백 4 블러드: 스웜 모드 가이드(PvP)

다음은 Back 4 Blood의 스웜 모드를 플레이하는 데 도움이 되는 전체 가이드입니다.

 

Swarm 모드와 Swarm이란 무엇입니까?

이 가이드는 플레이어에게 Back 4 Blood의 Swarm 모드에 대해 가르치기 위한 것입니다. 따라서 캠페인, 카드 시스템 및 클리너에 대한 일부 부분은 이 게임의 Swarm이 아닌 요소를 플레이하면서 이미 알고 있다고 가정하므로 생략될 수 있습니다. Swarm 모드와 Swarm은 서로 다른 두 가지를 나타냅니다. Swarm Mode는 Back 4 Blood에서 플레이할 수 있는 PvP 게임 유형입니다. Swarm은 Swarm Mode 게임 유형에 존재하는 "Ridden"이자 게임 메커니즘입니다.

간단히 말해서 스웜 모드
캠페인 대 모드가 있었던 Left 4 Dead와 달리 여기에는 캠페인 대 모드가 없습니다. 대신 개발자는 Left 4 Dead 시리즈의 Versus Survival과 가장 유사한 Swarm 게임 모드에 집중하기를 원했습니다(개인적으로는 더 균형 잡히고 재미있음). 각 라운드에서 Cleaners와 Ridden으로 차례로 두 팀이 진행됩니다. 클리너는 라이더가 팀 전체를 쓰러뜨리거나 죽이기 위해 할 수 있는 모든 것을 하는 동안 계속 줄어들고 있는 경기장에서 살아남기 위해 노력합니다. 청소부가 모두 패배하면 팀이 바뀌고 다른 팀은 더 오래 살아남기 위해 노력합니다. 가장 오래 지속되는 팀이 그 라운드에서 승리합니다. 2 라운드 중 3 라운드에서 승리하는 팀이 전체 경기에서 승리합니다. 각 라운드가 시작될 때 청소부는 안전한 시간을 갖고 먼저 카드를 선택한 다음, 라운드가 시작되기 전에 보급품을 찾아 준비합니다. 라운드가 시작되면 Common/Mutation Ridden이 생성될 수 있고 Swarm은 Common Ridden의 웨이브를 물리친 후 접근하기 시작합니다. 반면에 Ridden은 돌연변이 포인트를 사용하는 Cleaners에 대해 이점을 얻기 위해 업그레이드를 구입할 것입니다. 라운드가 진행되고 클리너를 손상시키는 돌연변이 포인트. 포인트는 라운드 시작 전과 도중에 언제든지 업그레이드를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.

스웜
전승에 따르면 Swarm은 Ridden 곤충의 역병으로 접근하면 공격할 것입니다. 그들의 엄청난 수, 작은 크기, 비행 능력은 이 시점에서 사실상 막을 수 없게 만듭니다. 이로 인해 청소부가 다른 사람들의 대피를 위해 할 수 있는 한 오래 버티면서 대피했습니다.

게임 플레이 측면에서 Swarm은 라운드가 진행됨에 따라 플레이 영역을 축소하여 Cleaners가 일반적으로 5분을 넘기지 않고 XNUMX/XNUMX 라운드를 끝내고 생존하기 어렵게 만드는 게임 메카닉입니다. 정말 좋은 시간).

개인 스웜 매치를 플레이하는 방법.

공개 매치에 참여하는 것은 Fort Hope에서 파티를 만들고 "공개 매치메이킹 시작"을 클릭하는 것만큼 쉽습니다.

  • 먼저 Fort Hope에서 Swarm을 위해 팀/편이 되고 싶은 사람들과 파티를 만드세요. 다른 팀/측은 자신의 요새에서 동일한 작업을 수행합니다. 이제 팀 중 하나만 "개인 서버 만들기" 버튼을 클릭하면 됩니다.
  • 사설 서버가 생성된 후 조인 코드가 생성됩니다. 이 코드는 게임 플랫폼에서 허용하는 모든 메시징 시스템을 통해 다른 팀의 파티 리더에게 보내야 합니다.
  • 마지막으로 다른 팀은 "Join Private Server" 버튼 아래의 텍스트 상자에 코드를 입력합니다. 일단 입장하면 파티장은 이제 텍스트 상자 위의 버튼을 클릭할 수 있습니다. 이렇게 하면 두 팀이 함께 연결되고 게임을 위해 서버를 예약하라는 메시지가 표시됩니다. 이제 두 당사자는 이 Swarm 서버에서 상대 팀이 됩니다.

참고 :

  • 각 측면에서 최소 1명의 플레이어가 개인 경기를 시작하는 데 필요한 모든 것입니다. 따라서 모든 규모(최대 4명)의 파티가 비공개 로비를 만들고 해당 코드를 규모에 관계없이 다른 파티(최대 4명)에게 보내 비공개 경기에서 플레이할 수 있습니다.
  • 개인 서버에 있는 동안에는 보급 점수나 업적 진행 상황을 얻지 못합니다.

카드 및 돌연변이 포인트

카드
카드는 기본적으로 청소부가 라운드가 진행됨에 따라 게임 플레이를 향상시키기 위한 특전 시스템입니다. 카드 시스템은 게임 전체에 존재하며 여기에서도 크게 다르지 않습니다. 모든 Swarm 카드는 처음부터 사용할 수 있으므로 Swarm에 올라타기 전에 공급 라인을 갈아엎어야 한다고 생각하지 마십시오. 캠페인의 모든 카드를 Swarm에서 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 이는 게임의 균형을 유지하고 Cleaners를 너무 압도하지 않도록 의도적으로 수행된 것입니다. 플레이어는 "메딕"과 같은 특정 플레이 스타일을 테마로 미리 만들어진 덱을 사용할 수 있지만 원하는 카드 조합을 선택하여 사용자 지정 덱을 만드는 것이 좋습니다. 덱을 만들 때 카드는 덱에 넣은 순서대로 뽑히므로 원하는 카드를 바로 맨 위에 놓도록 하십시오.

돌연변이 포인트
돌연변이 포인트는 라이더가 청소부의 카드와 균형을 맞춰야 하는 업그레이드 시스템입니다. 돌연변이 포인트는 기본적으로 특정 돌연변이 또는 커먼 라이든 패밀리의 업그레이드를 구매하는 데 사용되는 통화입니다. 돌연변이 포인트는 라운드가 진행되고 클리너에게 피해를 입히면 획득됩니다.

플레이어는 해당 돌연변이를 플레이하지 않더라도 원하는 업그레이드를 구입할 수 있습니다. 실제로, 조정된 팀은 팀원을 구매하고 몇 점만 더 필요한 경우 업그레이드하는 데 도움이 됩니다. 업그레이드는 라이든으로 플레이하는 데 있어 핵심 요소입니다. Ridden은 라운드가 진행됨에 따라 계속해서 더 많은 업그레이드를 구매할 수 있는 능력을 가지고 있으며 그렇게 하면 조류가 Ridden에게 유리하게 바뀔 것입니다. 방금 사망하고 부활 타이머를 기다리고 있을 때마다 업그레이드를 구입하는 것이 좋습니다. 또는 너무 오래 살아서 포인트를 사고 싶다면 체력을 회복해야 할 때까지 기다리거나 팀원이 생성될 때까지 기다렸다가 업그레이드를 숨기거나 구매하세요. 이것은 Ridden 플레이어로서의 효율성을 증가시킵니다.

클리너(팁 및 유용한 클리너)

Cleaners는 캠페인에서와 매우 유사하게 작동합니다. 그러나 목표를 완료하거나 다른 금고로 이동해야 하는 캠페인과 달리 여기의 전제는 가능한 한 오래 살아남는 것입니다. 당신은 다른 팀이 당신에게 포인트를 주는 것보다 라운드에서 더 긴 시간을 얻으려고 시도하고 있습니다(XNUMX-XNUMX승). 또 다른 차이점은 카드를 선택한 후 발생하는 일입니다. 청소부에게는 여전히 카드를 고를 수 있는 안전한 시간이 주어집니다. 그러나 모든 플레이어가 카드 선택을 완료하거나 카드 타이머가 끝나면 청소부에게는 더 오래 생존하는 데 도움이 되는 장비를 청소할 수 있는 또 다른 안전한(더 짧지만) 시간 창이 주어집니다. 그 후, 라운드가 시작될 시간입니다. 모든 아이템은 여전히 ​​존재하지만 돌연변이는 마음대로 스폰될 수 있으며(리스폰 재사용 대기시간이 끝난 경우) 일반적인 감염자가 당신을 괴롭히기 위해 파도에 스폰됩니다. 떼의 크기가 커질수록 싸울 공간이 줄어들고 떼에 있는 아이템이나 쓰러진 팀원은 피해를 입는 데 드는 비용을 의미하므로 주의하십시오.

일반적인 팁
근접 호커 핀: 대부분의 핀의 경우 클리너를 고정하고 있는 사람을 죽이기만 하면 됩니다. 그러나 Hocker 핀은 멀리서 보면 누에고치 모양의 껍질로 둘러싸여 있기 때문에 다릅니다. 이 누에고치 근접 공격에 갇힌 팀원을 본다면 그들을 풀어주세요. 그러나 Hocker 핀은 시간이 지남에 따라 부러지는 유일한 핀이므로 Hocker 핀이 너무 가까워서 즉시 저장하는 데 도움이 되지 않는 한 다른 핀에 우선 순위를 지정해야 합니다.

브레이크아웃, 스턴건, 에브천사o: 이 모든 것들이 Swarm에서 매우 유용합니다. 이것들은 당신을 고정할 수 있는 라이드에 대해서만 유용하지만 대부분의 경기는 이러한 고정 라이드 변형을 최소한 활용합니다. 무엇보다도, 모든 클리너는 재사용 대기시간이 있는 핀을 무료로 탈출할 수 있는 브레이크아웃 카드를 사용할 수 있습니다. 고정되어 있는 동안 활성화하는 데 시간이 다소 걸리지만 초과 근무를 통해 지속적으로 다시 나타나는 훌륭한 돌파구입니다. 브레이크아웃 카드를 사용하고 싶지 않다면 쿨다운 후에 다시 나오는 브레이크아웃 능력이 있는 에반젤로를 사용할 수 있습니다(에반젤로는 아래에서 더 자세히 설명합니다). 이제 이러한 옵션 중 어느 것도 관심이 없다면 많은 전기충격기를 사용할 준비를 하십시오. 스턴건을 많이 찾으더라도 필요한 상황에서 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 호커 핀은 임시이므로 아무도 당신을 구할 수 없고 당분간 안전하더라도 전기충격기를 사용하지 마십시오. 그러나 떼에 갇히거나 Ridden에게 둘러싸일 경우 스턴건을 사용하여 그곳에서 나가는 것이 현명할 수 있습니다.

넉백, 핀, 스웜: 라운드가 진행됨에 따라 Swarm은 크기가 커질 것이며, 이는 Ridden이 이를 유리하게 사용할 수 있는 더 많은 기회를 갖게 됨을 의미합니다. Ridden은 최선을 다해 당신을 노크하거나 심지어 무리 지역으로 끌어 추가 피해를 입힌 다음 무리에 휩쓸려 해당 팀원을 소생시키기가 기하급수적으로 더 어려워질 수 있습니다. 떼가 다가오고 당신이 그것을 이용하려는 Ridden을 상대할 때, 이전과 마찬가지로 넉백이 당신을 안전 지대 안에 가두려고 노력합니다. Reekers는 엄청난 넉백을 가질 수 있고 Stalkers는 당신을 엄폐물로 끌어들일 수 있습니다. 따라서 쉽게 구조되고 최대한 빨리 떼를 탈출할 수 있는 방향으로 각도를 조정하십시오.

인스타 킬 스팟을 조심하세요: 즉석 처치 지역이 있는 일부 맵이 있습니다. 그것들은 드물고 멀리 떨어져 있지만 일반적으로 깊은 물 지역입니다. 당신이 착륙할 수 있는 깊은 물처럼 보인다면, 그것은 당신을 죽일 것입니다. Good Ridden 플레이어는 넉백이 있는 적을 물에 띄우고 쉽게 즉시 죽이려고 합니다. 가능하면 그 지역을 피하고 거기에 있다면 라이더의 넉백이 당신을 그 지점 중 하나로 밀어내기 힘든 각도로 위치를 잡으십시오.

유용한 클리너
유용한 클리너를 나열한다고 해서 다른 클리너가 나쁘다는 것은 아닙니다. 사실, 클리너와 그 버프를 위한 특정 카드 덱을 만드는 것이 가치가 있을 수 있습니다. 예를 들어, Hoffman은 공격 아이템 지원 카드에 초점을 맞춘 덱을 사용할 수 있고 추가 공격 아이템과 탄약 저장 능력이 내장되어 있기 때문에 탄약 용량을 건너뛸 수 있습니다. 즉, 이 클리너는 Swarm 모드에서 대부분의 다른 클리너가 특히 제공하지 않는 조금 더 많은 유틸리티를 제공하는 테이블 고유의 것을 제공합니다.

엄마 : 추가 생명과 한 번의 무료 빠른 소생은 캠페인에서 가치가 있을 뿐만 아니라 신이 여기에 보내주신 것입니다. 팀에 대한 엄마의 추가 수명은 팀이 두 번째 기회를 건너뛰거나 라운드에서 여러 번 소생할 계획인 경우 사용할 수 있음을 의미합니다. 어느 쪽이든 더 많은 소생 또는 해제된 카드 슬롯은 팀에 큰 버프입니다.
그녀의 빠른 소생은 캠페인과 마찬가지로 동료를 나쁜 상황에서 빠르게 구하는 데 유용합니다. 엄마의 소생을 사용하는 가장 좋은 시간은 청소부가 군단에서 쓰러질 때입니다. 그녀의 빠른 소생은 그녀가 달리 구출될 수 없는 누군가를 소생시키기 위해 피해를 입는 무리에서 더 적은 시간을 소비해야 한다는 것을 의미합니다. 그러나 특정 인스턴스가 항상 발생하기를 기다리지 마십시오. 그녀의 일회용 빠른 소생을 사용해야 하는 다른 시간이 있을 수 있습니다. 엄마의 빠른 소생을 사용하고 싶지 않은 유일한 시간은 전투가 잠잠한 동안이지만 그 시점에서 다른 팀원은 엄마가 덮어주는 동안 소생할 수 있습니다. 당신의 지원 슬롯.
짐 : 약점 데미지 버프를 원하는 까다로운 팀을 위해. 당신의 샷을 착륙하고 적 팀은 항상 분노할 것입니다.
문서: 여기에 트라우마 회복 아이템이 거의 없기 때문에 더 많은 트라우마 저항은 여기에서 매우 유용합니다. 또한 각 팀원에 대한 단일 무료 치유는 팀에 매우 유용하며 지원 항목을 자신을 위해 사용할 수 있습니다(당분간). 단일 무료 치유는 또한 치유 버프 카드의 이점을 얻으므로 Doc 플레이어가 치유를 지향하는 덱을 사용하는 것은 당연합니다. 가능하면 팀이 특정 지역에 의료 용품을 비축하고 떨어뜨린 다음 의사가 치유에 집중하고 치유 용품을 사용하도록 합니다.
Ev천사o: 그의 이름에서 알 수 있듯이, 그가 가지고 있는 자유 탈출은 그를 피닝 라이드 변종에 대항하는 천사로 만들고 이것은 또한 탈출 카드와 중첩되므로 Evangelo는 일반적으로 어떤 상황에서도 벗어날 수 있습니다. 또한, 그는 전기 총이 크게 필요하지 않으며 팀원들이 전기 총을 사용하는 대신 매우 유용하게 사용할 수 있습니다.
홀리: 그녀의 내장된 손상 저항과 스태미나 회복은 올바른 손으로 사용하면 생존을 위해 출격할 때 마지막 생존자로서 추가 시간을 짜낼 수 있음을 의미합니다.

더 라이든

이 가이드는 게임의 특정 부분을 언급할 때 특정 용어를 사용하며 이 미니 용어집은 이러한 용어의 의미를 명확히 합니다. 그러나 Ridden 및 Ridden 전술에 대한 더 자세한 설명은 가이드 아래에 나열됩니다.

돌연변이: 다음은 플레이어가 Swarm에서 선택할 수 있는 9개의 플레이 가능한 Ridden입니다. 그들은 가족으로 분류되고 변형으로 추가로 개별화됩니다. 각각의 패밀리 내에 Tallboy, Stinger 및 Reeker Variant가 있기 때문에 Families와 Variants를 구별하는 것이 중요합니다. 그리고 이 가이드와 팀으로 의사 소통할 때 모두 가족 또는 변형에 대해 이야기하고 있는지 아는 것이 중요합니다. 스웜에서. 바라건대, 그것은 혼란스럽지 않고 나중에 심도있는 Ridden 섹션이 도움이되기를 바랍니다.

가족/가족: 이들은 유사한 Ridden의 그룹화를 나타냅니다. 모든 라이든 패밀리는 돌연변이 포인트를 통해 업그레이드할 수 있습니다. Tallboys, Stingers 및 Reekers의 3가지 돌연변이 가족이 있습니다. NPC 라이든 패밀리: 커먼도 있습니다. 캠페인에서와 같이 청소부를 괴롭히기 위해 파도에 스폰됩니다.

변형 : 이는 전체 변종 그룹 또는 단일/유형의 Ridden에 대해 이야기할 때 혼동을 피하기 위해 가족 내의 개별 Ridden을 나타냅니다.

고정: 고정은 이 가이드 및 게임 모드에서 지속적으로 언급되는 용어입니다. 고정은 청소부가 능력이나 아이템을 통해 탈출하는 것 외에는 이동하거나 쏘거나 어떤 행동도 할 수 없는 경우입니다. 청소부가 탈출할 수단이 없거나 그렇게 하지 않기로 선택한 경우 여러 수단으로 풀려날 때까지 꼼짝 못하고 있지만 일반적으로 청소부 팀원의 도움으로 풀려납니다. 현재 고정 가능한 라이든은 크러셔, 호커, 스토커입니다.

톨보이 패밀리


톨보이(패밀리)
Tallboys는 친밀하고 개인적인 유형으로 간주됩니다. 그들 모두는 거리를 좁힐 수 있는 전력 질주 능력을 가지고 있습니다. 그들은 높은 건강을 가지고 있으며 상당한 피해를 입힙니다. 적절한 무기 없이 톨보이를 1대1로 대하면 재앙이 될 수 있으므로 일반적으로 청소부는 폭발물을 사용하거나 집중 발사에 의존합니다. 전자는 자원을 고갈시키므로 한 생애 동안 여러 폭발물을 낭비하게 만드는 것은 톨보이를 플레이하는 모든 사람에게 승리로 간주되어야 합니다. 후자는 대부분의 유능한 팀에서 기대할 수 있으므로 키 큰 남자는 능력을 구현하기 위해 더 많이 탔으므로 큰 산만함을 만들 수 있습니다.
파쇄기
크러셔는 클리너를 "고정"할 수 있는 몇 안 되는 변형 중 하나이며 Tallboy 제품군에서 유일합니다. 크러셔는 청소기를 잡고 손상을 입히기 시작하는 능력이 있습니다. 이 시간 동안 청소기는 다양한 방법을 통해 움켜쥐고 탈출할 수단이 없으면 무력합니다. 전면에 있는 Crusher의 약점은 그를 완전히 인식하는 청소부 팀에 접근할 때 쉽게 목표물이 되도록 하며, 이는 그들이 팀 공동 공격을 시작하기 위해 잘 타지 않는다는 것을 의미합니다. 그러나 희귀한 핀 고정 기능은 핀이 짧은 변형이 있는 팀이나 팀이 전체 핀 전략(나중에 논의됨)을 실행하는 경우에 유용하다는 것을 의미합니다.


브루저
Bruiser는 평균보다 높은 체력을 가진 모든 톨보이 중에서 가장 탱탱하지만 이것은 bruiser가 톨보이보다 스프린트 거리가 상당히 짧다는 사실과 균형을 이룹니다. 또한 두 번째 공격은 공격이 플레이어나 적 청소기에 의해 끝날 때까지 제어할 수 없는 Ridden을 희생시키면서 Tallboy/Bruiser 주변의 어느 곳에나 착지할 수 있는 증가된 속도로 광란적인 공격입니다. 브루저가 청소부 근처에서 스폰되는 것이 좋습니다. 그래야 멀리까지 이동할 필요가 없습니다. 그들이 느린 브루저 주전원은 클리너 움직임을 이해하고 브루저로부터 파쿠르를 시도하는 방법에 정통해야 한다는 점을 고려하면. 그 지점에서 브루저들은 추격을 가해 그들을 가로막거나, 다른 팀원과 협력하여 빠른 처벌을 내리거나, 나머지 청소부들이 한 명 적게 싸우는 동안 그들을 구역화할 수 있습니다.


톨보이(변형)
Tallboys는 Bruisers와 매우 유사하지만 추가 스프린트 거리와 손상을 위해 추가 건강을 희생합니다. 이것이 나중에 논의될 뺑소니 싸움 전술을 위한 탁월한 선택이 된다는 점을 제외하고는 추가할 것이 별로 없습니다.


브루저/톨보이 둘 다
XNUMX차 및 XNUMX차 공격
Bruisers와 Tallboys는 기본이 동일합니다. 기본 공격은 범위 내의 모든 사람에게 피해를 입히고 뒤로 밀쳐내는 조준된 광역 공격입니다.
약점
기술적으로 그들이 보고 있는 곳에서 반대 방향을 향하고 있는 이 두 변종의 약점은 축복과 저주 둘 다입니다. 교전을 시작하고 전투에 투입할 수 있는 훌륭한 변형입니다. 그러나 청소부에게 등을 돌리는 것은(특히 청소부 한 명을 쫓기 위해 등을 돌리는 경우) 엄청난 처벌을 받을 수 있음을 경고해야 합니다.

스팅어 패밀리


스팅어(패밀리)
이 패밀리의 모든 변형에는 도약 능력이 있습니다. 이 능력은 더 안전한 위치로 재배치하거나 공격에 접근하는 것입니다. 어쨌든 모든 변종에 사용하기 위해 필수적인 능력이므로 앞으로는 변종 설명에서 언급하지 않겠습니다. 일반적으로 모든 Stinger Variants의 역할은 적 팀을 괴롭히고 성가시게 하고 괴롭히는 것입니다. 스팅어는 체력이 낮기 때문에 안전하다고 판단되는 경우를 제외하고는 멀리서 교전을 시작하지 않는 것이 좋습니다. Stingers는 Cleaner 팀이 충분히 주의를 산만하게 하고 벌을 받지 않고 빠른 안타를 칠 수 있을 때만 자신을 노출해야 합니다.
발판
Hocker는 Stinger 제품군의 두 가지 고정 변형 Ridden 중 첫 번째 제품입니다. 호커는 일시적으로 지속되는 고치에 멀리 있는 클리너를 밀쳐내고 고정시키는 발사체를 쏘습니다. 이를 통해 Hocker는 고정된 대상이나 다른 Cleaner에 대한 공격을 위해 위치를 변경하거나 근접하기 위해 자유롭게 이동할 수 있습니다. 이것은 희생자가 구조 없이 핀이 자연스럽게 마모되는 대가로 핀이 고정되어 있는 동안 자유롭게 움직일 수 있는 유일한 고정 변형이며 실패한 샷보다 성공적인 핀이 제거될 때 더 긴 재사용 대기시간으로 한 번에 하나씩만 고정할 수 있습니다. Hockers의 멋진 점은 고정된 희생자가 다른 공격으로부터 더 많은 피해를 입도록 업그레이드를 구매할 수 있다는 것입니다.


스토커
Stalker는 두 번째 고정 변형입니다. Hocker와 달리 Stalker는 물리적으로 Cleaner를 잡아야 합니다. 일단 잡으면 스토커는 클리너를 약간 손상시키면서 원하는 곳으로 클리너를 이동할 수 있습니다. 쉬운 구조를 방지하고 추가 피해를 입힐 수 있도록 청소기를 덮개 뒤로 끌고 가는 것이 좋습니다.


스팅어(변종)
Stinger는 Cleaners를 고정하지 않는 유일한 변형입니다. 대신 스팅어가 하는 일은 범위 내의 클리너에게 피해를 주는 빠르게 움직이는 발사체를 쏘는 것입니다. 이 발사체는 재사용 대기시간이 있어 스팅어가 위치를 변경하기 전에 여러 발을 발사할 수 있습니다. 이것은 멀리서 청소부를 괴롭히고 손상시킬 때 특히 유용합니다. Stinger는 올바르게 연주하면 다른 많은 변종을 보완합니다.

리커 패밀리


리커(패밀리)
Reekers는 매우 다양한 변종 풀과 이상한 업그레이드 메커니즘을 가지고 있기 때문에 쉽게 해고될 수 있습니다. 그러나 변형의 다양성으로 인해 모든 Ridden 팀이 가질 수 있는 격차를 채울 수 있습니다. 좋은 Reeker 플레이어는 팀에 도움이 되는 변형으로 기꺼이 전환해야 합니다(예: 팀에 Hockers가 있는 경우 Reeker 대신 Retch 또는 Exploder여야 함). 가까운 거리를 유지하고 죽지 않도록 하십시오. 그러나 이것은 그 이상입니다. 이 능력을 사용하는 Reekers는 충전하는 동안 기본 공격 버튼을 누르면 상당한 피해를 입히고 넉백시킬 수 있습니다. 또한 재생 충전 업그레이드를 구매하면 충전이 이제 건강 재생을 트리거하여 빠르게 전투에 복귀하거나 훨씬 더 위험하고 보람 있는 플레이를 허용합니다.


구역질
Retch는 Left 4 Dead 시리즈의 Boomer와 Spitter의 조합입니다. 그들의 주요 공격 모드는 구토를 하고 땅에 남아 있는 잔류물을 남기고 걷는 모든 사람에게 피해를 입히고 잠재적으로 디버프를 제거하는 것입니다. 위험에서 벗어나기 위해 충전 능력을 사용하여 범위에서 이러한 Ridden Variants를 사용하는 것이 가장 좋습니다.


폭발 장치
Exploder는 실내에 머물기로 결정한 팀에게 절대적인 처벌입니다. 그들의 전제는 그룹으로 돌진하여 막대한 피해를 입히는 것입니다. Cleaners는 집중 사격하여 범위를 벗어나 폭발하는 반면 Exploders는 측면을 사용하고 혼란스러운 팀을 처벌하고 밀쳐내기 위해 주의가 산만한 팀에 몰래 접근하는 것이 좋습니다. 손상 저항 업그레이드를 받으면 폭발자는 경보 그룹에 들어가 공황 상태에 빠뜨릴 수 있는 손상 저항을 가지고 있기 때문에 훌륭한 개시자가 됩니다.


리커(변종)
Reeker는 Reeker 제품군의 근접 변종입니다. 그들은 약점이 없으므로 Cleaners의 약점 피해 버프가 여기에 적용되지 않아 Reekers가 Jim 플레이어에게 훌륭한 카운터가 됩니다. Reeker의 차지 능력은 Cleaner 팀으로 돌진하는 데 사용해야 합니다. 당신은 좋은 피해를 입히고 청소부를 팀원들로부터 뒤로 밀쳐내는 싸움을 시작할 수 있습니다. 전투에 참여하면 죽을 때까지 몇 명의 플레이어를 때리거나 나가는 길에 몇 명의 클리너를 더 치면서 돌격할 수 있습니다. 팀에 탱커가 부족한 경우 좋은 탱커가 됩니다.

라이덴 전략

돌연변이 포인트 투자 전략
이제 당신과 당신의 팀은 각 가족 중 하나 이상을 갖는 것이 필요하다고 생각할 수 있으며 많은 다양성을 허용하지만 돌연변이 포인트 지출 풀을 크게 줄입니다. 따라서 팀은 2개의 돌연변이 패밀리에만 집중하고(더 많은 업그레이드를 의미함) 공통 패밀리에 더 많은 포인트를 사용할 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 이는 라이든 팀 전체에 도움이 되며 무시해서는 안 됩니다. 그렇기 때문에 아래에 언급된 대부분의 라이든 전략은 2 돌연변이 가족 투자 전략을 강조하고 있습니다. 이러한 전략의 이름은 전략의 플레이 스타일을 따서 만든 작은 농담입니다. 이름은 그다지 중요하지 않지만 작성된 팀 구성과 전술은 중요합니다.

복싱 리그
x2 & x2
이것은 쉬운 팀 구성입니다. 당신은 단순히 2명의 Reekers와 2명의 Tallboys 또는 Bruisers(당신이 선호하는 것)와 함께 갑니다. 이 빌드는 Ridden의 다양한 능력이나 게임 플레이 방식을 모르는 신규 플레이어를 위한 가장 쉬운 구성입니다. 이 조합은 또한 엇갈린 부활이 다른 전술만큼 당신을 벌하지 않는다는 것을 의미하며 이 전략이 새로운 플레이어에게 좋은 이유를 더욱 확고히 합니다.

히트 앤 런
x2 & x2
이 전략은 Tallboy와 Reeker의 능력을 모두 활용하여 장거리를 빠르게 이동합니다. 4명의 모든 Ridden 플레이어는 서로 다른 면에서 스폰되며 동시에 돌진합니다. 아이디어는 Ridden이 전투 안팎에서 끊임없이 돌격한다는 것입니다. 청소부에게 피해를 입히고 다시 한 번 충전하기 전에 건강을 회복하기 위해 탈출하기를 바랍니다.

레슬링 태그팀
x2 & x2
근접전에서 조금 더 미묘한 차이로 승격하려는 팀을 위해 All Pin 전술이 있습니다. 이 팀은 2명의 Crusher와 2개의 Stalker 또는 Hockers(바람직하게는 Stalkers)로 구성되어 있습니다. 이 컴포지션의 전제는 단순히 모든 클리너를 동시에 고정하여 서로를 도울 수 없도록 하고 쉬운 승리를 확보하는 것입니다(예: 1분 미만). 이 전략은 Breakout, Stunguns, Evangelo가 중요한 이유입니다. 그들 없이는 순식간에 죽을 것이고 그러한 능력과 아이템을 가지고도 충분하지 않기 때문입니다. 따라서 그들이 팀원을 구출하기 위해 함께 일하지 않는다면 그들은 멸망할 것입니다.

생일 양초
x2 & x2
이것은 2명의 Hockers와 2명의 Retches를 포함하는 장거리 팀 구성입니다. Hockers는 Cleaners를 고정(즉, 생일 촛불로 만들기)하는 반면 Retch는 고정된 희생자 주위에 토하고(즉, 촛불을 끄십시오). 이것은 고정된 희생자와 구조자 모두 쉽게 손상을 의미하는 토해 피해를 입는다는 것을 의미합니다. 이것의 단점은 이 변종들이 체력이 매우 낮고 체력이 높은 탱크 변종이 없기 때문에 Common Ridden에 의해서만 주의가 분산되는 청소기 공격으로 인해 죽는 것을 피하기 위해 빠르게 움직여야 한다는 것입니다.

망치와 못
x2 & x2
이것은 생일 촛불 전술의 변형입니다. 여전히 2개의 Hockers가 있지만 이제 2개의 Tallboys/Bruisers가 있습니다. Hockers는 이제 Cleaners를 고정하고(즉, 못처럼 유지) Tallboys/Bruisers는 기본 공격으로 말 그대로 망치질합니다. 팀원이 그들을 구하기 위해 당신에게 달려들면 공격 속도를 높이고 잠재적으로 구조자를 공격하고 약점을 공격하기 더 어렵게 만드는 XNUMX차 격분 공격으로 전환합니다.
또는 Common Ridden이 고정된 청소기를 떼고 톨보이가 고정되지 않은 청소기와 싸우게 하여 1) 팀원들로부터 멀리 떨어지게 하고 2) 집중하는 대신 4명의 청소기에게 피해를 줄 수 있습니다.

홈 레커

이 빌드는 보호를 위해 실내에 숨어있는 청소부 팀에 대항하도록 설계되었습니다. 이 전술은 클리너가 움츠러들고 라이든이 그들을 처벌하거나 몰아내야 할 때만 사용되어야 하기 때문에 가장 다양한 종류가 있습니다. 이전 전략도 사용하므로 여전히 2개의 패밀리를 유지하는 것이 좋습니다.

당신이하는 일은 가족에서 실행 가능한 Homewrecker 변종을 선택하고 아래 나열된 전략을 따르는 것입니다. Home Wrecker 컴포지션에서 실행 가능한 변형은 Exploder, Retch, Tallboy, Bruiser 또는 모든 Stinger 변형입니다. 스팅어의 일은 평소와 같이 천천히 건강을 고갈시키거나 고정시켜 청소부를 괴롭히는 것입니다. Retchs와 Exploders는 Tallboy(패밀리) 공격 또는 Stinger(패밀리) 핀의 덮개 아래에서 내부를 토하거나 계속해서 폭발함으로써 장소의 내부를 살아있는 악몽으로 만들고 싶어합니다. Tallboys는 서둘러서 작은 영역에 막대한 피해를 입히고 약점이 공격을 받기 어렵게 만드는 보조 광란 능력을 사용해야 합니다. 또는 탈출 지점을 경계하고 사람들이 킬존으로 바뀌는 세이프하우스에서 달아나는 것을 방지해야 합니다. 그러나 스팅어와 팀을 이룰 경우 외부로 빠져나가는 낙오자를 처리하는 것이 스팅어의 작업이 되어야 합니다.

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