Total War WARHAMMER III: 모든 캠페인의 필수 요소

모든 TWW3 캠페인에 적용되는 알아야 할 모든 것의 개요.

 

공급 라인 버그
지금 당장은 공급 라인 버그가 수정될 때까지 캠페인을 시작하기를 기다리고 있습니다. 버그는 군주를 해산할 때 UI가 더 이상 군대에 증가된 유지비를 적용해서는 안 된다고 표시하더라도 증가된 유지비가 남아 있다는 것입니다. 이 문제를 해결할 수 있는 유일한 방법은 영주를 죽이는 것뿐입니다.

CA에서 이 버그를 수정해야 하는 향후 업데이트를 릴리스하면 이 섹션을 제거하겠습니다.

리프트
중요!: 일반 영주는 균열을 닫을 수 있지만 전설적인 군주만이 "균열 횡단"을 하거나 혼돈 신의 영역으로 갈 수 있습니다. 그러나 Legendary Lord가 원하는 위치로 점프하면 "Replace Lord"를 사용하여 교체하고 일반 영주가 생존 전투 및 최종 전투를 포함하여 할 수 있는 모든 것을 하도록 할 수 있습니다! 캐세이로 점프하고 새 영주로 교체하는 경우에는 뒤로 점프할 수 없고 집까지 걸어가는 길이 멀기 때문에 주의하십시오. 또한, "Replace Lord"의 회복 시간은 -5 상처 회복 시간 특성을 가진 Kostaltyn이더라도 2 턴입니다.

턴이 시작되면 고문이 Ursun이 윙윙거리는 소리를 들을 수 있다는 경고 화면을 표시합니다. 몇 턴 안에 균열이 열릴 수 있도록 준비하라는 경고입니다. 최대 5번 정도?

균열이 나타나면 상단 표시줄 중앙에 작은 균열 아이콘이 나타나며 그 아래에 숫자가 표시됩니다. 이 아이콘은 지도에서 균열이 사라질 때까지 몇 턴이 남았는지 알려줍니다. 균열이 생성되면 군대나 영웅 또는 AI에 의해 닫히지 않는 한 15턴 동안 지도에 남아 있습니다.

35번 턴, 62번 턴, 92번 턴, 120번 턴에 균열이 열렸습니다. 그러나 이것은 매번 다를 수 있습니다.

매번 같은 장소에 지역당 하나의 균열이 생성됩니다(준비할 수 있도록).

균열에는 혼돈의 신을 나타내는 다양한 색상이 있으며 군대와 함께 균열을 닫을 경우 누구와 싸울 것인지 경고합니다.

코른 = 노란색
너글 = 녹색
젠취 = 블루
슬라네쉬 = 보라색

중요!

균열은 균열의 색으로 표현되는 혼돈의 신과 관련된 대규모 손상을 일으킵니다. 3~4턴 이내에 해당 지역의 부패가 최대 100%가 되어 -300 성장이 발생합니다. 따라서 한 지역이 가능한 한 빨리 Tier 5에 도달하려면 필수 해당 지역의 균열이 생성되는 즉시 닫힙니다.

균열을 열어 두면 결국 혼돈 신의 불량 군대가 균열에서 생성되어 이동하면서 부패를 습격하고, 약탈하고, 약탈하고 퍼뜨릴 것입니다. 그들은 가장 가까운 정착지를 공격할 수 있지만 특히 첫 번째 선택이 파괴된 경우 다른 정착지를 공격하기 위해 계속 이동할 수도 있습니다.

이 때문에 제국을 너무 많이 확장하거나 "지도 그리기"를 시도하기 전에 신중하게 생각하십시오. 그렇게 하면 제국을 방어하기가 훨씬 더 어려워지기 때문입니다. 너무 많이 확장하면 균열을 닫기 위해 영웅에 의존해야 하며 각 영웅 폐쇄 비용은 1500골드입니다.

리프트가 열리면 다음과 같은 여러 가지가 허용됩니다.

1) 혼돈의 4개 영역 중 하나를 입력하여 영혼 사냥을 가십시오(색이 있는 균열을 통해 모든 혼돈 신의 영역으로 이동할 수 있습니다.

2) "균열 횡단"을 사용하면 지도의 어느 곳에서나 군대를 다른 균열로 순간이동할 수 있습니다. 누구와도 이 작업을 수행할 수 있지만 지도의 가장 서쪽에 있는 Scrag Slaughter 또는 Legion of Chaos 또는 N'Kari가 지도의 가장 동쪽에 있는 Cathay로 순간이동하고 할 수 있는 한 전격 공격할 수 있습니다. 그런 다음 집으로 텔레포트하거나 영토를 점령하여 새 집으로 만들고 그곳에서 제국을 확장하세요. 서로 만나지 않을 파벌이 그렇게 할 수 있도록 하는 아주 천재적인 방법입니다.

3) 4개의 영혼을 모두 모으면 영혼의 제련소로 순간이동하여 길을 엽니다.

4) 영혼의 제련소로 순간이동하여 당신을 때리는 적을 가로막고 4개의 영혼을 모으십시오.

5) 당신의 군대와 혼돈의 군대와 싸워서 균열을 닫거나, 1500골드를 소비하여 영웅과 함께 균열을 닫으십시오. 주의사항 균열 군대는 더 작아지고 약해 지지만 각 Ursun Roar와 함께 점점 더 높은 계층 유닛을 얻습니다. 상위 계층 유닛을 포함할 수 있는 전체 20 스택 군대에 직면할 때까지.

주요 목표는 균열을 사용하여 혼돈의 신의 영역에 액세스하고 일단 거기에 도달하면 해당 영역의 메커니즘을 완료하여 생존 전투의 잠금을 해제하는 것입니다. 데몬 챔피언의 영혼을 차지하기 위해 생존 전투에서 승리하십시오. 자세한 내용은 아래의 혼돈의 영역 섹션을 참조하십시오.

혼돈의 영역
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ u/SteelbadgerMk2에 대한 크레딧, 각 Realm of Chaos 및 해당 보상에 대한 이 정말 유용한 가이드를 읽어야 합니다. Tzeentch 왕국의 점프를 설명하는 첨부된 이미지를 보려면 각 캠페인에서 이 링크가 필요할 것입니다.

각 카오스 신의 영역에 대한 최소/최대 필수 사항은 다음과 같습니다.

슬라네쉬

u/SteelbadgerMk2는 내가 한 것처럼 Slaanesh를 먼저 할 것을 권장합니다(그러나 게임 후반부에 유혹적인 옵션도 있습니다). 그의 가이드에서 보상 목록을 확인하십시오. 그 중 일부는 맛있고 적절하게 유혹적입니다. 예를 들어 두 번째 포털에서 가능한 보상 중 하나는 2턴 동안 모든 지역에서 +200 성장입니다. 이미 프라하와 지옥 구덩이, 아마도 드라켄호프 성을 점령하고 균열을 즉시 닫아 성장이 15으로 감소하지 않도록 했다면 빠르게 Tier 0 정착지가 될 수 있어 캠페인에 매우 도움이 될 것입니다. 모든 영주 옵션에 대한 +5 레벨, 15골드 옵션 및 게임 100,000에서 주군에게 칼인 오브 케인을 주는 것과 같은 Slaanesh Blade 옵션도 있습니다.

강제 행군 자세로 포털에 들어갈 수 있어야 하므로 선택 사항입니다. 생존 전투에 도달하거나 유혹에 굴복하여 보상을 받을 때까지 Slaanesh의 영역을 가로질러 가고 싶습니다.

나는 유혹을 물리치고 첫 번째 달리기에서 영혼을 얻었다.

참고 – Slaanesh의 영역에서 라이벌 AI 파벌 중 하나가 당신보다 훨씬 앞서 있고 아마도 당신을 완전히 이길 것이라면 실행 보상을 받는 것이 아마도 좋은 생각일 것입니다.

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/suz5nw/ca_really_outdid_themselves_with_the_rewards/

^ 다른 보상을 얻기 위해 쓰레기를 저장하는 방법에 대한 몇 가지 도움이 될 수 있는 의견이 있으며, 한 평론가는 보상에 가중치가 있으므로 군대가 더 나은 유닛을 보유하면 더 나은 보상을 받을 가능성이 더 높다고 생각합니다.

너글

너글의 영역에 입장하기 위해 균열을 클릭하기 전에 군대를 야영 자세로 설정해야 합니다. 입장하는 즉시 소모를 받고 해당 턴의 나머지 동안 너글의 영역에 들어가면 이동하거나 자세를 변경할 수 없기 때문입니다.

Nurgle의 영역에 있는 흰색 원은 병력을 보충할 뿐입니다. 따라서 필요한 경우가 아니면 Nurgle의 생존 전투와 싸우는 데 필요한 면역을 제공하는 Great Tree에 줄을 서십시오. 나는 처음에 흰색 원이 무엇을 했는지 보고 몇 턴을 낭비했습니다. 나무로 가는 길에 2~3명의 군대를 직접 죽이고 전투에 참여하면 됩니다. Nurgle 군대는 부활하지만 당신이 그들 근처에서 당신의 턴을 끝내지 않는 한 그들은 실제로 움직이지 않습니다. 그러면 그들은 당신을 공격할 것입니다. 중요한 위치에 더 빨리 도달하는 데 도움이 되고 소모에 대처할 수 있다면 Force March 자세로 이동할 수 있습니다. 꽤 쉬운 영역.

Tsarina Katarin으로 플레이하는 경우 이 영역에서 소모율 -30%에 대해 "Reassuring Presence"를 최대화하려는 이유입니다.

첸취

이를 위해서는 u/SteelbadgerMk2의 Reddit 가이드가 필요합니다.

저는 철기사의 성채에서 스폰을 해서 오른쪽 포탈을 통해 u/SteelbadgerMk5님의 링크된 사진처럼 2점프를 하였기에 제 경험은 나쁘지 않았습니다. 분명히 Liar's Monolith는 완전한 무작위성으로 인해 형편없으므로 Tzeentch의 영역에 들어가기 전에 쓰레기를 구하고 싶을 가능성이 큽니다.

상호 작용할 수 있는 흰색 원이 있습니다. 이것은 포털 위의 인장을 나타내므로 어떤 텔레포터가 일치하는지 알 수 있습니다(이것이 아마도 CA가 가이드 없이 알아낼 수 있도록 의도한 방법일 것입니다).
흰색 원은 사상자를 보충하거나 이익을 얻는 데 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, 90턴 동안 파벌 전체 연구를 +XNUMX% 혜택으로 얻을 수 있습니다.
패배한 적군에는 전투 후 인장을 표시할 수 있는 옵션이 있습니다.

젠취 왕국에서 밝은 파란색(흰색?) 원으로 이동하면 모든 이동이 종료됩니다. 점프를 끝내면 움직임이 끝나는 것 같아요. 동그라미에서 인장을 찾는 것보다 Tzeentch의 영역을 통과하는 가이드를보고 해당 경로를 따르는 것이 좋습니다. 적군을 죽이고 인장을 얻는 것은 괜찮습니다.

코네

생존 전투의 잠금을 해제하려면 미터를 채워야 합니다. 미터는 실제로 전투에서 가한 피해의 HP를 기반으로 하는 "쏟아지는 피"로 채워집니다. u/SteelbadgerMk2는 각 Ursun이 300에서 600로 증가하는 데 필요한 HP의 수를 기록했습니다. 나는 Khorn을 마지막으로 했고 여전히 쉽다는 것을 알았다. 나는 내 미터를 단지 2-3개의 전투로 채운 것 같다.

Khorne의 무기를 모으지 않았다면 Khorne의 영역을 초고속으로 완성할 수 있었을 것입니다. 지도의 각 모서리에 있는 흰색 원으로 이동하여 수집합니다. Legendary Lord의 이전 Khorne 무기를 장착 해제했는지 확인하거나 흰색 원에 들어가도 아무 소용이 없습니다! 이것이 버그인지 아닌지 확실하지 않습니다.

참고 1: 데몬 프린스(Daemons of Chaos/Legion of Chaos)로 플레이하는 경우 Daemonic Glory가 부여한 장비만 사용할 수 있습니다. 따라서 일반 군주와 영웅만이 이러한 무기를 장비할 수 있습니다.

참고 2: Khorne은 당신이 그의 왕국을 완료한 후 다른 카오스 신의 영역에 들어갈 경우 그가 부여한 무기를 빼앗을 것입니다. 이것이 내가 Khorne의 영역을 마지막으로 한 이유입니다. 그러나 그 다음 캠페인을 직후에 이겼기 때문에 그것들을 얻는 것은 시간 낭비였습니다. 비록 무기가 Katarin과 그녀와 함께한 영웅들이 Be'lakor를 더 빨리 파괴하는 데 도움이 되었을지라도, 그들은 유익했을 수 있습니다.

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혼돈의 왕국을 떠나면 서바이벌 배틀 퀘스트가 취소됨을 확인하였으니 참고하시기 바랍니다. 아마도 처음부터 다시 시작해야 하거나 다음 Ursan Roar를 기다려야 합니까?

당신의 전설적인 군주는 아마도 혼돈의 영역에 있는 것으로부터 부정적인 특성을 갖게 될 것입니다. 이 특성은 영주를 프로빈스 수도에 야영하거나 작은 정착지만 있는 경우 정착지에 "횃불" 건물을 두어 제거할 수 있습니다(예: 순찰 집(기본적으로 아래에서 Skaven을 발견할 수 있는 건물 - 도시). 이것은 당신의 영주가 순수한 상태로 돌아올 때까지 몇 턴이 걸릴 수 있습니다.

생존 전투

위 이미지에서 사진 중앙에 작은 녹색 아이콘이 보이시나요? 첫 번째 지점을 캡처하면 저 작은 아이콘이 팝업되고 클릭하면 단위 카드가 표시되어야 하는 위 왼쪽 하단에 볼 수 있는 작은 상자가 표시됩니다(나는 그것을 세우기 위해 단위 카드를 숨겼습니다 out better), 그리고 이 상자는 당신의 지원군을 보여줄 것입니다. 캡처 지점 위에 있는 녹색 아이콘과 동일한 기능을 하는 작은 버튼이 왼쪽에 있다고 생각합니다. 해당 강화 상자에서 유닛 아이콘을 클릭하면 생성됩니다. 공급 비용이 발생하지만 전투 중에 공급이 계속 증가하고 증가하므로 크게 걱정할 사항은 아닙니다. 즉시 더 많은 유닛을 원하는지 아니면 타워와 바리케이드를 먼저 건설할지 여부의 균형을 유지해야 합니다.

이제 두 개의 작은 버튼이 있는 이미지의 오른쪽 하단을 보면 내 마우스로 인해 팝업이 생성된 텍스트 상자를 볼 수 있습니다.

왼쪽 작은 버튼에는 선택한 유닛에 +갑옷, +무기 피해 등을 부여하는 옵션이 있습니다.

>>>!!! 오른쪽 작은 버튼에는 죽은 병사를 유닛의 생명으로 복원하고 건강을 복원하는 옵션, 탄약을 보충하는 옵션, 마법의 바람을 복원하는 옵션이 있습니다., 등등!!!<<

이 모든 비용이 공급됩니다. 각 단위에 대한 공급 비용이 있으며 여러 단위를 선택할 수 있으며 공급이 충분하다면 선택한 옵션이 선택한 모든 단위에 적용됩니다.

유닛을 Reinforcement Box로 다시 텔레포트하는 버튼도 있습니다.

저는 이 기능을 모두 강조하고 싶었습니다. 왜냐하면 최종 전투까지 오른쪽 하단에 있는 2개의 작은 버튼을 보지 못했기 때문입니다. 탄약 보충은 더 일찍 유용했을 것입니다.

생존 전투

생존 전투는 동일한 플롯을 따릅니다. 첫 번째 점령 지점을 방어하는 소규모 부대를 공격합니다. 일단 가져 가면 공급이 크게 증가하고 Reinforcements에 액세스 할 수 있습니다 (첫 번째 지점에서 3 개의 Armored Kossars와 Snow Leopard를 얻고 두 번째 지점에서 Ice Guard와 Gryphon Legion을 얻고 Elemental을 얻습니다. Bears and War Bear Riders at 2rd Point), 보급품을 사용하여 타워와 바리케이드를 건설할 수 있습니다. 3초 동안 타워와 바리케이드를 건설하고 증원을 요청하면 적의 물결이 당신의 위치를 ​​압도하려고 옵니다. 충분히 죽이면 다음 지점으로 이동하지 못하도록 막는 장벽이 사라지고 이 과정을 다시 반복하고 그 후 30회 더 반복합니다. 1번째 거점을 점령하면 영혼을 얻어야 하는 데몬 프린스가 성채 방향에서 스폰됩니다. 당신은 뒤쪽에 있으므로 경고). 데몬 프린스와 3차 웨이브를 충분히 죽이면 승리합니다. 당신이 건설하는 타워는 지도 시작 부분에 생성되고 당신에게 끝까지 달려가는 적을 계속 공격할 것이므로 타워를 그대로 두는 것이 좋습니다.

Be'Lacor와의 최종 전투를 제외하고 생존 전투를 자동으로 해결할 수 있습니다.

당신이 알아야 할 절대 필수품!
게임 플레이 속도를 높이세요!!!
R을 눌러 작업/이동 속도를 높이거나 다시 낮출 수 있습니다. 화면 왼쪽 상단으로 이동하여 "카메라" 아이콘을 클릭하고 "가장 빠름"을 클릭하여 캠페인 시작 시 작업 속도를 영구적으로 높일 수 있습니다. 모두를위한. 무슨 일이 일어나는지 지켜볼 수는 없지만 End Turn 계산을 통과하기 위해 오래 기다릴 필요도 없습니다. 캠페인을 시작할 때 바로 이 작업을 수행하십시오.

전투 타이머를 "무제한"으로 설정하지 마십시오!
TWW3에는 여전히 적의 마지막을 죽일 수 없도록 하는 불쾌한 버그가 있을 수 있으며, 따라서 전투에서 승리할 수 없고 패배를 인정하도록 할 수 있습니다. 나는 이것을 Shogun 2에서 AI가 내 성을 공격하고 공격자들을 물리쳤을 때 그것을 보았지만 그들은 강화 군대가 있었지만 그 군대는 맵에 진입하지 않았기 때문에 승리하기 위해 그들을 죽일 수 없었습니다. "60분" 타이머 최대, 60분 안에 승리하지 못하면 패배할 자격이 있습니다. 참고 – 이에 대한 예외는 공격 중이고 적군을 단독으로 처리할 만큼 강력한 군주가 있지만 그렇게 하는 데 60분 이상이 필요한 경우입니다. 그렇다면 "무제한" 시간은 괜찮습니다. 방어해야 하기 전에 60분으로 다시 변경하는 것을 잊지 마십시오.

20분 타이머 트릭
반대로 전투 타이머를 20분으로 설정하고 방어를 한다면 1분 타이머가 다 될 때까지 패주하지 않고 살아남은 유닛 20개를 유지할 수만 있다면 적에게도 무승부로 '승리'할 수 있다. 싸우려고 하면 절대적으로 져야 합니다.

통보
오른쪽 하단에서 해당 확인란을 모두 선택 취소하면 해당 알림을 모두 끌 수도 있고 보고 싶지 않은 알림만 끌 수도 있습니다. 이렇게 하면 동시에 영웅(또는 정착지?)의 상자를 선택하여 해당 턴에 해당 영웅을 사용하지 않았다는 알림을 받게 되므로 중요한 영웅과 영주는 여전히 사용할 수 있습니다. 매 턴마다 처리되지만 50 턴 동안 어딘가에 주차하려는 사람들은 매 턴마다 당신을 괴롭히지 않을 것입니다.

연구
아무 것도 연구하지 않는 경우 전투에서 승리하면 연구율에 +10%를 제공하는 보조 장치를 보상으로 받을 수 있습니다(이 보조 장치는 Kislev의 학생이라고 하며 영웅에게만 할당할 수 있습니다). 나는 또한 영웅의 성공적인 연구 훔치기 액션에서 이것들 중 하나를 얻었습니다. 따라서 연구가 활성화되지 않은 동안의 영웅 액션도 보상을 받을 수 있습니다. 따라서 턴이 시작될 때 모든 연구를 중단하고, 모든 전투를 수행하고, 턴에서 수행해야 하는 모든 작업을 수행하는 습관을 들이고, 희망적으로 많은 +연구 보조원을 얻으십시오. Heroes), 그런 다음 턴을 종료하기 전에 연구를 재개합니다.

매직 제대로 사용하기!!!
버닝 헤드나 다른 "직선으로 직진" 주문을 사용하려면 마법사를 올바른 위치로 옮겨야 한다고 생각해서 마법과 마법사를 싫어한다면 이 팁을 좋아할 것입니다. 주문을 시전하기 위해 아이콘을 클릭할 때 마우스를 누른 상태에서 원하는 방향으로 주문을 회전한 다음 손을 떼면 주문이 그 방향으로 발사됩니다.

캐릭터 상세페이지!!!

여기에서 무기, 갑옷, 장신구(예: +20% 와드 저장 항목), Magic Casters의 Magic Wands와 같은 모든 종류의 항목을 Lord & Heroes에게 줄 수 있습니다. 등등. 이것들은 분명해야 하지만 아래의 팁은 명확하지 않으며 이 가이드가 실제로 여기에 있는 것입니다. 주의!

당신은 주님을 교체할 수 있습니다! 군주를 해산할 수 있으며 군주는 모집 풀로 돌아가고(공급 라인 패널티를 줄임으로써 비용을 절감할 수 있음) 5턴 후에 다시 모집할 수 있습니다. 많은 경우 이것이 불멸의 일반 군주에서 작동하지만(해산하기 전에 먼저 군대의 유닛을 해체해야 할 수도 있음), 때때로 해산은 이러한 불멸의 일반 군주에서 작동하지 않고 종종 전설적인 군주에서 작동하지 않습니다. 영주. 해결 방법? 당신은 그들을 다른 낮은 레벨의 영주로 교체한 다음 그 영주를 해산합니다. 따라서 연합을 통해 얻거나 캠페인 초기에 얻었지만 초기에 어떤 이유로 인해 해산되어 결국 레벨을 올리지 못한 형편없는 저레벨 영주를 사용할 수 있습니다.

이것은 당신의 파벌 리더가 최대 레벨이고 다른 군주로 교체하여 해당 군주를 레벨 업하려는 경우(그리고 5턴 후에 파벌 리더를 핫스팟으로 소환하거나 십자군을 이끌도록 할 수 있습니다. 그들이 있던 곳에서지도의 다른 쪽 끝); 또는 Katarin이 Kislev 서쪽의 모든 것을 정복하게 하고 이제 그녀가 Cathay를 향한 동쪽 침공을 이끌기를 원하지만 그녀가 그곳에서 군대를 이끌도록 하려면 10-20턴이 걸리고 그녀의 군대가 어쨌든 그렇게 좋지는 않습니다. 그녀를 교체한 다음 전체 군대를 해산하고 Katarin이 그녀가 다시 활동할 수 있게 되면 행동에 더 가까운 다른 하나를 모집하도록 할 수 있습니다. 군대를 모집하고 다른 영주를 사용할 준비를 한 다음 Katarin이 그 영주를 대신하도록 할 수도 있습니다.

마운트
영주나 영웅의 산을 부여했다면 선택/변경/제거할 수 있습니다. 한 턴에 한 번 탈것을 변경할 수 있으며 즉시 할 수 있으므로 포위 공격에서 성벽을 확장할 수 있도록 군주를 말에서 내려야 하는 경우 공격하기 직전에 할 수 있습니다. 그리고 필드 배틀 전에 주님을 다시 탈 수 있습니다. 탈것이 군주와 영웅의 유지 비용을 증가시킨다는 점에 유의하십시오. 고대 스테가돈의 리자드맨 스킹크 프리스트와 스킹크 족장은 비싸다! 탈것에 군주와 영웅이 필요하지 않은 경우 유지 비용을 줄이기 위해 탈것에서 제거하는 것이 좋습니다.

영주와 영웅의 이름을 바꿀 수 있습니다
영주와 영웅을 여러 가지 방법으로 정렬할 수 있지만 시간을 할애하여 좋은 이름 지정 시스템을 알아내면 이름순으로 정렬할 수 있으며 먼저 영주와 함께 모든 것을 할 수 있고, 그 다음에는 암살자 영웅, 그 다음에는 연구 영웅을 훔친 다음 Damage Walls 영웅 등을 훔칩니다. 이름에는 2개의 공백이 있으므로 맨 윗줄에는 Ezio를, 맨 아래 줄에는 "The Assassin" 또는 "de Assassin" 또는 "da Hitman"을 입력할 수 있습니다. 그들의 이름은 "Ezio de Assassin"으로 표시됩니다. 당신은 또한 그들의 이름을 맨 윗줄에 넣고 그들의 핵심 사용법을 맨 아래 줄에 넣을 수 있습니다. 예를 들어 "Damage Walls" 또는 "Assault Garrison"과 같이 특정 용도가 필요할 때 영웅을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 영웅을 모집하고 캠페인을 진행할 때 이러한 시스템을 만들고 설정하는 것이 좋습니다. 게임 후반의 영웅 관리는 처음부터 영웅을 모집하는 것을 정말 싫어하게 만들 수 있습니다.

채움

군주, 영웅 및 단일 개체 유닛(자이언트, Doomwheels, Carnosaurs 등)은 즉시 병력을 보충하는 전투 후 옵션의 혜택을 받지 않으며, 전투 전에 체력을 재생하는 주문이나 아이템으로 전투에서 치유되는 혜택만 받습니다. 종료(Life Magic 주문이 좋은 예임), 또는 자신의 영토, 정착지 또는 Encamp Stance(아이템 및 영웅 기술에 의해 추가로 부스트될 수 있음)에 있는 보충에서.

위의 내용은 적의 영토 또는 바다에서 많은 전투를 하고 싶은지 여부를 아는 것이 매우 중요합니다. 영웅과 단일 몬스터는 훌륭할 수 있지만, 너무 많은 피해를 받지 않고 전투 후 보충 옵션을 선택하는 한 19개 유닛으로 구성된 군대가 각 전투 후 즉시 전체 체력과 유닛 수를 치유하는 능력도 대단합니다. .

Replace Lord에 관한 중요 팁
행군 태세에서 군대를 이동시킨 후 적이 공격하면 퇴각할 수 없으며, 패배하면 군대가 전멸합니다.

이전 저장을 다시 로드할 수 있지만 잠재적으로 훨씬 더 나은 옵션이 있습니다. XNUMX월 스탠스에 있던 로드를 다른 로드로 교체할 수 있습니다. 새로운 군주는 XNUMX월 자세로 표시되지만 요령과 팁은 이제 자세를 다시 "스탠스: 없음"으로 변경할 수 있다는 것입니다. 당신을 잡을 수 없습니다.

외교 화면 확장
이 팁에 대해 Reddit 사용자 "Sambience"에 대한 크레딧:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/fjb0fb/after_1000_hours_i_found_out_you_can_extent_the/

외교 화면에 들어가면 진영을 보여주는 외교 목록이 상당히 짧아서 스크롤을 많이 내리게 합니다.

해당 목록의 왼쪽 상단에는 외교 목록을 잡고 확장하여 한 번에 더 많은 파벌을 볼 수 있는 작은 아이콘이 있습니다.

간단한 삶의 질 향상.

무역결제
이 새로운 기능이 마음에 듭니다. 이제 외교에서 무역 정착을 제안할 수 있습니다. 그리고 강조하고 싶은 것은 합의를 위한 대가로 합의를 제안할 필요가 없다는 것입니다. AI에게 결제를 판매할 수 있습니다. AI에게 결제를 선물할 수 있습니다. AI와 다양한 협정을 맺는 대가로 결제를 제안할 수 있습니다. AI에게 결제수단 구매를 요청할 수 있으며, 그들은 당신에게 그것을 무료로 줄 수 있습니다!

거래하려는 정착지는 거래하려는 진영과 인접해야 합니다.

이 기능으로 할 수 있는 작업의 예:

1) 키슬레프 동쪽 산을 가로질러 실버 피나클에 기반을 둔 라미안 자매단 뱀파이어 백작 파벌은 카지드 이르쿨라즈와 카락 웅고르를 파괴했습니다. 나는 그들을 식민지화하고 실버 피나클을 점령하여 나 자신을 위한 또 다른 영토를 만드는 것에 대해 생각했지만 그렇게 하려면 제한된 군대를 과도하게 확장할 것입니다. 그래서 드워프들에게 선물로 주어 동쪽으로 가는 완충제가 될 수 있도록 하기로 했습니다. Zhufbar는 Karak Raziak을 소유하고 있어서 Karak Kadrin에게 정착지를 팔거나 선물할 수 없었기 때문에 Zhufbar에게 제공해야 했으며 Khazid Irkulaz를 식민지화할 때까지 Karak Ungor를 Zhufbar에게 판매할 수 없었습니다. Khazid Irkulaz를 Zhufbar에게 판매한 후 Karak Ungor도 그들에게 판매할 수 있었습니다.

요약된 전략: 내 관찰에 AI는 폐허를 식민지화하는 데 좋지 않은 것처럼 보였습니다. 폐허를 식민지화하고 즉시 이전 소유자나 다른 우호적인 AI 진영에 판매하여 친구들이 적에게 압도되지 않도록 하십시오. 친구는 친구를 돕습니다.

2) 이것은 달콤했다. 나는 드라켄호프 성을 점령했지만 스털란트가 발덴호프와 코닉슈타인 타워를 소유하고 있었기 때문에 지방 명령을 제정할 수 없었습니다. 그러나 어느 시점에서 Waldenhof는 파괴되었고, 나는 그것을 유지하기 위해 그것을 식민지화하고 Konigstein 타워를 위해 스털란트와 전쟁을 할 가치가 있는지 결정하려고 했습니다. 호기심에 나는 Stirland가 나에게 Konigstein Tower를 합리적인 가격에 팔지 여부를 확인했습니다. 그들은 나에게 Konigstein 타워를 무료로 제공합니다!!!

요약: 항상 외교적 옵션을 확인하고, 특히 자신과 AI 몫이 파괴된 속주의 정착지와 같은 상황 변경 이벤트 후에 확인하십시오.

3) 내가 방금 읽은 툴팁은 또 다른 좋은 아이디어를 제안했습니다. 평화 조약을 맺기 위해 합의를 제안할 수 있습니다. 그래서 당신은 작은 정착지를 점령하고 평화를 얻기 위해 파벌에 다시 제공할 수 있습니다.

마법 아이템 회수!
'캐릭터 상세 정보' 화면에서 원하지 않는 마법 아이템과 보조 아이템을 인양(판매)할 수 있게 되었습니다! 희귀 아이템일수록 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.

그리고 마법 아이템의 경우 이제 마법 아이템을 융합할 수 있습니다. 동일한 유형 및 동일한 희귀도. 따라서 "일반"(회색) 희귀성 "아케인 아이템"인 안정의 홀이 두 개 있는 경우 각 옆에 있는 확인란을 클릭한 다음 "융합"을 클릭할 수 있습니다. 무작위로 더 높은 희귀도 아이템을 보상으로 받을 것입니다(따라서 2개의 일반 비전 아이템을 사용하더라도 희귀(녹색) 희귀도 갑옷을 얻을 수 있습니다.

나는 이 새로운 정비사를 사랑한다. 쓸모 없다고 생각하는 추종자 또는 배너가 있는 경우 추가 현금을 받고 판매하십시오. 그리고 매직 아이템을 현금으로 판매하거나 융합하여 정말 좋은 아이템을 얻었는지 확인하고 새 아이템도 나쁘면 판매할 수 있습니다.

얼라이언스 전초기지
https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-alliance-outpost-allegiance-guide/

^ 내가 놓쳤거나 충분히 강조하지 않았을 수 있는 모든 것에 대한 링크

Hungrygeeks에서:

“전쟁 조정은 충성을 소모한다
전쟁 조정을 사용하여 동맹 또는 가신을 지휘할 때마다 즉시 충성도 10을 소모합니다. 사용한 충성도를 취소하고 되돌릴 수 없으므로 이 점에 유의하십시오. 한 지역을 방어하거나 공격하기 위해 동맹을 부를 때마다 신중하게 결정하십시오.”

진영과 방어 동맹을 맺으면 해당 도청 중 한 곳에 전초 기지를 건설할 수 있습니다(요점은 다른 동맹국이 각 도청에 전초 기지를 아직 건설하지 않은 경우에만 가능합니다. 따라서 정말로 원하는 경우 드워프 아이언브레이커 여러분, 빨리 드워프 진영과 동맹을 맺고 첫 번째 전초 기지를 즉시 건설하고 진영이 파괴되지 않도록 하세요.) 일반적으로 지방 의사당은 주요 정착지이지만 Kislev가 "지방 의사당"으로 작은 정착지를 가지고 있는 이 새로운 이상한 시스템으로 저는 동맹국이 지방 의사당이기도 한 작은 정착지에 전초 기지를 건설하는 것을 보았습니다. 그리고 동맹국은 아마도 도청에 신속하게 전초 기지를 건설할 것이므로 먼저 동맹을 맺을 사람을 고려할 때 이를 염두에 두십시오(예: 드워프가 더 나은 기지 유닛을 가지고 있기 때문에 드워프가 제국 진영보다 먼저 전초 기지를 건설하기를 원하는 경우).

방어 동맹만 있으면 2단계 전초 기지를 건설할 수 있습니다. 군사 동맹을 맺으면 3차 전초 기지와 XNUMX차 전초 기지를 건설할 수 있습니다.

Tier 1 Outposts를 사용하면 로컬에서 모집할 수 있는 반면 Tier 2 및 Tier 3 Outposts에서는 동맹의 글로벌 모집 풀에서 모집할 수 있으며 비용을 절감할 수 있습니다. 이것이 바로 전초 기지를 다른 정착지로 이동할 수 있는 옵션이 있는 이유라고 생각합니다. 다른 정착지에는 (헬스톰 로켓 배터리와 같은) 정말로 원하는 유닛을 건설할 수 있는 군사 건물이 있을 수 있기 때문입니다. 그러나 다른 진영이 이미 그곳에 건설되어 있다면 그러한 부대에 접근할 수 있는 유일한 방법은 군사 동맹으로 업그레이드하고 3단계 전초 기지로 건설하여 동맹국의 글로벌 모집 풀에 액세스할 수 있는 것입니다. 로켓 배터리).

각 군대에는 최대 4개의 동맹 유닛만 있을 수 있습니다. 이 제한은 동맹 유닛이 이미 모집된 상태에서 새 군대로 이동하려는 경우에도 적용됩니다(그러나 군대 간에 동맹 유닛을 교체할 수는 있지만 4 유닛 제한을 넘지 않음).

각 동맹국에서 턴당 2개의 유닛만 모집할 수 있습니다(그러나 두 명의 동맹자가 있는 경우 같은 턴에 각 동맹국에서 2개의 유닛을 모집할 수 있습니다. 동맹자가 4명인 경우 같은 턴에 각 동맹에서 1개의 유닛을 모집할 수 있음) .

강조하자면, 연합군 모집은 정규 및 글로벌 모집과 별개입니다.

동맹 임무

항상 동맹 임무를 찾으십시오(특히 혼돈의 영역, 특히 코른과 너글의 영역에 있는 동안). 그것들을 완료하면 그 동맹에 대한 추가 충성도를 얻을 수 있습니다.

여러 동맹국이 동일한 적을 죽이도록 요청할 수 있습니다.

조심하십시오. 동맹 임무를 수락하면 취소할 수 있는 방법이 없습니다. 따라서 합리적으로 접근할 수 없는 적을 죽이는 데 동의하면 해당 동맹이 더 나은 임무를 수행하지 못하도록 차단한 것입니다. . Hungrygeeks는 시간 제한이 있다고 언급했지만 내가 본 바에 따르면 시간 제한은 임무를 수락하는 것이지 완료하는 것이 아닙니다.

군대의 영웅 스킬 효과
이에 대해 더 확인하고 싶지만, 보충 스킬이 최대인 Patriarchs가 몇 명이나 되느냐고 물었습니다.

Reddit u/GentleDementia는 다음과 같이 응답했습니다.

“보충 한도는 50%이지만, 보충 스킬을 가진 여러 영웅은 중첩되지 않고 가장 최근에 군대에 추가된 영웅의 보너스만 적용됩니다. (즉, 최대 보충 기술을 가진 레벨 10 족장을 추가한 다음 레벨 1 족장을 추가하면 레벨 1 보너스가 더 높은 보너스를 덮어쓰게 됩니다)

Patriarch는 그를 군대에 포함시킬 때 기본 +8% 보충을 제공하는 것으로 보입니다. Tier 3의 "Replenish Troops"는 +9%를 추가하여 총 17%의 Replenishment를 추가합니다.

이것이 사실이라면 +6% 보충을 제공하는 로드 스킬 "로지스티안"이 실제로 유용할 수 있으며 T3 RT Patriarch와 결합하여 +23% 보충을 제공합니다. "회복기" 기술을 연구하면 +2%가 추가되어 총 +25% 보충이 됩니다.

이는 프로스트 메이든의 '정찰' 스킬에도 적용되는 것으로 추정된다. "스카우팅"은 군대에 임베딩 시 +10% 마법 찾기 확률을 제공합니다. 스킬은 해당 확률에 +15%를 추가하여 총 +25%의 마법 찾기 확률을 얻습니다.

주요 세력이 어디에서 시작되는지 파악
새 캠페인을 시작할 때 진영을 결정했으면 플레이 가능한 다른 진영을 살펴보고 "지도"를 클릭하고 지도에서 시작되는 위치를 확인하세요. 이렇게 하면 제거해야 할 위협이라고 판단되는 경우 해당 위치를 알 수 있습니다. AI가 이미 균열을 닫지 않았다면 수도인 속주까지라도 "균열 횡단"을 사용하여 국회 의사당이 있는 곳 근처의 균열로 순간이동할 수 있음을 기억하십시오. 내 Kislev 캠페인에서 나는 Legion of Chaos 수도가 어디에 있는지 몰랐습니다. 그렇지 않으면 그것을 제거하려고 시도했을 것입니다. 마찬가지로 Scrag Slaughterer가 Reikland 근처에서 시작된다는 것을 알았으므로 그가 파괴하거나 불구로 만들기 전에 빨리 그를 데리고 갈 것입니다 동맹으로 원하는 제국.

자료
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https://twwstats.com/

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ 우수한 Reddit 가이드, Tzeentch의 영역 탐색을 위한 필수 링크

https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

^ 다른 TWW3 가이드에 대한 흥미롭게 보이는 링크가 많이 있습니다. 이 가이드에 도달하지 못한 경우 도움이 될 수 있습니다. 비록 그들이 Khorne의 무기에 대해 잘못 알고 있음을 알아차렸지만, 그들은 당신이 그들 중 하나만 얻을 수 있지만, 당신의 Lord가 이미 획득한 Khorne 무기를 장비 해제하면 모두 얻을 수 있다고 말했습니다.

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-realm-of-chaos-guide/

술어
"PROVINCE"는 1-4개의 "REGIONS"로 구성되며 각 "Region"에는 "Settlement"가 있습니다. TWW2에서 모든 프로빈스에는 1개의 주요 정착촌이 있고 나머지는 마이너 정착촌이 되지만 TWW3에서는 상황이 바뀌었습니다. 일부 지방은 주요 정착지(Kislev, Praag, Hellpit)로만 구성되어 있는 반면, 일부 지방에는 4개 정착지가 모두 Minor 정착지로 구성되어 있습니다(이는 Kislev에 고유할 수 있으며 WH3 캠페인 및 불멸 제국만 "정상"일 수 있음). 그러나 일반적으로 주요 정착촌이 있어야 하며 그 다음 1-3개의 작은 정착지가 속주를 구성해야 합니다. 프로빈스의 모든 지역을 소유하고 나면 계명을 발행할 수 있습니다.

KEY POINT: 영주, 영웅 또는 건물이 "로컬 지역에서"라고 말하면 효과는 해당 캐릭터 또는 건물이 있는 지역에서만 작동합니다. 다른 영향은 지역 전체에 영향을 미칠 수 있으며 다른 영향은 "파벌 전체"일 수 있습니다. 이것을 이해하고 주의하십시오.
자세
이제 야영 및 레이드 및 채널링 자세에서 이동할 수 있습니다. 야영 상태에서는 공격할 수 없으므로 전투 후 다시 야영으로 전환해야 하는 경우 이동 막대에 주의하십시오.

매복 팁
AI의 공격 범위 내에서 Forced March Stance에 유닛이 없거나 매우 약한 유닛이 있는 Lord가 있는 경우 AI는 그러한 쉬운 목표를 공격하는 것을 저항할 수 없습니다. 따라서 이 로드 인 포스 행진은 당신의 미끼 군주입니다.

따라서 미끼 군주 앞에 완전하고 강력한 군대를 배치하고 Ambush Stance에 배치하면 AI가 함정에 들어갑니다.

전투 증원
TWW3에서 군대 중 하나가 다른 군대를 지원하면 즉시 지도에 나타나지 않고 일반적으로 전투 시작 후 1분 37초 이상 후에 나타납니다. 이 새로운 메커니즘으로 CA는 이제 영주 스킬 Lightning Strike가 3 스킬 포인트를 소모하는 이유를 만들었습니다. 1포인트는 강화 시간을 25%, 2포인트는 50% 증가시키며, 3포인트는 실제로 라이트닝 스트라이크를 줍니다.

전투의 배치 단계에서 증원 마커를 잡고 지도 가장자리로 이동할 수 있지만 증원군이 도착하는 데 걸리는 시간이 늘어납니다. 따라서 지원군이 매우 불리한 방향에서 올 경우 지연을 감당할 수 있는 한 마커를 이동하여 병력 뒤에 오도록 할 수 있습니다.

일반 전투 난이도로 플레이
일반 전투 난이도는 업적에 영향을 미치지 않으며, 전투 난이도를 일반으로 설정하고 매우 어려움 또는 전설 캠페인 난이도에서 캠페인을 이기면 업적을 얻을 수 있습니다.

이러한 점을 감안하여 일반 전투 난이도로 플레이하는 것을 권장합니다. 전투 게임 플레이는 일반 전투 난이도를 중심으로 균형이 잡혀 있습니다. 매우 어려운 전투 난이도는 AI가 근접 통계 및 리더십에 어리석게도 강력한 보너스를 제공하지만 원거리 통계는 대부분 동일하게 유지되므로 원거리 군대를 구축하거나 영웅과 단일 개체 몬스터로 구성된 원거리 군대를 구축하여 적을 공격하고 탱크로 돌릴 수 있습니다. , 또는 모두 영웅 및/또는 모든 단일 개체 괴물인 군대.

적의 근접 공격에 대한 이 보너스는 특히 기병의 효율성에 치명적입니다. 기병 돌격은 장대하고 파괴적인 느낌이 들지만, 매우 어려움 전투 난이도에서 기병은 젖은 국수로 적을 때리는 것처럼 느낄 것입니다.

일반 전투 난이도에서는 전체 로스터를 활용하고 훨씬 더 재미있게 즐길 수 있습니다. 따라서 매우 어려운 전투를 플레이하기 위한 업적 인센티브가 없기 때문에 일반 전투 난이도에서 플레이하는 것이 좋습니다.

포기 지역
내 TWW2 가이드에서 복사했지만 여전히 황폐화가 적용되었는지 테스트하지 않았습니다.

The Twisted & Twilight 업데이트의 새로운 기능은 원하지 않는 정착지를 포기하는 기능입니다. 이렇게 하려면 지역의 주요 정착지 건물을 클릭하면 팝업 하단에 다음 턴에 정착지를 포기할 수 있는 버튼이 있습니다. 지역에 있는 건물.

이 기능은 모든 사람, 특히 Skaven에게 환상적입니다. 자세한 내용은 Skaven 가이드를 참조하세요.

돈을 위해 정착지를 약탈하고 군대 보충을 위해 점유한 다음 더 이상 필요하지 않을 때 버릴 수 있습니다. 그러나 단점 때문에 이 도구를 현명하게 사용하고 싶을 수도 있습니다. 계속 읽으십시오.

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SUPER IMPORTANT!!!: 이 기능이 훌륭하기는 하지만, 정착지를 포기하는 데는 중대한 결과가 따르며, 특히 동시에 또는 빠르게 연속적으로 다수가 발생합니다. 포기의 결과는 다음과 같습니다.

"Abandon Settlement"를 수행하면 소유한 모든 영토가

파괴 PO 패널티 -5(다음 턴에만) 및
불확실성 페널티 -3(턴당 1 감소)
당신이 포기하는 모든 정착에 대해.

따라서 한 턴에 3개의 정착지가 버려지면 면역이 있는 요새를 제외한 소유한 모든 속주에서 -15 황폐 패널티(9턴)와 -1 불확실성 패널티(턴당 -XNUMX)를 생성합니다.

위의 모든 것은 어려움에 대한 캠페인과 관련이 있으며 다른 어려움은 숫자가 다를 수도 있고 없을 수도 있습니다.

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반면에 이에 대한 준비가 되어 있다면 불확실성 수식어를 추가로 고려할 수 있습니다. 아래의 공공 질서 섹션에 대한 변경 사항을 참조하세요. 그러나 기본적으로 플레이어가 자신의 영토에서 반란을 일으키는 관행을 억제하여 금과 경험치를 위해 반란군을 키울 수 있도록 변경했습니다. 이렇게 하면 더 많은 반란을 일으킬 수 있지만 수정자는 소유한 모든 속주에 영향을 미치므로 반란이 동시에 모든 곳에서 나타날 수 있습니다.

고정 장치 카드
정착지나 Encamp Stance에 영주가 있는 경우 모집할 수 있는 모든 유닛을 볼 수 있는 글로벌 모집에 액세스할 수 있어야 합니다. 유닛 카드의 오른쪽 상단에는 벽판에 종이를 고정하는 데 사용하는 것과 같은 작은 "핀" 아이콘이 있습니다. 유닛 카드를 "고정"하면 유닛의 통계가 화면 왼쪽에 표시되어 더 자세히 살펴보고 하단의 아이콘 위로 마우스를 가져가면 해당 아이콘이 무엇인지 확인할 수 있습니다. "Siege Attacker"와 "Strength of the Penitent"처럼요. 또한 다른 유닛 카드 위에 마우스를 올려놓으면 다음과 같이 두 유닛의 통계 차이가 표시됩니다. twwstats.com 할 수 있습니다.

총포 형성을 위한 최고의 가이드
그가 영원히 만든 이 가이드에 대한 놀라운 Reddit 사용자 "Xciv"에게 모든 크레딧:

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/7ufew8/a_guide_to_gun_formations_in_total_war_warhammer/

https://imgur.com/a/NnQdt#uRh1OA0

Lords & Heroes는 50 등급으로 이동합니다.
제목에서 알 수 있듯이 Lords and Heroes의 등급/레벨 상한이 50으로 상향되었습니다. 즉, 49포인트를 사용할 수 있습니다.

03-15-2022 오늘 방금 발견한 팁입니다. 영주의 스킬 트리 화면(또는 영주의 스킬 화면 왼쪽 상단에 있는 영주의 초상화 왼쪽)으로 이동하기 위해 누르는 랭크 버튼 위에 마우스를 가져가면 스킬 포인트가 어떻게 표시되는지 분석됩니다. 적용됨:

캐릭터 스킬(노란색):
전투 기술(빨간색):
캠페인 기술(파란색):

후자! – Hulu TV 쇼 "The Great"의 Tsar Peter가 제공한 이 참고 자료

칼날 깃발 & 영원한 불꽃의 깃발
설명이 명확하지 않은 것이 정말 짜증나기 때문에 내 TWW2 가이드에서 복사했습니다.

RAZOR STANDARD는 근접 공격에만 적용됩니다. 따라서 원거리 유닛에 배치하는 것은 가치가 없습니다.

BANNER OF ETERNAL FLAME의 +8% 무기 피해는 근접 공격에만 적용됩니다. 그러나 배너의 FIRE DAMAGE는 근접 및 원거리 모두에 적용되며 배너는 여러 유닛에 영향을 미치는 오라를 제공하므로 Empire Crossbowmen에 배너를 놓으면 잔인하게 효율적인 언데드 숙청자로 바꿀 수 있습니다.

기후 유형을 결정하는 방법
여기 당신이 머리를 때리고 "DUH!"라고 말할 수 있는 팁이 있습니다. 그러나 이것이 저와 적어도 다른 몇 장의 포스터를 야기하여 저는 큰 좌절감을 주었습니다.

지방/지역의 기후 유형을 알아야 합니까? 검은색 텍스트가 나타날 때까지 지역 위로 마우스를 가져가면 해당 텍스트 상자에 해당 지역의 기후 유형이 표시됩니다.

기세
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ 이 게시물의 댓글

u/RAMPSshade당
Momentum은 캡처한 지점당 +4% MA 및 -1% Vigour/sec를 제공합니다. 수비수는 MD와 리더십의 핵심 포인트에서 버프를 받습니다. 따라서 최대 모멘텀을 사용하면 약 25초 동안 활동이 없으면 장치가 소진된 상태에서 새로운 상태로 전환될 수 있습니다. 이는 엄청난 일입니다.

다른 의견:

u/사과소스마요네즈
캡핑 작동 방식이 변경되었습니까? 점령 지점을 잡고 잡았지만 타이머나 아무것도 보이지 않았고 결국 AI 군대 전체를 이겨야 했습니다. WH2에서는 제어권을 되찾고 타이머를 중지하기 위해 잠시 누르고 있어야 했던 것을 기억합니다.

u/LiquidInferno25
예, 지금은 다릅니다. 원시 포인트가 없습니다(적어도 플레이어에게 표시되지 않음). 대신 추진력이라는 버프가 있습니다. 더 많은 모자를 얻을수록 모멘텀이 높아집니다. 정확한 수치는 기억나지 않지만 공격자에게는 리더십 버프와 (내 생각에) 근접 방어 버프를 받고 방어자에게는 같은 값의 데뷔전을 받습니다. 정착 전투 중에 유닛의 활성 버프(스탯 카드 옆)를 확인하면 확인할 수 있습니다.

유/스노이몰
완전한 대답은 사소한 합의의 경우 5점을 모두 가져가면 즉시 승리한다는 것입니다.

벽으로 둘러싸인 정착지의 경우 모든 포인트를 가져가면 즉시 승리할 수도 있지만 "더 큰" 포인트 중 하나(XNUMX개가 있고 다른 것과 다른 기호가 있음)를 가져오면 추가로 승리하게 됩니다. 승리 막대가 누적되기 시작하고 채우면 승리합니다. 더 큰 두 포인트를 모두 가져가면 더 빨리 채워집니다. 마이너 포인트에 대해서는 승리 막대를 향해 아무 것도 얻지 못하지만, 다시 말하지만, 모든 포인트에 상한선을 적용하면 상관없이 즉시 승리합니다.

다른 사람이 언급했듯이, 당신이 취하는 각 포인트는 또한 당신에게 추진력을 제공하고 수비수로부터 추진력을 빼앗습니다. 기본적으로 그들은 약해지고 당신은 강해집니다. 또한 해당 지점에 연결된 건설된 모든 건물을 즉시 파괴하고 방어자가 보급품을 얻는 속도를 줄여서 그렇게 많이 건설할 수 없게 됩니다.

결론은 이동성은 특히 공격에 매우 중요하며, 약간의 형편없는 가벼운 캐브나 워하운드가 돌아다니고 캡 포인트를 갖는 것은 믿을 수 없을 정도로 가치가 있다는 것입니다. Cathay의 T1 Peasant Horsemen은 내가 거기에서 더 나은 캐브를 얻을 때까지 문자 그대로 잠시 동안 내 MVP였습니다.

더 많은 가이드:

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