Melhorias na qualidade de vida do FPS para Black-Mesa: Fonte
Aviso Legal
Deve ler a seção
R: Não tenho certeza, eu não faria isso. Eu estou não responsável para qualquer jogador recebendo banido sobre isso se esses argumentos foram usados em multijogador. Como este se destinava Um jogador usarem apenas.
P: O que devo fazer se quiser jogar multiplayer?
R: Use o autoexec.cfg com backup
P: Alguns dos argumentos em autoexec.cfg são redundantes ou usados incorretamente?
R: Potencialmente. Eu fiz pesquisas e parece que alguns dos argumentos podem ser redundantes.
P: E se eu não tiver autoexec.cfg de backup porque não havia autoexec.cfg em primeiro lugar e gostaria de jogar multiplayer?
R: Verifique a integridade dos arquivos do jogo e exclua o autoexec.cfg atual
Fazendo backup do Autoexec.cfg
O Steam estará em Arquivos de Programas (x86) ou Arquivos de Programas.
Localização de arquivo:
\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms\cfg
Depois de navegar até a pasta, copie autoexec.cfg e cole-o em algum lugar familiar, como sua pasta de documentos.
Como alternativa, você pode copiá-lo para a mesma pasta e renomeá-lo para autoexec.cfg.backup ou autoexec.cfg.old
Parabéns, você acabou de fazer backup do seu autoexec.cfg!
Configuração do Autoexec.cfg
Clique com o botão direito do mouse, selecione abrir com notepad++ ou notepad.
Não importa em que ordem seus argumentos estão, desde que seus argumentos sejam semelhantes a este.
r_queued_decals 1
sv_forcepreload 1
cl_forcepreload 1
Argumentos do Autoexec.cfg!
- //A quantidade de núcleos de CPU que você gostaria de colocar no jogo (pode ser placebo, mas pode melhorar o desempenho).
- threadpool_affinity 4
//A quantidade máxima de sombras renderizadas ao redor do player.
//Para entusiastas high-end, 32
//Para High-end, 24
//Para médio, 16
//Para sistemas low-end, 12.
//Para Batatas, entre 4 e 8 - r_shadowmax renderizado 16
//A quantidade máxima de luzes dinâmicas renderizadas ao redor do player.
//Para entusiastas high-end, 24
//Para High-end, 16
//Para médio, 14
//Para sistemas low-end, 10.
//Para Batatas, entre 4 e 8 - r_maxdlights 14
//A quantidade máxima de decalques por boneca de pano. Recomendado 30.
//Para entusiastas high-end, 50
//Para sistemas low-end, 30
//Para Batatas, 16 - r_maxmodeldecal 30
//Habilita suporte multi-core!
- mat_queue_mode -1
- studio_queue_mode 1
- r_queued_ropes 1
- r_queued_decals 1
- r_threaded_renderables1
- r_threaded_client_shadow_manager1
- r_threaded_partículas 1
- cl_threaded_bone_setup1
- cl_threaded_client_leaf_system 1
//Desabilita sprays de jogador, não tem uso em single-player.
- cl_playerspraydisable 1
//Controla a quantidade de decalques (ex: furos de impacto). Recomendado 512.
- r_decalques 512
- mp_decalques 512
//Desabilita o desfoque de movimento!
- mat_motion_blur_enabled0
- mat_motion_blur_forward_enabled0
- mat_motion_blur_strength 0
//Desabilita a floração!
- mat_disable_bloom 1
//Desativa o hdr!
- mat_hdr_level 0
//Força texturas de alta qualidade, quanto mais alto for, pior será a resolução da textura.
//Valor varia de -1 a 2 - mat_picmip -1
//Força polígonos de maior qualidade para um modelo, quanto mais alto for, menor será a contagem de polígonos.
- r_lod -1
//Pré-carrega todos os objetos para que eles não sejam carregados rapidamente (demora mais para carregar, mas vale a pena desde que tenha muita memória ram e um SSD).
//Nota: Isso pode levar muito mais tempo do que o normal para carregar um nível em que um está. Os pontos de verificação podem demorar mais para carregar, dependendo. No entanto, o jogo parece carregar um pouco do que resta no último nível para uma experiência de carregamento um tanto suave, depende da preferência de cada um. Para usar isso, é altamente recomendável usar um SSD para não desgastar um HDD. - sv_forcepreload 1
- cl_forcepreload 1
// Defina a sua taxa de atualização para a melhor experiência.
// Se você tiver G-Sync ou Freesync, defina isso para alguns fps abaixo da taxa de atualização máxima do seu monitor (por exemplo, 140 para 144Hz) - fps_max 60
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