Red Solstice 2 Survivors Guide(Arclite, 모듈, 시스템, 업그레이드 등)

이 가이드는 내가 가장 좋아하는 RS2 클래스의 기본 사항을 제공하는 것을 목표로 합니다. Arclite, 모듈, 시스템, 업그레이드 및 플레이 스타일을 다룹니다.

 

Arclite: 불의 신은 불을 요구합니다

**팀원을 향해/앞으로/조준하지 마세요**
10발로 완전히 재장전하는 데 200탄이 필요합니다(또는 최대 소모 시 최대 280발). 41 탄창은 수정자가 없는 기본 기본 탄약 용량입니다. 재장전 시간 10초.
좁은 중거리 원뿔형 화염을 뿌립니다. 불을 붙이고 피해를 입히고 공격 범위 전체로 친구, 적, 대화형 아이템(벽 제외)을 통과합니다. 탄약 사용량이 많을수록 영향을 받는 지역을 화염에 휩싸이게 하여 적과 팀원에게 피해를 주고 둔화시키는 HP 재생 감소 디버프 "불타기"를 적용합니다. 많은 Hellfire 화염 능력은 팀원을 해치지 않지만 Arclite는 무자비하고 모든 생명을 죽입니다.
화염방사기를 사용합니다. Hellfires에는 많은 기본 무기 슬롯이 있으며 Arclite를 사용하려면 기본 무기 슬롯이 하나만 필요합니다. 축복받은 불꽃을 사용할 수 있도록 소비 또는 기본 무기 확장기를 사용하도록 선택합니다. 당신이 정말로 원한다면 어떤 무기든 사용할 수 있지만, 어서요. 당신은 지옥불입니다. 화염 피해는 당신의 게임입니다. 당신은 다른 어떤 무기보다 더 구체적으로 Arclite를 강화하는 Napalm 시스템과 이퀄라이저를 가지고 있습니다.
다른 무기를 사용하면 운영자가 오버워치를 활성화한 다음 퓨-퓨-퓨-퓨-퓨-퓨-퓨-퓨-퓨-퓨-퓨-퓨-퓨 아크라이트가 아닙니다. Arclites는 수동으로 전체 경기를 목표로 삼고 조준하려는 대담한 플레이어를 위한 것입니다. 아군 사격이 활성화되었습니다. Arclite와 함께 오버워치를 사용하기로 선택한 경우 다른 사람의 경기에서 환영받지 못하는 동안 죽은 팀원을 화나게 할 것입니다. 그러나 친구들을 두려워하지 마십시오. 두뇌가 작동하고 큰 효과를 위해 수동 조준을 사용할 것입니다.
각도가 중요합니다. 다가오는 적과 팀원과 관련하여 자신이 어디에 있는지 생각해야 합니다. 팀보다 앞서 나가는 것의 장점은 팀원들로부터 들어오는 돌연변이를 쉽게 조준할 수 있다는 것입니다. 또한, 작은 적들은 여러 상황에서 당신에게 접근할 때 모퉁이를 돌면서 함께 이동하는 경향이 있습니다. 완벽하게 뭉쳐서 불태워지는 동시에 추가 적의 속도를 늦추기 위해 일시적인 불꽃을 남깁니다.
shift+왼쪽 클릭을 사용하거나 왼쪽 클릭으로 더 높은 가치의 대상을 단일 대상으로 지정하여 효과적으로 조준할 수 있습니다. Arclite는 Shift+왼쪽 클릭을 통해 필요한 만큼 적으로 깎을 때 작은 목표물을 쉽게 절단합니다. 작은 불꽃이 작은 적을 죽이는 데 큰 영향을 미치므로 버스트 발사를 해야 합니다. 큰 적들은 때때로 그들을 태우는 데 드는 높은 탄약 비용을 정당화할 수 있으며, 이는 버스트 발사가 필요하지 않습니다. 화염으로 요리할 때 큰 목표물의 속도를 늦춥니다.
Arclite, 특히 이퀄라이저로 강화된 "Toxic Flame"은 바이오매스 요리에 적합합니다. 시간이 지남에 따라 지속되는 피해로 인해 화염이 쉽게 소멸되므로 생명력이 0%가 될 때까지 완전히 태우지 마십시오. 이것을 Hellfire 클래스의 탁월한 방어 위치와 결합하고 약간의 기동성을 던지면 악몽이 아닌 난이도에서 초반 중반 웨이브에서 맵 주변의 바이오매스를 효과적으로 솔로 다운할 수 있습니다.
아크라이트로 인한 피해는 주 무기로 피해를 입히기 위한 랭크업 요건에 포함되지 않습니다.

이차 무기 :

일반 :
지옥불은 보조 무기 클래스가 아닙니다. 당신은 Arclite를 사용하는 것이 너무 느려서 더 많은 중무기를 원하지 않습니다. 기본적으로 여기에는 XNUMX개의 슬롯이 있으며 충분하므로 보조 확장기에 슬롯이나 에너지를 낭비하지 마십시오.우뢰:

괜찮은 무기, 엄청난 속도 향상. 이것은 가장 가벼운 무게의 보조 무기이므로 다른 어떤 선택보다 조금 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 적절한 손상 및 억제. Hellfire 빌드에서 가장 좋아하는 선택입니다.

동상:
때때로 나는 경기의 목표가 캡처일 때 이것을 사용합니다. 설명에서 알 수 있듯이 캡처에는 필요하지 않지만 캡처에 실제로 필요한 적절한 억제를 수행합니다. 큰 괴물을 덮으려면 모자 함정에 있는 동안 완전히 제압하고 체력을 25% 줄여야 합니다. 동상을 사용하는 것보다 캡처하는 더 좋은 방법이 있지만 최악은 아닙니다. Thunder에 이어 두 번째 웨이트 티어.

유탄 발사기:
Hellfire 키트에서는 구하기 힘든 갑옷 조각을 제공합니다. 다른 누군가가 팀에 더 강력한 폭발물을 갖고 있기를 바라지만, 필요하다면 이것을 가져갈 수 있습니다. 매우 무거운 무기로 너무 느려서 우스꽝스럽습니다. 난이도가 높거나 의료진이 거의 없는 상황에서는 권장하지 않습니다.

모듈: "녹색 능력"
일반 :
하나 또는 XNUMX개의 모듈을 갖는 것은 확실히 옵션입니다. 귀하의 빌드에 잘 맞지 않는 경우 두 능력에 대한 슬롯과 에너지를 찾아야 한다고 생각하지 마십시오. 빌드 선택으로 인해 이동성이 많지 않다면 이 모듈 중 하나 이상을 선택하는 것이 좋습니다.파워 대시(공격)/ 스프린트(지원):

이 중 하나를 선택하는 것이 아마도 지옥불로 가장 좋을 것입니다. 대부분의 빌드는 당신을 다소 느리게 만들 것이며, 실행해야 할 시간이 오면 아무도 먼지 속에 남겨지기를 원하지 않습니다. 또한 Hellfires는 그룹을 전투로 이끄는 데 매우 적합하므로 이러한 모듈이 제공하는 속도 향상은 그룹이 움직일 때 위치를 선택하는 데 도움이 됩니다. 스프린트는 더 적은 슬롯을 차지하지만 핵심 능력을 위한 지원 슬롯이 필요할 것입니다. Power Dash는 공격 슬롯을 사용하므로 빌드를 만들 때 여기에 충분한 추가 공간이 있을 수 있습니다. Power Dash는 또한 당신이 통과하는 작은 적을 파괴할 수 있는 경미한 피해를 주는 특전을 제공합니다.

추진기(지원):

이동성과 빠른 후퇴에 좋습니다. 생명의 은인이 될 수 있는 지형의 더 높고 더 낮은 레벨에 빠르게 도달할 수 있습니다. 당신이 발사하면 근처의 적들이 당신을 쫓는 것을 잠시 멈추고 이것은 당신이 압도적인 역경을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다. 착지할 때 목표로 선택한 원에 약간의 영역 피해를 입힙니다. 위험한 시간에 혼자 있을 계획이라면 이 방법이 좋을 수 있습니다. 점프할 수 없는 팀원에게 계속 붙어 있을 계획이라면 이를 전달하여 더 많은 슬롯을 확보하세요. 스프린트와 마찬가지로 지원 슬롯은 지옥불에 매우 중요하므로 방어 또는 공격 능력에 집중할 계획인 경우에만 실행 가능합니다.

시스템: "블루 어빌리티"

일반 :
Hellfires에는 많은 훌륭한 능력이 있으며 클래스 게임 플레이의 핵심입니다. 나는 거의 항상 네 가지를 모두 채우는 것이 좋습니다. 여기에서 설명하려는 것보다 더 많은 시스템을 사용할 수 있지만 여기에 나열된 시스템에 비해 많은 시스템이 부족하다고 느낍니다. 설명이 항상 시스템이 무엇을 하는지 명확하게 하는 것은 아니므로 작업해야 하는 선택 사항을 설명하고 느슨하게 평가하기를 바랍니다.

방어 시스템:

방어 업그레이드는 지옥불에 중요하므로 여기에서 너무 많은 시스템에 로드하지 마십시오.

충격파:

강력한 선택입니다. 레벨을 올릴수록 더 빠르고 저렴해지는 불덩어리로 폭발하세요. 화염은 팀원에게 너무 가까이에서 환경 폭발을 유발하지 않는 한 팀에 큰 해를 끼치지 않습니다. 병목 상태에서 적의 진입 속도를 늦추는 데 좋고, 작은 적을 제거하는 데 좋으며, 약한 팀 동료로부터 돌연변이 무리를 얻는 데 좋습니다. 이 능력의 범위는 위상 수확자보다 훨씬 크고 더 오래 지속됩니다(주요 피해는 처음 발동했을 때 즉시 발생하지만). 위상 수확자보다 더 많은 에너지를 사용하고 더 긴 재사용 대기시간을 갖습니다.

자극제 :
구매한 능력 없이 시작할 때 괜찮은 선택입니다. 경기를 통해 자신을 치유할 계획이라면 좋은 시기가 아닐 것입니다. 실패를 위해 자신을 설정하지 마십시오. 자신에게 약간의 치유를 제공하고 재장전 시간 감소가 좋습니다. 그러나 XNUMX슬롯 생명 유지 장치를 사용하고 함께 플레이할 의료진을 찾는 것이 더 나을 것입니다.

보호자:
괜찮은 선택입니다. 주변에 있는 모든 것을 도발하고 모든 새로운 "친구"를 돕기 위해 방어력을 상당히 강화합니다. 사용 가능한 다른 도발 능력과 달리 에너지 재생을 멈추지 않습니다. 높은 활성화 비용과 손상 없이 긴 쿨다운이 제공됩니다. 악몽에서 플레이한다면 이것은 확실한 선택이 될 수 있지만 더 낮은 난이도에서는 더 짧은 재사용 대기시간과 더 많은 공격을 하는 것이 더 나을 것입니다.

공격 시스템:

Arclite가 요리할 수 없다면 아마도 다른 사람의 문제일 것입니다. 지옥불처럼 여기에 사용할 수 있는 충분한 슬롯이 있습니다. 공격 업그레이드는 Hellfire에 가장 적합하며 여기에서 사용할 수 있는 슬롯이 8개 있습니다. 따라서 해당 모듈을 사용하면 빌드가 빛날 것입니다!

위상 사신:

최고의 선택입니다. 화염의 360도 근접. 능력 키를 눌러 지옥불 주위에 반경 원을 표시한 다음 왼쪽 버튼을 클릭하여 죽음의 회오리 바람을 활성화하십시오. 짧은 재사용 대기시간, 낮은 활성화 비용, 큰 피해. 피해는 화재 기반이므로 피해의 생존자는 상당히 느려질 것입니다. 여기서 할 말은 많지 않습니다. 이 능력은 훌륭하게 작동합니다. 사용하지 않는 경우 사용해 보고 사랑에 빠지십시오.

지옥불 추진기:

훌륭한 초기 선택입니다. 선택할 수 있는 기본 능력 중 가장 강력한 것 중 하나입니다. BOOM으로 착지하여 천천히 목표물을 향해 점프하세요! 터치다운을 하면 작은 불덩어리를 만들어 대상에게 피해를 입히고 도발합니다. 당신의 방어는 잠시 동안 꽤 많이 버프되지만, 지속 시간 동안 당신의 에너지 재생을 멈추게 하는 대가를 치르게 됩니다. 이 능력은 당신이 목표물을 향해 천천히 점프하는 동안 계속 움직일 것이기 때문에 당신의 목표물을 이끌어야 합니다. 특전으로, 스러스터 대신 이 능력을 사용하여 지형을 오르내릴 수 있지만 재사용 대기시간은 훨씬 더 느립니다. 이 능력은 쉽게 사용할 수 있는 공격 슬롯을 사용하면서 공격 및 방어 응용 프로그램을 모두 제공합니다!

네이팜 수류탄:
괜찮은 선택입니다. 지정된 위치에 한 움큼의 수류탄을 던지고 잠시 후 화염에 휩싸입니다. 돌격 능력 수류탄과 달리, 이들은 즉시 폭발하지 않으므로 사격을 주도해야 합니다. 대부분의 Hellfire 화재 능력과 달리 이를 사용하여 가스 파이프를 터뜨릴 수 있습니다. 그래서 적어도 있습니다. 데미지는 꽤 괜찮고 대부분의 능력에 비해 괜찮은 범위를 제공합니다. 나는 그들에 대해 더 흥분할 것이라고 생각했지만 그들은 공격 능력의 성능이 떨어지는 버전처럼 느껴지고 최대화하는 방법을 배우기가 더 어렵습니다.

지원 시스템 :

Arclite를 사용하려면 소비 또는 기본 익스텐더를 가져와야 합니다. 이것은 빌드의 핵심 결정입니다. Hellfire 클래스에 대한 지원 선택은 매우 강력하며 여기에서 설정하는 우선 순위는 캐릭터를 구축하는 방법을 안내합니다.

소비:
이 능력을 사용하거나 사용하지 않는 선택은 Hellfire 클래스의 기본입니다. 기본 무기 슬롯을 수동적으로 추가하여 지옥불 막대를 확장하여 모든 무기를 완전히 선택할 수 있도록 합니다(읽기: Arclite). Arclite가 탄약을 덜 소모하게 합니다. 아크라이트에 장전되는 탄약의 양을 늘립니다(여전히 재장전당 10탄의 비용이 듭니다).
Arclite 최대 라운드- (순위, 최대 라운드)
(0, 200), (1, 240), (2, 250), (3, 260), (4, 270), (5, 280)
이 능력이나 기본 무기 확장기를 사용합니다. 이퀄라이저 외에도 이것은 돌연변이 무리를 요리하는 주요 탄약 소비량을 따라잡을 수 있는 Hellfire의 또 다른 선택입니다. 보조 탄약을 점점 더 많은 기본 탄약으로 바꿉니다(최대한 효과를 위해 할 수 있다면 5/5로 사용하고 싶습니다). 즉, 탄약을 만들기 위해 상자나 보조 탄약 방울을 찾아야 하지만 RNG가 공격한 모든 기본 보관함에서 보조 탄약을 제공할 때 이것은 생명의 은인이 될 수 있습니다. 그러나 팀에서 보조 탄약을 박탈하게 되므로 큰 적에게 폭탄을 터뜨리고 모든 보조 탄약을 불로 바꾸면 어려울 수 있습니다. 적극적으로 당신을 내화성으로 만듭니다.

네이팜 시스템:
잠재적인 선택입니다. 모든 화염 능력과 Arclite가 더 오래 연소되고 더 많은 피해와 능력 피해를 입습니다. 탄약 관리에는 도움이 되지 않지만 다른 공격 능력과 시너지 효과를 제공합니다. 이것을 선택하면 탄약 및 이동성 선택에 영향을 미치며 이는 선택에 있어 상당히 중요한 단점입니다.

이퀄라이저 :

누군가에게는 좋은 선택입니다. 이것은 배럴이 많은 맵에서 Hellfires의 주요 탄약 능력입니다. 재장전 시간이 단축되어 Arclite의 기본 재장전 시간 10초에 큰 영향을 미치며 2.5랭크에서 5초로 감소합니다. 맵에서 배럴(폭발물, 독, 질소 등)을 소모할 수 있습니다. 탄약을 생성하고 예비 탄약의 탄창 1개(랭크 1-4) 또는 5개(랭크 66)를 추가합니다. 1 탄약(전체의 3/1)이 2, 3, 100 등급에서 Arclite에 로드됩니다. 1 등급에서 2 탄약(전체의 4/200), 5 등급에서 280. 이러한 양은 소비 등급과 상호 작용할 때 추가로 증가합니다(최대 랭크 5+5로 로드된 41까지). 현재 무기 탄약을 예비 탄약에 다시 넣습니다. 탄약이 최대인 경우 지상이나 인벤토리에 탄약을 생성하지 않습니다(그래서 31 탄창 + 전체 무기 탄약에서 사용하지 마십시오). 탄창이 0개 이상인 경우 이 능력을 사용하면 추가 탄약이 버려집니다. 맵에 배럴이 많지 않은 경우 이 능력은 도움이 되지 않습니다. 그러나 이렇게 하면 탄약 소비를 따라잡기 위해 기본 보관함을 찾는 대신 배럴과 재사용 대기시간을 사용하여 탄약을 채울 수 있습니다. 이것은 또한 약탈을 위해 클래스를 사용하여 총알에 사용할 수 있는 탄약을 남겨둠으로써 팀에 도움이 됩니다. 소비를 사용하는 것과 달리, 당신이 먹는 통은 팀의 생존 능력에 상대적으로 미미한 영향을 미칩니다. 추가 보너스로 현재 이퀄라이저를 사용하여 Arclite에 장전된 모든 탄약은 일반보다 더 많은 피해를 주는 유독성 녹색 불꽃이 됩니다. 이 능력을 효과적으로 사용하려면 능력 피해를 펌핑할 필요가 없는 초기 웨이브에 포인트를 덤프하십시오. 탄약이 가득 차거나 싸워야 하는 경우 기술에서 1 또는 1포인트로 줄입니다(탄약이 가득 차 있지 않고 30초 정도마다 배럴을 찾을 수 있는 경우 1포인트 유지). 이 능력의 주요 특징은 피해와 도발에 집중하는 데 도움이 필요하지 않을 때 포인트를 멀리 이동할 수 있다는 것입니다. 이상적으로는 5점을 원하여 선택하거나 2점을 원하여 탄창이 두 배이지만 4-XNUMX 등급은 여러 배럴이 함께 있고 Arclite에 점차 더 많은 탄약이 장전되는 지역에 대한 더 짧은 재사용 대기시간에 약간 도움이 됩니다.

클린치:
좋은 선택. 적을 도발하고 잠시 동안 미친 듯이 방어력을 강화하십시오. 꽤 높은 재사용 대기시간, 높은 활성화 비용, 하지만 심각하게 크거나 빠른 목표물을 탱킹하는 데 적합합니다. 매우 방어적인 선택이며 잘 조직된 팀의 일원이 될 것으로 예상할 때 가장 강력합니다. Hellfire 툴킷의 대부분은 작은 목표에 초점을 맞추고 있지만,

업그레이드: "하얀 능력"

저는 여기에서 방어 및 (가능한 경우) 지원 슬롯에 중점을 둡니다.
방어 업그레이드는 최전선 탱크 및 저속 단거리 전투기로서의 역할을 위해 얻을 수 있는 최고의 업그레이드입니다. 가능한 한 방어 업그레이드를 위해 빌드에서 사용할 수 있는 최대한 많은 에너지와 슬롯을 남겨두십시오.
대부분의 빌드는 모듈에 대한 지원 슬롯을 너무 많이 사용하여 민첩성을 허용하지만 가능하면 사용하십시오. 속도는 항상 훌륭하지만 Hellfire를 플레이하면 최고 속도를 기대하지 않을 수 있습니다. 당신은 서서 싸워야 합니다. 다행스럽게도 당신은 이에 대비할 수 있습니다.
arclite는 큰 피해를 입히고, 당신은 지나치게 감시하지 않으며, 확산은 실제로 문제가되지 않습니다. 추가 공격 슬롯이 있는 경우 해당 슬롯에 파워 코어를 설치하십시오. 공격 슬롯은 총알 사용자를 위한 것이므로 총알이 필요하지 않습니다. 불꽃이 필요합니다. 불의 신들이 요구합니다.방어:
갑옷 대 건강:
건강은 일반적으로 왕입니다. 여러 명의 또는 높은 구경의 메딕이 지원하는 경우 방어가 잠재적으로 더 좋을 수 있습니다. 최상위 팀이 없으면 안정적이지 않습니다. 여러 갑옷 업그레이드를 사용하면 Hellfire에 대한 제안이 점점 줄어듭니다. 건강 업그레이드에는 그러한 단점이 없습니다. 이상적으로는 3%의 운동(근접) 저항을 제공하는 15슬롯 나노플레이트가 필요합니다. 이것은 많은 슬롯을 필요로 하지만 매우 적은 양의 슈트 에너지, 즉 에너지 재생 감소로 인해 데미지 감소가 크게 증가합니다. 낮은 수트 에너지 비용은 라이프 지원을 극대화하는 것과 잘 짝을 이루어 건강을 최대한 향상시키는 데 도움이 됩니다. 이것이 선택 사항이 아니라면 가능한 한 가장 큰 갑옷 업그레이드를 한 다음 건강을 쌓으십시오. 모듈을 선택한 후 얼마나 많은 양의 에너지와 공간이 있는지에 따라 최대한 건강을 펌핑하십시오. 건강은 피해를 입는 데 더 많은 시간, 재생에 더 많은 시간, 점프, 돌진 또는 치료자에게 더 많은 시간을 제공합니다.

메달: 오, 당신은 멋진 응?

최근 RS2에 메달이 추가되었습니다. 특정 플레이 가능한 클래스에 특화된 챌린지를 완료하거나 더 어려운 진영 테마 및 플레이 스타일 챌린지를 완료합니다. 신뢰할 수 있는 분대원(또는 훌륭한 봇과 인내심)이 있는 좋은 플레이어라면 충분히 쉽게 얻을 수 있습니다. 초기 플레이어는 이것을 얻는 데 어려움을 겪을 것이며 초조해할 필요가 없습니다. 메달 없이도 플레이할 수 있습니다.
건강 보너스는 훌륭하고 건강 재생은 좋을 수 있으며 무기/탄약/에너지 메달은 일부 플레이 스타일에 유용할 수 있습니다.시작하기
생도 졸업 메달:
아마도 당신이 받게 될 첫 번째 메달. 매치당 하나의 메달만 획득할 수 있으므로 더 도전적인 메달에 도전하기 전에 메달을 획득하세요. 주 무기의 용량을 늘리는 대가로 최대 탄약 보유량을 줄입니다. 특히 탄약 요구 사항을 쉽게 따라갈 것으로 예상되는 경우 Hellfire에 나쁜 선택이 아닙니다. arclite를 재장전하는 데 9초가 걸리므로 재장전 빈도를 줄입니다(총에 탄약이 더 많기 때문에).

클래스 전투 메달
정찰 전투 메달:
매우 획득 가능합니다. 정찰 상자를 약탈하고 달리면서 경기를 보내십시오. 최대 체력의 3%를 받는 대가로 스킬 활성화 비용을 줄입니다. 건강은 매우 중요하므로 많은 것을 포기하고 싶지는 않지만 에너지를 소모하는 많은 능력(특히 높은 에너지 비용 능력)에 의지하고 있다면 이것이 도움이 될 수 있습니다. Hellfire는 오버워치를 하지 않고 우리의 기술은 에너지를 비축하지 않기 때문에 에너지는 충분하지만 필요하지 않은 경우가 많습니다. 플레이 스타일이 어떤지에 따라 판정합니다.

의무병 전투 메달:
매우 얻을 수 있으며, 의무병으로 치유하고 계속 치유하십시오. 경기에서 10 치유는 도달하기 매우 어려운 막대가 아닙니다. 이 메달은 Hellfires에 상당한 도움이 될 수 있으며, 상당한 양(+30%)의 회복력을 증가시킵니다. 회복력은 골절, 중독, 출혈 등의 가능성을 줄이고 이러한 효과의 지속 시간을 줄이는 희귀한 능력치입니다. 사나운 라이가네쉬가 다리를 부러뜨리려 하고 팀이 달아날 때 회복력이 필요할 것입니다. 이 메달이 제공하는 부스트는 상당합니다.

지옥불 전투 메달:
Hellfire를 플레이할 때 충분히 쉽게 얻을 수 있습니다. 당신에게 집중할 수 있는 의료진과 긴 경기가 필요합니다. 메딕 전투 메달을 받는 친구와 함께 쉽게 완료할 수 있습니다. 라운드에서 10 데미지는 많은 히트이며 평소 빌드로 약 13 개의 전체 건강 막대입니다. 이 메달은 스킬 활성화 비용의 50%를 희생시키면서 +5 건강을 제공합니다. 건강은 훌륭하고 이것은 플러스 건강 메달을 위한 가장 쉬운 선택입니다.

헤비 컴뱃 메달:
이것은 쉽게 얻을 수 있다고 들었습니다. 나는 무거운 수업을 잘 하지 못한다. 높은 감염 환경에서 플레이할 수 있고 헤비를 진압(미니건, 천둥, 진압 사격 등)할 수 있는 견고한 팀과 함께 얻을 수 있습니다. 체력을 희생시키면서 무기 RPM과 예비 탄약 용량을 향상시킵니다. 좀 더 많은 피해를 입히고 싶다면 꽤 확실한 선택입니다.

돌격전 메달:
당신이 공격을 잘한다면 당신은 이것을 얻을 것입니다. 지옥불 전투 메달과 통계가 같으므로 액세스할 수 있다면 나쁘지 않은 선택입니다.

기타 클래스 전투 메달:
액세스 권한이 있는 항목에 따라 이들 중 일부는 작업하기에 매력적일 수 있습니다. 그들 중 일부는 매우 얻을 수 있지만 Hellfire 클래스에 큰 시너지를 제공하지 않으며 다른 일부는 얻기가 어렵지만 상당한 시너지를 제공합니다.

도전 메달
생존 메달:
획득하기 어려운 팀과 협력 플레이어의 의도가 필요합니다. 아마 모든 메달 중 최고의 지옥불 통계일 것입니다. 100 건강 보너스일 것입니다. 받으셨다면 아마 사용중이실겁니다.

퍼플 하트:
지옥불 전투 메달의 더 어려운 버전입니다. 최대 체력의 0.5%에 대한 대가로 +2 체력 재생을 제공합니다. 메딕의 주의가 분산될 것으로 예상되는 지옥불을 위한 합리적으로 좋은 선택입니다.

아이언 디펜스:
퍼플 하트 챌린지와 유사하지만 약간 다른 요구 사항이 있습니다. 일부 최대 건강에 대한 대가로 갑옷 통계를 증가시킵니다. 방어구 대 건강에 대한 빌드의 다른 곳에서 선택하는 것과 유사하게 좋은 의료진이 있을 것으로 예상되는 상황에 좋습니다.

엘리시움 표창:
헌신적인 팀이나 엄청난 운이 필요한 어려운 도전. 최대 체력의 5%에 대한 대가로 에너지가 크게 증가합니다. 건강에 미치는 영향은 꽤 크지만 어떤 이유로 많은 에너지를 사용하기 위해 건물을 짓고 있다면 고려해 볼 가치가 있습니다.

더 많은 가이드:

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