Red Solstice 2 Survivors: 전투 엔지니어 안내서

Howell-Barrex 강사 Burton은 Combat Engineer 전투복의 기본 사항을 설명합니다.

 

수트

잘 들어라, 신병들. 대부분의 사람들은 CETT를 통과하지 못할 것이지만 전투 엔지니어 슈트의 속성을 아는 것은 여전히 ​​중요합니다. 그럼, 기본에 대해 알아보겠습니다.

좋은

터미네이터 슈트에 가까운 내구성을 지닌 비교적 튼튼한 슈트입니다. 표준 크기의 무장을 장착하여 무기 크기 측면에서 어썰트와 동일한 유연성을 제공합니다. 많은 양의 지원 슬롯이 있어 지원 로드아웃에 유연성을 제공합니다. 터미네이터 슈트와 동일한 양의 SIMC 인벤토리 슬롯을 가지고 있어 아이템 뮬로 유용합니다. 그것은 또한 지역을 강화하기 위한 일련의 고유한 능력을 가지고 있으며 그 너머에는 메딕의 부활 시스템, 헤비 및 데몰리션 클래스의 로켓 탄약 능력, 정찰병과 명사수의 보안 우회가 있습니다. 또한 Marksman 슈트의 무부하 이동 속도와 함께 놀라울 정도로 빠릅니다.

단점

물론 인생의 모든 것을 정장에 집어넣을 수는 없습니다. 그것은 능력의 복잡한 구성으로 인해 최대 전력에서 모든 동력 전투복의 절대적으로 가장 낮은 에너지 재생을 가지며 에너지 매장량의 세심한 관리가 필요합니다. 또한 탄약 매장량이 가장 낮아 화력 관리나 탄약 용량 추가가 필요합니다. 대부분의 능력은 설정하는 데 시간이 필요하고, 가치를 추출하기 위해 신중한 배치가 필요하고, 유용하려면 투자가 필요하며, 부적절하게 배치되면 영향을 미치지 않으며 일부는 이러한 모든 단점을 가지고 있습니다.

인스턴트

전투 엔지니어를 위한 즉각적인 효과가 있는 모듈은 상대적으로 적고 효과를 내기 위해 다른 것이 필요하지 않은 모듈은 여전히 ​​적습니다.

모듈

폭행 마이크로드론
Combat Engineer의 Fire and Forget 능력은 몇 초 만에 Desecrator 또는 Zombie를 갈기갈기 찢을 수 있는 날아다니는 드론 떼를 만듭니다. 또한 중간 목표물에 대한 상당한 제압을 제공하여 이동 중에 유용성을 제공합니다. 전반적으로 그것은 당신 주위에 또 다른 비행 총을 갖는 것과 같습니다. 최대 전력에서 한 번에 두 개의 무리가 같은 대상을 목표로 할 수 있지만 절반 전력에서는 무기한 유지될 수 있습니다.

탄약 생성기
다소 유용한 지원 도구로 XNUMX분마다 몇 개의 추가 잡지를 제공합니다. 필드에서 리퍼 포탑을 유지하는 데 필수적이지만 더 많은 힘이 주어지면 추가 파괴적인 피해, 군중 제어, 제압 또는 독탄도 제공합니다. 지하 시설과 같이 청소 기회가 제한된 작업이나 현장의 전반적인 배포에 적합합니다. 그러나 사용할 때마다 제한된 양의 해병만 재보급할 수 있습니다.

팀 추진기
Thrusters 시스템의 개선된 변형인 이 모듈을 사용하면 전투 엔지니어가 추진기로 인근 해병을 재배치할 수 있습니다. Combat Engineer의 전술 시스템은 또한 공중을 날아다니는 이동한 해병의 피해를 증가시켜 중요한 명중을 보장하고 피해를 증가시킵니다. 화력 지원 해병에게 매우 유용한 보너스이지만 능력을 사용하는 해병에게는 제한적으로 사용됩니다.

요새화 및 재건
요새화 능력으로 근처의 벽을 즉시 재건하고 살아남은 문, 창문 및 벽을 강화합니다. 문 차단기를 적용하는 것과 유사하지만 문을 계속 열어 두는 것과 같이 문에 약간의 건강 증진을 제공합니다. 그것은 또한 창문에 영향을 미쳐 민간인 주택이 적당히 안전한 방이 되도록 합니다. 전반적으로 구조물 내부 또는 근처에서만 유용합니다.

신속한 대응
패시브 모듈과 액티브 모듈이 혼합된 이 모듈은 업그레이드하는 동안 건설된 구조물의 에너지 소비를 줄이는 것으로 추정되지만 흥미로운 점은 주변의 모든 드론과 포탑이 목표물을 공격하도록 하는 능동적 사용입니다. 또한 최대 전력이 90% 감소하여 대상의 억제 저항이 감소하지만 절반의 전력에서는 여전히 억제 저항이 약 50% 감소합니다.

즉시 사용할 수 있는 전투 엔지니어 고유 시스템은 단 하나이며 수리입니다.

수리
이름에서 알 수 있듯이 적당히 유용한 시스템은 근처의 문, 창문, 포탑, 드론 및 차량을 즉시 수리합니다. 그러나 Ubas 이외의 차량을 수리할 때는 내구도가 300~500 정도 수리되며, 보병 규모 수리에 최적화되어 있습니다.

프린터

이 모듈은 인쇄된 구조를 생성하므로 완전히 구축하는 데 시간이 필요합니다. 이것들은 시그니처 능력의 대부분을 구성합니다.

모듈

전술 센트리 건
전투 엔지니어의 시그니처 능력인 이 기술은 한 발에 에너지를 소모하는 포탑을 배치합니다. 이 포탑은 특수 충전기로만 재충전할 수 있으므로 지속적인 방어선을 형성하려면 이를 사용해야 합니다. 최소, 절반 및 최대 전력으로 잠금 해제된 세 가지 변형이 있습니다.

전술 센트리 건:
제한된 범위와 가장 빠른 구축 시간을 가진 기본 변형이며 가장 간단합니다. 갑옷의 피해가 갑옷에 의해 방해받지 않고 갑옷을 벗기는 데 도움이 될 수 있기 때문에 갑옷을 입은 목표물에 대해 주로 유용합니다.

미니건 센트리 건:
두 번째 변형은 확장된 범위와 적당한 건설 시간을 가진 미니건입니다. 날카로운 탄환으로 무리를 분쇄할 수 있는 이 무기는 더 큰 생물에게는 효과가 없지만 순전한 발사 속도로 그들을 제압할 수 있습니다.

화염방사기 센트리 건:
마지막 변형은 미니건 센트리 건을 기반으로 제작된 제한된 범위와 가장 긴 건설 시간을 가진 탑재형 화염방사기입니다. 화염의 흐름으로 초크 포인트를 확보할 수 있지만 열린 교전에서는 어려움을 겪습니다.

고급 충전기
Tactical Sentry Gun 모듈의 자연스러운 파트너이며 포탑 및 기타 에너지 집약적 요새를 위한 최고의 충전 아이템입니다. 최소 전력 이상에서 UBAS의 최대 충전 속도에 도달할 수 있는 이 제품은 인쇄 시간과 배치 시간에 의해서만 지연됩니다.

전기 기둥
충전되지 않는 요새로 효과가 있으려면 두 개의 기둥이 필요합니다. 따라서 요새화를 고려할 때 나열된 인쇄 시간과 배치 시간을 두 배로 늘리는 것이 유용한 것으로 간주될 수 있습니다. 전기 광선은 지나가는 적에게 수동적으로 에너지 피해를 입히고 들어오는 무리를 불구로 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 그것은 아군 해병들에게 해를 끼칠 수 있지만, 대부분은 그들의 슈트의 에너지를 고갈시키는 데 사용됩니다. 요새로서 특히 적의 이동 패턴에 의해 무용지물이 되기 쉬우며, 연결 기둥 파괴로 무용지물이 되는 것 외에도 유용하기 위해서는 최전선에 배치해야 합니다. 잘 조정된 배포가 장점을 활용할 수 있지만 일반적으로 표준 배포에는 권장되지 않습니다.

리펠러 파일론
충전되지 않는 요새로 완전히 인쇄되면 즉시 발사됩니다. 거의 사용되지는 않지만 최대 전력일 때 가장 유용합니다. 펄스 간 간격이 길고 펄스 지속 시간이 비교적 짧기 때문에 9/10 전력 이상에서는 펄스 간 가동 시간이 XNUMX초 정도이고 그 이하에서는 가동 시간이 XNUMX초입니다.

방어 수호자
돌격 요새인 이 지역을 순찰하기 위해 드론을 생산하여 주변 돌연변이에게 상당한 파괴적 피해를 줍니다. 배치 시간이 길다는 제약이 있지만 STROL 돌연변이를 제거하거나 방어 덩어리를 강화하는 데 매우 유용할 수 있습니다.

인쇄되는 Combat-Engineer 시스템은 단 하나이며 기본 충전기입니다.

기본 충전기
모든 전투 엔지니어에게 지급되는 기본 충전기는 연공서열에 관계없이 인쇄 시간이 오래 걸리고 충전 성능이 좋지 않으며 간격 문제가 있으므로 고급 충전기의 보조 배터리로 사용하고 보초 둥지를 설정하는 데 여전히 유용합니다.

방울

드롭 포드 지원을 호출하는 전투 엔지니어를 위한 두 가지 모듈이 있습니다. 그들은 분명히 지하에서 작동하지 않거나 실내 지역을 목표로 삼지 않습니다.

모듈

리퍼 포탑
상대적으로 화재 및 잊어 버리는 능력으로 Reaper Turret을 지역에 떨어 뜨립니다. 모듈에 할당된 사신은 Howell-Barrex 명령에 의해 호출된 것에 비해 훨씬 적은 양을 운반하지만 장전이 훨씬 더 쉽고 빈 탄창에서 완전히 장전하려면 두 개의 탄창이 필요합니다. 최대 전력으로 장착할 때 가장 좋으며, 요새화, 충돌 가장자리 근처에 착륙할 경우 바이오매스 제거 또는 Behemoth와 같이 느리게 움직이는 대상에 대한 비상 무기로 사용할 수 있으므로 매우 다재다능합니다. 일반 리퍼 포탑과 같이 설정하는 데 시간이 필요합니다.

전투 UBAS
오퍼레이터의 Solstice VI 원자로를 활용하여 강력한 Combat UBAS를 호출하는 기능. 최대 전력으로 사용할 때 가장 좋습니다. 명령은 이전 UBAS가 파괴되었을 때만 다른 UBAS를 뒤섞기 때문에 UBAS를 호출하는 것은 막대한 투자입니다. 그러나 UBAS는 한 명의 전투 엔지니어가 플러피 또는 세 개의 베히모스를 뒤집어 놓을 수 있지만 이 힘에는 막대한 에너지 요구 사항과 주기적으로 중지하고 충전해야 할 필요가 있습니다. 숙련된 조종사는 나머지 분대를 방해할 수 없지만 일반적으로 UBAS 기계는 바이오매스 감염 지역으로 이동하거나 격렬한 전투가 예상될 때 가장 잘 활용될 수 있습니다.

할당된 전력당 UBAS 통계는 다음과 같습니다.
체력: 레벨당 1500 +250, 최대 체력 2500
에너지: 레벨당 400 +150, 최대 1000 에너지.
라운드당 데미지: 200 + 레벨당 75, 라운드당 최대 500 데미지.

로드아웃

이것은 전투 엔지니어가 일반적으로 현장에서 어떻게 장비를 갖추는지에 대한 아이디어를 제공하는 몇 가지 샘플 로드아웃입니다.

"터널 랫" 로드아웃 –
지하 작전을 위해 만들어진 로드아웃. 탄약 생성기는 지하 배치에서 최소한의 약탈 기회를 보완하기 위해 가능한 한 자주 사용해야 합니다. 터널을 통과하는 동안 마이크로드론이 배치되고 방어 목적으로 전력이 센트리 및 차저 모듈로 다시 라우팅됩니다.

"레이더" 로드아웃 –
지상 작전을 위한 로드아웃. 전력은 진압 목적을 위해 즉시 Reaper Turret 모듈로 전달되며, Reaper는 가능한 한 자주 지역을 방어하거나 STROL 팩을 제거하기 위해 배치됩니다. 탄약 생성기는 주로 방어 단계에서 리퍼 포탑을 재보급하는 데 사용되며, 팀 추진기는 팀 이동성을 높이거나 피해를 개선하는 데 사용됩니다. 마이크로드론은 언제든지 엔지니어를 보완하는 데 사용됩니다. 이 로드아웃은 내부에서 두 가지 능력을 사용할 수 없기 때문에 성능이 좋지 않습니다.

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