Total War WARHAMMER III: 카이로스 페이트위버 스킬 트리 가이드

이것은 게임 초반과 후반 모두에서 머리가 둘 달린 닭을 최대한 활용하는 방법에 대한 제 관점입니다. 솔직히 말하면 슬라네쉬 부수적인 '개인 사이코펀트'를 얻어 경험치 50배가 되는 바람에 레벨업을 하게 되어서 2차 소울 오픈 후 레벨 XNUMX이 되었습니다. 그럼에도 불구하고 어떤 사람들은 가장 좋은 닭고기 요리법에 대해 갈등을 겪는다고 들었습니다. 저는 이 닭고기에 속을 채운 맛있는 치즈를 모두 즐기고 이 전설적인 군주의 스킬 트리에 대한 가이드를 작성하기 시작했습니다. 우선시 할 것입니다.

 

레벨 전제 조건

대부분의 전설적인 영주에게는 특정 레벨 뒤에 숨겨진 특정 기술이 있으므로 대부분 너무 빨리 OP가 되지 않도록 합니다. 일반적으로 사용할 수 있게 되면 가져갈 수 있지만 특히 Kairos와 함께 사용할 수 있는 방법은 많습니다. 먼저 컷오프를 나열하겠습니다

레벨 7 - Gaze of Fate(3회 사용, -40 MA 단일 대상 헥스, 하드 스네어)
레벨 7 - 운명을 통해 무적(10% 미사일 저항)
레벨 10 – Hidden in Time(2회 사용, 상당히 오랜 시간 동안 스토킹 및 눈에 띄지 않음)
레벨 11 – 모든 조각(새로운 주문 및 주문 패시브의 잠금을 해제하는 데 사용됨)
레벨 14 – 개인 스킬 라인

이 컷오프 포인트는 내가 카이로스의 레벨을 계획하는 방법의 기초가 될 것입니다. TLDR: 미사일 저항과 파편을 우선시하겠습니다. 개인 라인은 효과를 극대화하기 위해 영웅 또는 변경의 군주에 대한 액세스와 조정하여 점진적으로 취할 수 있습니다. Gaze of Fate와 Hidden in Time은 지연될 수 있지만 결국에는 가져가고 싶을 것입니다. 그것들은 Kairos에만 국한된 것이 아니며 Exalted Lords of Change도 접근할 수 있으며 카이로스가 이 두 가지 결합 능력으로 가장 큰 시너지 효과를 발휘하여 뒷자리를 차지할 수 있다고 생각하지 않습니다. 선택해야 한다면 Gaze of Fate를 선택하십시오. 단단한 올가미는 항상 좋은 반면 스토킹은 위치 지정과 탈출을 더 쉽게 만들어주지만 항상 적을 더 효율적으로 죽이는 데 도움이 되는 것은 아닙니다.

초기 레벨 1-9

최고의 주문 시전자로서, 마법 라인을 통째로 집어넣고, 화려한 마법에 접근하고, 상급 비전 전도체 레벨 9 이내. 그러나 Tzeentch 초기 캠페인은 특별히 강력하지 않은 반면 Kairos는 실제로 OP입니다. 더 원활한 캠페인을 위해 그의 초기 권력을 일부 교환하는 것을 고려하시겠습니까? 다음은 내가 수행하는 방법입니다.

WH2의 파란색 선은 이전에 급하게 사용되었습니다. 전격 파업, 적들을 조금씩 처리할 수 있는 전략적 OP 능력. WH3에서는 동일한 효과를 얻기 위해 3개의 스킬 포인트를 투자해야 하므로 솔직히 Kairos는 적들이 더 효율적으로 핵무기를 제거할 수 있도록 한꺼번에 오는 것을 선호합니다. 그러나 그의 파란색 라인에는 게임 초반과 후반에 모두 사용되는 많은 보석이 있습니다.

우리는 루트 마쳐 레벨 2에서 (슬프게도 너프된) 5% 캠페인 움직임에 대해. 질문하지 않는 것이 좋습니다. 다음 3점은 환승 시 9% 할인. 초기에는 받는 임무가 큰 도움이 되지 않는 한 더 빠른 이전 정착을 지원하기 위한 냉혹한 상황이 없습니다. 초기에 9%의 잔인함을 구하는 것은 나중에 먼 길을 갈 것입니다. 레벨 7 이전에 여기에 있는 마지막 포인트는 재사용 대기시간 감소로 이동하여 게임 중후반에 더 많은 이적 결제 및 기타 작업에 대비할 수 있습니다. 여기서 파란색 선에 지출하는 것은 중요하지 않지만 이 시점에서 더 나은 선택이 많이 있다고 생각하지 않습니다.

레벨 7-9: 둘 중 하나를 선택해야 합니다. 미사일 저항 or 운명의 시선, 하지만 둘 다 아닐 수도 있습니다. 나중에 그 이유를 알게 될 것입니다. 당신은 또한 그의 마법을 먼저 기술하여 핑크 파이어를 최대화하고 잠금을 해제할 수 있습니다. 젠취의 반역 또는 수동적 변화의 불 (시전 시 +11% 와드 저장). 마법을 모으다 (패치 1.02 현재) 버그가 있고 쓸모가 없습니다. 나는 개인적으로 생각한다. 미사일 저항 먼저 온다. Kairos는 Cathayan과 Kislevite 사냥꾼을 위한 큰 사냥감입니다. 당신은 그의 방벽이 당신이 피할 수 없는 샷을 차단하기 위해 가능한 한 효과적이기를 원할 것입니다.

변화의 불 당신이 발사하는 동안 당신에게 그 달콤한 와드 저장을 제공합니다 파란색 또는 분홍색 불 (둘 다 비교적 사거리가 짧음), 그것을 가지고 핑크 파이어를 업그레이드하십시오 (당신은 악마 영역과 싸울 때 매우 효율적인 핑크 파이어를 원할 것입니다. 당신은 선택할 수 있습니다 젠취의 반역 테러 폭탄이나 적의 근접 공격을 너프하기 위해, 그러나 나는 그것을 더 나은 것보다 우선시하지 않을 것입니다. 핑크 파이어.

여기에 두 가지를 모두 건너 뛰는 인수가 있습니다. 미사일 저항 와 운명의 시선 그래서 당신은 레벨 9에서 재사용 대기시간 감소 기술을 얻을 수 있습니다. 생존성, CC 또는 출력 사이의 절충점, 나는 당신에게 맡깁니다.

이제 레벨 9가 되었습니다. 계속 진행하려는 방식을 전반적으로 살펴볼 수 있는 완벽한 숫자입니다.

중급 전력 스파이크 10-15

“즐거움이 시작되는 곳”
-아나킨 스카이워커

여기에서 여러 가지 방법으로 갈 수 있습니다. TLDR, 레벨 10 포인트를 비축하고 최적의 플레이를 위해 레벨 2의 Shyish에 11 포인트를 넣으십시오. 토론을 위해 더 읽어보십시오.

첫 번째 방법 계속해서 그의 마법 라인을 따라 가면서 미사일 저항이나 Gaze of Fate를 얻기 위해 추적한 경우 놓친 부분을 선택하여 캐스팅할 때 재사용 대기시간 감소를 얻어 끊임없는 주문 스팸을 허용할 수 있습니다. 레벨 11 이전에 쿨다운 감소를 얻는 것은 매우 좋은 일이므로 새로운 조각과 새로운 주문을 잠금 해제하면 즉시 스팸이 될 수 있습니다. 이것은 가장 간단한 방법이지만 정확히 레벨 11에서 가장 최적이 아닐 수도 있습니다.

두 번째 방법, 레벨 10에 대한 스킬 포인트를 비축하고 그대로 두므로 레벨 11에서 조각이 잠금 해제되면 2포인트를 덤프하여 패시브 선택을 시작할 수 있습니다(조각을 장비할 필요가 없음) 조각에 대한 도구 설명 "replace"라고 표시되어 있지만 "replaced"된 주문에 액세스할 수 없는 경우에도 여전히 2개의 주문을 받습니다. 새로운 주문을 얻기 위해 3개만 사용하는 것이 아니라 2개를 넣으면 엄청난 파워 스파이크를 제공하는 1개의 파편이 있습니다. 권력의 순서로 그들은 Shyish, Aqshy 및 Ghyran(죽음, 불, 생명)입니다.

Shyish는 기능적으로 무한한 마법을 제공하지만(나중에 설명하겠습니다) 이것을 알고 이것이 최적의 경로임을 확인하는 것으로 충분합니다.

무한한 바람이 너프되는 가능성이 있지만 먼 미래에 Aqshy는 이교도가 캐스팅을 동기화할 필요 없이 멋진 킨들플레임 패시브를 제공하여 전반적으로 화염 피해를 20% 증가시킵니다.
꿰뚫는 불타는 화살 특히 CC와 같은 하드 CC가 있을 때 좋은 주문입니다. 운명의 시선, 그렇지 않으면 어려움을 겪을 수 있는 단일 엔터티 blob에 대한 숫자도 수행합니다. 푸른 불.
불타는 검 모든 원거리 유닛이 이미 화염 및 마법 피해를 입혔기 때문에 더욱 그렇습니다. 비 AP 피해 부스트는 갑옷을 입지 않은 악마에 대해 생각할 수 있는 것이지만, 그렇지 않으면 그다지 눈에 띄지 않습니다.

Ghyran의 패시브는 모든 주문 시전에 대해 전체 군대에 대한 치유입니다. 말할 필요도 없이 이것은 매우 강력합니다. 이 주문은 불행히도 Kairos의 2개의 괜찮은 주문을 대체하지만 우리의 설정과 함께 작동합니다(아직 Firestorm은 받지 않았지만 여전히 2개의 주문을 얻었습니다). 그리고 초기 게임 군대와 함께 단일 개체를 가득 채우고 가시 방패가 공포를 방어하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그들 자신.

보시다시피, 이 3개의 조각은 제가 Kairos의 핵심이라고 생각하는 것입니다. 패시브를 잠금 해제하기 위해 최대한 빨리 6포인트를 투자할 가치가 있으며 주문은 적에 대한 다양성과 유연성을 제공합니다.

레벨 10에서 레벨 15까지 당신은 그들을 모두 때려눕혔습니다. 당신은 아주 초기의 둠치킨을 만들었고, 첫 번째 영혼이나 Slaanesh의 뇌물을 위해 또는 그냥 평범한 정복을 위해 혼돈의 영역을 침공하는 길을 부드럽게 했습니다. 4-5개의 비최적 주문으로 최대 잠재력에 미치지 못하더라도 이 수준에서 무제한 WoM Kairos와 경쟁할 수 있는 군대는 거의 없습니다. 나머지 주문에 대해서는 나중에 설명하는 섹션이 있을 것입니다. 여기에서 이 초기 단계에서 선택할 가치가 있는지 확인할 것입니다(이 전체 가이드는 게임 초반 어려움, 게임 후반에 원하는 만큼 포인트를 사용하세요.)

세 번째 방법 당신은 마법과 OP 패시브를 무시하고 그의 개인 라인(대부분 방어적인 버프임)을 최대화하는 것을 목표로 하고 있습니까? 당신은 5-10에서 14 포인트를 저장합니다. 레벨 14에 도달하면 "영원의 오라클"을 선택한 다음 "오라클"을 제외한 모든 것을 가져갑니다. 왜냐하면 미스캐스트를 감당할 수 있고 Kairos가 바람을 불게 하는 사람이 될 필요가 없고 가장 중요한 것은 레벨 14에서 요염한 힘이 필요하지 않기 때문입니다. 군대에 더 많은 장벽을 제공하는 것 외에도 잠금 해제됩니다. 원소 바람의 지배자 부착된 영웅 및 변경의 군주, T5 몬스터 유닛(LoC)의 경우.

Mastery of Elemental Winds는 +15% 주문 숙련도를 추가합니다. 2%에 최소 30개의 유닛이 필요하고 100개의 유닛에서 최대 +7%, 또는 Greater Arcane Conduit의 경우 6개의 유닛이 필요합니다.

캠페인(레벨 14)의 이 시점에서 LoC를 잠금 해제하지 않았거나 최대로 사용할 수 있는 추가 영웅이 충분하지 않을 수 있습니다. 이교도와 무지개 빛깔의 공포로 최소 +30%를 얻을 수 있습니다. 모든 캐스터에 대한 주문 부스트 외에도 이 5가지 스킬 포인트에 대해 다음을 얻습니다.

  • Kairos에서는 44% 와드 저장 능력, Tzeentch 주문 비용 -15%, 물리 저항 +10% 및 장벽 +60%를 얻습니다.
  • 그의 군대는 최대 장벽 +20%, 장벽 재충전 속도 +25%, 장벽 재충전 지연 -25%를 얻습니다.
  • 특히 Lords of Change는 20%의 추가 장벽을 얻습니다.

레벨 15에서 Kairos의 3개 조각의 위력을 비교하기 위해 남겨두고 여러분의 플레이 스타일에 따라 다릅니다. 카이로스를 주로 그의 군대와 싸우는 젠취 캐스터로 원하거나 이기적인 만능 캐스터로 전 국가를 솔로로 만들 수 있는 강력한 캐스터로 원하신다면.


네 번째 옵션
 레벨 9부터 개인의 힘보다 대전략을 우선시합니다. 당신은 파란 나무 아래로 내려가면서 1점의 번개를 치고 "모든 의도와 목적"을 설정합니다. 이렇게 하면 이 길을 무료로 변경할 수 있습니다(물론 비용은 2가 들지만 확실히 감당할 수 있습니다). 서둘러야 할 것입니다. 당신의 기술에서 (방법 변경에 대한 나의 다른 가이드 참조), 그것은 4턴 쿨다운에만 있기 때문에 일반적인 용의자로부터 오는 모든 공격을 예측하는 데 매우 도움이 됩니다. 주요 적에게 100% 가동 시간을 제공합니다. 초기의 빠른 확장을 원하신다면 재사용 대기시간 감소 대신에 할인 적들이 언제 어디서 오는지 알기 위해 암소를 위해.

여기에 있는 나머지 푸른 나무는 도움이 되지만 카이로스의 마법에 비하면 우선순위는 아닐 것입니다. Kairos는 보충 보너스가 있는 유일한 영주입니다(Belakor 제외). 보충 부족을 참을 수 없다면 여기에 3점을 넣으십시오. 그것이 당신이 얻을 수 있는 최선이지만, 호러나 화염병보다 유닛을 모집하기가 점점 더 어려워질 때까지 관리하는 더 나은 방법이 있고 우선순위가 아니라고 생각합니다. 당신은 나중에 그것을 얻을 수 있습니다, 당신은 49 스킬 포인트를 가지고 있으며 결국 올 것입니다.

유지 보수 감소는 LoC 둠스택을 만들고 초기 게임 Tzeentch 에코가 가장 어려울 수 있으므로 4% 감소를 위해 17점을 더 침몰하는 것도 나쁘지 않습니다. 마지막 4%를 잠금 해제하기 위해 낙뢰를 한 번 더 세고 6번 더 계산)은 다른 곳에서 초기 캠페인에 훨씬 더 큰 영향을 미칠 수 있으며 1%는 더 비싼 유닛(Kairos가 기술적으로 필요하지 않은 것, 그 이상)에서 훨씬 더 많은 것을 의미합니다. 나중에)

실제 겁쟁이 닭 역할을 하고 오직 1개 지역에서만 플레이하고 수도에 숨어 부패 특성을 제거하기 위해 고군분투하는 경우에만 grimoire 기술에 점수를 매기는 것을 고려할 수 있습니다. 임페리얼 로드(Imperial Road)와 ​​같은 최대 지역에서 그림의 좋은 소스라는 것을 실수하지 마십시오. Kairos가 혼자서 스택을 모두 삭제하는 동안 항상 방어하는 보조 군주에게 좋은 기술이 될 수 있습니다.

저는 개인적으로 모든 지역에 대한 +control을 좋아하지 않습니다. 반란은 좋은 수입원, 경험치, 아이템 및 grimoires입니다. 당신은 그들을 경작하는 것에 만족해야 합니다. 하지만 정말로 어려움을 겪고 있다면(너무 많은 지역에서 균열이 활성화되어 있는 동안 너무 빨리 확장될 가능성이 있음), 놈은 당신의 기술 포인트를 낭비합니다.

Tzeentch는 낮은 매복 성공률로 도망칠 수 있는 몇 안 되는 파벌 중 하나입니다. 핑크색이나 고귀한 핑크색 호러를 스팸하지 않는 한 Tzeentch 군대는 자동 해결에서 상당히 과소 평가되는 경향이 있습니다. 즉, 종종 꽤 유리한 매치업을 얻을 수 있습니다. 블루 호러 왕겨와 고효율 화염병 및 포세이큰 코어로 군대를 무장할 수 있습니다. 당신의 영주와 영웅은 세계의 파괴자이며 AI는 그것을 알지 못합니다.

레벨 20까지 반올림

위의 4가지 옵션은 궁극적으로 동일한 목적지로 가는 다른 도로이며, 위에 나열된 모든 것을 원할 것이고 결국에는 그것을 감당할 수 있을 것입니다.

당신은 당신의 마음의 내용에 순서를 섞고 맞출 수 있습니다. 결국 그것은 당신의 캠페인입니다. 그러나 나는 내 포인트를 계획하는 것이 최종 게임에 매우 유용하다는 것을 알았습니다. 나는 일반적으로 얻는 것을 좋아한다 무제한 WoM 먼저 2점을 얻은 다음 다음으로 전환합니다. 주문 시전 재사용 대기시간, 또 다른 2 점. 이 시간까지 나는 보통 나의 파벌 의도 공개, 그래서 레벨 2에서 또 다른 15점을 얻습니다. 그런 다음 개인 나무로 시작 영원의 오라클다음, 기적술적 회춘 먼저 내 군대를 위해, 그 다음 변화의 혜택 저렴한 Tzeentch 주문을 위해. 나는 만 바람 소환사 와 요염한 힘 내가 변경의 군주를 모집하거나 주문력을 최대화하는 데 필요한 6개 단위를 채울 수 있을 때(없을 경우 7개) 상급 비전 전도체). 그 2점이 들어간다. 아크쉬 or 기란 먼저 일반적으로. 대안으로, 너무 잔인하거나 높은 가동 시간을 원하는 방식 변경이 있는 경우 최대한 활용하겠습니다. CoW의 재사용 대기시간 감소. 이 기술은 게임 후반에 매우 중요하며 초반에 그렇게 많은 암울함을 얻지 못한다는 사실만으로 균형을 이룹니다.

너무 웃기게도, 레벨 3에서 WH20의 최고 주문 캐스터에게는 아직 주문 트리의 후반부를 건드리지도 않았고, Greater Arcane Conduit도 잠금 해제되지 않았습니다. 다른 기술은 당신에게 돈을 더 많이 줄 뿐입니다. 오해하지 마세요. Infernal Gateway와 Tzeentch의 Firestorm은 놀라운 주문이지만 다른 캐스터는 게임의 나머지 부분에서 해당 주문을 사용할 수 있습니다. Kairos가 먼저 테이블에 가져올 수 있는 고유한 옵션으로 플레이하는 것이 어떻습니까? 현 시점에서 그가 다른 사람들보다 훨씬 더 잘 캐스팅할 수 있는 것은 아닙니다. Earthing과 Magical Reserve는 모두 함정 스킬이므로 Kairos와 함께 사용하지 마십시오. 내가 말했듯이, 당신은 방벽이 있기 때문에 미스캐스팅을 감당할 수 있고, 당신은 마법의 바람을 조작할 수 있습니다. 지속적으로 텔레포트하지 않는 한 필요하지 않습니다. 그리고 게임 초반에는 절망하지 않는 한 순간이동 자세를 사용해서는 안 됩니다.

상급 비전 전도체 또한 이 단계에서는 그다지 좋지 않습니다. 5점 중 4점이 좋은 주문에 포함되어 있어도 10점을 선 아래로 가라앉힐 가치가 없습니다. 17% 더 나은 주문도 좋지만 군대 유지비 9% 할인 또는 방법 변경 XNUMX% 할인이 제 생각에는 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다.

그리고 당신은 파워 재생에 어려움을 겪고 있습니다… (퓨리는 디스크에서 그를 따라갈 수 있고, 공포는 숲에 숨길 수 있으며, 다른 무지개 빛깔의 공포도 아주 잘 작동합니다(자세한 내용은 나중에). 5 이상을 사용하는 경우 모든 궤적을 한 번에 처리하지 마십시오. 분명히 재생 속도에 상관없이 초당 최대 13개의 예비 매장량. 어쨌든 160개의 고조된 핑크 호러로 GAC를 만회할 수 있습니다.

그의 군대를 사용하여 카이로스의 잠재력 극대화

LegendofTotalWar의 비디오를 본 적이 있다면 Kairos가 최적의 상태를 유지하기 위해 군대가 많이 필요하지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 그의 개인 기술을 통해 그의 전체 주문 캐스팅 능력에 도달하는 2가지 방법이 있습니다. "요염한 힘" 위에서 논의한 바와 같이. 하나는 최대 영웅, 다른 하나는 최대 변경의 군주(LoC).

다음 최대 영웅 접근 방식에서는 Kairos의 캐스팅에 중점을 두어 5개의 Irisdescent Horror를 각각의 디스크나 마차에 싣고 힘 재생의 궤적을 둡니다. 당신은 말을 타고 숲에 숨어있는 이교도를 데려갑니다. Kairos는 무제한 마법으로 모든 것을 죽입니다.

모르는 사람들을 위해 생명 거머리 패시브가 도청되었습니다. 보유량이 0에 도달하면 초당 1이라고 표시되더라도 초당 0.1 WoM을 처리합니다. 생명력 흡수가 활성화되어 있는 동안 충전 부스트(비전 도관, 색채 고서, 궤적 등)가 필요하며, 무한한 바람을 허용하는 푸른 불에 소비하는 것보다 더 많은 마법을 회복할 수 있습니다.

실제로 궤적과 결합된 파워 리저브(크로마틱 책, 금지된 막대)를 증가시킬 때 실제로 작동하는 모든 능력은 리저브를 0에서 100으로 만들 수 있습니다. 따라서 이 치즈는 Kairos에 국한되지 않습니다. 그가 주문을 외울 때

이것은 과장이 아닙니다. 무한한 마법은 실제로 카이로스만으로도 충분한 시간과 신중한 장벽 관리가 주어지면 모든 것을 죽일 수 있습니다. 그러나 영웅이 있으면 Tormentor Sword 또는 Khorne의 무기와 같은 모든 종류의 아이템을 장착할 수 있어 이 군대를 일종의 D&D 모험 파티로 만들고 실행할 수 없는 양의 적을 도살할 수 있습니다.

다음 변화의 최대 군주 접근, 당신은

  • 당신은 여전히 ​​​​많은 마법을 원하기 때문에 1 궤적을위한 1 무지개 빛깔의 공포.
  • 캠페인 이동 범위 및 소환을 위한 1명의 광신도(또는 Lore of Fire를 즐기지만 그를 사용하면 위험에 빠집니다)
  • 군대에 원하는 만큼 많은 변경의 군주가 있습니다.

Kairos의 주문력(그리고 군대에 있는 모든 사람의 주문력)을 최대화하는 데 필요한 최소값은… 5(상급 비전 도관 포함 4개).

네, 5명의 Lords of Change(및 2명의 영웅)와 함께 이미 Kairos의 주문 시전 잠재력을 극대화했습니다. 당신이 그 위에 얻는 것은 아무리 많은 미친 새가 있다는 것입니다(Kairos의 개인 트리의 모든 장벽 버프를 기억하십시오. 특히 Lord of Change는 20% 더 많은 혜택을 누리고 있습니다.) 이 무한 방패는 잘 관리하면 무한한 건강을 나타냅니다. 전투의 구덩이에서도 변경의 군주가 최대 보호막을 유지하면서 보호막을 재생하고 Kairos가 시전할 때마다 치유하는 것은 드문 일이 아닙니다. 화염의 깃발을 던지면 Kairos가 시전할 때마다 피해량이 20% 증가합니다(Aqshy 패시브 포함). 그 동안 Kairos는 머리 위로 날아가 적에게 핵무기 및 광역 디버프를 던지고 어떤 종류의 오라(레드 라인 또는 불화의 투구 오라)로 지원하기도 합니다.

그들은 여전히 ​​​​총에 맞기 쉬운 매우 큰 새입니다. 근접전에서 날아다니고 두드리는 것이 아주 좋은 보병 분쇄기를 만든다는 것입니다. 그들은 여전히 ​​그들을 압도할 수 있는 강력한 단일 엔티티와 그들을 고정시킬 수 있는 대규모 유닛에 대해 고통을 겪고 있습니다. 그들은 마이크로화되지 않는 한 무적이 아니며 때로는 충분한 단일 엔티티로 패배할 수 있습니다.

이론상으로는 영웅 스택이 우월합니다. 전투에서. 잡을 수 없는 군대, 매우 빠른 WoM 재생성, 낮은 마이크로 필요(단지 Kairos가 물건을 피하고 마법을 스팸함). 하지만 현명한 캠페인, LoC 스택에 장점이 있습니다.

Tzeentch는 초반 중반 게임에서 5개의 공포 모집 건물을 짓는 것보다 우선 순위가 더 높습니다. 반복되는 공포 모집 건물보다 소득, 성장 및 벽을 우선시하기 때문에 5 공포 모집 건물보다 변화의 제왕 건물을 더 빨리 얻을 수 있습니다. 4-5개 지역으로 확장한 경우에만 추가 영웅 슬롯을 얻을 수 있습니다. 그리고 그 시점에 도달했을 때에도 이미 OP 군주를 버프하는 대신 빌어먹을 균열을 닫으려는 영웅이 필요할 수도 있습니다. 따라서 변경의 군주는 Kairos의 주문력을 최대화하는 더 편리한(약간 더 비싸더라도) 방법입니다. 이론적으로 이 둠스택을 빠르게 원하고 5개의 T3 빌드 슬롯의 기회 비용을 지불할 의향이 있다면 여전히 더 강력한 스택이지만 각 영웅의 레벨을 12레벨로 해야 합니다. 소득이나 방어 가능한 합의를 놓치고 유지 비용이 듭니다.

치즈 최소화, 전략적 선택

마지막으로 두 가지 스타일이 모두 맞지 않는 이유를 물을 수 있습니다. 글쎄요, 우선 Kairos에는 실제로 둘 다 필요하지 않습니다. 당신은 이미 6개 유닛의 조합으로 모든 것을 낭비했습니다. Ok 4/5 Lords of Change는 "모든 것을 낭비"하지는 않을 것이지만 충분한 마이크로와 여기 저기에 몇 개의 유닛이 더 있으면 충분히 강력합니다.

두 번째로 영웅과 LoC는 비용이 꽤 많이 들고(공급선 이전에 300-400), 다시 한 번 그 돈을 다른 곳에서 지출할 수 있습니다(더 빠른 확장, 더 많은 위협 처리 등). 또는 영웅을 균열 임무에 사용할 수 있습니다.

그리고 마지막으로, "약한" 군대를 제시하는 것의 세 번째 이점은 AI가 당신을 마지막 깃털까지 닦아내는 데 매우 집착하고, 당신이 땀을 흘리지 않고 그들 모두를 재로 바꾸는 것을 알지 못한다는 것입니다. 그들은 모든 종류의 반쯤 형성된 군대를 던질 것입니다. 나쁜 수비대와 함께 돌격하거나 조금씩 조금씩 흘러가서 당신의 무릎을 가로질러 전체 파벌을 무너뜨리는 것이 더 지루하더라도 훨씬 쉽게 만듭니다.

투쟁의 끝

이 시점 레벨 20 이상에서 위에서 제안한 대로 스킬 포인트를 투자했거나 약간의 변형이 있었다면 필드에서 카이로스와 경쟁할 문제가 전혀 없습니다. 그의 캠페인을 강화하는 데 일부 포인트를 사용했더라도 최소한 무제한의 바람을 잠금 해제하고 날려버릴 좋은 주문을 가질 수 있습니다. 이제부터는 Kairos가 도와드릴 수 있을 만큼 순조로운 캠페인이 될 것입니다.

나머지 스킬 트리를 원하는 대로 채우십시오(마지막까지 레드라인을 피하십시오. 거의 모든 것이 다른 어떤 것보다 Kairos의 군대에서 더 효과적이지 않은 부스트의 가치가 더 좋습니다. Lords of Change 경험치 획득은 버그가 있어서 점점 더 카이로스가 발산할 수 있는 궁극의 레드라인 아우라(+7 MD, +8 리더십)는 8점의 가치가 없는 평범한(+10 MD, +XNUMX 리더십)입니다.

TLDR: 파란색 선에서 잠을 자지 마십시오. OP Kairos가 균형을 맞춰 캠페인을 쉽게 진행할 수 있습니다.

이 "가이드" 부분을 어느 정도 마무리하고, 최적은 아니지만 재미있어 보이고 다르게 플레이하고 싶어하는 사람들의 관심을 끌 수 있는 대체 조각과 맞춤법 지식에 대한 섹션을 여기에 추가하겠습니다.

파편과 주문에 대한 토론
조각 역학의 포인트 1

각 조각은 잠금을 해제하는 데 1 스킬 포인트가 필요하며 Kairos의 비전 아이템 슬롯에 장착하면 2개의 주문을 비활성화합니다. 젠취의 반역 or 마법을 모으다, 그리고 둘 중 하나의 다른 젠취의 화염폭풍 or 지옥문. 지금 마법을 모으다 예비 전력이 보충되지 않고 재충전이 작동하기 때문에 쓸모가 없지만 더 빨리 얻기 위해 마법을 사용하는 것은 마법을 잘 사용하지 않으므로 스위치가 꺼지는 모든 조각 줍다 보다는 반역 작은 장점이 있습니다.

반역 특히 주문 숙달(적의 경우 -32 리더십 및 -48 MA)과 함께라면 비웃을 것이 없는 괜찮은 주문입니다. 파이어 스톰 내 취향에 약간 무작위이지만 좋은 데미지를 입히고 오래 지속됩니다. 카이로스가 머리 위로 날아갈 때 적이 얼마나 불규칙하게 움직이는지를 감안할 때 무작위성은 실제로 나쁜 것이 아닙니다. 게이트웨이 그 반대는 모두가 죽는 고정된 소용돌이입니다. 대부분의 보병은 AoE의 넉오버 효과로 인해 걸어 나갈 수조차 없습니다. Cav는 당신이 그들을 열심히 올가미해야합니다.

이 3가지 주문을 사용하여 파편을 평가하는 것은 이러한 핵 중 하나의 손실과 가능한 좋은 디버프를 설명해야 합니다.

조각 역학의 포인트 2

조각에 2개의 스킬 포인트를 넣으면 새 주문에 대해 -50%의 재사용 대기시간과 -25%의 WoM 비용이 제공되며 카이로스가 해당 조각을 장착했는지 여부에 관계없이 카이로스를 캐스팅할 때 패시브가 영구적으로 잠금 해제됩니다. 위 섹션에서 "중간 수준의 전력 스파이크" , 나는 이미 3 최고의 패시브를 나열했습니다. 간결함을 위해 여기에서 다른 패시브를 설명하겠습니다. 하지만 그만한 가치가 있는 패시브는 하나도 없습니다. 재사용 대기시간과 WoM 할인으로 더 나은 주문이 있는지 여부는 미정입니다(Kairos는 Tzeentch 주문에 15% 할인을 제공하는 기술이 있고 해당 주문에 스킬 포인트를 넣을 때 균일 감소가 있음을 기억하십시오). 사람들의 의견을 듣는 것을 좋아합니다.

OK

  • 구르: 비전 도관 2개와 동일
  • Chamon: 근접 유닛의 DPS 버프
  • Azyr: 적 비행사에 대한 근접 방어 및 속도 디버프

아니

  • Hysh: 리더십과 ITP는 스킬 포인트 낭비입니다.
  • 울구: 짧은 시간 동안 10% 속도는 그다지 가치가 없으며 공중에서 쫓기면 Azyr의 -24%가 더 좋습니다.
조각별 맞춤법 비교

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구르: 당신은 잃는다 줍다 와 게이트웨이, 그래서 핵을 현명하게 당신은 더 무작위로 남아 있습니다 파이어 스톰.

이상한 사람. 핵무기 중 하나와 교환하여 견고한 광역 디버프(특히 주문 숙련)와 2개의 만티코어 소환수를 얻습니다. Manticores는 대포 사료와 물방울 자석이지만 Kairos와 Lords of Change에는 이미 있습니다. 이 조각을 가져갈 상황이 생각나지 않습니다. 그것이 Flock of Doom이나 Pann's Pelt를 준다면 나는 그것을 심장 박동으로 받아들일 것입니다. 하드 패스.

샤이쉬: 당신은 잃는다 반역 와 파이어 스톰, 쓸모없는 Glea Magic을 유지하기 때문에 두 배의 손실.

지식 패시브를 위해 취했습니다. 퍼플 선 에 대한 실행 가능한 대체 파이어 스톰, 특히 이 조각(위에서 제안한 대로)을 서두르면 파이어 스톰. 무작위로 움직이는 지옥문과 같습니다. 브주나 WoM의 비효율적인 사용이지만 25명 이상의 다중 모델 유닛을 절대적으로 파괴해야 하는 경우 블루 파이어 스팸보다 빠르게 작업을 수행합니다. 초기 게임을 시작하고 후반 게임에는 더 나은 장비를 선택할 수 있습니다.

아크쉬: 당신은 잃는다 줍다 와 게이트웨이, 그래서 유지 반역.

다른 하나는 패시브 지식이 있어야 합니다. 꿰뚫는 불타는 화살 보병을 삭제하는 데 능숙하지 않습니다. 지옥문 적들은 실제로 포격을 피하지만 소용돌이는 피하지 않기 때문입니다. 여전히 당신은 Tzeentch이고 Gaze of Fate 또는 Tormentor Sword를 통해 하드 CC를 가지고 있습니다(아래 Net과 콤보할 수 없음). 위와 같이, 불타는 검 좋은 버프지만 Kairos는 그것을 최대한 활용하지 않으며 당신의 이교도들은 어쨌든 그것을 얻을 수 있습니다. 내가 할 수 있는 이교도가 있는 한 빨리 이 조각을 장비하지 않을 것입니다. 수동적이며 게임 중반에 사용할 수 있는 짧은 창으로 간주됩니다.

아지르: 잃다 반역 와 파이어 스톰.

이 경우, 한밤의 바람의 저주 의 손실을 만회한다 반역, 유사하게 디버프 공격뿐만 아니라 핑크 호러에 좋은 갑옷도 있습니다. 주문 마스터리와 함께 이 디버프는 AOE가 되어 매우 불쾌해집니다. 녹의 역병카산도라의 혜성 Tormentor Sword 또는 Gaze of Fate 없이는 착륙하기가 매우 어렵습니다. 하지만 그럴 때 오 베이비, BOOM. 이것이 늦은 게임 조각이 될 수 있다고 생각합니다. 패시브 지식은 논쟁의 여지가 있습니다. 제 말은 퀘스트 악마 왕자와 벨라코르가 날아다니고 공중에서 결투를 하는 데 도움이 되지만 그렇지 않으면 공중에서 당신과 경쟁할 수 있는 적이 그렇게 많습니까? 2차 스킬 포인트가 그만한 가치가 있는지 판단하는 것은 여러분의 몫입니다.

기란: 잃다 반역 와 파이어 스톰.

세 번째 필수 패시브. 이 조각은 디버프와 핵무기를 교환합니다. 재성장 와 가시의 방패재성장 흐리고 완전히 활력을 되찾을 때 거의 전체 치유 상한선을 가진 단일 개체에 대해 놀랍습니다. 이 지식을 최대한 활용할 수 있는 또 다른 유닛은 Knights입니다. 그들은 싸움의 덩어리에 얽혀, 당신은 떨어집니다 가시의 방패 그들을 치유하는 동안 공격 주문으로. 이것이 효율적인가? 아마도 그렇지는 않지만 무적의 카오스 조랑말에 자살하는 적들로부터 좋은 재미를 얻을 수 있습니다.

히쉬: 잃다 반역 와 파이어 스톰. 그 대가로 당신은 아민톡의 그물 와 비로나의 시간왜곡.

Timewarp 유닛을 더 빠르고 더 강력하게 만들지만 솔직히 더 빠른 속도와 MA가 필요한 Kairos로 어떤 군대를 만들고 있습니까? 둠나이츠? 알? 확고한 화염병? 증원군이 나타나기 전에 Lord of Change 스택 알파가 한 쪽 측면을 공격하는 데 도움이 될 수 있을 것 같습니다.

아민톡의 그물 그러나 게임 체인저입니다. Tormentor Sword가 없는 경우 또는 가지고 있지만 더 많은 시간이 필요한 경우에도 캐릭터를 위험에 빠뜨리지 않는 20초(주문 숙련도가 지속 시간을 두 배로 늘리는지는 테스트하지 않음)의 하드 올가미 원거리 군대를 위해 하늘에서 만든 성냥처럼 들립니다. 이것은 Kairos를 위한 고귀한 핑크 호러 군대를 생존 가능하게 만들고 그의 다른 둠스택과 잠재적으로 경쟁하게 만듭니다. 로어 패시브는 전혀 쓸모가 없지만 쿨타임과 코스트 감소가 유용한지 궁금합니다. 매직 라인의 쿨다운 감소로 네트에서 거의 100% 가동 시간을 얻을 수 있습니다(테스트하지는 않았지만 숫자는 충분히 비슷해 보입니다).

샤몽: 잃다 줍다 와 게이트웨이.

상당히 강한 파편. 당신은 유지 반역 쌓을 수 있는 납의 변환 AOE의 공격을 총 96으로 줄이려면 (언제 필요할지 생각이 안 나지만 할 수는 있습니다.)

최종 변환 에 대한 적절한 대체품 이상입니다. 게이트웨이 와 파이어 스톰 의 손실을 커버할 수 있습니다. 게이트웨이 어느 정도. 최종 변환 단일 개체에서 동굴, 보병에 이르기까지 모든 것을 파괴하고 두 배의 힘에 신경쓰지 마십시오. 그리고 흐릴 때 비용이 너무 많이 드는(28), 나는 2번째 포인트가 할인을 위해 투자하고 마지막 전투에 가져갈 가치가 있다고 생각합니다.

울구: 잃다 줍다 와 게이트웨이.

주문의 적절한 거래, 지옥문 for  오캄의, 이것은 보통(50% 근접 피해 단일 대상 또는 광역 피해)이며 반감기 진자, 말 그대로 깨졌습니다. 최대 전력으로, 진자가 픽셀과 접촉할 수 있는 단일 보병 모델은 없다고 생각합니다. 그리고 통과할 수 없는 지형과 벽에서 이 ​​바람 마법을 튕겨낼 수 있습니다.

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