Total War WARHAMMER III: Kislev 가이드

Kislev 캠페인을 더 쉽고 재미있게 만드는 팁과 요령에 대한 최소/최대 가이드.

 

골자

^ 리프트 작동 방식, 혼돈의 영역에 대한 가이드, 정착지 거래 방법 등과 같이 모든 사람이 알아야 할 모든 정보는 내 "궁극의 가이드 - 모든 캠페인의 필수 사항"을 참조하십시오.

이 가이드는 현재 Tsarina Katarin으로 플레이한 경험을 바탕으로 한 Kislev를 위한 것입니다.

그리고 그 가이드에 따르면 Kislev 캠페인을 시작하기 전에 플레이 가능한 다른 파벌 각각의 시작 위치를 살펴보십시오. 그렇게 하면 "횡단 균열"이 국회 의사당에 도달하여 경주에서 벗어나게 하려는 경우 어디로 가야 하는지 알 수 있습니다.

조국

Tsarina Katarin으로 플레이할 때 목표는 Kostaltyn을 이기고 "Loyalist Supremacy"(서포터 600명)가 되는 것입니다. 이를 달성하면 Kostaltyn이 즉시 당신과 동맹을 맺게 됩니다. 또한 나머지 Kislev 파벌과 외교 관계가 +100 증가하므로 아직 연합하지 않은 경우 곧 연합할 준비가 되어 있어야 합니다. 당신이 전쟁에서 시작하는 Ropsmenn 클랜조차도 화해할 수 있어야 하고 결국 긍정적인 관계 수정자의 그 최고 수준과 연합할 수 있어야 합니다.

건물, 이벤트, Fighting Chaos, Invoking Motherland(Invocation 사용)에서 지지자를 얻습니다.

자신의 지지자를 잃다 이벤트 및 시작 파이팅 키슬레프.

턴 종료를 누르기 직전에 각 턴의 변경 사항을 확인하고 싶습니다. 지원 표시줄은 지원을 얻거나 잃는 모든 이벤트가 아니라 "이 턴 변경"을 추적하기 때문입니다. .

나는 턴 29에서 Ropsmenn Clan을 파괴한 후 Kostaltyn이 내 74에 대해 7개의 지원을 가지고 있다는 것을 알아차렸습니다. 그리고 그것은 내가 Dazh Invocation을 사용하고 최소 14개의 건물을 지은 후였습니다.

전략

캠페인 시작 시 Katarin은 전투 후에만 레벨을 올릴 것이기 때문에 Tor를 호출하고 싶을 것입니다. 따라서 Tor는 지지자를 얻기 위해 Salyak을 능가할 것입니다. 그러나 몇 명의 영웅을 모집하자마자 Salyak을 사용하기 시작하려고 합니다. 모집이나 이벤트에서 3명의 Frost Maiden과 1명의 Patriarch를 얻고 모두 Katarin의 군대에 배치하기 때문입니다. 그들이 모두 레벨을 올릴 때마다 그것은 5명의 지지자입니다. 따라서 Katarin이 레벨 10일 때 Salyak을 사용하기 시작하고 해당 영웅 1명 모두가 레벨 4에서 시작하고 최대 랭크가 50이라고 가정하면 240레벨에서 랭크 5까지 50레벨에서 얻은 약 XNUMX명의 서포터입니다. 더 많은 영주와 영웅이 있습니다. 싸우고 레벨을 올릴수록 서포터를 더 빨리 얻을 수 있습니다. 이것은 혼돈과 싸우거나 매 턴마다 건물 생성을 지원함으로써 얻는 이점을 계산하지 않습니다.

모든 소규모 정착지에서 최소한 2단계에서 성벽을 건설하고 결국에는 3단계 벽(나중에 자세히 설명)을 건설하려고 합니다. 소득 시장이며, 턴당 3명의 서포터를 제공하는 Tier 2 정교회를 건설하고자 합니다.

Vanheimlings에게서 Gerslev를 가져간 후에는 Gerslev를 Ropsmenn Clan과 교환하여 평화를 얻을 수 있는지 계속 확인하십시오. 일단 평화가 생기면 지지자들이 성장함에 따라 외교 관계 수정자도 또한 결국에는 폭력 없이 키슬레프 전체를 연합할 수 있어야 합니다. Kislev를 정복하는 대신 연합함으로써 모든 Kislev 파벌은 Chaos와 Norsca에 대한 완충 장치 역할을 하며 연합할 때까지 도시를 성장시킬 것입니다. AI가 도시를 4단계로 승격한 후 도시를 점령하면 3단계로 줄어들고 먼저 약탈하면 2단계가 될 수 있습니다. 연합하는 것이 훨씬 낫습니다.

Kislev는 Tier 1의 막사로 시작합니다. Tier 2에서 두 성장 건물을 모두 건설하십시오. Tier 3에서 Watch House와 Market을 건설하십시오. Kislev에 추가 유닛을 제공하는 "City Watch" 체인이 있으면 Katarin이 다른 곳을 정복하는 동안 Ropsmenn Clan의 공격을 물리칠 수 있어야 합니다.

호출

새 캠페인을 시작하고 기본 호출이 제공하는 것을 볼 수 있으며 여기에 나열할 필요가 없습니다.

모든 호출은 항상 10턴 동안 지속됩니다.

나는 Dazh 또는 Salyak 중에서 어떤 Invocation을 먼저 업그레이드할지 결정하기 위해 고군분투합니다. Dazh는 업그레이드가 모든 군대에 Elemental Bear 소환수를 제공하기 때문에 전투에서 매우 도움이 되므로 생명의 은인이 될 수 있습니다. 반면에 특히 최대 지원이 될 때까지 활성 상태로 유지하려는 경우 추가 성장 및 보충을 위해 먼저 Salyak을 사용합니다. Salyak을 한 다음 Dazh가 즉시 수행할 수 있다고 생각합니다. 최대 지원을 받고 상당한 양의 지역과 거래를 하고 나면 업그레이드된 Dazh가 추가 돈과 소환수에 사용한 유일한 호출입니다.

Tor는 근접 공격을 +3%만 증가시키기 때문에 내가 마지막으로 업그레이드할 것입니다.

업그레이드 된 Dazh

서포터 생성: 건물 건설 시 1개
무역 수입: +20%
모든 건물에서 얻는 소득: +12%
군대 능력: "깨어난 땅"(모든 군대) - [엘리멘탈 베어 소환, 전투당 1회 사용]

업그레이드된 살약

서포터 생성: 캐릭터 랭크 획득 시 1개
성장: +30
컨트롤: +2
사상자 보충률: +15%(모든 군대)

업그레이드된 토르

서포터 생성: 전투 시 2개
군대 능력: "곰의 분노"(모든 군대) – [+50% 기본 무기 및 AP 피해, 3회 사용]
근접 공격: +8%(모든 군대)

업그레이드된 우르순

서포터 생성: 정착지 점령 시 5개
영토 내의 적 유닛에 소모를 유발합니다.
군대 능력: "겨울의 괴로움"(모든 군대) - [리더십, 속도 및 활력 디버프, 3 사용]
근접 방어: +5(모든 군대)

캠페인 전략 연습

간단한 간단한 이야기, 스털란트와 친해지는 것이 계획의 일부인 경우 스털란트와 무역 협정을 맺기 위해 들쭉날쭉한 뿔 부족과의 전쟁에 참여할 수 있습니다. .

결정을 내리기 위한 주요 정보

1) 균열이 매우 빠르게 열려 있으면(예: 3턴) 각각의 혼돈 신에게 100의 타락을 일으켜 -300 성장을 유발합니다. 즉, 해당 지역은 이미 Tier 5가 아닌 경우 곧 Tier 5로 만들지 않습니다. 7-10턴이 열리면 로그 카오스 군대가 당신의 하루를 망치려는 의도를 낳습니다. 그것이 분명하지 않다면, 당신은 정말로 정말로 정말로 당신의 영역에 있는 모든 균열을 빨리 닫고 싶어합니다. 단 1개의 균열은 전설의 군주가 지나갈 수 있도록 열려 있고 두 번째 군대와 함께 보호할 수 있습니다. 모든 정착지가 이미 최대 등급인 지역입니다.

2) 영토가 많을수록 AI 대신 직접 영향을 미치는 균열이 많아집니다. 영웅과 함께 충분히 준비할 수 있지만, 균열이 성장을 파괴하지 않도록 즉시 폐쇄하려는 10개의 영토가 있는 경우 균열 폐쇄에 전념하는 10명의 영웅이 필요하며, 10턴에 영웅과 함께 1개의 균열을 닫으려면 15,000골드가 필요합니다.

3) Scrag Slaughterer는 Reikland의 남서쪽(당신의 남서쪽에 있음)에서 시작합니다. 스크랙을 일찍 제거하지 않으면 슬로터는 제국 파벌에 맞서 파멸의 공이 됩니다. Reikland가 파괴되거나 Hellstorm Rocket Batteries를 얻기 위한 건물을 지을 만큼 충분히 성장할 수 없다면 동맹을 통해 Hellstorms를 얻을 수 없고 그것은 비극적이기 때문에 이것은 짜증나는 일입니다. 따라서 Scrag를 죽이고 지도의 남서쪽 구석을 빨리 청소하는 것이 좋습니다. 그런 다음 캡처한 모든 지역을 Reikland 또는 다른 Empire 진영에 판매하여 멋지게 건설할 수 있습니다. 그래야 그들이 북쪽으로 가서 혼돈에 맞서 성전을 벌이고 달콤하고 달콤한 Hellstorm을 얻을 수 있습니다.

4) Legion of Chaos(The Daemons of Chaos 진영)는 Kostaltyn의 시작 지점에서 직선 북쪽(약간 북서쪽)인 Doomkeep에서 시작합니다.

5) 남쪽의 캐슬 드라켄호프에는 금광이 있습니다…

6) 당분간 3명의 Frost Maidens에 갇히게 될 것이므로 어떻게 사용할지 신중하게 생각하십시오. 그것들을 Katarin과 함께 집어넣고 싸울 것인가, 아니면 연구를 훔치고 적 영웅을 암살하는 데 사용할 것인가? Frost Maiden 영웅 행동은 성공할 때마다 10 헌신을 얻습니다.

연습

중요 알림: 거래하려는 정착지와 인접한 파벌에 정착지를 판매하거나 선물할 수 있습니다.

게르슬레프를 잡아라. 나는 Praag를 차지하기 전에 동부 주 지역에 있는 Ropsmenn Clan의 정착지를 점령하기 위해 동쪽으로 가는 실수를 저질렀습니다. Praag를 가져오고 싶다면 전격전을 치른 다음 Ropsmenn Clan과 평화를 얻으려고 시도하십시오. 아마도 Gerslev를 제공함으로써. 그러나 그렇지 않으면 서포터 성장이 느려지므로 다른 Kislev 파벌과 싸우고 싶지 않습니다.

남쪽으로 가서 먼저 발덴호프와 코닉슈타인 타워를 점령하여 스털란트가 얻지 못하도록 한 다음 드라켄호프 성을 점령하는 것이 좋습니다. 그 달콤하고 달콤한 금광을 얻으십시오.

당신의 동쪽에 있는 Zhufbar 및 Karak Kadrin과 동맹이 되며, 그들은 동쪽의 위험에 대한 완충 역할을 할 것입니다. 그들이 죽지 않도록 주시하십시오. 또한 북쪽에 있는 크라카 드락 드워프와 동맹을 맺을 수 있습니다. 제국처럼 그들도 남쪽으로 오는 카오스와 노르스카의 길에 있기 때문에 생존을 위해 도움이 필요합니다.

뱀파이어 백작의 영토를 점령하면 제국은 어떻게 해야 할까요? 한편으로 제국 진영은 영토를 원한다면 쉽게 정복할 수 있어야 합니다. 반면에 그들은 훌륭한 동맹국을 만들 수 있습니다. 그들을 모두 살려두면 10 군사 동맹 업적에 갈 수 있습니다. 짜증나는 문제는 제국 파벌의 누군가가 다른 사람들과 전쟁을 하는 경우 어떻게 하면 서로 화해하여 모든 사람과 동맹을 맺고 혼돈에 맞서 싸우게 하느냐는 것입니다.

당신이 제국 영토를 정복하기로 결정했다면 나는 여전히 Hochland(Ostermark, Stirland, Ostland, Talabecland, Wissenland 및 Hochland를 정복하고 Kislev의 남쪽과 Dwarven 동맹의 서쪽에 있는 모든 것을 확보한다는 의미)보다 더 나아가지 않을 것입니다. 나는 Reikland, Middenland, Nordland, 그리고 아마도 Marienburg를 구하고 살려내려고 노력할 것입니다. 항구가 Erengrad와 같은 미친 부를 제공한다면 나는 Marienburg를 취할 것입니다.

남쪽과 남서쪽을 빠르게 확보했다면(제국 파벌과 아마도 우드 엘프 파벌만 알렉산드로노프 성과 베이 오브 블레이드 아래에 살아 남았을 수 있음) 이 시점까지 최소한 첫 번째 리프트 웨이브를 완료했을 것입니다. 600명의 지지자와 모든 Kislev의 연합에 빠르게 접근하고 있습니다. 모든 Kislev를 연합하면 더 이상 완충 역할을 할 별도의 AI Kislev 파벌이 없으므로 이제 Karak Vlag의 Skaven이 동쪽 통로를 통해 당신에게 올 경우 북쪽, 북서쪽 및 아마도 북동쪽에 완전히 새로운 전선이 생깁니다. 노브초지. 그러나 남쪽과 남서쪽이 안전하다면 문제가 되지 않고 기쁨이 될 것입니다. 이제 바로 북서쪽에서 Legion of Chaos와 Norsca를 제거하는 데 집중하고 거기에서 상황을 파악할 수 있기 때문입니다. 당신의 영역에 많은 Patriarchs와 Rifts의 다음 파도를 닫을 만큼 충분한 금을 유지하는 것을 잊지 마십시오.

이 모든 작업을 수행했다면 정말 기념비적인 실수를 하지 않고 다른 파벌을 이기고 4개의 영혼을 모두 얻은 다음 최종 전투에서 승리하면 됩니다.

Technology

The Land, Kislev, Erengrad, Praag의 4가지 기술 그룹이 있습니다.

Erengrad 및 Praag Tech의 2단계를 잠금 해제하려면 해당 도시를 소유해야 합니다.

연구 명령:

얼음 조각
아이스 코트 징계
아이스 코트 컨트롤
Ice Court Indoctrination(만약 당신이 최고의 3가지 특성을 가진 영주를 사냥할 기회가 있을 때마다 Ice Witches를 구입할 계획이라면, 그렇지 않으면 당신의 경제가 영주를 너무 적게 지원할 수 있기 때문에 매 7턴마다 새로운 Ice Witch를 공급하기에 충분해야 하기 때문입니다. 새로운 군대를 추가할 준비가 되면 얼음 마녀)

조기에 원하는 기술에 도움이 되는 캠페인:

냉장 보관(+5 성장)
향상된 감시(+1 모집 능력)
통화 교환(Awake Land 명령은 +2 수입을 제공합니다)
Salyak Cult Customs (+10 성장 및 추가 보충용)
트롤 컨트리 패스파인더(캠페인 이동 범위 +5%)
Devotional Creed (Plagues suuuuck 및 당신은 조기에 추가 헌신을 원함)

초기에 원하는 기술에 도움이 되는 유닛:

해적의 무기
갈고리 도끼날
빙하기둥
회복기

훌륭한 2단계 기술:

Orthodoxy Interdiction (+2 글로벌 모집은 많이 사용하기 때문에 엄청나다)

공성 정신(모든 원거리 보병에게 더 많은 탄약을 제공하고 공성전에서 이점을 제공함)

향상된 항구 방어(중요 사항! – 이 기술은 시간이 걸릴 수 있는 에렌그라드를 소유해야 하며 이 기술은 벽으로 둘러싸인 정착지에만 이익이 된다고 생각합니다. 왜냐하면 저는 Tier 2 Palisade만 있고 "Encircled"된 소규모 정착지가 있었기 때문입니다. 적이 공격하기 몇 턴 전에 나는 이 기술을 가지고 있었지만 추가 보급품이 없었습니다. 나는 정착촌이 벽을 필요로 하는 "포위"되어야 하고, 포위된 턴에 따라 추가 보급품을 얻을 것이라고 믿습니다)

단위별:

강화된 제재와 아라비안 파이어는 전쟁 썰매에 좋습니다.

나는 내 군대에서 Armored Kossars를 사용한 적이 없지만 Breechloaders 기술은 수비대 유닛에 유익했을 것입니다.

공격적인 재배 및 얼음 의식은 군대에서 원소 곰을 얻을 수 있고 여유가 있다면 토지 요새 및 Ur-Stones와 함께 Dazh의 원소 곰 소환에 환상적일 것입니다.

Streltsi Arsenal은 Stresltsi를 많이 사용하려는 경우 필수적이지만 너무 비싸고 Ice Guard를 배치할 수 있으므로 거의 사용하지 않습니다.

Boris Ursus와 War Bear Riders의 전체 스택이 있으면 Bear Baiting이 환상적일 것입니다.

전투 전략

Kossars, Kossars(Spears) 또는 Ice Guard를 사용하는 모든 옵션에 들어가기 전에 설정 방법을 알아야 합니다. 긴 줄로 늘어서면 적이 돌격하여 사격을 막거나 근접 공격으로 멀칭하게 되어 패배하게 됩니다.

대신 위의 이미지를 보고 이 조언을 따르십시오. 14개의 Kossars(Spears) 또는 Ice Guard가 있다고 가정해 보겠습니다. 둘 다 동일하게 작동하기 때문에 문제가 되지 않습니다.

그 중 7개를 가져와서 한 줄을 만듭니다. 그런 다음 오른쪽에서 두 번째 단위, 중간 단위, 왼쪽에서 두 번째 단위를 선택한 다음 키보드에서 Delete, End, Page Down 아래의 화살표 키를 보고 해당 단위를 선택한 상태에서 아래쪽 화살표 키 2를 누릅니다. -2번.

그런 다음 세 번째 줄을 만드는 7개 뒤에 다른 3개를 정렬합니다. 세 번째 줄은 그대로 두어도 괜찮을 수도 있고, 세 번째 줄의 오른쪽, 가운데, 왼쪽에서 두 번째 단위를 다시 선택하고 아래쪽 키를 2-2회 누르면 이제 다음이 표시됩니다. 2번째 줄. 3-4개의 유닛이 더 있다면 포메이션의 패턴을 따라가면 어디에 둘지 알 수 있을 것입니다.

이 대형은 돌격을 주저하는 AI를 혼란스럽게 하는 것 같으며, 그렇게 하면 외부 유닛에 달라붙어 뒤에 있는 사람들이 계속 발사할 수 있습니다. 이것은 또한 다른 위협을 목표로 하기 위해 필요에 따라 유닛을 회전할 수 있게 해줍니다. 특히 가는 라인에 있는 대신 유닛을 가능한 한 정사각형으로 유지하는 경우에 그렇습니다.

이렇게 함으로써 나는 초보자처럼 줄에 병력을 배치했다면 쉽게 졌을 Khorne과 Slaanesh 군대를 이길 수 있었습니다.

카타린 옵션 1

Frost Maidens 3명(Ice Magic 1명, Tempest Magic 2명)과 Patriarch 1명을 최대한 빨리 가져와 Katarin에 포함시킵니다. Frost Maidens, 최대 Replenish Troops 및 Salyak의 자장가 중 1명으로 최대 정찰(그리고 Patriarch와 함께 21 등급에서 치료사 획득). Kossars(창)로 Katarin의 나머지 군대를 채우십시오. Katarin과 Ice Magic Frost Maiden과 함께 Tempest Frost Maidens가 가능한 한 많은 Kossars(창)에 Upgraded Gust of True Flight를 시전하는 동안 Ice Sheets를 사용하여 적을 느리게 만든 다음 Katarin과 Maidens가 Guardian Call을 사용하여 4개의 눈을 소환하도록 합니다. 표범을 사용하여 적을 탱킹한 다음, 레오파드가 죽으면 군주와 영웅을 모두 워 베어에게 사용하여 적에게 탱킹하는 동안 Kossar가 적에게 죽음의 비를 내리십시오. Patriarch는 전투가 끝날 때 Salyak의 자장가로 Lord & Heroes를 치료합니다.

가능하면 모든 Kossars(창)를 다른 영주에게 옮기고 Ice Guard로 교체하십시오(저는 Armor Piercing 및 Anti-Large를 위해 모든 Glaives를 사용하지만 돈이 매우 빠듯하거나 일부를 원하는 경우 대보병이 되십시오. 절반은 Glaives로, 나머지는 일반 Ice Guard로 이동할 수 있습니다.)

아이스 가드와 함께 Kossars(Spears)와 동일한 전략을 사용하십시오.

이 군대는 기본적으로 가벼운 Doomstack이므로 Ice Guard Doomstack-lite가 있으면 캠페인을 이기는 데 문제가 없을 것입니다.

기타 2

1과 같지만 Frost Maidens 대신 Katarin의 군대에 3+ Patriarchs를 배치합니다. Katarin과 Patriarchs(이상적으로는 War Bears에 해당)는 적에게 탱크를 제공하고 궁수는 죽음을 맞이합니다. Patriarchs는 Salyak의 자장가로 모든 사람을 치료할 수 있습니다. 가능하면 이전과 동일하게 Ice Guard로 업그레이드하십시오. 이것의 이점은 Patriarchs(특히 마법 아이템을 장착한)의 전투 기술을 최대화하고 매우 강력하고 치명적이라는 것입니다.

기타 3

옵션 2와 동일하지만 하나의 Replenish Troops만 군대에 도움이 되는 경우 Katarin과 최대 Replenish Troops 및 Salyak의 자장가를 가진 1명의 Patriarch가 있고 다른 "탱크" 유닛은 Snow Leopards 또는 War Bear Riders 또는 War Sleds( 라이트 또는 헤비) 그리고 마지막으로 엘리멘탈 베어스. 엘리멘탈 베어스의 경우, 패트리아크의 살약의 자장가를 사용하여 전투가 끝날 때 모든 단일 개체를 치료하십시오.

가능한 경우 Kossars를 Ice Guard로 교체하십시오.

옵션 3.5는 동일한 기술을 가진 Katarin과 1명의 Patriarch가 있고 나머지는 Kossars(Spears), 그리고 가능하면 Ice Guard가 되도록 하여 화력이 향상된 영웅의 부족을 보충합니다.

다른 영주들

일단 그를 얻으면 Boris Ursus는 치유 및 보충을 위해 1명의 Patriarch와 함께 모든 War Bear Riders에게 갈 수 있습니다. Boris는 War Bear Riders에 대해 -50%의 유지비를 제공하기 때문입니다.

Kostaltyn은 특정 유닛을 버프하지 않지만 모집 비용을 0으로 줄이므로 가능하면 그를 사용하여 모든 유닛을 모집하십시오. 나는 그가 그것을 어떻게 하는지조차 확신하지 않는다. Firebrand는 모집 비용을 -50% 줄입니다. 불타는 화로 -10% 명성의 리더 -15% 그는 -5%를 제공하는 소집 특성을 가지고 있습니다. 그는 보병에 대해 -5%를 제공하는 민병대 추종자가 있습니다. 그것은 -85%이지만 캠페인 효과에서는 -80%라고 표시되어 있으므로 -100%가 아닙니다. 그는 Relief Columns 명령이 활성화된 지역에 있지 않지만 글로벌 모집 풀에서 0골드로 엘리멘탈 베어도 모집할 수 있습니다. . 미친.

아, 하지만 Kostaltyn으로 캠페인을 시작하면 Patriarchs는 20% 와드 저장을 받습니다. 즉, Kostaltyn 19 Patriarchs on War Bears에 최대 전투 기술과 Salyak의 자장가를 치유하고 적절한 Doomstack이 있습니다.

Ice Witches는 Kossars(Spears)와 Ice Guard 모두를 사용하여 Katarin의 군대 구성을 복사할 수 있지만 Ice Guard는 정상 가격이 되고 Ice Witches는 Katarin만큼 탱글하지 않습니다. 또는…

가벼운 전쟁 썰매

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ 아래에서 내가 말하는 내용을 확인하기 위해 해당 게시물의 댓글을 읽을 수 있습니다.

Light War Sleds는 엄청나게 좋습니다. 오우거가 당신을 두려워한다면, 가벼운 전쟁 썰매를 가져오세요. LWS는 아머 피어싱 미사일로 사격하면서 연을 날릴 수 있고(그리고 탄약이 많이 있음), 군주와 Stonehorns와 같은 단일 몬스터를 저격할 수 있습니다. , 그들은 병거처럼 보병에게 돌격할 수 있으며 계속 움직이고 순환 돌격(기병보다 썰매가 훨씬 더 쉽습니다)을 유지하는 한 그들은 결국 모든 보병을 학살할 것입니다.

그리고 몇 개의 썰매 유닛이 죽는다면 LWS는 1턴만 교체할 수 있습니다. 프라그 요새 고유 건물이 있는 경우 글로벌 모집에서도 마찬가지입니다. 나는 아직 이것을 직접 테스트하지 않았지만 u/Clawsonflakes는 Heavy War Sled가 "무적"이고 죽지 않기 때문에 더 낫다고 말합니다.

이제 Light War Sleds는 Heavy War Sleds보다 빠르기 때문에 적의 대전차 썰매로부터 더 잘 도망칠 수 있습니다. 둠스택. Light War Sleds의 스택은 Doomstack 또는 최소한 Doomstack-Lite로 간주할 수 있습니다.

또한 훈련 중에 Ice Witches와 Frost Maidens는 2가지 특성 중에서 선택하라는 메시지를 받을 수 있습니다. 하나는 War Sleds에 대해 -30% 유지를 제공하고 다른 하나는 Little Grom 유닛에 대해 -30% 유지를 제공합니다. 나는 항상 전쟁 썰매를 선택합니다. -30% 전쟁 썰매 특성을 가진 얼음 마녀와 병참장교 및 저명한 두려움의 유지 -17%, -1% 전쟁 썰매 특성을 가진 서리 처녀 30명과 결합하면 유지 비용 -77%가 됩니다. 전쟁 썰매. -1% 전쟁 썰매 유지비가 있는 프로스트 메이든 30명을 더 추가하면 전쟁 썰매의 유지비가 -107%가 됩니다.

엘리멘탈 베어스

그리고 물론, Elemental Bears는 아마도 Kislev의 Carnosaurs 또는 War Hydras 또는 Dragons 등의 버전, 즉 Doomstack 자료일 것입니다. 기본적으로 Salyak의 자장가를 사용하여 전쟁 곰에 1-3명의 족장과 함께 원소 곰의 전체 스택을 만들어 전투가 끝날 때 그들을 완전한 건강으로 다시 치료하면 진정한 둠스택이 생깁니다.

빛의 전쟁 썰매 장엄한 해설…

Light War Sled 장엄함에 대한 추가 의견:

“그들은 갇히지 않습니다. 그것이 그들의 #1 속성입니다. 그들은 또한 cav보다 훨씬 빠르게 회전합니다. 그들은 당신이 너무 큰 각도로 돌리면 멈추는 곳에서 그 일을하지 않고 그냥 [가는] 것입니다.”

유/제니스89
토리노의 얼리 액세스 스트림에서 그의 14개 스택의 가벼운 전쟁 썰매는 2개의 완전한 악마 스택(40개 단위)에 대해 나누어지지 않았고 그는 단일 단위를 잃지 않고 승리할 수 있었습니다.

u/NotUpInHurr
쉿, 당신은 모두에게 알리고 있습니다! 나는 전쟁 썰매를 좋아해요. 너무 좋아요! 자동 해결이 그들을 망가뜨리기 때문에 아마도 많이 사용되지 않을 것입니다.

u/중단-재시도
"자동 해결이 그들을 망친다"

벽으로 둘러싸인 정착지의 수비수를 유인하려고 할 때 긍정적입니다.

u/No_House9929
이것이 kislev 캠페인에서 승리하는 열쇠입니다. 피할 수 없는 너프 전에 즐겨보세요. "결합된 힘"도 하지 마십시오. 이 녀석들을 유지 보수가 감소하고 족장으로부터 치유/보충을 가진 아이스 코트 마법사와 함께 말 그대로 17 스택입니다.

북쪽에서 침입하는 노르스카인? 믿거나 말거나, 전쟁 썰매

XNUMX중첩으로 키슬레프 자체를 침공하는 혼돈의 군단? 믿거나 말거나, 전쟁 썰매

스크랙이 동맹국을 먹어치우고 남쪽을 침공했다고요? 믿거나 말거나, 전쟁 썰매

내부에 전체 스택이있는 거친 수비대? 믿거나 말거나, 전쟁 썰매

편집: 한 가지 추가 사항으로, 이 군대의 골칫거리는 성벽으로 둘러싸인 정착지이므로 우스꽝스럽게 들릴 수 있지만 그 시나리오에서 가장 좋은 방법은 적군을 내부에 가두어 그들이 출격할 수 있다고 생각하는 것입니다. 그런 다음 열린 필드에서 그들을 부수고 라우트 한 나머지 군대를 자동으로 만드십시오.

도시에서 무엇을 건설할 것인가

키슬레프

막사로 시작하여 Streltsi를 원하는지 여부에 따라 T3으로 레벨을 올릴 수 있지만 실제로는 Kossars(Spears)에 대해 T1만 필요합니다. Tier 2까지 레벨을 올린 다음 +Growth 건물을 모두 건설하고 각 Tier에서 최대 레벨까지 올리십시오. Tier 3에서 City Watch와 Market을 건설하고 각 Tier에서 최대 레벨로 레벨을 올리세요. Tier 4에서 Bokha Palace와 Grand Citadel을 건설하고 최대 등급으로 레벨을 올리세요. Tier 5에서 Ursun 사원과 Animal Den을 건설하고 최대 등급으로 레벨을 올리십시오. 막사를 배치할 더 나은 주요 정착지가 생기면(더 나은 건물에 필요한 슬롯을 차지하지 않는 곳), 막사를 철거하고 얼음 수도원(Kislev에서만 필요함)을 지을 수 있습니다. Frost Maiden 용량에 +1을 위해, 단지 그것을 위한 매우 비싼 건물).

캐슬 드라켄호프

Tier 1은 +Growth를 위한 Roadhouse를 건설하고 진행하면서 최대로 레벨을 올립니다. Tier 2는 Breastworks를 구축하고 진행하면서 최대 레벨로 만듭니다. Tier 3는 금광을 건설합니다(돈이 필요합니다). Tier 4는 Toolmaker(수입 증대 및 Light War Sleds용)와 Market을 구축하여 최대 레벨로 만듭니다. Tier 5는 더 많은 수입을 위해 농장을, +1 Frost Maiden을 위해 얼음 수녀원을 건설합니다. Tier 5에서 성장 건물을 철거하고 24개의 모피를 위한 Grand Ur-Szalas(Tier 50 Caravans에 의해 5% 증가)를 건설하거나 +1 Patriarch를 위해 Orthodoxy Church를 건설할 수 있습니다.

Sylvania의 작은 정착지에서 Drakenhof가 Tier 5가 될 때까지 +Growth 건물, Garrison 건물 및 Orthodoxy Church를 건설한 다음 Trade Quorum(시장)을 건설하기 위해 Growth 건물을 철거하십시오.

지옥 구덩이

Tier 1은 성장을 건설하고 그 길을 따라 최대화하고, Tier 2는 Garrison을 건설하고 최대화하고, Tier 3은 이국적인 동물 시장을 건설하고 최대화하고, Tier 4는 Market Square를 건설하고 최대화하고, Tier 5는 Convent of Ice를 건설하고 성장 건물을 철거하고 +글로벌 모집 능력 및 소득 증대를 위한 대장간 건설, 캐러밴 빌딩으로 50% 증가된 모피용 Grand Ur-Szalas 또는 +1 Patriarch를 위한 정교 교회 건설.

프라그

Tier 1은 두 성장 건물, Tier 2는 City Watch, Tier 3은 Citadel of Praag와 Magnus Gardens, Tier 4는 Market과 Marble Quarry를 건설합니다(아직 Light War Sleds용 도구 제작자가 없는 경우 제외). , 그런 다음 대리석 채석장 대신 도구 제작자를 만들고, Tier 5는 얼음 수녀원(또는 총대주교를 정말로 사랑하고 어떤 이유로 서리 처녀를 돌보지 않는 경우 다른 정교회) 및 도구 제작자 또는 대리석 중 하나를 만듭니다. 4단계에서 수행한 작업에 따라 채석합니다.

에렝그라드

당신이 Erengrad를 연합할 때쯤이면 이미 Tier 4가 될 것입니다. 하지만 그것이 파괴되어 새로 시작해야 한다면 이 방법을 사용하겠습니다. Tier 1에는 항구가 영구적으로 1개의 슬롯을 차지하므로 다른 슬롯에 대해 Tallow-keepers Guild를 구축합니다. Tier 2는 부족 야영지를 건설합니다(당신의 위치가 정말로 불안하지 않다면 도시 감시를 건설하십시오). Tier 3는 City Watch와 Frosthome을 건설합니다. Tier 4는 Lynsk Bridge와 Market을 건설합니다. Tier 5는 Clay Pit과 Convent of Ice를 건설합니다.

차리나 카타린 스킬 빌드

Lords & Heroes는 이제 TWW50에서 레벨 3에 도달할 수 있습니다. 즉, 49 스킬 포인트를 사용해야 합니다. 다음 항목에 사용할 수 있습니다.

캐릭터 스킬(노란색)
전투 기술(빨간색)
캠페인 스킬(파란색)

이전에 Warhammer 2를 플레이하지 않았다면 Warhammer 3의 Red on Red UI는 "뭐, 각 스킬 라인이 빨간색인데 무슨 소리를 하는 겁니까?"라고 생각할 수 있습니다. 나는 당신의 혼란을 완전히 이해합니다. 영주의 스킬 화면을 위로 올리면 왼쪽 상단(영주와 영웅 세로 막대 왼쪽)에 원형 "랭크" 아이콘이 있습니다. 지금까지 언급한 색상을 볼 수 있습니다.

Katarin은 Ice Guard 유닛에 대해 -50% 유지 감소를 제공하는 고유한 Lord 특성을 가지고 있습니다. 캠페인이 시작될 때 Ice Guard는 Kossar보다 거의 비쌌고 캠페인의 어느 시점에서 Ice Guard가 실제로 Kossar보다 저렴하다는 것을 알게 되었습니다. 그녀는 또한 불굴의 정신과 얼음의 방패로 그들을 버프하므로, 이 모든 사실에 따르면 Ice Guard는 전체 19 스택은 아닐지라도 영웅 외에 그녀에게 제공하는 주요 유닛이 되어야 합니다.

처음 5 스킬 포인트 사용

루트 마쳐 > 아이스 메이든의 키스(IMK) > 빙상(IS) > IMK 2nd point > IS 2nd point

당신은 그 기술 후에 그녀의 마법 라인을 보류할 수 있습니다.

골자

군마를 건너뛰고 즉시 랭크 14에서 전투곰의 카타린을 얻으십시오.

아이스 미스트리스 -> 쉴드 오브 아이스에서 Katarin의 고유 캐릭터(노란색) 스킬을 모두 얻으세요(랭크 12에서 아이스 미스트리스를 잠금 해제하고 내가 읽은 한 가이드는 랭크 7에서 12까지의 스킬 포인트를 모아서 6가지 고유한 모든 것을 구매할 수 있도록 권장합니다. 스킬은 랭크 12에서 바로 잡히고, 저도 아마 동의합니다. 정말 좋은 스킬들입니다.)

가디언 콜은 랭크 12에서도 잠금 해제되므로 이미 모든 고유 스킬을 가지고 있다면 랭크 1에서 13포인트만 부여하겠습니다.

레드 라인: 당신은 그녀의 아이스 가드를 버프하기 위해 최고의 코트와 스커미셔 전통을 원합니다. Inspiring Presence와 Rally는 기본적으로 제공되므로 3포인트를 더 소비할 위치를 파악해야 합니다. 숙련된 장인이 전쟁 썰매와 꼬마 그롬을 강화하는 첫 번째 선택이 될 것입니다. 군대에 꼬마 꼬마 꼬마 1-2개를 원할 수도 있고, 가벼운 전쟁 썰매 몇 대를 사용하여 적들이 돌진하지 않도록 주의를 분산시키고 끌어낼 수도 있기 때문입니다. 한 번에 아이스 가드. 그러나 사용할 수 있는 Kossars만 가지고 시작하게 되므로 Fire Drills를 최대한 활용할 수 있습니다. (그리고 Ice Guard를 잃어버리면 언제든지 코사르로 교체할 수 있으므로 이 기술은 한 번이라도 여전히 유용할 수 있습니다. Katarin에서 Kossars를 Ice Guard로 교체했습니다.) 또는 최종적으로 몇 명의 Elemental Bears를 최전선으로 두어 적을 제지하고 무리를 지어서 Ice Guard가 방해받지 않고 쏠 수 있도록 하고 그때까지 Snow Leopard를 대신 사용할 계획이라면 Creatures of the Land가 훌륭할 것입니다. 선택. 당신한테 달렸습니다. 무엇을 선택하느냐에 따라 Battle Engineers 또는 Ursun's Favored에 스킬 포인트를 던질 수 있습니다.

Blue Line: Route Marcher 이후에 Reassuring Presence에 3점을 넣습니다(Nurgle의 영역에 들어갈 때 또는 군대가 Nurgle의 역병 중 하나에 감염되면 저에게 감사할 것입니다). 4위는 Leader of Renown에서 진행해야 하는 포인트입니다. Draftmaster를 얻은 다음 최대 Lightning Strike를 얻으십시오.
그리고 병참장교를 선택한 다음 명성과 공포를 얻습니다.

Yellow Magic Line: 이제 그녀의 Magic line으로 돌아갑니다. 최대 죽음의 서리, 회피를 얻은 다음 마법 예비, 접지 및 최대 겨울의 심장을 얻은 다음 신비한 도관을 얻으십시오.

(8) 현재까지 가디언 콜, 워베어, 유니크 스킬 포인트
(9) 레드라인 포인트
(13) 블루라인 포인트
(12) 매직라인 포인트
= 42포인트 소비, 7포인트 남음
Katarin의 군대에 Ice Guard 외에 다른 유닛이 없을 예정이고 Skirmisher Traditions가 그것을 얻기 위해 4개의 다른 포인트를 낭비할 가치가 없다고 결정하면 5개의 스킬 포인트를 절약할 수 있습니다.
베스트 오브 더 코트(Best of the Court)에서 레드 라인(Red Line)에서 멈추면 37점이 남고 12점을 소비합니다.

하지만 당신의 아이스 가드는 9등급이 되기 때문에 그만한 가치가 있다고 생각합니다.

따라서 7점이 남아 있다고 가정하고 이 시점에서 무엇을 해야 하는지는 여러분에게 달려 있습니다.

Red Line Focus: Snow Leopards 및/또는 Elemental Bears를 사용할 계획이기 때문에 Creatures of the Land와 함께 갔다면 Ursun's Favored, Snow Leopard Stalk, 최대 Guardian Call에 2점 추가, 원하는 곳 어디든 3점 획득(모두 가져오기) 나머지 2개의 1단계 레드 라인 스킬을 사용하거나 다른 것을 시도하려는 경우 다른 XNUMX단계 레드 라인 스킬을 최대화하는 데 투자하십시오.

블루 라인 포커스: Max Logistician 및 Alert, 그리고 마지막 포인트를 아무데나 던집니다.

Magic Line Focus: 최대 Crystal Sanctuary, 최대 Frost Blades, Frost Shield 획득, 무엇이든 2개의 무료 포인트 남겨둡니다.

최대 수호자 부름은 Snow Leopard 소환을 매우 치명적으로 만들지만 약 XNUMX분 동안만 지속되기 때문에 실제로 가치가 없습니다. 마찬가지로 Snow Leopard Talk는 Creatures of the Land로 버프된 Snow Leopard를 사용하려는 경우가 아니면 가치가 없습니다.

얼음 마법 대 폭풍우 마법
얼음 마녀 및 프로스트 메이든 특성

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