Bloons TD Battles 2: dicas e truques

Uma compilação da minha experiência no jogo até agora, para melhorar sua experiência.

 

Escolha da Torre
Suas escolhas iniciais de torre para investir são provavelmente uma das decisões mais importantes ao iniciar este jogo. Como o ganho de experiência para desbloquear níveis mais altos atualmente é muito lento, é mais eficiente escolher apenas 3 torres para se concentrar e desbloquear atualizações suficientes para que a torre tenha ampla cobertura sobre os muitos tipos de rajadas de bloon que podem ser enviadas. Mais tarde, você pode usar essas torres de nível superior para transportar torres com menos atualizações.

Pelo que tenho visto, essas torres são as mais utilizadas:

  • Tack (Alto poder de estouro, muito econômico, fraco para camuflagens)
  • Bomb (poder de popping de grande grupo, fraco para camuflagens)
  • Sniper (cobertura do tipo bloon completo, alcance global, atualizações bastante caras)
  • Barco (Bom poder de popping individual e em grupo, muito econômico, somente água)
  • Wizard (Alto poder de pop de grupo, De-camo, fraco a roxos)
  • Alquimista (forte buff de ataque para outras torres, poder de popping de grupo decente)
  • Aldeia (camuflagem para todas as torres, desconto nos custos da torre, aumento da velocidade de ataque)

Qualquer combinação de 3 torres da lista acima tem uma forte possibilidade de sobreviver a qualquer rush até a rodada 26 se jogada corretamente.

Seleção de Herói
Geralmente, prefiro Quincy a Gwen quando estou começando. Quincy tem mais cobertura de bloons do que Gwen, e não tem uma fraqueza por roxos e bloons camuflados. Quincy poderá salvá-lo de vazamentos se você não tiver outra torre de camuflagem desbloqueada para morrer na rodada 22. Não quer dizer que Gwen não seja boa, mas ela fica mais forte quanto mais tarde o jogo for, o que não acontece no atual estado do jogo.

Eu também diria que não é vital derrubar seu herói primeiro. Um herói não pode ficar sozinho nas rodadas iniciais e no eco dos oponentes. Você pode esperar até a rodada 2-3 quando tiver dinheiro suficiente economizado para não interromper seu eco spam para derrubar seu herói.

Bloon Eco
A economia Bloon é uma das mecânicas de jogo mais importantes para dominar, alimenta toda a sua defesa e ataque. Aprender quando enviar bloons e o que enviar é o verdadeiro diferencial.

Melhor** envios de Bloon por rodada:

  • Rodadas 1-2: Vermelhos Agrupados Constantemente
  • Rodadas 3-4: Azuis Agrupados Constantes
  • Rodada 5: Verdes Agrupados (mais ecológicos, menos econômicos, gananciosos) ou Brancos Espaçados (mais econômicos, de construção mais lenta)
  • Rodada 7: Amarelos agrupados ficam disponíveis
  • Rodada 10+ Generalizada: Envie Rosas agrupadas para melhor eco até que as Brancas Agrupadas apareçam. Envie Brancos Agrupados até que você possa enviar Rosas Agrupados sem parar (por volta da rodada 22).

** Isenção de responsabilidade: Isso não é apoiado por dados concretos, apenas experiência e intuição. Se você tiver dados concretos sobre relação de custo e tempo de envio, vincule-os nos comentários.

Rodadas de perigo
É importante acompanhar quando certos bloons se tornam disponíveis para enviar ao seu oponente, certificando-se de que sua defesa seja robusta o suficiente para defender todas as investidas possíveis em um determinado momento com os meios mais econômicos, geralmente você ganhará o jogo.

A maioria das torres listadas em [Tower Choice] pode facilmente chegar à 10ª rodada sem problemas.

Rodadas importantes para acompanhar:

  • Rodada 10 é quando você pode enviar bloons de chumbo
    • Contadores**: Gwen, XXX Bomb, 3XX Tack, X2X Boat, 1XX Sniper, XXX Alchemist, X1X Wizard
  • A Rodada 11 pode enviar Zebra Agrupada ou Corridas Roxas
    • 204 Tack ou Tack Spam, XX3 Bombs + Initial Popping tower, X3X Boat, 023 Sniper, X2X Wizard for Zebras
  • Rodada 12 no Yellow Stadium + pode enviar as corridas anteriores com Camo
    • 032 Barco, 230 Sniper, 023 Wizard, X2X Village
  • Rodada 16 pode enviar Cerâmica Agrupada
    • Poder de popping do grupo de spam
  • A rodada 18 pode enviar MOABs
    • Aderência, Barco, Sniper
  • A rodada 22 pode enviar ZOMGs
    • Tack spam + popping agrupado para limpeza
  • A rodada 26 pode enviar DDTs
    • Aldeia X3X, Barco X4X, 420 Sniper

** Esta não é uma lista totalmente inclusiva. Para economizar tempo e espaço, listarei apenas contadores comuns das torres listadas em [Tower Choice]

Gerenciamento de meta-recursos
Para não VIPs, você pode reivindicar um pequeno bônus da loja a cada 6 horas. Você também recebe 3 aumentos de multiplicador de recompensa gratuitos.

Certifique-se de usar seu impulso apenas nas batalhas que você tem: Venceu, Obteve o Primeiro Sangue e Nenhuma vida perdida. Idealmente, você também deve ter uma sequência de vitórias, mas isso é muito mais difícil de conseguir.

Quanto mais tempo o jogo continuar, mais experiência você ganhará para suas torres. Infelizmente, é muito arriscado estender o jogo propositalmente, e uma perda reduz o XP ganho para uma fração dos vencedores (parece 1/5, mas não me cite sobre isso), então sempre jogue pela vitória implacável.

Provavelmente ainda é melhor desbloquear todas as Torres primeiro com Money Money antes de comprar cosméticos ou heróis.

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