Feitiços engraçados a considerar.
Guia de Terminologia
Backrow = zona de feitiço/armadilha
Bounce = remover algo fora do campo, mas não enviar para o cemitério / banimento
Queimadura = causando dano de efeito
Contínuo = feitiço que deve permanecer em campo para resolver
Ciclo = troca de cartas na mão
Destruição = destruir uma carta
Equipar = feitiço que deve ficar equipado em campo para resolver
Face = frente do cartão com todas as coisas
Face para baixo = verso da carta geralmente desconhecida porque a face não é vista
Campo = a área de jogo ativa (zonas de monstro/feitiço/armadilha)
Floodgate = impedir o oponente de jogar
GY = abreviação de cemitério
Handtrap = uma carta que é mais útil e normalmente ativa da mão
Negar = negar efeito
Quick-play = feitiço ativável durante o turno do oponente, se definido
Reciclar = reutilizável / enviando um cartão de volta ao jogo ativo
Recurso = algo que ajuda a alimentar jogadas
Search / Searcher = adiciona cartas específicas do baralho para a mão
Set = jogar uma carta virada para baixo
Situacional = cartão geralmente ruim, exceto quando útil
Sinergia = funciona bem em conjunto
Segmentação = uma mecânica relevante para algumas cartas
Yoink = roubar o monstro do oponente
Bounce = remover algo fora do campo, mas não enviar para o cemitério / banimento
Queimadura = causando dano de efeito
Contínuo = feitiço que deve permanecer em campo para resolver
Ciclo = troca de cartas na mão
Destruição = destruir uma carta
Equipar = feitiço que deve ficar equipado em campo para resolver
Face = frente do cartão com todas as coisas
Face para baixo = verso da carta geralmente desconhecida porque a face não é vista
Campo = a área de jogo ativa (zonas de monstro/feitiço/armadilha)
Floodgate = impedir o oponente de jogar
GY = abreviação de cemitério
Handtrap = uma carta que é mais útil e normalmente ativa da mão
Negar = negar efeito
Quick-play = feitiço ativável durante o turno do oponente, se definido
Reciclar = reutilizável / enviando um cartão de volta ao jogo ativo
Recurso = algo que ajuda a alimentar jogadas
Search / Searcher = adiciona cartas específicas do baralho para a mão
Set = jogar uma carta virada para baixo
Situacional = cartão geralmente ruim, exceto quando útil
Sinergia = funciona bem em conjunto
Segmentação = uma mecânica relevante para algumas cartas
Yoink = roubar o monstro do oponente
Atualizações do guia ortográfico
Chegando Eventualmente
- Guia de armadilhas (não clickbait)
- Guia do Monstro (falta de dados)
Feitiços Práticos
- UR
- Essa grama parece mais verde (envio GY)
- Raigeki (modo solo recompensa a destruição de monstros)
- Harpie's Feather Duster (remoção de backrow)
- Terraformação (pesquisador de campo)
- Called by the Grave (anti-handtrap / 'negate')
- Gota Proibida (negar)
- Enterro Tolo (envio GY)
- Necrovalley (comporta GY)
- Designador de Crossout (anti-armadilha)
- Negociação de Margem (ciclo)
- Monster Reborn (reviver de qualquer GY)
- SR
- Raciocínio (enviar para o cemitério/invocação especial)
- Twin Twisters (descarte para remoção de backrow)
- Demise of the Land (pesquisa de campo situacional)
- Oferta do braço esquerdo (pesquisa)
- Galaxy Cyclone (remoção do backrow do deck da estrutura com efeito GY)
- Evento Earthshattering (negar envio de GY)
Feitiços Situacionais
- UR
- Talento Tático Triplo (empate / multiuso)
- Lullaby of Obedience (pague 2k LP para negar recurso)
- SR
- Pote de (série)
- Enterro Tolo (envio GY)
- Kaiser Colosseum (comporta)
- Dirge of the Lost Dragon (contínuo soft-floodgate)
- Flechas Anti-Mágicas (feitiço de batalha que impede a ativação de feitiços/armadilhas)
- Enterro de uma dimensão diferente (recicle 3 monstros banidos para o Cemitério)
- Colapso do solo (prevenção contínua da sinergia do link)
- R
- Lightning Vortex (descartar/destruição)
- Moon Mirror Shield (equipamento reciclável de proteção de batalha)
- Book of Moon (jogo rápido com a face para baixo)
- Nobleman of Extermination (destruir e banir feitiços/armadilhas virados para baixo)
- Destruição da Mão (envie 2 para GY, desenhe 2 ciclos)
- Twister Paralelo (destruir 1)
- Malho Mágico (ciclo)
- Desenhar Músculo (proteger / ciclo de batalha)
- Encolher (meio ataque rápido)
- Rebelião (fase de batalha rápida yoink)
- Esquadrão de Backup (sorteio/ciclo)
- N
- Invocação Dupla (invocação/conjunto normal extra)
- De volta ao Square One (descartar / saltar)
- Recarregar (mão de bicicleta)
- Flint (prevenir ataque equipamento reciclável)
- Gravedigger Ghoul (banir 2 monstros GY oponentes)
- Full-Force Strike (destruir por batalha)
- Slots de monstros (ciclo situacional)
- Card Advance (reorganizar o baralho / invocação de tributo extra)
- Spell Calling (pesquisa rápida)
- Quick Booster (pesquisa rápida)
Feitiços engraçados
- SR
- Swords of Revealing Light (uma proteção de batalha clássica)
- Inferno Reckless Summon (invocação especial)
- Savage Colosseum (ataque de força)
- Arsenal Escondido (pesquisador de equipamento)
- Monster Gate (envio GY / convocação especial)
- R
- Extra Net (soft floodgate draw na convocação de deck extra)
- O Santuário de Parshath (definir proteção contra feitiços/armadilhas)
- Lâmina Psíquica (trocar lp por equipamento atk)
- Summon Breaker (comporta suave)
- Fissura Dimensional (monstros suaves com comportas banidos em vez de GY)
- Cup of Ace (jogar mais difícil 'draw')
- Energia da Cadeia (taxa de lp contínua com comporta suave)
- Carnaval Super Hipopótamo (momento simbólico)
- Caldeirão do Velho (queima contínua / ganho de lp)
- N
- Gingerbread House (destruição contínua / ganho de lp)
- Carnaval de hipopótamos (momento simbólico)
Feitiços únicos
- SR
- Poder dos Guardiões (equipar 'proteção')
- R
- Pianíssimo (fornece proteção permanente)
- Spell Chronicle (pesquisador lento e impraticável)
Feitiços de Arquétipo
- UR
- Kaiju Slumber (destruição de monstros funky e convocação especial)
- One for One (invocação especial do deck)
- Máquina de bingo, vá!!! (pesquisador de olhos azuis)
- SR
- Arsenal Escondido (pesquisa de equipamento)
- Zombie Necronize (yoink reciclável)
- Fusão Renunciada (convocar o suc)
- Santuário do Dragão (envio do dragão GY)
- Return of the Dragon Lords (reviver / proteção do dragão)
- Dai inesperado (invocação especial <4 normal)
- Aldeia Secreta dos Feiticeiros (negação de feitiço de dois gumes)
- Flute of Summoning Kuriboh (o feitiço mais rápido que existe)
- R
- Jack-In-The-Hand ('pesquisar' um lvl 1)
- White Mirror (especial summon lvl <4 Fish from GY e add copy from deck)
- Livro da Vida (banir / reviver)
- Mão em Quadrinhos (equipar a conversão Yoink Toon)
- Explosão do Cetro do Caos (banir / 'pesquisar')
- Alma Sucessora (troca por olhos azuis)
- Mayakashi Winter (ciclo/reviver)
- Transformação Celestial (invocação especial rápida de fada da mão)
- Portão Mágico dos Milagres (yoink)
- N
- Proteção de Nagel (proteção Tindangle contínua pesquisável)
- Witchcrafter Bystreet (pesquisável uma vez por turno por proteção de monstro)
- Perigo! Perturbação! Transtorno! (campo de destruição pesquisável)
- Magician's Restage (enviar para GY para pesquisa)
- Mão Direita do Mago (pesquisável uma vez por turno, negação automática de feitiço inimigo)
- Mão Esquerda do Mago (pesquisável uma vez por turno, negação automática de armadilha inimiga)
- Mordschlag (não afetado por equipamentos de efeitos especiais de invocação)
By Ikuyudr
Mais guias:
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