Phasmophobia: 빠른 악몽 가이드

Welcome to 클래식 둠 악몽의 Phasmophobia! 당신은 Professional이 너무 쉽고 어쩌면 약간 대담하다고 느끼기 때문에 Nightmare에 뛰어들었고 이제 게임에서 금지된 저주를 던집니다.

온전한 관리

귀하의 활동 및 온전한 모니터가 박살났습니다!

즉, EMF 5를 쉽게 감지할 수 없으며 센서를 사용하여 확인해야 합니다.

더 나쁜 점은 당신도 당신의 정확한 정신 상태를 모른다는 것입니다. 이를 위해 많이 플레이하고 게임에서 정신력이 떨어지는 느낌을 받는 것이 좋습니다.

Coop에서는 Solo보다 정신력이 2배 더 빨리 소모됩니다. 따라서 Solo에서 Coop으로 또는 그 반대로 전환하는 동안 유령에 대해 성급하게 결론을 내리지 마십시오.

촛불을 들고 건물 조명을 켜는 것과 같은 일반적인 이성 관리 방법은 여전히 ​​악몽에서 작동합니다.

정신 건강 약 악몽에서 25%의 이성을 회복합니다.

당신이 위자 보드 저주받은 물건으로 이성이 무엇인지 물어볼 수 있습니다. 대략적인 이해를 제공하는 답변을 얻을 수 있지만 이것을 묻는 경우 정신력이 5%(악마인 경우 4%) 소모되므로 Ouija 보드에서 제공하는 값이 다음과 같을 수 있습니다. 가장자리 또는 그 위에. 다음은 가장 좋은 질문과 그 의미에 대한 답변입니다.

질문: 나의 이성은 무엇입니까?
답변:

  • 건강(100% – 81%)
  • 좋음(80% – 61%)
  • 평균(60% – 41%)
  • 나쁨(40% – 21%)
  • 끔찍한 (20% – 0%)

사냥 시작 및 생존

Nightmare를 플레이하는 경우 매우 자주 사냥에 익숙해져야 하며, 유령 행동을 테스트하기 위해 의도적으로 사냥을 시작해야 합니다.

사냥 시작

다양한 방법으로 사냥을 시작할 수 있습니다.

비용이 적게 들지만 효과적인 방법 중 하나는 이성을 충분히 낮추고 정중하게(또는 무례하게) 요청하는 것입니다. 게임에서 "사냥"이라는 단어를 말하면 실제 사냥을 강요할 가능성이 있습니다.

물론, "무서워", "보여줘", 욕설과 같이 이를 달성하는 데 도움이 되는 더 많은 단어가 있으므로 F 폭탄을 준비하세요.

사냥을 시작하는 또 다른 쉽고 위험한 방법은 저주받은 물건을 사용하는 것입니다. 모든 저주받은 물건에는 시작하는 방법이 있습니다. 저주받은 사냥 유예 기간이 1초(Nightmare의 일반 유예 기간은 2초)에 불과하고 지속 시간이 눈에 띄게 더 깁니다.

저주받은 사냥을 강요하는 것의 단점은 해당 경기의 다른 모든 사냥이 저주받은 사냥이 된다는 것입니다. 이 작업을 수행하기로 결정했다면 이전에 목표를 수행하고 항상 은신처로 예약할 준비를 하는 것이 좋습니다.

생존 사냥

충분히 간단해 보입니다. 그냥 숨기세요

글쎄, 그렇게 빠르지 않습니다. 악몽이기 때문에 누군가가 죽어도 사냥이 끝나지 않습니다. 사실, 그것은 확장됩니다. Coop을 플레이하는 경우 다른 사람과 같은 장소에 숨어 있지 마십시오. 유령이 당신을 찾으면 그 은신처에있는 모든 사람들이 엿먹입니다.

눈치채셨겠지만 대부분의 은신처는 Nightmare에서 차단됩니다. 일반적으로 전체 지도에 한두 개만 열려 있습니다. 좋은 옷장이나 사물함이 있으면 도움이 될 수 있지만 항상 의존할 수는 없습니다.

대신 문 뒤에서 쥐어 짜낼 수 있는 방을 찾으십시오. 문 앞과 뒤 공간이 많지 않은 방에서 문을 열고 장비를 끄고 입을 다물고 있는 한 문은 유령의 시선을 차단하므로 안전해야 합니다.

이러한 장소의 좋은 예는 Ridgeview의 지하실 위 문과 Edgefield의 대부분의 욕실 문입니다. 액세스할 수 없는 경우에 대비하여 플레이하는 지도에서 최소 2개의 좋은 지점을 찾아 자주 방문할 것이므로 편안하게 지내십시오.

증거 수집

자, 이제 물에 대한 감각이 생겼으니 뛰어들 시간입니다.

Nightmare에 대한 증거를 수집하는 가장 좋은 규칙은 빨리 들어갔다 나왔다 하는 것입니다.

유령 방을 빨리 찾는 데 도움이 되는 장비를 가져오지만 가장 중요한 것은 공공 로비에서 "시도"라고 부르는 일을 하는 것입니다. 빌어먹을 볼륨을 높이세요. 상호 작용을 들으면 유령 방의 방향에 대한 큰 감각을 얻을 수 있습니다. 다양하다 트윈스 이 작업을 수행할 때 이중 신호를 제공합니다. EMF를 사용하는 것은 상호 작용을 정확히 찾아내는 좋은 방법이고 온도계를 사용하는 것은 유령 방을 확인하거나 이동했는지 확인하는 좋은 방법입니다.

말하자면, 유령 방이 꽤 자주 움직일 것으로 예상하십시오. Ghost Orbs, Spirit Box 또는 The Naked Man(DOTS)과 같은 증거 조각을 빨리 지우기 전에(단, 지우지 마십시오!) 유령이 여전히 같은 방에 있는지 확인하십시오.

두 가지 증거를 확보하고 나면 다음 조사 단계를 밟을 차례입니다.

모방

Ghost Orbs를 얻으면 항상 그렇지 않은지 확인하십시오. 모방 그것을 쓰기 전에. 증거가 없다고 확인했거나 그에 해당하는 두 가지 증거를 적어 두었다면 Ghost Orbs를 증거로 두는 것이 안전합니다.

두 가지 증거와 유령의 구슬을 얻으면 축하합니다. 그것이 주요 목표입니다.

따라서 알아두면 매우 유익합니다. 모방마음으로 증거:

  • 영하의 온도
  • 정신 상자
  • 지문

유령 식별

다음은 모든 고스트 유형에 대한 간략한 목록과 이를 확인하거나 배제하는 가장 좋은 방법입니다.

일부 유령은 절대 나란히 나타나지 않으며 고유한 증거 상호 작용이 있는 유령은 해당 증거를 숨기지 않습니다.

또한 이성 모니터가 고장나서 종종 무시할 수 있는 수준이라는 사실 때문에 많은 사소한 이성 관련 능력이 이 목록에 없습니다.

마지막으로, 내가 "X일 가능성이 있다" 또는 "X일 수 있다"라고 말할 때 이는 행동이 특정 고스트 유형에 속하지만 테스트하기 어렵고 신뢰할 수 없음을 의미합니다. 그리고 내가 "X는 식별하거나 배제하기 어렵다"라고 말할 때, 그것은 같은 것을 의미합니다. 테스트하기 어렵고 신뢰할 수 없습니다.

하지만 'X다', 'X가 아니다'라고 하면 100% 확정이다.

정신

사냥 이외의 정령에게 스머지 스틱을 사용하면 3분 동안 사냥을 할 수 없게 됩니다. 번짐에 성공하고 그 전에 사냥하면 정령이 아닙니다.

망령

Wraith는 발자국을 남기지 않습니다.

솔트에 들어갔을 때 발자국 소리는 들리지만 발자국이 보이지 않으면 Wraith입니다(발자국은 카펫과 같은 지면 장애물에 나타날 수 없으므로 주의하십시오).

Phatom

Phantom은 사진을 찍은 후 즉시 현상을 취소합니다(사진에 계속 나타나므로 주의하십시오). 이것은 Summoning Circle을 사용할 때 가장 잘 테스트됩니다. 이 동작을 발견하면 팬텀입니다.

사냥하는 동안 더 오랜 시간 동안 보이지 않게 유지되어 찾기가 더 어렵습니다. 이 동작을 발견하면 팬텀입니다.

심령 사진

폴터가이스트는 한 번에 여러 물체를 던지는 드문 능력을 가지고 있습니다. 이것을 발견하면 폴터가이스트입니다.

이것은 배제할 수 없는 유령이므로 대신 다른 유령 유형을 확인하거나 배제하십시오.

반시

Banshee는 남성이든 여성이든 유령 이벤트가 진행되는 동안 항상 노래를 부를 것입니다. 유령 사건을 추적하고 최소한 3번의 사건이 있었고 모두 노래를 불렀다면 밴시일 가능성이 큽니다.

단 한 번의 유령 이벤트에서 노래하지 않으면 밴시가 아닙니다.

Coop을 플레이할 때 사냥 중에 가장 좋아하는 대상이 있습니다. 플레이어가 위치에 있는 동안 플레이어를 무시하고 특정 플레이어를 향해 직진하는 것을 발견하면 Banshee입니다.

또한 독특한 Parabolic Microphone 노이즈가 있습니다. 이것은 강제할 수 없기 때문에 대부분 신뢰할 수 없지만 듣고 인식하면 Banshee입니다.

정령

차단기가 켜져 있는 동안 Jinn은 속도가 느려질 때 플레이어에게 매우 가까이 다가갈 때까지 사냥 중에 매우 빠르게 이동합니다. 이 동작을 눈치채면 진입니다.

비밀스러운 능력이 있습니다. 차단기가 켜져 있고 Jinn이 근처에 있는 동안 경고 없이 일정 확률로 이성을 25% 줄입니다. 당신이 일찍 사냥을 얻는다는 것을 알게 된다면, 여전히 진일 수 있습니다.

바다

마레는 유령 방의 건물 조명을 절대 켜지 않을 것입니다. 유령 방 조명이 켜져 있고 팀원 중 아무도 켜지 않았다면 그것은 암말이 아닙니다.

망령

Revenant는 플레이어의 시야가 있으면 사냥 중에 매우 빠르게 움직입니다. 이것을 눈치채셨다면, 그것은 레버넌트입니다.

마찬가지로, 시야에 플레이어가 없으면 사냥하는 동안 매우 느리게 움직이므로 테스트하기에 더 안전한 방법입니다. 이것을 눈치채셨다면, 그것은 레버넌트입니다.

그늘

그늘은 때때로 평소보다 덜 활동적입니다. 이 동작을 발견하면 Shade일 수 있습니다.

당신의 정신력이 35% 미만(보통 50% 미만)이고 유령 방에 2명 미만의 플레이어가 있는 경우에만 사냥합니다. 사냥을 많이 하지 않는다는 것을 알게 된다면, 그늘일 가능성이 큽니다.

이것은 확인하고 배제하기 어려운 고스트이므로 대신 다른 고스트 유형을 확인하거나 배제하십시오. 종종 On과 쌍을 이루므로 둘을 구별하는 것은 비교적 간단해야 합니다.

악마

악마는 이성 70% 미만(보통 50% 미만) 미만으로 사냥할 수 있으며 사냥 사이에 매우 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 연달아 사냥당하면 악마다.

은밀한 능력도 가지고 있다. 이성 수준에 관계없이 매우 드물게 당신을 사냥할 수 있습니다. 게임 초반에 사냥을 당하면 악마입니다.

유리

사냥 외의 장소에서 유레이에게 스머지 스틱을 사용하면 90초 동안 현재 있는 방 밖을 돌아다닐 수 없습니다. 그 전에 방밖으로 움직이는 것을 감지했다면 유레이가 아니다.

은밀한 능력도 가지고 있다. 나타나지 않고 유령 이벤트를 할 수 있습니다. 유령이 나타나거나 당신을 놀라게 하지 않고 문이 완전히 열린 상태에서 거의/또는 완전히 닫힌 상태(EMF 4를 방출함)로 가는 것을 본다면 그것은 Yurei입니다.

오니

오니는 때로 평소보다 더 활동적입니다. 매우 자주 상호 작용하거나 빠르게 연속적으로 많은 유령 이벤트를 수행하는 것을 발견하면 오니일 가능성이 높습니다.

오니는 확인하기도 하고 배제하기도 힘든 귀신이므로 대신 다른 귀신 유형을 확인하거나 배제하도록 노력하십시오. 종종 Shade와 짝을 이루므로 둘을 구별하는 것은 비교적 간단해야 합니다.

요 카이

게임 내에서 말을 걸면 요괴가 사냥할 확률이 더 높아집니다. 버벅거림 구문 감지(예: "프렌치"를 "친절한"로 착각) 때문에 테스트하기에 신뢰할 수 없습니다.

요괴는 사냥 중 2m의 가청 범위를 가집니다(장비가 아닌 음성에만 적용됨). 충분히 멀리 있을 때 전화를 걸어 정확히 제자리에 오면(여러 번 반복) 요괴가 아닙니다.

Yokai는 확인하고 배제하기 어려운 유령이므로 대신 다른 유령 유형을 확인하거나 배제하십시오.

한투

한투는 위치가 추운 동안 더 빠르게 움직입니다. 이 동작을 알아차리면 Hantu입니다.

마찬가지로 위치가 따뜻할 때 느리게 움직입니다. 이 동작을 알아차리면 Hantu입니다.

은밀한 능력도 가지고 있다. 사냥하는 동안 유령의 방에 있는 동안 입에서 얼어붙은 숨이 나옵니다. 이것을 눈치채셨다면, 그것은 한투입니다.

고려

고려는 당신이 충분히 멀리 떨어져 있는 경우에만 The Naked Man(DOTS)을 줄 것입니다. 멀리서 관찰할 때 눈치채고 가까이 있을 때 눈치채지 못한다면(벌거벗은 남자[DOTS]를 관찰하는 연습), 그것은 고려가 아닙니다.

마일링

마일링은 사냥 중에 조용히 걷습니다. 발소리가 들리기 전에 장비가 오작동하는 경우(유예 기간을 염두에 두십시오), 그것은 마일링입니다.

온료

온료는 초를 끄면 이성 여부와 상관없이 사냥을 시작하는 경우가 매우 드뭅니다. 눈치채셨다면 온료입니다.

그것은 십자가와 같은 불이 켜진 양초를 사용하고 사냥을 방지하는 십자가 위에 있습니다. 십자고상을 먹고 써도 그 위에 놓인 초가 꺼지지 않으면 온료가 아니다.

트윈스

Twins는 항상 서로 다른 방에서 매우 빠르게 연속적으로 상호 작용합니다. 두 개의 상호 작용이 동시에 또는 XNUMX~XNUMX초 이내에 발생하거나 유령 방에서 멀리 떨어진 상호 작용을 발견하면 쌍둥이입니다.

그들은 또한 Summoning Circle과 독특한 상호 작용을 합니다. 50% 확률로 서머닝 서클로 인한 저주받은 사냥을 시작하면 서클이 아닌 유령 방에서 사냥이 시작됩니다. 이것을 눈치채셨다면, 그것은 트윈스입니다.

라이 주

Raiju는 사냥 중에 거대한 반경에 전자 장비가 있으면 매우 빠르게 움직입니다. 눈치채셨다면 라이쥬입니다.

오바케

오바케는 지문이 매우 빨리 사라질 가능성이 있습니다. 때로는 1분 후에 지문이 사라지고 때로는 2분이 지나면 지문이 사라지는 것을 발견하면 Obake입니다.

6개의 손가락으로 손자국을 남길 기회도 있다. 이 지문이 보이면 오바케입니다.

모방

미믹에는 항상 고스트 오브가 있습니다. 고스트 오브 외에 증거 XNUMX개를 얻으면 모방이다.

Nightmare에서 식별하기 가장 쉬운 유령. 다른 고스트 유형에 속하는 서로 다른 고스트 동작 간에 변경됩니다.

농업 돈

인정 여부에 관계없이 존재하는 모든 유튜버와 같이 돈을 위해 돈을 벌고 있다면 빨리 돈을 버는 간단한 전략이 있습니다.

단순히 게임에 들어가서 주요 목표에 대해 신경 쓰지 마십시오. 그 대신 뼈, 저주받은 물체, 상호작용(발견된 경우), 유령(귀신 이벤트를 받은 경우)의 사진을 찍고 간단한 보너스 목표를 수행합니다(예: EMF를 사용하여 초자연적 현상의 증거 찾기).

그럼 그냥 나가세요. 짧은 시간에 찍은 사진으로 상당한 돈을 벌게 될 것입니다.

그러니 다른 사람을 도용하는 대신 자신의 망할 장비를 구입하십시오. 천만에요.

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