Uma compilação da minha experiência no jogo até agora, para melhorar sua experiência.
Pelo que tenho visto, essas torres são as mais utilizadas:
- Tack (Alto poder de estouro, muito econômico, fraco para camuflagens)
- Bomb (poder de popping de grande grupo, fraco para camuflagens)
- Sniper (cobertura do tipo bloon completo, alcance global, atualizações bastante caras)
- Barco (Bom poder de popping individual e em grupo, muito econômico, somente água)
- Wizard (Alto poder de pop de grupo, De-camo, fraco a roxos)
- Alquimista (forte buff de ataque para outras torres, poder de popping de grupo decente)
- Aldeia (camuflagem para todas as torres, desconto nos custos da torre, aumento da velocidade de ataque)
Qualquer combinação de 3 torres da lista acima tem uma forte possibilidade de sobreviver a qualquer rush até a rodada 26 se jogada corretamente.
Eu também diria que não é vital derrubar seu herói primeiro. Um herói não pode ficar sozinho nas rodadas iniciais e no eco dos oponentes. Você pode esperar até a rodada 2-3 quando tiver dinheiro suficiente economizado para não interromper seu eco spam para derrubar seu herói.
Melhor** envios de Bloon por rodada:
- Rodadas 1-2: Vermelhos Agrupados Constantemente
- Rodadas 3-4: Azuis Agrupados Constantes
- Rodada 5: Verdes Agrupados (mais ecológicos, menos econômicos, gananciosos) ou Brancos Espaçados (mais econômicos, de construção mais lenta)
- Rodada 7: Amarelos agrupados ficam disponíveis
- Rodada 10+ Generalizada: Envie Rosas agrupadas para melhor eco até que as Brancas Agrupadas apareçam. Envie Brancos Agrupados até que você possa enviar Rosas Agrupados sem parar (por volta da rodada 22).
** Isenção de responsabilidade: Isso não é apoiado por dados concretos, apenas experiência e intuição. Se você tiver dados concretos sobre relação de custo e tempo de envio, vincule-os nos comentários.
A maioria das torres listadas em [Tower Choice] pode facilmente chegar à 10ª rodada sem problemas.
Rodadas importantes para acompanhar:
- Rodada 10 é quando você pode enviar bloons de chumbo
- Contadores**: Gwen, XXX Bomb, 3XX Tack, X2X Boat, 1XX Sniper, XXX Alchemist, X1X Wizard
- A Rodada 11 pode enviar Zebra Agrupada ou Corridas Roxas
- 204 Tack ou Tack Spam, XX3 Bombs + Initial Popping tower, X3X Boat, 023 Sniper, X2X Wizard for Zebras
- Rodada 12 no Yellow Stadium + pode enviar as corridas anteriores com Camo
- 032 Barco, 230 Sniper, 023 Wizard, X2X Village
- Rodada 16 pode enviar Cerâmica Agrupada
- Poder de popping do grupo de spam
- A rodada 18 pode enviar MOABs
- Aderência, Barco, Sniper
- A rodada 22 pode enviar ZOMGs
- Tack spam + popping agrupado para limpeza
- A rodada 26 pode enviar DDTs
- Aldeia X3X, Barco X4X, 420 Sniper
** Esta não é uma lista totalmente inclusiva. Para economizar tempo e espaço, listarei apenas contadores comuns das torres listadas em [Tower Choice]
Certifique-se de usar seu impulso apenas nas batalhas que você tem: Venceu, Obteve o Primeiro Sangue e Nenhuma vida perdida. Idealmente, você também deve ter uma sequência de vitórias, mas isso é muito mais difícil de conseguir.
Quanto mais tempo o jogo continuar, mais experiência você ganhará para suas torres. Infelizmente, é muito arriscado estender o jogo propositalmente, e uma perda reduz o XP ganho para uma fração dos vencedores (parece 1/5, mas não me cite sobre isso), então sempre jogue pela vitória implacável.
Provavelmente ainda é melhor desbloquear todas as Torres primeiro com Money Money antes de comprar cosméticos ou heróis.
obrigado