Total War WARHAMMER III:KairosFateweaverスキルツリーガイド

これは、ゲームの早い段階と遅い段階の両方で、50頭の鶏を最大限に活用する方法についての私の見解です。 正直なところ、XPゲインを2倍にするSlaaneshの補助的な「PersonalSycophant」を手に入れたことで、そよ風が平準化されたので、XNUMX回目のソウルオープニングでレベルXNUMXになりました。 それにもかかわらず、鶏肉を調理する最良の方法について対立している人がいると聞きました。私はこの鶏肉が詰められたおいしいチーズをすべて楽しんだので、この伝説の主のスキルツリーと私がどのように私についてのガイドを書き始めました優先します。

 

レベルの前提条件

ほとんどの伝説の領主には、特定のレベルの背後にゲートされた特定のスキルがあります。そのため、ほとんどの場合、OPが速すぎないようになっています。 一般的に言えば、それらが利用可能になったときにそれらを取りますが、特にカイロスでは、それを実行する方法はたくさんあります。 まず、カットオフをリストします

レベル7– Gaze of Fate(3回使用、-40 MAシングルターゲットヘックス、ハードスネア)
レベル7–運命を通して無敵(10%ミサイル耐性)
レベル10–時間に隠されている(2回の使用、かなり長い間、茎と発見不能)
レベル11–すべてのフラグメント(新しいスペルとスペルパッシブのロックを解除するために使用)
レベル14–パーソナルスキルライン

これらのカットオフポイントは、私がカイロスのレベルを計画する方法の基礎を形成します。 TLDR:ミサイルの抵抗と破片を優先します。 個人的なラインは、その効果を最大化するために、ヒーローや変化の支配者へのアクセスと調整して、徐々に取ることができます。 Gaze of Fate and Hidden in Timeは遅れることがありますが、最終的にはそれらを利用したいと思うでしょう。 それらはカイロスに固有のものではなく、高貴な変化の支配者もそれらにアクセスできます。カイロスがこれらのXNUMXつのバインドされた能力と最も相乗効果を発揮して、後部座席を取ることができるとは思いません。 私が選択しなければならなかった場合は、運命の視線を取ります。 ハードスネアは常に良いですが、茎はポジショニングと脱出を容易にするだけですが、それは常に敵をより効率的に殺すのに役立つとは限りません。

初期レベル1〜9

最高の魔法使いとして、派手な魔法にアクセスして、魔法のラインをバレルダウンするのが最も簡単です。 グレーターアーケインコンジット レベル9以内ですが、カイロスが実際にOPであるのに対し、ツェンチの初期のキャンペーンは特に強力ではありません。 よりスムーズなキャンペーンのために、彼の初期の力の一部をトレードオフすることを検討しますか? これが私がそうする方法です。

WH2の青い線はかつて急いでいた 落雷、戦略的にOP能力を使用して、敵を少しずつ対処することができます。 WH3で彼らはそれを成し遂げたので、同じ効果を得るには3スキルポイントを投資する必要があります。 しかし、彼の青い線には多くの宝石があり、ゲームの早い段階と遅い段階の両方で登場します。

私たちは ルートマーチャー レベル2では、(悲しいことに神経質になっている)5%のキャンペーンの動き。 疑わないでください。 次の3つのポイントは 道を変えるための9%割引。 早い段階で、あなたが得る任務がトンを与えない限り、あなたはより速い転送決済をサポートするための厳しいものを本当に持っていません。 早い段階で9%の不機嫌を節約することは、ずっと後になります。 レベル7の前にここにある最後のポイントは、クールダウンの短縮に入り、ゲームの途中から後半にかけて、より多くの転送決済やその他のアクションに備える必要があります。 ここで青い線で過ごすことは重要ではありませんが、現時点で他に多くのより良い選択肢があるとは思いません。

レベル7-9:どちらかを選択する必要があります ミサイルレジスト or 運命の視線、しかしおそらく両方ではありませんが、理由は後でわかります。 また、最初に彼の魔法に技術を取り入れ、ピンクの火を最大限に活用し、ロックを解除することもできます ツェンチの反逆 またはパッシブ 変化の火 (キャスト時に+ 11%のワードセーブ)。 グリーンマジック (パッチ1.02の時点で)バグがあり、役に立たない。 個人的には ミサイルレジスト 最初に来る。 Kairosは、CathayanとKisleviteのハンターにとって大きなゲームチキンです。回避できないショットをブロックするために、彼のバリアを可能な限り効果的にする必要があります。

変化の火 あなたが発砲している間あなたにその甘い病棟を救う 青またはピンクの火 (どちらも比較的短距離)ので、それを取り、ピンクの火をアップグレードします(悪魔の領域のいずれかと戦うときに非常に効率的なピンクの火が必要です。取るを選ぶことができます ツェンチの反逆 テロ爆弾や敵の近接攻撃を弱体化させるためですが、私はそれをより優先しません ピンクの火.

両方をスキップするための議論がここにあります ミサイルレジスト & 運命の視線 レベル9でクールダウン短縮スキルを取得できます。存続可能性、CC、または出力の間のトレードオフです。お任せします。

これでレベル9になりました。これは、継続したい方法を全体的に確認するのに最適な数値です。

中レベルの電力スパイク10-15

「ここから楽しみが始まります」
-アナキンスカイウォーカー

ここから行くにはたくさんの方法があります。 TLDR、 レベル10のポイントを貯め、レベル2のShyishに11ポイントを入れて、最適なプレイをしましょう。 議論のためにさらに読んでください。

最初の方法 あなたは彼の魔法のラインを続けて、ミサイルレジストまたはGaze of Fateを取得するためにサイドトラックした場合に見逃したパーツを拾い上げ、キャスト時のクールダウンを短縮して、絶え間ない呪文のスパムを可能にすることができます。 レベル11の前にクールダウンを短縮できるのは非常に便利です。そのため、新しいフラグメントや新しいスペルのロックを解除すると、それらは即座にスパム可能になります。 これは最も簡単な方法ですが、正確にレベル11ではおそらく最適ではありません。

第二の方法、レベル10のスキルポイントを蓄えているので、レベル11でフラグメントのロックが解除されたら、2ポイントをダンプして、パッシブ(フラグメントを装備する必要はありません)のピックアップを開始できます。フラグメントのツールチップ「交換」と言いますが、「交換」された呪文にアクセスできない場合でも、2つの呪文を取得します。 新しい呪文を獲得するために3つだけではなく、2つのポイントを入れると、大きなパワースパイクを与える1つのフラグメントがあります。 権力の順に、彼らはシャイッシュ、アクシャイ、ギラン(死、火、そして生命)です。

Shyishは機能的に無制限の魔法を与えますが(後で説明します)、これを知って、これが最適なパスであることを確認するのに十分です。

無制限の風が弱まる可能性が高いが遠い将来、Aqshyは、カルト奏者がキャストを同期する必要なしに、素晴らしいキンドルフレームパッシブを提供し、全体的な火のダメージを20%増加させます。
燃えるピアスボルト 特にあなたがのようなハードCCを持っているときは良い呪文でもあります 運命の視線、それはあなたがそうでなければただ苦労するかもしれない単一の実体のブロブでさえ数をします 青い火.
炎の聖剣 すべての遠隔ユニットはすでに火と魔法のダメージを与えています。 非APダメージブーストは、非装甲デーモンに対して考えるものかもしれませんが、それ以外の点ではそれほど目立ったものではありません。

ギランのパッシブは、呪文を唱えるたびに軍全体を%ヒールします。 言うまでもなく、これは非常に強力です。 残念ながら、この呪文はカイロスの2つのまともな呪文に取って代わりますが、私たちのセットアップ(Firestormはまだ取得していませんが、まだ2つの呪文を取得しています)と初期のゲーム軍で機能し、単一のエンティティを補充し、ShieldofThornsは恐怖を守るのに役立ちます彼ら自身。

ご覧のとおり、これらの3つのフラグメントは、私がKairosのコアと見なしているものであり、パッシブのロックを解除するために6ポイントをできるだけ早く置く価値があり、スペルは敵に対して多様性と柔軟性を与えます。

レベル10からレベル15まで、すべてを叩き落とすと、非常に初期のドゥームチキンが作成され、最初の魂やスラーネッシュの賄賂、または単なる征服のためにカオスレルムに侵入する方法がスムーズになります。 このレベルで無制限のWoMカイロスと戦うことができる軍隊はめったにありません。彼の最大の可能性に満たない場合でも、4-5の非最適な呪文しかありません。 残りの呪文について説明する後のセクションがあり、この初期段階で拾う価値があるかどうかを確認します(このガイド全体は、ゲームの初期の闘争を支援することを目的として作成されているため、ゲームの後半で可能ですあなたが望むようにあなたのポイントをかなり使う)。

第三の道 あなたは魔法とOPパッシブを無視し、彼の個人的なライン(ほとんどは防御的なバフです)を最大化することを目指していますか? あなたは5-10から14ポイントを蓄えます。 レベル14に達すると、「Oracle of Eternity」を取得し、次に「The Oracle」を除くすべてを取得します。これは、ミスキャストを許容でき、KairosがWindsを吹き飛ばすものである必要がなく、最も重要なのはレベル14での魔法の効力であるためです。あなたの軍にもっと障壁を与えることは別として、それはロックを解除します 元素風の習得 アタッチされたヒーローとLordsofChangeの場合、T5モンスターユニット(LoC)。

エレメンタルウィンドの習得は+15%の呪文習得を追加し、2%には最低30ユニットが必要で、100ユニットでは+ 7%、グレーターアーケインコンジットでは6ユニットが必要です。

キャンペーンのこの時点(レベル14)では、LoCのロックを解除していないか、最大にするのに十分な追加のヒーローがいない可能性があります。 カルティストと虹色のホラーで最低+30%を得ることができる可能性が高くなります。 すべてのキャスターへのスペルブーストに加えて、これらの5つのスキルポイントに対して次のようになります。

  • Kairosでは、44%のワードセーブ能力、Tzeentchスペルで-15%のコスト、+ 10%の物理抵抗、+ 60%のバリアを獲得できます。
  • 彼の軍隊では、最大バリアが+ 20%、バリア再充電速度が+ 25%、バリア再充電遅延が-25%になります。
  • 具体的には、Lords of Changeはさらに20%のバリアを取得します。

レベル15で、カイロスの3つのフラグメントのパワーを比較するのはあなたに任せます。それは、あなたのプレイスタイルによって異なります。 カイロスを主にツェンチのキャスターとして、彼の軍隊と戦うか、または利己的なオールラウンドで、国全体をソロにすることができるすべての強力なキャスターにしたい場合。


XNUMX番目のオプション
 レベル9からは、個人の力よりも大戦略を優先しています。 あなたは青い木を下って行き、落雷に1ポイントを入れ、次に「すべての意図と目的」を置きます。これにより、この方法の変更は無料になります(2グリムの費用がかかりますが、確かにそれを買う余裕があります)急いでください。あなたの技術では(方法の変更に関する私の他のガイドを参照してください)、しかしそれは4ターンのクールダウン(上記のようにクールダウンの短縮を行った場合)でのみ可能であるため、通常の容疑者からの攻撃を予測することは非常に役立ちますあなたの主な敵の100%の稼働時間。 あなたが早期の速い拡張をしようとしているなら、あなたは クールダウンの短縮 の代わりに 割引 牛のために、敵がいつどこから来ているかを知るために。

ここにある青い木の残りの部分は役に立ちますが、カイロスの魔法と比べるとおそらく優先事項ではありません。 Kairosは、(ベラコールを除いて)replenボーナスを持つ唯一の領主です。 replenの不足が耐えられない場合は、ここに3つのポイントを入力してください。 それはあなたが得ようとしている最高のものですが、ホラーやフレーマーよりもユニットを募集するのが難しくなるまで、管理するためのより良い方法があり、実際には優先順位ではないと思います。 あなたは後でそれを得ることができます、あなたはそれが最終的に現れるであろう49のスキルポイントを持っています。

LoCの運命のスタックを作成している場合、維持の削減は素晴らしいです。初期のゲームのTzeentch ecoは闘争になる可能性があるため、4%の削減でさらに17ポイントを沈めることはそれほど悪くはありません。それは、同じ4(6の場合)です。落雷を1回と8回カウントして、最後の17%のロックを解除すると、他の場所での初期のキャンペーンにはるかに大きな影響を与える可能性があります。後で)

あなたが実際の臆病な鶏をロールプレイし、1つの州だけで遊んでいて、腐敗の特徴を取り除くのに苦労している首都に隠れている場合にのみ、グリモアスキルにポイントを置くことを検討できますか? インペリアルロードのような最大の州でのグリムの良い源であることは間違いありませんが(ゲームの早い段階でターンごとに23グリムを追加することはかなりのことです)、確かにあなたの最高の領主はもっと良いことをします。 カイロスが自分でスタックをすべて削除している間、常に防御しているセカンダリーロードにとっては良いスキルかもしれません。

私は個人的にすべての州の+コントロールが好きではありません。 反乱は収入、経験、アイテム、グリモアの良い源です。 あなたが本当に苦労しているなら(リフトがあまりにも多くの州で活動している間にあまりにも速く拡大する可能性があります)、fiiinneeはあなたのスキルポイントを浪費しますが、あなたはそれらを耕作することを喜んでいるはずです。

Tzeentchは、待ち伏せの成功率が低い数少ない派閥のXNUMXつです。 ピンクまたは高貴なピンクの恐怖をスパムしているのでない限り、ツェンチ軍は自動解決でかなり過小評価される傾向があります。つまり、かなり有利な対戦が行われることがよくあります。 多くの場合、軍隊に青いホラーチャフと高効率のフレーマーと見捨てられたコアを装備することができます。 あなたの領主と英雄は世界の破壊者です、AIはそれを知りません。

レベル20への切り上げ

上記の4つのオプションは、最終的には同じ目的地への異なる道路です。上記にリストしたすべてのものが必要になり、最終的にはそれを購入できるようになります。

順番を心ゆくまで組み合わせることができます。結局のところ、それはあなたのキャンペーンですが、私のポイントを計画することは、エンドゲームに非常に役立ちます。 私は一般的に取得するのが好きです 無制限のWoM まず、2ポイント、次にに切り替えます スペルキャスティングのクールダウン、さらに2ポイント。 この時までに私は通常私を手に入れたいです 派閥の意図を明らかにする、レベル2でさらに15ポイントです。 パーソナルツリー、始まる オラクルオブエタニティをタップし、その後、 魔術的な若返り 最初に私の軍隊のために、次に 変化の恩恵 より安いTzeentch呪文のために。 私は取るだけ ウィンドサモナー & 妖艶な効力 ロードオブチェンジを募集するか、スペルパワーを最大化するために必要な6つのユニットに記入できるとき(持っていない場合は7つ) グレーターアーケインコンジット)。 それらの2つのポイントは入ります アクシー or ギラン 通常最初に。 あるいは、私が過剰な不機嫌を持っているか、高い稼働時間を必要とするいくつかの方法の変更がある場合、私は最大限に活用します CoWのクールダウンを減らす。 このスキルは後半のゲームにとって非常に重要であり、早い段階でそれほど多くの不機嫌を得ることがないという事実によってのみバランスが取れています。

おかしなことに、レベル3のWH20のプレミアスペルキャスターにとって、私はまだスペルツリーの後半に触れておらず、グレーターアーケインコンジットのロックを解除していません。 他のスキルはあなたにあなたのお金のためにより多くの価値を与えるだけです。 誤解しないでください。インファーナルゲートウェイとツェンチのファイアストームは素晴らしい呪文ですが、他のキャスターはゲームの残りの部分でこれらの呪文を使用できます。カイロスが最初にテーブルにもたらすことができるユニークなオプションで遊んでみませんか? この時点で、彼が他の人よりもはるかにうまくキャストできるわけではありません。 アースとマジカルリザーブはどちらもトラップスキルです。カイロスと一緒に使用しないでください。 私が言ったように、あなたは障壁を持っているのでミスキャストを買う余裕があり、そしてあなたは魔法の風を操作することができます。 常にテレポートしているのでない限り、それは必要ありません。 そして、初期のゲームでは、必死でない限り、Teleportスタンスを使用しないでください。

グレーターアーケインコンジット また、この段階ではそれほど良くありません。5ポイントが良い呪文になっているとしても、4ポイントを沈める価値はありません。 10%優れた呪文は素晴らしいですが、軍の維持に17%の割引、または道の変更に9%の割引は、私の意見でははるかに大きな影響を与えます。

そして、あなたはパワーリジェネに苦労しています….lmaoしないでください、(または5)虹色のホラーを取り、彼を13にレベルアップしてください。 (フューリーはディスク上で彼に追いつくことができ、ホラーは森の中に隠れることができ、他の虹色のホラーも非常にうまく機能します(これについては後で詳しく説明します)。再生の速度に関係なく、160秒あたり1リザーブの上限。とにかく、2つの高貴なピンクのホラーでGACを補うことができます。

彼の軍隊を使用してカイロスの可能性を最大化する

LegendofTotalWarのビデオを見たことがあれば、カイロスが最適化するために彼の軍隊に多くを必要としないことがわかるでしょう。 彼の個人的なスキルを介して彼の完全な呪文の詠唱力に到達する2つの方法があります 「妖艶な力」 上で議論したように。 XNUMXつは マックスヒーロー、もう1つは max Lords of Change(LoC).

  マックスヒーロー アプローチでは、カイロスのキャスティングに焦点を当て、それぞれがパワー再生の軌跡を持つディスクまたは戦車に5つの虹色のホラーを配置します。 あなたは馬に乗って森に隠れているカルト奏者を連れて行きます。 カイロスは無制限の魔法ですべてを殺します。

知らない人のために、ライフリーチングパッシブはバグがあります。 リザーブが0に達すると、1秒あたり0.1と表示されていても、XNUMX秒あたりXNUMXWoMで処理されます。 必要なのは、ライフリーチングがアクティブな間、リチャージブーストのソース(秘儀の導管、クロマチックトーム、軌跡など)だけであり、青い火に費やすよりも多くの魔法を取り戻すことができ、無限の風を可能にします。

実際、パワーリザーブ(クロマチックトーム、禁止ロッド)をローカスと組み合わせて増やすときに実際に機能する能力は、リザーブを0から100にすることができるため、このチーズはカイロスに限定されません。彼が呪文を唱える時

これは誇張ではありません。無制限の魔法は、カイロスだけで十分な時間と賢明なバリア管理を与えられれば、実際にすべてを殺すことができます。 しかし、ヒーローがいると、トーメンターソードやコーンの武器など、あらゆる種類のアイテムを装備して、この軍隊をある種のD&Dアドベンチャーパーティーに変え、実行不可能な量の敵を虐殺することもできます。

  変化の最大の支配者 アプローチ、あなたは取る

  • あなたはまだたくさんの魔法が欲しいので、1つの軌跡のためだけに1つの虹色のホラー
  • キャンペーンの移動範囲と召喚のための1人のカルティスト(または、Lore of Fireを楽しんでいるが、彼を使用すると危険にさらされる場合)
  • あなたが軍隊に望むだけ多くの変化の領主。

カイロスのスペルパワー(および軍隊の全員のスペルパワー)を最大化するために必要な最小値は…です。 5(Greater Arcane Conduitでは4)。

うん、5人のLords of Change(そして2人のヒーロー)で、あなたはすでにカイロスの呪文を唱える可能性を最大化しています。 しかし、その上に得られるのは、多くのめちゃくちゃタンキーな鳥です(カイロスの個人的なツリーからのバリアバフをすべて覚えておいてください。特に、Lords of Changeは20%多く楽しんでいます)。 戦闘のピットでさえ、あなたの変化の支配者がバリアを再生し、カイロスが唱えるすべての呪文で回復し、最大のバリアを維持することは珍しいことではありません。 炎の旗を投げると、カイロスがキャストするたびに20%のダメージブーストを享受します(Aqshyパッシブを使用)。 カイロスが頭上を飛んでいる間、核兵器とAoEデバフを敵に投げつけ、ある種のオーラ(赤い線または不和のオーラの舵)でさえサポートしているかもしれません。

彼らはまだ撃たれがちな非常に大きな鳥であることに注意してください。 彼らが飛んで、近接で物事をノックするというだけで、非常に優れた歩兵グラインダーになります。 彼らは依然として、彼らと戦うことができる強力な単一の実体、およびそれらを固定することができる高質量のユニットに対して苦しんでいます。

理論的には、ヒーロースタックは優れています 戦闘中。 捕まえられない軍隊、非常に速いWoM再生、必要なマイクロが少ない(カイロスが物事をかわし、魔法をスパムするだけ)。 しかし キャンペーンワイズ、LoCスタックには利点があります。

Tzeentchは、ゲームの初期から中期に5つのホラー募集ビルを建設するよりも優先順位が高くなっています。 繰り返しのホラー募集ビルよりも収入、成長、壁を優先しているという理由だけで、5つのホラー募集ビルよりも早くLordofChangeビルを手に入れることができます。 あなたが4-5の州に拡大したときだけ、追加のヒーロースロットを獲得することが実行可能になります。 そして、その時点に達したときでも、すでにOPの支配者をバフするのではなく、ヒーローがいまいましい裂け目を閉じるために走っている必要があるかもしれません。 したがって、Lords of Changeは、Kairosのスペルパワーを最大化するためのより便利な(少し高価な場合)方法です。 理論的には、この運命のスタックを高速にし、5つのT3ビルドスロットの機会費用を支払う用意がある場合は、それでもより強力なスタックですが、それらのヒーローを平準化する必要があります。各ヒーローは12レベルです。収入や防御可能な和解を逃し、維持費を負担している間。

チーズを最小限に抑える、戦略的な選択

最後に、なぜ両方のスタイルではないのかと疑問に思うかもしれません。 さて、まず第一に、Kairosでは実際には両方を必要としません。 あなたはすでに6つのユニットのいずれかの組み合わせですべてを無駄にしています。 Ok 4/5 Lords of Changeは「すべてを無駄にする」つもりはありませんが、十分なマイクロといくつかのユニットをあちこちに配置できるほど強力です。

第二に、ヒーローとLoCはかなりの費用がかかり(供給ラインの前に300-400)、もう一度そのお金を他の場所(より速く拡大する、より多くの脅威に対処するための別の軍隊など)に費やしたり、ヒーローをリフト任務に使用したりできます。

そして最後に、「弱い」軍隊を提示することのXNUMX番目の利点は、AIが最後の羽まであなたを一掃することに非常に固執し、汗をかくことなく彼らの一人一人を灰に変えることに気づかないことです。 彼らはあらゆる種類の半ば形の軍隊を投げ、悪い駐屯軍と一緒にサリーを投げたり、少しずつ細流にしたりします。

闘争の終わり

この時点でレベル20以降、上記で提案したスキルポイントまたはそのバリエーションを投資した場合、フィールドでカイロスと争うことに疑問の余地はありません。 あなたが彼のキャンペーンを後押しすることにあなたのポイントのいくつかを捧げたとしても、少なくともあなたは無制限の風のロックを解除し、吹き飛ばすためのいくつかの良い呪文を持つことができます。 これからは、カイロスがお手伝いできるのと同じくらいスムーズなキャンペーンになります。

必要に応じてスキルツリーの残りの部分に記入します(最後までレッドラインを避けてください。ほとんどすべてが、カイロスの軍隊で他のどのブーストよりも効果的ではないブーストの価値が高くなります。Lordsof Changeの経験値の獲得にはバグがあるため、ランク7にランク付けすることは、実際に実践的というよりも理論的な演習です。カイロスが発することができる究極のレッドラインオーラは平凡(+8 MD、+ 8リーダーシップ)であり、そこに到達するための10ポイントの価値はありません。

TLDR:キャンペーンを楽にするOP Kairosとバランスを取りながら、青い線で眠らないでください。

これの「ガイド」部分を多かれ少なかれまとめたので、ここに、おそらく最適ではないが楽しく見え、別のプレイをしたい人に興味があるかもしれない代替フラグメントとスペルロアに関するセクションを追加します。

フラグメントとスペルの議論
フラグメント力学のポイント1

各フラグメントは、ロックを解除するために1スキルポイントを必要とし、カイロスの難解なアイテムスロットに装備されている場合、2つの呪文を無効にします。 ツェンチの反逆 or グリーンマジック、および他のいずれかから ツェンチの火の嵐 or インファーナルゲートウェイ。 たった今 グリーンマジック パワーリザーブが補充されないので役に立たない、再充電は機能するが、それを速くするためだけに魔法を使うことは魔法の良い使い方ではないので、スイッチアウトするフラグメントは グリーン ではなく 反逆 小さな利点があります。

反逆 はまともな呪文であり、特に呪文の習得(-32のリーダーシップと-48の敵のMA)では、嘲笑するものは何もありません。 抗議の嵐 私の好みでは少しランダムですが、それは良いダメージを与え、長持ちします。 カイロスが頭上を飛んでいるときに敵がどれほど不規則に動くかを考えると、ランダム性は実際には悪いことではありません。 ゲートウェイ 反対に、全員が死ぬ固定渦です。 ほとんどの歩兵は、AoEのノックオーバー効果のために外に出ることさえできません。 ただし、Cavではそれらをハードスネアする必要があります。

これらの3つの呪文では、フラグメントを評価することで、これらの核兵器のいずれかの損失と、場合によっては適切なデバフを説明する必要があります。

フラグメント力学のポイント2

フラグメントに2スキルポイントを入れると、新しいスペルで-50%のクールダウンと-25%のWoMコストが得られ、そのフラグメントを装備しているかどうかに関係なく、キャスト時にカイロスのパッシブのロックが永久に解除されます。 上記のセクションで 「中レベルの電力スパイク」 、私はすでに3つの最高のパッシブをリストしました。 簡潔にするために、ここで他のパッシブについて説明しますが、それらのどれもが価値があるとは思いません。 クールダウンとWoM割引によっていずれかの呪文がはるかに良くなるかどうかは未定です(カイロスは、スキルポイントをそれらの呪文に入れると、フラットな減少に加えて、ツェンチの呪文を15%割引するスキルを持っていることを忘れないでください)。それらについての人々の意見を聞くのが大好きです。

OK

  • Ghur:2つの難解な導管に等しい
  • チャモン:近接ユニットのDPSバフ
  • Azyr:敵のフライヤーに対する近接防御とスピードデバフ

いいえ

  • Hysh:リーダーシップとITPはスキルポイントの無駄です
  • Ulgu:短時間の10%の速度はあまり価値がなく、空中で追いかけられている場合は、Azyrの-24%の方が優れています。
フラグメントによるスペル比較

メニューのフラグメントの順に左から右にリストされています

ゴール:あなたは負けます グリーン & ゲートウェイ、だから核兵器の賢明なあなたはよりランダムに残されています 抗議の嵐.

奇妙なもの。 核兵器の2つと引き換えに、確実なAoEデバフ(特にスペルマスタリーを使用)とマンティコアの召喚をXNUMX回受けます。 マンティコアは大砲の飼料とブロブの磁石ですが、カイロスと変化の支配者にはすでにそれがあります。 私はこの断片をこれまでに取る状況を考えることができません。 それがFlockofDoomまたはPann'sPeltを与えた場合、私はそれをハートビートで受け取ります。 ハードパス。

恥ずかしがり屋:あなたは負けます 反逆 & 抗議の嵐、役に立たないGlean Magicを保持しているため、XNUMX倍の損失が発生します。

伝承パッシブのために取られました。 紫の太陽 の実行可能な代替品です 抗議の嵐、特に(上記のように)このフラグメントを急いでいる場合は、 抗議の嵐。 ランダムに動く地獄のゲートウェイのようなものです。 ブジュナ はWoMの非効率的な使用法ですが、25以上のマルチモデルユニットを絶対に破壊する必要がある場合は、ブルーファイアスパムよりも速く機能します。 初期のゲームを取り入れて、後期のゲームには装備するためのより良い選択肢があります。

アクシー:あなたは負けます グリーン & ゲートウェイ、だから保つ 反逆.

別の人は伝承を受動的にしなければなりません。 燃えるピアスボルト 歩兵を削除するのは得意ではありません インファーナルゲートウェイ なぜなら、敵は実際には砲撃をかわすが、渦はかわさないからです。 それでもあなたはTzeentchであり、Gaze ofFateまたはTormentorSwordを介してハードCCを持っています(以下のNetと組み合わせることはできません)。 上記のように、 炎の聖剣 まあ、いいバフですが、カイロスはそれを最大限に活用しておらず、あなたのカルト信者はとにかくそれを手に入れることができます。 できるカルティストができたらすぐにこのフラグメントを装備しません。 パッシブである可能性のある短いウィンドウのミッドゲームで使用するために使用します。

アジール: 失う 反逆 & 抗議の嵐.

この場合、 真夜中の風の呪い の損失を補う 反逆、同様にデバフ攻撃だけでなく、ピンクの恐怖に最適な鎧もあります。 スペルをマスターすると、このデバフは本当に厄介になり、AOEになります さびの疫病カサンドラ彗星 TormentorSwordまたはGazeofFateなしで着陸するのは非常に困難ですが、着陸するときは、BOOMです。 これは遅いゲームのフラグメントかもしれないと思います。 伝承パッシブは議論の余地があります。つまり、クエストデーモンの王子とベラコールが飛んで、空中で決闘するのに役立ちますが、そうでなければ、空中であなたと争うことができる多くの敵がいますか? 2番目のスキルポイントがそれに値するかどうかを決めるのはあなたに任せます。

ギラン: 失う 反逆 & 抗議の嵐.

XNUMX番目はパッシブである必要があります。 このフラグメントは、デバフと核兵器をトレードオフします。 再成長 & とげの盾再成長 単一のエンティティのいずれにおいても驚くべきものであり、曇りや完全な活力のリフレッシュ時にほぼ全体が回復します。 この伝承を最大限に活用できる他のユニットはあなたの騎士です。 彼らは戦いの塊に巻き込まれ、あなたはドロップします とげの盾 それらを癒している間、攻撃的な呪文として。 これは効率的ですか? おそらくそうではありませんが、無敵のカオスポニーで敵を殺して楽しむことができます。

ハイシュ: 失う 反逆 & 抗議の嵐。 引き換えにあなたは得る Amyntokのネット & ビロナのタイムワープ.

タイムワープ あなたのユニットはより速くそしてより殺人的になります、しかし正直にあなたはより多くのスピードとMAを必要とするカイロスでどんな軍隊を構築していますか? 運命の騎士? スポーン? 高貴なフレーマー? 援軍が現れる前に、LordofChangeスタックのアルファがXNUMXつの側面を攻撃するのに役立つと思います。

Amyntokのネット しかし、ゲームチェンジャーです。 Tormentor Swordを持っていない場合、または持っているがもっと時間が必要な場合でも、キャラクターを危険にさらさない20秒のハードスネア(スペルマスタリーが持続時間を100倍にするかどうかはテストしていません)遠距離軍のために天国で行われた試合のように聞こえます。 これにより、カイロスの高貴なピンクのホラー軍が実行可能になり、他の運命の山と争う可能性があります。 伝承パッシブは完全に役に立たないが、クールダウンとコスト削減は役立つのだろうか。 マジックラインのクールダウンを短縮することで、ネット上でほぼXNUMX%の稼働時間を得ることができます(私はテストしていませんが、数値は十分に近いように見えます)。

チャモン: 失う グリーン & ゲートウェイ.

かなり強い断片。 取っておいてください 反逆 とスタックすることができます 鉛の核変換 AOEでの攻撃を合計96回減らすため(いつ必要になるかはわかりませんが、できます)。

最終的な変換 の十分な代替品です ゲートウェイ & 抗議の嵐 の損失をカバーすることができます ゲートウェイ ある程度まで。 最終的な変換 単一の実体から空洞、歩兵まですべてを破壊します。28倍の力で気にしないでください。 そして、曇りのときは非常に高いコスト(2)になるので、XNUMX番目のポイントは割引に入れて最後の戦いに持ち込む価値があると思います。

ウルグ: 失う グリーン & ゲートウェイ.

呪文のまともな取引、 インファーナルゲートウェイ for オッカムの、これは平凡(50%の近接ダメージシングルターゲットまたはAoE)であり、 半影振り子、文字通り壊れています。 フルパワーでは、振り子をピクセル接触させることができる歩兵モデルはXNUMXつもないと思います。 そして、あなたはこの風の呪文を通行できない地形や壁に跳ね返すことができます。

その他のガイド:

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