与されたギアピースのみを使用できます。 そのため、これらの武器を装備できるのは、一般的な領主と英雄だけです。
注2:コーンは、あなたが彼を完了した後に別の混沌とした神の領域に入ると、彼が与えた武器を奪います。 これが私が最後にコーンの領域を行った理由ですが、直後にキャンペーンを打ち負かしたので、武器がカタリンと彼女と一緒のヒーローがベラコールをより速く破壊するのを助けたかもしれないが、それらを手に入れるのは時間の無駄でした。それらは有益だったかもしれません。
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混沌の王国を離れると、サバイバルバトルのクエストがキャンセルされることを確認しました。 おそらく、最初からやり直す必要がありますか、それとも次のウルサンの咆哮を待つ必要がありますか?
あなたの伝説の主はおそらく混沌の領域にいることから否定的な特徴を得るでしょう。 この特性を取り除くには、主を州都にキャンプするか、マイナーな集落しか利用できない場合は、集落に「トーチ」の建物を配置します。たとえば、パトロールハウス(基本的には、下のスカベンを発見できる建物)です。 -都市)。 あなたの領主が純粋な状態に戻るまで、これは数ターンかかるかもしれません。
上の画像では、画像の中央に小さな緑色のアイコンが表示されていますか? 最初のポイントをキャプチャすると、その小さなアイコンがポップアップし、それをクリックすると、左上下にユニットカードが表示される場所に表示される小さなボックスが表示されます(ユニットカードを非表示にして立てました)より良い)、そしてこのボックスはあなたの援軍を表示します。 左側には、キャプチャポイントの上にある緑色のアイコンと同じことを行う小さなボタンもあると思います。 その補強ボックスのユニットアイコンをクリックすると、それらがスポーンします。 補給にはコストがかかりますが、戦闘中は補給が増え続けるので、それほど心配する必要はありません。すぐにユニットを増やしたいのか、最初に塔やバリケードを建てたいのかをバランスさせる必要があります。
次に、画像の右下を見てください。ここにはXNUMXつの小さなボタンがあり、マウスがポップアップしたテキストボックスを確認できます。
左の小さなボタンには、選択したユニットに+鎧、+武器ダメージなどを与えるオプションがあります。
>>> !!! 右の小さなボタンには、死んだ兵士をユニット内で生き返らせて健康を回復するオプション、弾薬を補充するオプション、魔法の風を回復するオプションがあります、など!!!<<
これはすべて供給にかかります。 ユニットごとに供給コストがあり、複数のユニットを選択できます。十分な供給がある限り、選択したオプションが選択したすべてのユニットに適用されます。
ユニットを増援ボックスにテレポートするためのボタンもあります。
ファイナルバトルまで右下にある2つの小さなボタンが見えなかったので、これらすべての機能を強調したかったのです。弾薬の補充は以前に非常に便利でした。
サバイバルバトルは同じプロットに従います。 あなたは最初の捕獲ポイントを守る小さな力を攻撃します。 一度服用すると、供給が大幅に増加し、増援にアクセスできるようになります(最初のポイントで3つの装甲コサールとユキヒョウを獲得し、2番目のポイントでたくさんのアイスガードとグリフォン軍団を獲得し、エレメンタルを獲得しますクマとウォーベアライダー(3番目のポイント))、そしてあなたは塔とバリケードを建てるために供給を使うことができます。 タワーとバリケードを構築して援軍を呼び出すのに30秒かかります。その後、敵の波があなたの位置を圧倒しようとします。 それらを十分に殺すと、次のポイントに移動することを妨げる障壁がなくなり、このプロセスをもう一度繰り返し、その後さらに1回繰り返します。 3番目のポイントをキャプチャすると、魂を取得する必要のあるデーモンプリンスが城塞の方向からスポーンします(したがって、前の2つの波が教えたように軍隊が来た方向を向いている場合、デーモンプリンスは攻撃しますあなたは後ろにいるので、注意してください)。 デーモンプリンスと十分な数の第3ウェーブを倒すと、勝ちます。 構築したタワーは、マップの最初に出現し、あなたまでずっと走る敵を攻撃し続けるので、それらのタワーをそのままにしておくことをお勧めします。
ベラコールとの最後の戦いを除いて、サバイバルバトルを自動解決することができます。
Rキーを押すと、アクション/移動をスピードアップ(および再びスローダウン)できます。画面の左上に移動し、[カメラ]アイコンをクリックして、[最速]をクリックすると、キャンペーンの開始時にアクションを永続的にスピードアップできます。全てにおいて。 何が起こっているのかを見ることができませんが、エンドターンの計算を完了するのに長く待つ必要もありません。 キャンペーンの開始時にこれを行ってください。
バトルタイマーを「無制限」に設定しないでください。
TWW3にはまだ厄介なバグがあり、最後の敵を倒すことができず、したがって戦闘に勝てず、敗北を認めることができなくなる可能性があります。 ショーグン2でAIが私の城を攻撃し、攻撃者を倒したときにこれを見ましたが、彼らは強化軍を持っていましたが、その軍はマップに入らないので、勝つために彼らを殺すことができませんでした。 最大「60分」タイマー。60分で勝てない場合は、負ける価値があります。 注–これの例外は、攻撃していて、敵軍をソロにするのに十分強力な領主がいるが、そうするのに60分以上かかる場合です。 その後、「無制限」の時間で十分です。防御する前に、60分に戻すことを忘れないでください。
20分のタイマートリック
逆に、バトルタイマーを20分に設定して防御している場合、1分のタイマーが切れるまで生き残り、敗走しないユニットを20つ維持できる限り、敵に対してもドローを発生させることで「勝つ」ことができます。あなたが戦おうとすると絶対に負けるはずです。
通知
右下のチェックボックスをすべてオフにすると、これらの通知をすべてオフにすることも、気にしない通知だけをオフにすることもできます。 これを行うと、同時に、ヒーロー(およびおそらく和解?)のチェックボックスをオンにすると、そのヒーローを使用していないという通知を受け取ることができます。そのため、重要なヒーローと領主は引き続き毎ターン対処されますが、50ターンの間どこかに駐車する予定の人は、毎ターンあなたを悩ませることはありません。
リサーチ
何も研究していない場合、戦闘に勝利すると、研究率に+ 10%の補助が与えられます(この補助はキスレーウの学生と呼ばれ、ヒーローにのみ割り当てることができます)。 また、ヒーローによるスティールリサーチアクションの成功からこれらのXNUMXつを取得したので、リサーチがアクティブでないときのヒーローアクションも同様に報われる可能性があります。 ですから、あなたのターンの開始時にすべての研究をやめ、すべての戦いを戦い、あなたがあなたのターンに行う必要のあるすべての行動を実行する習慣を身につけてください。ヒーローズ)、ターンを終了する前に研究を再開します。
MAGICを正しく使用する!!!
バーニングヘッドやその他の「一列に並ぶ」呪文を使用するには、メイジを正しい位置に移動する必要があると考えているために魔法やメイジが嫌いな場合は、このヒントを気に入るはずです。 アイコンをクリックしてスペルをキャストすると、マウスを押したまま、希望する方向にスペルを回転させることができます。その後、リリースすると、その方向にスペルが発射されます。
ここでは、ロード&ヒーローズに、武器、鎧、装身具(+ 20%ワードセーブアイテムなど)、マジックキャスターのマジックワンドなどのあらゆる種類のアイテムを与えることができます。 など。これらは明白なはずですが、以下のヒントはそれほど明白ではなく、このガイドが実際に何のためにあるのか。 注意を払う!
あなたは主を置き換えることができます!!! あなたは領主を解散させることができ、彼らはあなたの募集プールに戻り(そして供給ラインのペナルティを減らすことによってあなたにお金をかけるのをやめます)そして5ターン後に彼らは再び募集することができます。 多くの場合、これは不滅のジェネリックロードで機能します(ただし、解散する前にまず軍のユニットを解散する必要があります)が、これらの不滅のジェネリックロードでは解散が機能しない場合があり、レジェンダリーでは機能しないことがよくあります主よ。 回避策? それらを別の低レベルの領主と交換し、その領主を解散させます。 したがって、連合を介して取得した、またはキャンペーンの開始時に取得したが、何らかの理由で早期に解散し、最終的に平準化することはなかった、安っぽい低レベルの領主を使用できます。
これの完璧な使用法は、あなたの派閥リーダーが最大レベルであり、その支配者をレベルアップするために別の支配者と交換したい場合です(そして、5ターン後にあなたの派閥リーダーがホットスポットに召喚するか、彼らに十字軍を率いてもらうことができますそれらがあった場所からのマップのもう一方の端); または、カタリンにキスレーウの西のすべてを征服させ、今度は彼女に東の侵略をキャセイに向けて導いてもらいたいが、彼女をそこに連れて行ってその軍を導いてもらいたい場合、そして彼女の軍がそうでない場合とにかくそれは素晴らしいことではありません、あなたはただ彼女を取り替えて、そしてその軍全体を解散させて、彼女が再び利用可能になったら、カタリンに行動に近い別のものを募集させることができます。 軍隊を募集して別の領主を使用する準備をしてから、カタリンにその領主を置き換えることもできます。
MOUNTS
主または英雄のマウントを与えている場合は、それらを選択/変更/削除できます。 マウントはXNUMXターンにXNUMX回変更でき、すぐに変更できることに注意してください。主が包囲攻撃で壁をスケーリングできるように、主を馬から降ろす必要がある場合は、攻撃する直前に変更できます。 そして、フィールドバトルの前に主を再マウントすることができます。 マウントはあなたの領主と英雄の維持費を増加させることに注意してください。 古代ステガドンのトカゲのトカゲの司祭とトカゲの首長は高価です! ロード&ヒーローをマウントに配置する必要がない場合は、マウントからそれらを削除して、維持費を削減することをお勧めします。
主と英雄の名前を変更できます
ロード&ヒーローはさまざまな方法で並べ替えることができますが、時間をかけて適切な命名システムを理解すると、名前で並べ替えることができ、最初にロード、次にアサシンヒーロー、次にリサーチヒーロー、次にダメージウォールヒーローなどを盗みます。名前には2つのスペースがあるので、一番上の行にEzioを入れ、一番下の行に「TheAssassin」または「deAssassin」または「daHitman」を入れることができます。その名前は「EziodeAssassin」と表示されます。 また、彼らの名前を一番上の行に入れ、「ダメージウォール」や「アサルトギャリソン」などの主要な使用法を一番下の行に入れて、特定の使用が必要なときにヒーローを見つけやすくすることもできます。 このようなシステムを考え出し、ヒーローを募集してキャンペーンを進めるときに設定することを強くお勧めします。ゲームの後半のヒーロー管理では、最初からヒーローを募集したことが嫌いになる可能性があります。
補充
ロード、ヒーロー、シングルエンティティユニット(ジャイアント、ドゥームホイール、カルノサウルスなど)は、すぐに軍隊を補充する戦闘後オプションの恩恵を受けません。戦闘前に体力を回復する呪文やアイテムによって戦闘で回復することでのみ恩恵を受けます。終了(ライフマジックの呪文が良い例です)、またはあなた自身の州、集落、またはエンキャンプスタンス(アイテムとヒーロースキルによってさらに後押しされる可能性があります)にいることからの補充から。
上記は、敵の領土または海で多くの戦闘を行いたいかどうかを知るために非常に重要です。 ヒーローとシングルモンスターは素晴らしいことがありますが、19ユニットの軍隊が、あまりダメージを受けず、戦闘後の補充オプションを選択する限り、各戦闘後に即座に完全な健康状態とユニット数に回復する能力も素晴らしいです。 。
以前の保存をリロードすることもできますが、はるかに優れたオプションが存在する可能性があります。 XNUMX月のスタンスでいた主を別の主に置き換えることができます。 新しい主はXNUMX月のスタンスで表示されますが、トリックとヒントは、スタンスを「スタンス:なし」に戻すことができるため、敵があなたを攻撃したときに、敵が後退し、できれば敵が十分に離れていることを確認できます。あなたを捕まえることができなくなります。
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/fjb0fb/after_1000_hours_i_found_out_you_can_extent_the/
外交画面に入ると、派閥を示す外交リストは非常に短く、たくさんスクロールする必要があります。
そのリストの左上には、外交リストをつかんで拡張できる小さなアイコンがあり、一度に多くの派閥を見ることができます。
シンプルな生活の質の向上。
取引したい集落地域は、取引したい派閥に隣接している必要があります。
この機能でできることの例:
1)キスレーウの東、山を越えてシルバーピナクルを拠点とするラーミアンシスターフッドヴァンパイアカウントファクションは、カジッドイルクラズとカラクウンゴールを襲った。 私は彼らを植民地化し、シルバーピナクルを占領して自分のために別の州を作ることを考えましたが、それを行うことで限られた軍隊を拡張しすぎました。 そこで代わりに、彼らが東への私の緩衝になることができるように、彼らをドワーフに贈ることにしました。 ZhufbarはKarakRaziakを所有していたので、Karak Kadrinに和解金を売ったり贈ったりすることができなかったので、Zhufbarに提供しなければならず、Khazid Irkulazに植民地化するまで、KarakUngorをZhufbarに売ることはできませんでした。 Khazid IrkulazをZhufbarに売却すると、KarakUngorも売却することができました。
要約された戦略:私の観察では、AIは廃墟の植民地化について悪いように見えました。 廃墟を植民地化し、すぐに元の所有者または別の友好的なAI派閥に売却して、友達が敵に圧倒されないようにします。 友達は友達を助けます。
2)これは甘かった。 ドラケンホフ城を占領しましたが、スターランドがウォルデンホフとコニグスタインタワーを所有していたため、州の戒めを制定することができませんでした。 しかし、ある時点でウォルデンホフは狂ったので、私はそれを維持するために植民地化し、それからコニグスタインタワーのためにスターランドと戦争をする価値があるかどうかを判断しようとしていました。 好奇心から、StirlandがKonigsteinTowerをリーズナブルな価格で売ってくれるかどうかを確認しました。 彼らは私コニグスタインタワーを無料で!
概要:常に外交オプションを確認してください。特に、州での和解やAIの共有が途絶えた場合など、状況を変えるイベントの後に確認してください。
3)先ほど読んだツールチップは、別の素晴らしいアイデアを示唆しています。平和条約を結ぶために和解を提案することができます。 ですから、あなたは小さな和解を捕らえ、それを派閥に返還して平和を手に入れることができます。
そして、魔法のアイテムについては、あなたは今、の魔法のアイテムを融合することができます 同じタイプで同じ希少性。 したがって、「共通」(灰色)の希少性「秘儀アイテム」である安定性のセプターが2つある場合は、それぞれの横にあるチェックボックスをクリックしてから、「ヒューズ」をクリックします。 ランダムに高いレア度のアイテムが報酬として与えられます(したがって、XNUMXつの一般的な難解なアイテムを使用した場合でも、アンコモン(緑)のレアリティアーマーを入手できます。
私はこの新しいメカニックが大好きです。 役に立たないと思うフォロワーやバナーがある場合は、追加の現金で売ってください。 そして、あなたは現金で魔法のアイテムを売るか、それらを融合して本当に素晴らしいアイテムを手に入れるかどうか見ることができます、そしてそれが悪い場合は新しいアイテムを売ることができます。
https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-alliance-outpost-allegiance-guide/
^私が見逃したか十分に強調していない可能性のあるものへのリンク
Hungrygeeksから:
「戦争の調整は忠誠心を消費します
戦争調整を使用して味方または家臣を指揮するときはいつでも、あなたはすぐに10の忠誠を消費します。 使用済みのAllegianceを元に戻して戻すことはできないため、この点に注意してください。 地域を守るか攻撃するために味方を呼ぶときはいつでも慎重に決めてください。」
派閥との防衛同盟を結ぶと、州議会議事堂のXNUMXつに前哨基地を建設できる可能性があります(重要なポイントは、他の同盟国が各州議会議事堂に前哨基地をまだ建設していない場合のみです。ドワーフアイアンブレイカーズ、あなたはドワーフ派閥と素早く仲良くなり、すぐに最初の前哨基地を建設し、そして派閥が破壊されないことを確認する方が良いです)。 通常、州議会議事堂は主要な集落ですが、キスレーウが「州議会議事堂」としてマイナーな集落を持っているこの新しい奇妙なシステムで、私は同盟国が州議会議事堂でもあったマイナーな集落に前哨基地を建設するのを見ました。 そして、あなたの同盟国はおそらくあなたの州議会議事堂にそしてすぐに前哨基地を建設するでしょう、それで誰と最初に同盟するかを考えるときそれを覚えておいてください(ドワーフはより良い基本ユニットを持っているので帝国派閥の前に前哨基地を建設したい場合のように)。
防御同盟を結んでいる場合にのみ、第2層の前哨基地を建設できます。 軍事同盟を結んだら、第3層、次に第XNUMX層の前哨基地を建設できますか。
Tier 1 Outpostを使用すると、ローカルで採用できますが、Tier2およびTier3 Outpostを使用すると、味方のグローバル採用プールから採用でき、コストも削減できます)。 これが、前哨基地を別の集落に移動するオプションがある理由だと思います。他の集落には、本当に必要なユニット(Hellstorm Rocket Batteriesなど)を構築できる軍事施設がある場合があるためです。 しかし、別の派閥がすでにそこに建設されている場合、そのようなユニットにアクセスできる唯一の方法は、軍事同盟にアップグレードしてTier 3前哨基地に構築し、味方のグローバルな募集プールにアクセスできるようにすることです(そしてそれらの甘い、甘いヘルストームを手に入れることができます)ロケット電池)。
あなたの各軍は、最大4つの同盟ユニットしか持つことができません。 この制限は、連合軍ユニットがすでに採用されていて、それらを新しい軍に移そうとした場合でも適用されます(ただし、4ユニットの制限を超えないように、連合軍ユニットを軍間で交換できます)。
各味方から2ターンに2ユニットしか募集できません(ただし、味方が4人いる場合は、同じターンに各味方から1ユニットを募集できます。XNUMX人の味方がいる場合は、同じターンにそれぞれからXNUMXユニットを募集できます)。 。
強調するために、同盟ユニットの募集は、あなた自身の通常のグローバルな募集とは別のものです。
常にアリーミッションを探してください(特にカオスの領域、特にコーンとナーグルの領域にいる間)。 それらを完了すると、その味方との追加の忠誠心がたくさん得られます。
複数の味方はあなたが同じ敵を殺すことを要求することができます。
注意してください、あなたが味方ミッションを受け入れたら、私はあなたがそれをキャンセルする方法を見ていません、それであなたが合理的に到達できない敵を殺すことに同意するなら、あなたはその味方からのより良く、より近いミッションを得るのを妨げました。 Hungrygeeksは時間制限があると述べましたが、私が見たところ、時間制限はミッションを完了することではなく、ミッションを受け入れることです。
Reddit u / GentleDementiaが応答しました:
「補充キャップは50%ですが、補充スキルを持つ複数のヒーローはスタックせず、最近軍に追加されたヒーローのボーナスのみが適用されます。 (つまり、補充スキルが最大のレベル10の家長を追加してから、レベル1の家長を追加すると、レベル1のボーナスが高い方のボーナスを上書きします)
総主教は、彼を軍隊に埋め込んだときに基本+ 8%の補充を提供するようです。 Tier3の「補給部隊」は+9%を追加し、合計17%の補給になります。
これが真実である場合、+ 6%の補充を与える主スキル「ロジスティクス」が実際に役立つ可能性があり、T3RT総主教と組み合わせると+23%の補充が提供されます。 技術の「回復期」を調査すると、+ 2%が追加され、合計で+ 25%の補充になります。
これはおそらくフロストメイデンの「スカウティング」スキルにも当てはまります。 「スカウティング」は、軍に埋め込まれたときに+ 10%のマジックファインドチャンスを提供します。 スキルはそのチャンスに+15%を追加し、合計+ 25%のマジックファインドチャンスになります。
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/
^優れたRedditガイド、Tzeentchの領域をナビゲートするための重要なリンク
https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/
^他のTWW3ガイドへの興味深いリンクがたくさんあり、それらにアクセスできない場合に役立つ可能性があります。 Khorneの武器について間違っていることに気づきましたが、入手できるのはXNUMXつだけだと言われましたが、主がすでに入手しているKhorneの武器を装備しないと、すべてを入手できます。
https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-realm-of-chaos-guide/
したがって、完全で強力な軍隊をベイトロードの前に置き、それを待ち伏せスタンスに置くと、AIはあなたの罠に侵入します。
バトルの展開フェイズ中に、増援マーカーをつかんでマップの端に移動させることができますが、増援が到着するまでの時間が長くなります。 したがって、援軍がひどく不利な方向から入ってくる場合は、遅延の余裕がある限り、マーカーを動かして部隊の後ろに来るようにすることができます。
このことを理解した上で、通常の戦闘難易度でプレイすることをお勧めします。 バトルゲームプレイは、通常のバトルの難易度を中心にバランスが取れています。 非常にハードバトルの難易度は、AIに近接ステータスとリーダーシップに愚かな強力なボーナスを与えますが、遠隔ステータスはほとんど同じままなので、全範囲の軍隊、またはヒーローと単一エンティティのモンスターを備えた遠隔軍をアグロして敵を戦車にするように動機付けられます、またはすべてのヒーローおよび/またはすべての単一エンティティのモンスターである軍隊。
敵の近接攻撃に対するこのボーナスは、騎兵の有効性に特に壊滅的です。 騎兵隊の突撃は壮大で壊滅的なものになるはずですが、非常に激しい戦闘の難易度では、騎兵隊は濡れた麺で敵を平手打ちしたように感じます。
通常の戦闘の難易度では、名簿全体を活用してより多くの楽しみを得ることができます。非常に難しい戦闘をプレイするための達成インセンティブがないため、通常の戦闘の難易度でプレイすることを強くお勧めします。
The Twisted&The Twilightアップデートの新機能は、不要な決済を放棄する機能です。 これを行うには、地域の主要な集落の建物をクリックします。ポップアップの下部に、次のターンに集落を放棄するためにクリックするボタンがあります。これは、他の集落を破壊する場合とほぼ同じプロセスです。地域の建物。
この機能は、すべての人、特にSkavenにとって素晴らしい機能です。詳細については、Skavenガイドを参照してください。
あなたはお金のために和解を解雇し、軍の補充のために占領し、そしてあなたがそれをもはや必要としないときにそれを放棄することができます。 ただし、欠点があるため、このツールを慎重に使用することをお勧めします。読み進めてください。
—–
非常に重要!!!:この機能は素晴らしいですが、特に同時にまたは急速に連続して、和解を放棄することには大きな影響があります。 放棄の結果は次のとおりです。
あなたが「和解を放棄する」とき、あなたが所有するすべての州は
-5の荒廃POペナルティ(次のターンのみ)と
-3の不確実性ペナルティ(ターンごとに1減少)
あなたが放棄するすべての和解のために。
したがって、3ターンに放棄された15つの集落は、要塞を除くすべての所有する州で-9の荒廃ペナルティ(1ターン)と-XNUMXの不確実性ペナルティ(XNUMXターンあたり-XNUMX)を生成します。
上記のすべてはハードのキャンペーンであり、他の難しさは異なる数を持っているかもしれないし、持っていないかもしれません。
—–
一方、これに備えている場合は、不確実性修飾子を追加の利点と見なすことができます。 以下の「公序良俗」セクションへの変更を参照してください。ただし、基本的には、金と経験のために反乱を耕作するために、自分の州で反乱を引き起こすプレイヤーの慣習を抑制しようとする変更を行いました。 これはあなたが農業を行うためにより多くの反乱を引き起こすのを助けるかもしれませんが、修正はあなたが所有するすべての州に影響を与えるので、反乱は同時にどこにでも現れる可能性があることに注意してください。
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/7ufew8/a_guide_to_gun_formations_in_total_war_warhammer/
これは私が今日発見した03年15月2022日のヒントです。 主のスキルツリー画面(または主のスキル画面の左上、肖像画の左側)に移動するために押すランクボタンにマウスを合わせると、スキルポイントの状態がわかります。適用された:
キャラクタースキル(黄色):
バトルスキル(赤):
キャンペーンスキル(青):
ハザ! –このリファレンスは、Huluのテレビ番組「TheGreat」(エカチェリーナXNUMX世とロシアに関する優れた番組であり、ぜひご覧になることをお勧めします)のピョートル大帝の好意によるものです。
RAZOR STANDARDは、近接攻撃にのみ適用されます。 したがって、遠隔ユニットに配置することは無意味です。
BANNER OF ETERNALFLAMEの+8%の武器ダメージは近接攻撃にのみ適用されます。 ただし、バナーの火のダメージは近接攻撃と遠距離攻撃の両方に適用され、バナーは複数のユニットに影響を与えるオーラを与えるため、エンパイアクロスボウメンにバナーを配置すると、それらを残酷に効率的なアンデッドのパージャーに変えることができます。
州/地域の気候タイプを知る必要がありますか? ある地域にマウスを合わせると、黒いテキストが表示されます。そのテキストボックスには、その地域の気候タイプが表示されます。
^この投稿からのコメント
u/RAMPShadeあたり
勢いは、キャプチャされたポイントごとに+ 4%のMAと-1%の活力/秒を与えます。 擁護者は、MDとリーダーシップの要点からバフを取得します。 したがって、最大の勢いで、ユニットは約25秒間の非アクティブ状態で、使い果たされた状態から新しい状態に移行できます。これは…大規模です。
他のコメント:
u / ApplesauceMayonnaise
彼らはキャッピングの仕組みを変えましたか? キャプチャポイントを取得して保持しましたが、タイマーなどが表示されず、AI軍全体を倒す必要がありました。 WH2では、制御を取り戻し、タイマーを停止するために少しの間それを保持する必要があったことを覚えています。
u / LiquidInferno25
はい、今は違います。 生のポイントはありません(少なくともプレイヤーには見えません)が、代わりに勢いと呼ばれるこのバフがあります。 キャップが多ければ多いほど、勢いは増します。 正確な数は覚えていませんが、攻撃者の場合はリーダーシップバフ、(私は思うに)近接防御バフを取得し、防御側の場合は同じ値のデビューを取得します。 和解戦中にユニットのアクティブなバフ(ステータスカードの横)を確認すると、それが表示されます。
u / SnowyMole
完全な答えは、マイナーな和解の場合、5ポイントすべてを取ると、即座に勝つということです。
壁に囲まれた集落の場合、すべてのポイントを獲得すると即座に勝つことができますが、「より大きな」ポイントのXNUMXつを獲得すると(XNUMXつあり、他のポイントとは異なるシンボルを持っている)、さらに獲得できます。勝利バーを蓄積し始め、それを埋めるとあなたは勝ちます。 両方の大きなポイントを取ると、より早く埋められます。 マイナーポイントの勝利バーには何も得られませんが、すべてのポイントを制限すると、関係なく即座に勝ちます。
他の誰かが言ったように、あなたが取る各ポイントはまたあなたに勢いを与え、防御者から勢いを取り除きます。 基本的に彼らは弱くなり、あなたは強くなります。 また、その地点に接続されている建設済みの建物を即座に破壊し、防御側が物資を受け取る速度を低下させるため、それほど多くの建物を建設することはできなくなります。
結論としては、特に攻撃の場合、機動性が重要であり、軽騎兵や軽騎兵でさえ走り回ったり、キャップポイントを設定したりすることは非常に価値があります。 キャセイのT1農民騎手は、私がそこにもっと良い空洞を作るまで、文字通りしばらくの間私のMVPでした。
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