Banners of Ruin: 100% guia e dicas

Derrote consistentemente o Príncipe e complete o jogo. Dicas, conselhos, etc. sobre a estratégia ideal.

** Isenção de responsabilidade: Como acontece com outros guias que escrevi, sempre sou fraco com nomes. A maneira como meu cérebro se lembra das coisas é pelo que elas fazem, não pelo que são chamadas. Então, enquanto eu tento tomar notas para nomear coisas (como cartas, habilidades, etc.), muitas vezes vou apenas listar o que ele faz. Desculpe adiantado.

Teoria Básica


O objetivo é equipá-lo com o que estudei sobre o jogo e, eventualmente, chegar ao que acredito ser a estratégia geralmente ideal. Existem muitas razões (principalmente óbvias) pelas quais eu não posso simplesmente dizer o que fazer. Em grande parte, isso ocorre porque o jogo é gerado aleatoriamente (compras de cartas, quais heróis estão disponíveis para você, compras de cartas de encontros e assim por diante…).

Então, é melhor apenas equipá-lo com regras básicas a serem seguidas. Siga-os e você terá excelentes resultados.

Até agora, completei o jogo várias vezes usando essa estratégia e agora estou apenas atribuindo penalidades de dificuldade aleatoriamente para ver até onde posso estender esse conceito antes que ele seja interrompido. Então, geralmente funciona. Eu vou dizer que 4/5 corridas terminam em sucesso.

Noções básicas de construção de deck

Primeiro, o básico de como construir seu deck. Você só quer seguir geralmente essas regras. Eles geralmente estão em ordem de prioridade, ou seja, se você tiver que decidir entre, digamos, uma habilidade de comprar e remover uma carta do seu baralho, vá com o Draw, etc.

Desenhar

Devido à mecânica do jogo, o desenho é a ferramenta mais poderosa à sua disposição. O jogo funciona concedendo aos seus heróis Stamina como gastadores. Você sempre vai acabar com muito mais heróis (leia baterias de resistência) do que você tem cartas para usar sua resistência se você não se concentrar em comprar.

Por sorteio, quero dizer, literalmente, comprar mais cartas em uma rodada para que você possa continuar jogando.

O paradigma simples é este. Mais cartas jogadas em um único turno = Mais vitórias.

Para jogar mais cartas, você precisa comprar mais cartas e ter Stamina para pagar por elas. Simples assim.

A regra: Pegue obsessivamente qualquer coisa que lhe permita comprar mais cartas. Isso inclui cartas, habilidades de personagens, vantagens, o que for. Se comprar mais cartas, é uma boa opção para adicionar ao seu baralho.

Exemplos

Força de Vontade – (Habilidade do Lobo) – Deus como cartão. Custa 1, compra 3 cartas. Inclusive tem um bônus onde você pode descartar para algum poder de ataque se quiser, mas não é obrigatório. Este cartão é, OP, não há duas maneiras de cortá-lo.

Concentração – Versão muito ruim de Força de Vontade. Ainda assim, ele atrai, então é forte.

Qualquer coisa que dê Preparação (Preparação é o efeito estatístico que compra mais cartas no início do turno) – por exemplo, Golpe Calculado

Qualquer carta que permita a compra e não seja uma substituição em linha. Sério, qualquer coisa. O que é uma substituição em linha?

** Substituição em linha – Uma carta que permite comprar mais 1 carta. Estas são uma armadilha, quase sempre em jogos de cartas, a menos que uma habilidade secundária dessa carta seja muito forte. Você não quer um card que apenas compre outro card, a menos que compre 2 ou mais, mais cards.

Perks, existem habilidades que permitem mais empate. Alguns traços raciais permitem o uso de habilidades raciais. Alguns permitem que você descarte no início da rodada e compre mais 2. etc etc etc etc

Ouça, se diz “comprar mais cartas” você quer. A menos que seja uma substituição em linha. Esta é a regra de ouro. 95% das vezes, a escolha correta.


Remover do convés

Assim como quase todos os outros construtores de baralho, a estratégia ideal é em torno do menor baralho possível, apenas cheio das melhores cartas possíveis para sua estratégia. Você combina isso com a Regra nº 1 (também conhecida como Regra de Ouro… DRAW)… você obtém um cenário vencedor. Você compra constantemente, e o que você compra são apenas as cartas que você precisa. E você continua desenhando... e desenhando... e martelando o inimigo... e lucrando?

A regra - Pegue obsessivamente todos os eventos que você puder colocar em suas mãos que permita remover cartas do seu baralho ATÉ que você tenha removido todas as cartas abaixo do ideal.

O que é um cartão “sub-ótimo”? Bem greves para uma coisa. Custo 1, 5 de dano. Nem mesmo baseado em arma. É lixo. A seguir? Na verdade, a carta com a qual você começa permite que você troque de posição (mais sobre por que você não precisa dessa mecânica mais tarde). Chutar o inimigo pelas costas? Mais mecânicas que você não precisa para vencer. Na verdade, muitas pessoas dizem para se livrar das cartas básicas de defesa, mas elas são MAIS úteis do que as outras cartas. Além disso, seu multi-ataque inicial (custo 1 – 1 x 3 ataques)… meh.

Você se livra daquelas do seu baralho inicial e só pega boas cartas daqui em diante, você é bom. Se você seguir essa regra, por volta da metade do “terceiro ato” na rua, você terá um baralho muito limpo pronto para matar o príncipe. Você só agora estará à mercê de quaisquer cartas de corrida que você tenha disponível para retirada.


Armaduras e Armas

Para chegar a um local ideal, você deseja encontrar as armas e armaduras ideais. Como você verá abaixo, essa estratégia é apenas “manter o básico”, que parece a maior produção de dano com o suficiente para sobreviver aos acertos.

A regra: - Pegue qualquer evento que dê uma chance a Armaduras / Armas e, no meio do "ato 1", lute contra o Combate de Elite para chegar até ele.

O que você está procurando?

Armadura

Armadura Pesada Superior – Padrão Ouro. Pegue e coloque em todos. Sim, diminui sua resistência. Mais sobre isso em um momento.

Armadura Pesada – Assim como acima.

Por quê? Porque tem profundidade suficiente no início da rodada para sobreviver ao príncipe por uma rodada e regenera sua própria armadura sem dedicar cartas a mais armaduras.

Escolhas de 2ª Taxa: – Armadura que dá regeneração e reforço.

3rd Rate Choice – Armadura que dá +8 por rodada, mas você começa com zero.

Veja um padrão aqui? Armor Regen é rei.

Todo o resto é basicamente para ser ignorado/lixo na frente da armadura. Situacional demais!

armas

Duas opções básicas, que oferecem opções suficientes para garantir que você possa equipar todos de maneira ideal.

The 2 Hander Option – Leve o maior dano base de 2 hander que você puder encontrar. Grande Machado é o melhor. Alabarda é a próxima. Arco grande, espada grande, tanto faz. Mais alto que você pode encontrar. Dê a alguém, qualquer um.

A Opção de Empunhadura Dupla – Maior dano que você pode encontrar na mão principal. Idealmente, Falchion. Machado é o próximo. Fora de mão não importa. Eu prefiro punhais que causam sangramento. Aceitamos qualquer coisa. Apenas lembre-se, grande dano na mão principal!

Escudo = Não vá para isso. Use sua armadura para regenerar. Não precisa de escudo.

Entre ter alguns personagens usando 2 handers e alguns usando Dual Wield, você pode otimizar as armas com o maior dano possível em todo o seu grupo ao longo do jogo.

Stamina

Stamina é o que você usa para jogar cartas. Você quer o máximo possível, porque ao combinar isso com a Regra #1 (a regra de ouro), você terá Stamina para jogar todas as cartas que estiver comprando.

A regra – 95% das vezes, leve Stamina ao subir de nível. Pegue habilidades que dão stamina (se elas não derem draw como opção). Você não precisa de Will, e a única vez é se você pegar uma carta super boa (da qual existem apenas cerca de 3 exemplos que eu conheço) que tem um custo de vontade e só então no personagem específico que recebeu essas cartas como uma carta racial. Por exemplo, The Wolf recebe um que ajuda você a se livrar do sangramento. O Coelho e o Lobo (pelo menos) também recebem alguns que dão gastos em Draw on Will.

A estratégia


Edifício para o príncipe

Este guia é sobre como derrotar o Príncipe de forma consistente e completar o jogo. Assim, tudo aqui é otimizado para derrotar o príncipe.

O Ponto – Se o seu grupo conseguir derrotar o Príncipe, você poderá vencer todas as outras lutas do jogo, com extrema facilidade. Então, você apenas constrói para lutar contra o príncipe.

E o príncipe?

Vale a pena notar o que isso significa:
– Na batalha do Príncipe, ambas as fileiras atacam SEMPRE. Isso nega qualquer estratégia em torno de posicionar o inimigo como “ótimo”. Não há como escapar de seus sucessos, então por que se preocupar?
- A Guarda do Príncipe tem valores de armadura enormes. E eles fazem um estrago enorme se você deixar. Portanto, os DoTs não funcionarão de maneira ideal. Você não pode esperar tanto tempo para começar a derrubar o inimigo.
– Você não pode “descobrir” a luta do Príncipe. Eles causam muito dano. Você DEVE matar o inimigo para diminuir sua produção total de dano.
– Você receberá um debuff por “Basicamente toda a luta” que faz com que todos os custos de cartas aumentem em 1! Isso DÓI! Assim, a única parte que vai sobreviver é aquela que tem uma resistência enorme para que possam pagar os custos aumentados.

Assim… chegamos ao que é, na minha opinião, a estratégia de jogo ideal. O que quer que mate o Príncipe de maneira ideal funciona bem em literalmente tudo o mais no jogo. Principalmente, ridiculamente assim em alguns casos. (Minha última corrida, matei o Spymaster em exatamente 1 turno… o Warden mal classificou como uma “batalha de elite”, etc.)

A estratégia

Este guia é sobre fazer bem de forma consistente, o que essencialmente requer um mini-max para um jogo consistente, apesar da aleatoriedade para vencer.

SÃO MUITAS CARTAS BOAS E COMBOS E IDEIAS. Eu não estou fazendo cocô na ideia legal de alguém. Mantenha isso em mente. Esta é uma ideia. Funciona de forma consistente. Use-o se quiser, e espero que você obtenha tanto sucesso quanto eu.

No espírito do Min-Maxing

Concentre-se inteiramente no Draw e na produção de dano único pesado. É isso. Você comprará muitas cartas, terá muita resistência e apenas usará cartas simples para derrotar os oponentes. Sem frescuras. Sem truques. Muito, muito simples.

Existem alguns cartões que funcionam melhor para isso do que outros. Feira. Vou falar sobre alguns deles. Mas no geral, em sua mente, descarte todos os pensamentos sobre:

  • Mudando de posição ou posições inimigas
  • Danos em massa ao longo do tempo
  • Decks de ruínas
  • Baralhos de Ataques Múltiplos

Apenas esqueça isso. O problema com todos eles, na minha opinião, é que embora eles “podem” funcionar, eles não completam o jogo de forma consistente devido à aleatoriedade. Construções divertidas? Sim! Consistência? Não muito!

Tanque e Espancar. É isso. Funciona como um encanto.

Como isso funciona com a construção de decks?

Se você seguir as regras descritas, você só precisa comprar cartas que façam o que estou sugerindo. Todos os outros cartões estão abaixo do ideal e ignore-os. Limpo e simples. NÃO ESCOLHA UM CARTÃO SE NÃO SE ENQUADRA NESSE PARADIGMA. Siga a Regra nº 2! Mantenha seu Deck o menor possível!

O que você está procurando?

Cartas que causam “Dano de Arma”. Daí porque você está carregado com armas de alto dano. Pontos de bônus se o cartão fizer “outras coisas também”, como adicionar Bleed, ou acertar uma pista completa, etc.

por exemplo, Aço Afiado (com o qual você começa) é um ótimo exemplo. Dano da arma + sangramento. Sólido. Overbearing Strike é outro bom exemplo.

Cartas que, de outra forma, causam muito dano de qualquer maneira. Whirlwind é hilário e bom, por exemplo. Oathkeeper on the Wolf é como Deus se você conseguir cedo o suficiente no jogo!

Além disso, VOCÊ NÃO PRECISA DE TONELADAS DE CÓPIAS DO MESMO CARTÃO. Se o seu baralho for pequeno o suficiente e sua compra for alta o suficiente, você comprará essa carta de qualquer maneira!

A única exceção a essa regra são as cartas que concedem mais draw. Obter duplicatas daqueles! Uma outra exceção são três God Like Cards para ficar de olho:

A Névoa Vermelha da Perdição – Deus gosta de cartão. Custa 1. Atinge uma graduação inteira por 5 de dano. Aplica 3 acúmulos de +25% de dano sofrido que acumula e desaparece no final do turno. Basicamente, por um custo desprezível de 1, você apenas dobrou o dano de todas as suas cartas naquele turno. O melhor de tudo é que, se você conseguir duplicatas, poderá dobrar ou até triplicar este cartão. QUAD DAMAGE é hilário. Apenas lembre-se, você precisa DESENHAR este cartão. Então, baralhos pequenos + empate = vitória.

Oathkeeper – Use um abuso. Habilidade de lobo. Recebe +2 de dano permanente, cada vez que você o usa. Você pega esse otário cedo, eu tive Oathkeepers causando mais de 60 danos pelo Príncipe. Combine isso com Red Mist of Doom, e um tiro pode acontecer e acontece!

Força de Vontade – Outra habilidade de lobo. Custos 1. Compre 3 Cartas. Deus gosta.

O impacto das armas

Para o bem ou para o mal, seu baralho fica entupido com todas as Cartas de Armas das armas que seu grupo possui. Você não pode consertar isso, mesmo que as Cartas de Arma não sejam ideais para outras cartas que você gostaria de ter em seu baralho.

Então, para resolver. Siga as Regras de Armas. Dessa forma, suas armas acabam com armas de alto dano e se encaixam no paradigma.

O impacto dos cartões raciais

Para melhor ou pior, à medida que você sobe de nível seus personagens, eles desbloqueiam cartas que você deve escolher aleatoriamente. Com este guia mínimo-máximo, você nem sempre obtém as melhores escolhas e, às vezes, fica preso ao lixo total.

Você pode encontrar eventos que permitem re-rolar Cartas de Características ou removê-las completamente. Use-os quando tiver lixo total em Características.

Dito isto, algumas Cartas de Características (como as 2 cartas de deus como lobo acima) são simplesmente incríveis. Lembre-se, DESENHE -> ENERGIA -> DANO ALTO. Isso é o que você está procurando.

Outras maneiras de desenhar

Esta é uma seção especial dedicada a “Compre cartas de moar!1!”

AVISO: Você só pode comprar tantas cartas no início do seu turno até atingir o máximo. Assim, ter uma tonelada de preparação não ajuda a passar de um certo ponto.

Mas como faço para obter a conquista “Jogar 20 cartas em um único turno”, turno após turno, você pergunta? Qual é o que este deck está procurando fazer ???

Você precisa aproveitar essas outras mecânicas:

  • Vantagens de personagem que permitem descartar uma carta no início do turno para comprar mais 2.
  • Vantagens de personagem que permitem que você compre até 3 cartas a mais se sua mão estiver vazia se todos na classificação tiverem vigor.
  • Vantagens de personagem que permitem a compra de cartas no uso de habilidade racial.
  • Vantagens de personagem que permitem a compra de cartas com base em outras compras ou jogadas de outros tipos de cartas.

Aqui está um tipo prático de exemplo de como isso acontece:

Suposição #1: Você seguiu as regras e tem um baralho cheio de habilidades de compra e personagens carregados com o máximo de Vigor possível.

Comece a curva. Espero que você tenha a vantagem de descartar uma carta para comprar mais 2. Você tem 6 cartas.

Olhe para eles. Algum permite desenhar mais cartas para cima? Jogue aqueles. Jogar qualquer um vai fazer com que um perk seja acionado para comprar mais cartas? Jogue aqueles. Esvazie a mão! Tomou aquele privilégio que dá mais quando a mão está vazia! Bom trabalho!

Sem cartas agora? Use habilidades raciais e ative a vantagem para comprar apenas mais uma carta. Você teve sorte e comprou uma carta que permite comprar mais cartas? Você está de volta aos negócios! Desenhar, jogar, desenhar, jogar. Desenhe, desenhe. Toque. Acerte os inimigos no meio. Vença o jogo. Sem frescuras, apenas mata. É isso.

Outras dicas gerais

Você tem armadura suficiente?

em algumas corridas, você não encontrará Heavy Armor suficiente. Apenas é o que é. Observe que suas chances de encontrar Armadura Pesada ou até mesmo “armadura útil” diminuem quando você atinge o Piso 3. Nesse ponto, faça uma escolha. Você não tem armadura suficiente?

Lembre-se de que Prince usará muitas habilidades que mudam seu grupo. Então, você não pode confiar no tanque da primeira fila, praticamente nunca. Então, se seus caras da fila de trás não têm a armadura de que precisam,…

Polvilhe em apenas alguns cartões de defesa. Talvez 2-3. Prefira aqueles que fazem coisas como conceder +8 de armadura para todos na classificação. Hilário no Príncipe é a carta que espelha a Armadura do oponente. (Prince Guard começa com mais de 100 armaduras!)

Você não precisa de muito e não quer entupir seu deck! Apenas um par para mantê-lo em funcionamento.

Concentre o inimigo para baixo

Acostume-se com a ideia de não depender de DoTs para fazer mortes hilárias nas horas extras. Você não pode fazer isso contra o príncipe, então não se acostume a fazer isso para outra luta. Por que você não pode? Porque o grupo completo deles luta, causa danos insanos, e você TEM QUE REDUZIR A PRODUÇÃO DE DANO PARA SOBREVIVER. Você não pode passar rodada após rodada, CONSISTENTEMENTE. (Algumas compilações podem, mas não é consistente.)

Assim, concentre todo o seu dano em um cara de cada vez até que ele esteja morto. A única exceção a esta regra é uma vez que você tenha acumulado Sangramento/Veneno suficiente para que ele morra em seu próximo turno, então você pode trocar de alvo.

Briga do Príncipe

Use a ideia acima ao máximo. Você precisa MATAR lacaios, não espalhar dano e DoTs.
Se eles estiverem mortos, eles não podem revidar, portanto, o dano total por turno do Grupo do Príncipe diminui a cada morte. Comece com os ratos assassinos. Eles são fracos, sem armadura, caem rápido. Em seguida, vá para a Guarda do Príncipe, que é efetivamente seu “cara usuário de magia”. Depois os guardas. Em seguida, o Príncipe (que você destruirá totalmente nesse ponto porque o debuff de +1 de custo de resistência acabou).

Não carregue duplicatas apenas “porque”

Você não precisa de 5 cópias de Sharpened Steel ou Overbearing Strike ou qualquer coisa realmente. Isto é um erro. NÃO OBTENHA DUPLICATAS SE NÃO PRECISA DELAS.

Por quê? Porque eles entopem seu baralho e atrapalham a compra daquela carta, o que permite que você compre mais cartas! É por isso! Você não precisa de duplicatas se continuar comprando mais cartas. Você irá rapidamente redesenhar essa carta em primeiro lugar.

Eu só duplico God Like Cards.

Seu deck terá entupimento suficiente apenas com Traços Raciais e Cartas de Arma.

Não pegue novos cartões

95% do tempo (sério 1:20), eu não estou aceitando um cartão quando oferecido cartões. O evento em que você compra cartas também não tem valor pelo mesmo motivo. Você só precisa de certos cartões utilizáveis. Mantenha o deck pequeno.

Briga briga briga

Se puder, sempre escolha uma Luta se nenhum outro caminho for mais pertinente, como a história necessária, armaduras/armas ou remoção de cartas. Por quê? EXP!

Grind níveis, desbloqueie mais vantagens, características e sempre, mais Stamina!

Quanto maior o nível, melhor. Mais resistência. Você quer uma resistência enorme (7+ em todos os personagens) se puder até o final do jogo.

Membros do partido

Assumir mais membros do grupo 5-6 geralmente é bom, mas nem sempre. Normalmente, você os pega apenas para ter ainda mais Stamina.

Mas não tome apenas “porque não?” Examine com quais Cartas de Características Raciais você está prestes a se deparar. São todos lixo? Nesse caso, é melhor não ter esse grub de entupimento de deck em seu grupo.

Eles têm vantagens de desenho de cartas? Sim por favor!

Ele já tem armadura pesada? Isso é uma grande vantagem! Ele já tem uma boa arma? Outra vantagem!

Em uma corrida típica, eu peguei 1 cara no final do Ato 1. No final do Ato 2, eu normalmente contrato 2 caras, a menos que eu não possa porque eles são lixo. Faço isso porque nunca gasto ouro. Por quê? Porque eu nunca tomo Eventos que apenas lhe dão mais compras de cartas inúteis, é por isso! Eu luto pelas minhas cartas.

Ordem de remoção de cartão para limpar seu baralho

Remova os cartões nesta ordem até que todos sejam removidos.

- Retirar
- Chute
- Greves
– Impulso
- Correr
- Base sólida
– Guarda
– Vanguarda

Naquela ordem. É improvável que no decorrer de um jogo você consiga se livrar de todos eles.

Uma nota sobre a composição do partido

Este guia funciona, não importa qual seja a composição da raça do seu grupo. Não gosta de ursos? Multar. Gosta muito de lobos? Claro!

Existem combinações de corrida “ótimas” para obter a melhor sorte possível na obtenção de cartas de Características ideais? Sim. Você precisa disso? Não. É só ganhar mais.

Mas se você realmente quiser entrar nas especificidades das coisas de corrida, eu dividiria assim (e reitero, isso realmente não importa… uma festa cheia de toupeiras vai ganhar o jogo da mesma forma se você seguir este básico estratégia):

Camada S:
Wolf – Só porque ele tem acesso, quando totalmente desbloqueado, a duas possíveis God Cards. Oathkeeper e Força de Vontade. Além disso, como sua habilidade Racial permite que você use Cartas de Arma de outros personagens, você pode usar Lobos para jogar outras Cartas de Lobo quando esse Lobo estiver sem Vigor. Isso permite que você realmente maximize o Stamina para continuar jogando cartas.

Um nível:
Urso – A habilidade racial é incrível. Livre-se dos efeitos de status e obtenha armadura. Impede que você fique sangrando em várias lutas. Tem acesso a Fortaleza ou outro similar que é divino como regeneração de armadura para compensar os terríveis empates de armadura. Boas cartas de alto dano.

Weasel – O maior benefício aqui é a capacidade de gerar cartões MOAR com Racial. O que é apenas mais cartas para jogar durante uma rodada. Combina bem com Wolfy se Wolfy receber uma vantagem para permitir o empate ao jogar uma carta de arma, haha.

Mouse – A habilidade racial é meh. No entanto, obtém algum acesso a algumas cartas de compra e alguns rebatedores poderosos. Só não é consistente!

Camada B:

Coelho – A habilidade racial é uma merda (armadilhas não são úteis aqui). No entanto, tem algum acesso a cartas de reforço de Stamina e potencial em alguns draws. Só não é tão bom quanto os outros.

Nível F:
Toupeira – A habilidade racial não é boa para esta estratégia. Inútil em Prince. Fica sobrecarregado com Características que sobem naquelas Barricadas, que já são inúteis, entupindo assim seu deck. Ainda tem algumas boas cartas. Todos eles fazem. Apenas menos chances aqui de conseguir o que você quer.

Boas cartas para este conceito

Conforme eu continuo jogando o jogo, vou passar por aqui e coletar nomes de cartas que funcionam bem para esta compilação:

GOD LIKE e EXCELLENT valem a pena ter duplicatas.

Jurador
GOSTO DE DEUS. Tome-o cedo. Use-o com frequência.

Força de Vontade
GOSTO DE DEUS. Pegue o máximo que conseguir.

agitação
EXCELENTE: Dano de Arma + Sobrecarregar. Ainda melhor para seus Dual Wielders. O empilhamento de sobrecarga é a maneira mais rápida de derrubar alvos únicos, que é o que você faz aqui. Um cara de cada vez.

Aço Afiado
BÁSICO: Dano de Arma + Sangramento. Pão e manteiga.

akimbo
BÁSICO: Dano de arma e alta produção de dano com seus Dual Wielders.

Golpe Revigorante
BÁSICO: Causa 8 de dano, o que é meh, mas se você conseguir fazer 13, você recebe uma boa cura. Isso é útil, pois empilhamos Overwhelm de Flurry e Red Cloud O' Death lol.

Cinta
BÁSICO: Cartão defensivo decente.

Decisões de traços que tive que tomar desde o início da gravação:

Aqui estão algumas decisões que tomei enquanto jogava para escolher entre as Características onde nenhuma delas é particularmente boa.

1. Rabbit – Fight As One, Toxic Cascade, Hamstring – Choice Toxic Cascade porque bane em uso, o que significa que para de entupir meu deck. Fight As One é bom, mas não custa 3.

2. Mole – Haymaker, Clout, Blockade – Levou Haymaker. A influência é boa, mas muito situacional. Faz com que você acerte alvos nos quais não está focado.

3. Coelho – Fight As One, Warrior's Defense, Sadist – Sadist para resistência.

4. Toupeira – Foco Fogo, Bloackade, Artesãos – É por isso que as toupeiras são de nível F. Sorteios ruins para barricadas. Tomou o FOcus Fire como a única coisa que se aproxima de útil e é banido do jogo, então tire-o do meu deck.

Cartas de compra em linha para evitar

Seleção natural
Jogue esta carta para comprar outra carta... por que ela está no meu baralho em primeiro lugar?

Vento segunda
Pague 1 para sacar 1. E receba o reembolso do que você paga. Este cartão é basicamente inútil, infelizmente.

Eventos úteis para esta compilação
Aqui está uma lista de eventos onde não é óbvio o que você pode obter, mas pode ser útil!

Desejando Bem
Permite que você jogue uma carta fora por um token! Agradável!

Kilderkin
É um cartão de compra que normalmente evito, mas este garante um Red Cloud O' Doom!

salva
Remova uma carta ou um talento! Incrível!

Vagabundo
Descarte uma carta e role novamente um talento! Agradável!

1 pensou em “Banners of Ruin: Guia e dicas 100%”

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish