O Último Amanhecer do Éden: Guia para Iniciantes

Sentindo confuso? Este guia pode apenas ajudar a aliviar algumas das dores de crescimento

 

Introdução

Eden's Last Sunrise é um jogo complicado em um gênero complicado. Aqui está um guia rápido para você começar no caminho para a vitória!

Este ainda é um trabalho em andamento, então tenha paciência comigo enquanto eu adiciono a ele ao longo do tempo!

Papéis de classe

Acho mais fácil dividir as classes entre quatro papéis gerais:
Fighters – DPS, geralmente alto EVA
tanques – Alto HP, geralmente vem com uma habilidade Lure
Mages – ELEM DPS, geralmente baixo HP
suportes – Buff/Debuffs ou cura, estatísticas geralmente médiasVerificar este guia para uma visão mais detalhada das habilidades de cada classe.

 Agente  – Fighter – Mobilidade e pistolas. Funciona melhor quando está coberto.

 Ascético – Mago – Magia versátil e de mãos nuas. Pode usar todos os elementos e convocar um aliado astral.

 sanguinário – Caça/Tanque – Tanque DPS de alto risco. Quanto menor o HP, mais dano

 Guarda-costas – Tanque – Tanque HP puro. Especializado em regenerar HP.

 desafiador – Tanque – Tanque de absorção. Quanto mais dano eles recebem, mais danos eles causam acumulando Kinetic.

 Demolicionista – Fighter – especialista em explosivos AoE. Espalha telhas Havoc.

 Enforcer – Suporte/Tanque – Tanque evasivo. Especializou-se em depurar EVA e ser evasivo.

 Engenheiro – Tanque – Tanque Anti-Mage. Constrói objetos, como torres.

 lâmina de vôo – Fighter – Anti-mage ladino. Evita inimigos e desativa classes SP.

 Geneticista – Suporte – Debuffer. Pode buffar e debuffar aliados e inimigos de várias maneiras.

 Dobrador de Gravatas – Mago – lançador de energia de curto alcance. Alta mobilidade vertical e ataques PBAoE.

 Assalariado – Suporte – Jack-of-all-trades. Debuffs calor/frio RES. Implanta uma zona de buff.

 Médico – Suporte – Curador puro. Também pode debuffar os inimigos.

 miasmático – Mago – lançador BIO. Debuffs Energia/Bio. Inflige Doença.

 Neófito – N/A – Classe de preenchimento. Troque-o o mais rápido possível.

 mago de aço – Tanque/Mago – Tanque mágico FRIO. Acumula Icebound para debilitar e infligir dano maior.

 Feitiço Solar – Mago – Canhão de vidro, mas grande dano mágico.

 Tático – Suporte/Lutador – Sniper de longo alcance com habilidades de suporte.

Glossário de Estatísticas da Unidade

 HP - Pontos de Vida – A quantidade de dano antes de uma unidade ser derrotada. Use a cura para mantê-lo carregado. A dor irá danificá-lo por turno.
 SP – Pontos Especiais - Permite usar várias habilidades. Sem ele, você não pode usar essas habilidades. Doente irá danificá-lo por turno.
 SPD - Velocidade – Dita a ordem de turno da unidade. Maior SPD significa que a vez deles chega mais cedo. >60 é considerado alto.
 EVA – Evasão - Chance de desviar de um ataque. EVA negativo significa maior chance de ser atingido. >30 é considerado alto.
 MOV – Movimento – A quantidade de peças que uma unidade pode mover. ~ 4.5 é média.
 JMP- Pular – Quão alto uma unidade pode atravessar uma altura. 7 é a média.Habilidades de Combate:
 Refrega
 Pistola
 mágica
 Jogar

Resistências (RES):
Reduz o dano recebido por um ataque RES positivo significa menos dano recebido (limitado a 200). RES negativo significa mais dano sofrido (limitado a -50)

RES FÍSICA:
 Impacto - Pode ser debuffado pelo Engineer  e estrategista 
 Slash - Pode ser debuffado pelo Engineer  e estrategista 

ELE RES:
 HEAT - Pode ser debuffado pelo Journeyman 
 Frio - Pode ser debuffado pelo Journeyman 
 Energia - Pode ser debuffado por Miasmatist 
 Descrição pessoal - Pode ser debuffado por Miasmatist 

Estatísticas rápidas da aula

 Melhor HP: Guarda-costas , Desafiador, Mago de Aço 
 Melhor PS: Dobrador de Gravatas, Mago de Aço , ascético 
 Melhor SPD: Ascético 
 Melhor EVA: lâmina de vôo , Executor 
 Melhor MOV: Agente  , ascético 
 Melhor JMP: Dobrador de Gravatas , Tático 
 Melhor habilidade corpo a corpo: sanguinário 
 Melhor Habilidade de Arma: Tático 
 Melhor Habilidade Mágica: Ascético , Dobrador de Gravura , Feitiço Solar 
 Melhor habilidade de arremesso: Demolicionista 

Glossário de Efeitos de Status

Dor: -15% HP perdido no início do turno. Não é possível eliminar uma unidade.
Doente: -10% SP + -10% SP total perdido no início do turno. -25% de precisão mágica
Atordoar: Perde -2 PA no início do turno (-1 no especialista). - Penalidade de EVA. Removido ao receber dano.
Cego: -25% corpo a corpo, arma, precisão de arremesso
Náusea: -50% de cura recebida
Desativar: Incapaz de usar habilidades que custam SP ou Tensão
Chuva: % de regeneração de HP por turno
Atualizar: % de regeneração de SP por turno
Atrair: Inimigos mais propensos a atacar o alvo
Repelir: Inimigos mais propensos a ignorar o alvo

Efeitos lado a lado

 Destruição – Demolidor: dano de fogo, -MOV no ladrilho, bônus de cobertura reduzidos

 Congelar – Steelmage: dano de frio, 1 Icebound, -1 MOV

 Choque – Gravbender: dano de energia, -5 JMP, -10 SPD, -10 EVA

 Miasma – Miasmatist: Bio dano, náusea, -30 Bio res

Visão geral das habilidades

 Ativo: Os ataques, curas, debuffs, invocações e outros enfeites de uma classe. Estas são as únicas habilidades que as subclasses podem usar (além de Reações e Bônus).

 Reações: Habilidades que ativam ao ser atacado. Pode ser usado em outras aulas.

 Inato: Habilidades passivas que servem como um traço definidor de classe.

 Exclusivos: Também conhecidas como habilidades de tensão. Habilidades que podem ser usadas ao atingir 50, 75 e 100 de Tensão.

 Bônus: Habilidades passivas. Pode ser usado em outras aulas.

 Adepto: Habilidades passivas que servem como um divisor de águas. Desbloqueado após a compra de 10 habilidades de classe.

Habilidades de desbloqueio de armas

 1H corpo a corpo: Lutador Scrappy, Journeyman 

 2H corpo a corpo: Isso é uma faca, Bloodthrob 

 1H Arma: Mestre de Armas, Agente 

 2H Arma: Paz Através da Força, Estrategista 

 Arma Dínamo: Manuseie com cuidado, engenheiro 

 1H Foco: Mestre das Joias, Feitiço do Sol 

 2H Foco: Big Bang, Mago de Aço 

 Frascos: Químico treinado, miasmático 

 Mísseis: Faca Pessoa, Flightblade 

 Granadas: Granadeiro, Demolidor 

Dicas aleatórias

Esta seção será dedicada apenas a fatos aleatórios que você deve saber ou pode achar úteis. Mais dicas serão adicionadas ao longo do tempo.

  • Os conselheiros na tela do mapa podem dar dicas úteis. Você pode percorrê-los clicando no balão de fala.
  • Você pode desfazer movimentos, desde que não pare em uma pickup ou execute uma ação. Útil para quando você está tentando entrar no alcance, mas não sabe o quão perto você precisa estar.
  • Mesmo que você não queira ou não planeje usar recrutas personalizados, faça alguns de qualquer maneira. A alfândega pode ser usada para forragem de Despacho para que o elenco principal não precise se preocupar. Seu primeiro costume também lhe dará uma carga de equipamento inicial que pode ajudar no início do jogo.
  • Você vai lutar com armas por um tempo, mas aguente firme. Você estará nadando em armas até o final disso. Fique de olho nas Batalhas e Despachos que dão armas como recompensa.
  • Mesmo que você não se importe com um determinado personagem, você deve fazer suas cenas sociais de qualquer maneira, pois eles lhe darão equipamentos e desbloquearão uma nova habilidade. Ei, você pode até acabar gostando deles?
  • Sim, 85% dos tiros podem errar.
  • Não se preocupe em atualizar as armas iniciais; eles só podem ser atualizados para o nível 3. Avance e economize seu dinheiro para atualizar as armas que você obtém mais tarde, que podem ir até o nível 5.
  • Os consumíveis são atualizados após cada batalha; eles não são de uso único. Nivele um Journeyman se você realmente gosta de usar consumíveis!
  • Traga um curandeiro a cada luta ou você se arrependerá. Curandeiros incluem: Medic, Geneticist, Journeyman, Miasmatist
  • O treinamento é uma maneira rápida e fácil de aumentar o nível das habilidades, necessárias para desbloquear as classes e ter um melhor desempenho nas missões do Dispatch. O Boot Camp é usado para aumentar o nível das unidades de nível inferior em sua lista.
  • Não importa o quanto você tente, você não pode girar a câmera.
  • Clique continuamente nos botões XL ou XS na tela de personagem personalizado para uma surpresa.
  • Os efeitos de ladrilho não se acumulam e sobrescrevem um ao outro (ou seja, não é possível empilhar Freeze com Havoc. Tem que ser um ou outro).
  • Unidades convidadas convocáveis, como Drone, Wisp, Ally, podem servir como grandes distrações quando em menor número.
  • A penalidade à distância Close Quarters só se aplica quando dentro de 2 quadrados da unidade. Ficar a 3 ladrilhos de distância deve ser o ideal.
  • Os efeitos de status se acumulam, desde que sejam de fontes diferentes. (ou seja: infligir dor com dois tiros concentrados não funcionará, mas Fire Strike se acumulará com Pain DoT do tiro concentrado)
  • Tanto a classe principal quanto a subclasse ganharão maestria, mas a subclasse ganhará um pouco mais devagar.
  • Desbloquear uma classe lhe dará Maestria gratuita para ajudá-lo a começar a usá-la, dependendo do nível do personagem. O limite é 1000 Maestria grátis no nível 20
  • Atacar pela lateral ou pelas costas inflige maior dano e precisão. Certifique-se de proteger as costas e os lados também!
  • Certifique-se de enfrentar os inimigos depois de terminar seu turno para tornar mais difícil para eles atacarem pelo lado ou por trás.
  • O efeito de status de dor e os efeitos de bloco não pode eliminar uma unidade. Eles ficarão com 1 HP.
  • Você não precisa gastar todo o seu AP a cada turno. Terminar seu turno com um pouco de esquerda dará um impulso à ordem de turno da unidade, permitindo que ela aja mais cedo.
  • Você não pode recuar se escolher End Turn+Defend. Certifique-se de que você está comprometido antes de selecionar
  • Comprar todas as 18 habilidades para uma classe dará a eles 1 AP adicional, dando a eles 7/8 AP no total. Comprar todas as habilidades de subclasse não concederá outro AP.
  • Um ícone de Reação piscando em amarelo acima de um inimigo indica que o ataque ativará sua Reação. Se piscar em vermelho, a reação deles matará sua unidade. (Desde que o inimigo sobreviva ao ataque)
  • Todos ganham recompensas iguais em Batalhas e Despachos, independentemente de seu desempenho. Não se preocupe com 'morte' em certos companheiros de esquadrão; todos são recompensados ​​da mesma forma.

By MacacoMo

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