Total War WARHAMMER III: 방식 변경 가이드(Tzeentch 캠페인)

이 가이드는 캠페인에서 Tzeentch 파벌이 사용할 수 있는 일련의 행동인 방법 변경의 다양한 메커니즘을 처음 접하는 플레이어를 위한 것입니다. 이 게임은 기술 트리를 통해 연구하는 데 오랜 시간이 걸리는 능력과 관련하여 그다지 유익한 정보가 아니며 각각의 기능을 정확히 알지 못하면 어떤 것을 우선 순위로 지정해야 하는지 알기 어려울 수 있습니다. 이 가이드에서는 사용 사례, 명시되지 않은 제한 사항 및 각 작업에 대한 개인적인 경험을 설명합니다.

 

변경 방법 목록 및 얻을 수 있는 순서

수행할 수 있는 방법 변경(CoW) 작업은 10가지가 있으며, 정착촌 이전이 잠금 해제된 상태에서 캠페인을 시작하고 추가로 9가지를 연구할 수 있습니다. 나는 당신이 그들을 서두르면 얼마나 빨리 연구 할 수 있는지 순서대로 9를 번호를 매길 것입니다 (대괄호 이름은 기술의 이름입니다)

슈라우드 공개 (기만의 방식) (1)

  • 반란군 (기만의 길) (2) -> 포스 워 (전쟁의 길) (4)
  • 트랙 군대 (시간의 길) (2) –> 진영 중지 (조작의 방식) (4)
  • 파벌 의도 공개 (점술 방식) (3) -> 전쟁 조정 대상 제공 (운명의 길) (5)
  • 오픈 게이트 (예측의 방식) (3) -> 동맹을 끊다 (임시 스위치) (5)

이것은 또한 당신이 나중의 것(4/5) 중 하나를 서두르면 얻을 수 있는 두 개의 소를 보여줍니다. 나는 아마도 Tzeentch 테크 트리와 어떤 순서로 그것을 다룰 것인지에 대해 또 다른 글을 쓸 것입니다.

각 CoW 작업의 세부 정보

이제 가이드의 핵심: 역학을 사용하고 테스트하면서 수집한 제약 조건과 각주. 메뉴에 표시된 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 가겠습니다.

파벌 의도 공개: 목표 진영의 모든 군대(심지어 전쟁의 안개 속에 있는 군대도 포함)는 현재 목표를 가리키는 파란색 선을 가집니다(적대적인 목표를 공격하거나 정착지를 퇴각/방어하기 위해). 균열을 제거하거나 차단하려고 시도합니다(하지만 해당 세력의 지도자가 라인이 없고 균열의 한 턴 또는 3턴 내에 있는지 추론할 수 있음). 첫 번째 진영이 활성화되어 있는 동안 다른 진영에서 이것을 사용하면(Kairos는 XNUMX개의 진영 의도가 한 번에 표시되는 지점까지 재사용 대기시간을 줄일 수 있음) 맵에 최신 진영의 라인만 표시하는 약간 버그가 있을 수 있지만, 이전 파벌 군대를 선택하면 해당 라인/목표물을 계속 볼 수 있습니다(더 많은 테스트가 필요함)

슈라우드 공개: 지도 해킹, 정확히 XNUMX인치 이상 거리가 아닌 해당 영역의 경계까지. 인접한 속주의 소유자와 외교적 접촉은 없지만 공개된 땅에 군대나 대리인이 있는 파벌과 접촉합니다. 초기 게임에서 주의해서 사용하십시오(예를 들어, Ice Court 위에 수의를 드러내지 마십시오. 그들은 Darkland 오크, Empire 또는 Vampires의 많은 군대와 요원이 있는 경향이 있으며 모두 자동으로 당신에게 전쟁을 선포하여 잠재적으로 당신의 능력을 제한합니다. Skaven, Skragg 또는 Norscans에 외교적 미끼로 선전포고를 제안하는 능력 어떤 종류의 물 위에도 FoW를 표시하지 않습니다. 군대가 갑자기 어디로 사라졌는지 궁금하다면 그들은 매복을 하거나 물 속으로 들어갔습니다.

트랙 군대: 군대 구성이 아닌 시선만 제공합니다. Chaos Realms에서는 작동하지 않습니다(목표로 지정할 수는 있지만 Chaos Realms에 있지 않는 한 FoW는 표시되지 않습니다. 대상은 당신에게 적대적이어야 합니다. (동맹과 중립은 목표로 삼을 수 없습니다). 5턴 동안 지속되며 노출 장막과 달리 중립 지대(반군 또는 점령되지 않은 지역, 물 위)에서 작동합니다.

반란군: 목표 정착지에 즉시 반란군을 생성하고, 반군이 있어도 군대는 성장하지 않습니다(-100 컨트롤에 의해 생성된 반란군은 이 CoW에 의해 생성된 반군은 성장하지 않습니다). 적군을 우회하는데 유용할 수 있습니다. 이미 반란이 있는 경우 추가 세력은 AI가 포위 공격에서 승리할 수 있다고 생각하도록 속이고 실제로는 그렇게 할 수 없기 때문에 수비대에서 자살하는 경향이 있습니다. 따라서 반란이 이미 존재하는 곳에서 두 배로 늘릴 가치가 없을 수도 있습니다. 일부 레디터는 반군이 정착지 근처에서 발생하면 반란군을 공격하고 수비대를 출동시켜 전투에 참여할 수 있다고 보고했습니다. 반대 너. 나는 이것을 개인적으로 경험한 적이 없으므로 경험이 있다면 아래에 댓글을 달고 우리와 공유하십시오.

진영 중지: 모든 군대와 영웅에게 막다른 골목. 그들은 포위 중일 때도 공격할 수 없으며(그들의 정착지는 시험되지 않음), 자세를 바꿀 수 없으며, 균열을 사용하거나 영혼을 얻을 수 없습니다. 매우 유용합니다. 순간을 선택하세요. 적이 Chaos Realms의 이동 범위 밖에 있다고 가정하고 이동하고 Halt Faction을 사용하십시오. 다음 턴에 점프합니다.

오픈 게이트: 정확히 설명된 대로 적의 성벽 도시는 포위 공격이 시작되면 모든 단일 문이 열려 있습니다. 그러나 그들은 마치 그들이 아닌 것처럼 스스로 위치를 정하지만(그들은 당신의 군대 시작 위치를 수비수로 볼 수 있음을 기억하십시오), 게이트가 부서지면 즉시 반응할 것입니다. 따라서 백캡을 하고 싶다면 빠른 유닛을 은신처에 배치해야 합니다. 빠른 유닛과 소환수를 가져와 차선을 차단하세요.

동맹을 끊다: 주석에 표시된 대로 수행하고 2개의 파벌 간의 방어 또는 군사 동맹을 깨고 CoW 자격을 부여합니다. 포스 워. 파벌의 외교 관계도 마치 스스로 조약을 파기한 것처럼 큰 영향을 받습니다. 결과는 캠페인의 규모를 변경하는 것입니다.

  • 두 파벌은 조약을 맺는 보너스를 잃고(동맹은 불가침보다 우선하므로 NAP도 없음) 조약을 깨는 벌을 받습니다(외교 관계에서 쉽게 200+ 포인트 스윙, 즉시가 아니라 조약 위반에 대한 즉각적인 감면도 있음)
  • 또한 이전 동맹에 따른 친구와 적의 인식이 상실되거나 심지어 역전됩니다. 예를 들어 Tzeentch는 Nurgle과 전쟁 중이지만 Khorne이 아닌 Nurgle과 Khorne이 동맹을 맺고 있습니다. Khorne은 처음에 Nurgle에 대한 Tzeentch의 군사 행동을 Tzeentch와의 외교에서 부정적인 것으로 간주했습니다. 동맹을 깨고 나면 과거에 싸움이 일어나더라도 긍정적으로 간주됩니다!
  • 결과적으로 이것을 사용하여 잠재적인 적을 친구로 만들고 잠재적으로 측면을 확보하거나 전초 기지 모집을 열 수 있습니다. 진영을 직접 적에서 동맹으로 즉시 전환하지는 않았지만 새로 선포 된 전쟁을 막는 데 도움이되었고 30 턴 이상 천천히 친구로 전환했습니다.

    마지막으로 이런 식으로 동맹을 끊을 수는 없습니다.

전쟁 조정 대상 부여: 타겟 정착지/군의 진영은 타겟을 주고 있는 진영에 대해 적대적이어야 합니다. 당신에게 적대적인 AI 파벌은 당신이 아주 멀리 있지 않는 한 당신을 공격하기 위해 이것을 무시하는 경향이 있습니다. 적군을 위해 자신의 군대나 정착지를 지정할 수 없습니다. 동맹 포인트를 사용하지 않고 동맹국에게 목표물을 제공하거나 서로 전쟁 중이 아닌 목표물에 대해 잠재적으로 약화시키고 배신이나 외교를 위해 부드럽게 만드는 데 사용할 수 있습니다.

송금결제: 결제 소유자는 수령인과 전쟁 중이 아니어야 합니다. 비용은 대상 지역의 Tzeentch 영향력과 두 진영 간의 외교 관계에 크게 영향을 받습니다. 파벌을 서로 외교적으로 연결하는 데 사용할 수 있습니다. 정착지를 다른 파벌로 이전하면 이전에는 할 수 없었던 인접 정착지를 거래할 수 있는 가능성도 열립니다. (나는 Daniel이 Kislev에 의해 노숙자가 된 후 Ogre 산에서 새로운 고향 지역을 제공했습니다)

포스 워: 표적 파벌은 방어 또는 군사 동맹이 아니어야 하며 직접적인 군사 행동이 보장되지 않습니다(전쟁 조정 목표 부여 가능하지만 그때도 보장 없음) 외교적 효과가 혼합되고 일반적인 전쟁 효과가 있는 경향이 있지만 처음에 우호적이었던 일부 파벌은 수동적 상태를 유지하고 제XNUMX자가 간섭하지 않으면 평화로 되돌아갈 수 있습니다.

Grimoires 절약하기

Grimoires(grims)는 CoW를 만들기 위해 사용하는 특별한 통화입니다. 게임은 그들에게 상당히 관대하며 몇 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 즉, CoW는 특히 Tzeentch 부패가 당신이 다루고 있는 지역/진영에서 일반적이지 않은 경우에 매우 비용이 많이 듭니다. 흥미롭게도 그것은 균열의 장점 중 하나입니다. Tzeentch 균열은 잠재적으로 CoW의 대상에서 전 세계적으로 무작위로 Tzeentch 부패를 폭발시켜 비용을 낮추는 데 도움이 됩니다.

잔인함을 얻는 첫 번째 방법은 건물을 통하는 것입니다.. 주요 정착지에 도서관 건물을 짓고 T4에서 강력한 마법의 바람으로 턴당 14그림을 얻을 수 있습니다. 모든 자원(흑요석, 대리석 또는 무엇이든)은 당신에게 차이가 없습니다. 건물의 각 계층은 5%의 영토 수입과 턴당 1개의 그림이며, 각 자원 지역에 대해 턴당 최대 3개의 그림입니다. 가장 가까운 지역은 임페리얼 로드, 3개의 자원을 사용하여 완전히 최대일 때 턴당 23개의 그림을 제공합니다. 추가로 25%의 보조 "Tzeentchian Philosopher"를 가진 캐릭터와 턴당 3개의 추가 grims를 위한 "Scrolls of Destiny" 스킬을 가진 영주를 사용하여 이를 더욱 부스트할 수 있습니다.... 그리고 프로빈스의 잔인한 생산의 +100% . 공급 라인이 지금만큼 나쁘지 않은 상태에서 제국 도로에 주차된 레벨 10 변화의 전령(현재 최대 모집 레벨은 7)이 있으면 32 + 공급 라인에 대해 턴당 추가로 300그림을 제공하는 것이 가치가 있을 수 있습니다. 추가 유지.
(해당 스킬의 125 + 23의 3%는 31.75입니다. 반올림할 것 같습니다)

두 번째 방법은 전투를 통해 전투는 여분의 그림, 특히 큰 그림을 얻을 수 있는 좋은 방법입니다. 따라서 군대를 사용하여 균열 생성을 공격하는 것을 두려워하지 마십시오. 균열이 계속해서 군대와 반군을 생성하도록 하여 싸우고 그림을 농장에서 경험하게 하는 것도 가치가 있습니다. 그리고 금. 전투에서 져도 여전히 5그림의 손실을 얻습니다.

잔인함을 얻는 마지막 방법은 CHEESE입니다. (notice me pls Legend senpai) 진영 간의 좋은 관계를 고려할 때 동맹을 깨는 데 드는 비용이 매우 높은 경향이 있습니다. 그러나 30% 확률로 "Treacher"라는 보조자를 얻을 수 있습니다. 영주 당신의 전투에서 승리  (방어뿐만 아니라) 동맹국 영토 (보조 가이드에 대한 Cpecific에게 감사드립니다). 이러한 각 보조 장치는 다음과 같이 장착할 수 있습니다. 어떤 캐릭터에 적용되며, 동맹 깨기 비용이 30% 감소합니다. 그러나 4개 이상을 장비했다면 동맹을 깨기 위해 grimoires를 얻습니다(redditor가 보고한 대로 저는 개인적으로 3개만 얻었으므로 100+ 정도의 매우 저렴한 비용이었습니다). 4개 이상을 장비할수록…. 동맹을 깨뜨릴 때마다 더 많은 고통을 겪게 됩니다(이 CoW와 동맹을 맺을 수 없으며 불행히도 XD). 파스타에 치즈를 올려 놓는 것처럼, 원하는 만큼만 넣으세요. 어떤 사람들은 어느 정도 유당 불내증이 있으므로 영혼을 위한 기도를 하고 계속 진행하십시오.

Kairos와의 마지막 비트

Kairos는 파란색 라인에 CoW를 향상시키는 몇 가지 좋은 특전을 가지고 있습니다. 하나는 공개 파벌 의도를 실질적으로 무료로 만듭니다(1-2 그림). 둘째, 그는 모든 행동의 비용을 9%까지 줄일 수 있습니다. 이것은 아마도 grimoire 공장을 가동하기 전의 게임 중반에 3가지 스킬 포인트의 가치가 있을 것입니다. 그리고 마지막으로 장기적으로 가장 큰 영향을 미치는 것은 모든 방향 전환의 재사용 대기시간을 3턴(역시 스킬 포인트 3)만큼 감소시키는 것입니다. 재사용 대기시간은 모두 5턴 또는 10턴이므로 각각 2턴 또는 7턴으로 줄이는 것은 엄청납니다. 21턴 안에 스킬 없이 결제를 두 번 옮길 수 있다고 합니다. 그것으로 당신은 세 번 전송할 수 있습니다. 50% 증가, 파란색 선에서 단 4포인트만 사용하면 희귀한 +6% 사상자 회복을 얻을 수 있습니다. 하지만 카이로스의 스킬트리는 또 다른 하루의 길잡이이므로 방법을 바꾸다 미친놈들아.

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