Sentindo confuso? Este guia pode apenas ajudar a aliviar algumas das dores de crescimento
Introdução
Eden's Last Sunrise é um jogo complicado em um gênero complicado. Aqui está um guia rápido para você começar no caminho para a vitória!
Este ainda é um trabalho em andamento, então tenha paciência comigo enquanto eu adiciono a ele ao longo do tempo!
Papéis de classe
Fighters – DPS, geralmente alto EVA
tanques – Alto HP, geralmente vem com uma habilidade Lure
Mages – ELEM DPS, geralmente baixo HP
suportes – Buff/Debuffs ou cura, estatísticas geralmente médiasVerificar este guia para uma visão mais detalhada das habilidades de cada classe.
Agente – Fighter – Mobilidade e pistolas. Funciona melhor quando está coberto.
Ascético – Mago – Magia versátil e de mãos nuas. Pode usar todos os elementos e convocar um aliado astral.
sanguinário – Caça/Tanque – Tanque DPS de alto risco. Quanto menor o HP, mais dano
Guarda-costas – Tanque – Tanque HP puro. Especializado em regenerar HP.
desafiador – Tanque – Tanque de absorção. Quanto mais dano eles recebem, mais danos eles causam acumulando Kinetic.
Demolicionista – Fighter – especialista em explosivos AoE. Espalha telhas Havoc.
Enforcer – Suporte/Tanque – Tanque evasivo. Especializou-se em depurar EVA e ser evasivo.
lâmina de vôo – Fighter – Anti-mage ladino. Evita inimigos e desativa classes SP.
Geneticista – Suporte – Debuffer. Pode buffar e debuffar aliados e inimigos de várias maneiras.
Dobrador de Gravatas – Mago – lançador de energia de curto alcance. Alta mobilidade vertical e ataques PBAoE.
Assalariado – Suporte – Jack-of-all-trades. Debuffs calor/frio RES. Implanta uma zona de buff.
Médico – Suporte – Curador puro. Também pode debuffar os inimigos.
miasmático – Mago – lançador BIO. Debuffs Energia/Bio. Inflige Doença.
Neófito – N/A – Classe de preenchimento. Troque-o o mais rápido possível.
mago de aço – Tanque/Mago – Tanque mágico FRIO. Acumula Icebound para debilitar e infligir dano maior.
Feitiço Solar – Mago – Canhão de vidro, mas grande dano mágico.
Tático – Suporte/Lutador – Sniper de longo alcance com habilidades de suporte.
Glossário de Estatísticas da Unidade
SP – Pontos Especiais - Permite usar várias habilidades. Sem ele, você não pode usar essas habilidades. Doente irá danificá-lo por turno.
SPD - Velocidade – Dita a ordem de turno da unidade. Maior SPD significa que a vez deles chega mais cedo. >60 é considerado alto.
EVA – Evasão - Chance de desviar de um ataque. EVA negativo significa maior chance de ser atingido. >30 é considerado alto.
MOV – Movimento – A quantidade de peças que uma unidade pode mover. ~ 4.5 é média.
JMP- Pular – Quão alto uma unidade pode atravessar uma altura. 7 é a média.Habilidades de Combate:
Refrega
Pistola
mágica
Jogar
Resistências (RES):
Reduz o dano recebido por um ataque RES positivo significa menos dano recebido (limitado a 200). RES negativo significa mais dano sofrido (limitado a -50)
RES FÍSICA:
Impacto - Pode ser debuffado pelo Engineer e estrategista
Slash - Pode ser debuffado pelo Engineer e estrategista
ELE RES:
HEAT - Pode ser debuffado pelo Journeyman
Frio - Pode ser debuffado pelo Journeyman
Energia - Pode ser debuffado por Miasmatist
Descrição pessoal - Pode ser debuffado por Miasmatist
Estatísticas rápidas da aula
Melhor PS: Dobrador de Gravatas, Mago de Aço , ascético
Melhor SPD: Ascético
Melhor EVA: lâmina de vôo , Executor
Melhor MOV: Agente , ascético
Melhor JMP: Dobrador de Gravatas , Tático
Melhor habilidade corpo a corpo: sanguinário
Melhor Habilidade de Arma: Tático
Melhor Habilidade Mágica: Ascético , Dobrador de Gravura , Feitiço Solar
Melhor habilidade de arremesso: Demolicionista
Glossário de Efeitos de Status
Doente: -10% SP + -10% SP total perdido no início do turno. -25% de precisão mágica
Atordoar: Perde -2 PA no início do turno (-1 no especialista). - Penalidade de EVA. Removido ao receber dano.
Cego: -25% corpo a corpo, arma, precisão de arremesso
Náusea: -50% de cura recebida
Desativar: Incapaz de usar habilidades que custam SP ou Tensão
Chuva: % de regeneração de HP por turno
Atualizar: % de regeneração de SP por turno
Atrair: Inimigos mais propensos a atacar o alvo
Repelir: Inimigos mais propensos a ignorar o alvo
Efeitos lado a lado
Visão geral das habilidades
Ativo: Os ataques, curas, debuffs, invocações e outros enfeites de uma classe. Estas são as únicas habilidades que as subclasses podem usar (além de Reações e Bônus).
Reações: Habilidades que ativam ao ser atacado. Pode ser usado em outras aulas.
Inato: Habilidades passivas que servem como um traço definidor de classe.
Exclusivos: Também conhecidas como habilidades de tensão. Habilidades que podem ser usadas ao atingir 50, 75 e 100 de Tensão.
Bônus: Habilidades passivas. Pode ser usado em outras aulas.
Adepto: Habilidades passivas que servem como um divisor de águas. Desbloqueado após a compra de 10 habilidades de classe.
Habilidades de desbloqueio de armas
1H corpo a corpo: Lutador Scrappy, Journeyman
2H corpo a corpo: Isso é uma faca, Bloodthrob
1H Arma: Mestre de Armas, Agente
2H Arma: Paz Através da Força, Estrategista
Arma Dínamo: Manuseie com cuidado, engenheiro
1H Foco: Mestre das Joias, Feitiço do Sol
2H Foco: Big Bang, Mago de Aço
Frascos: Químico treinado, miasmático
Mísseis: Faca Pessoa, Flightblade
Granadas: Granadeiro, Demolidor
Dicas aleatórias
Esta seção será dedicada apenas a fatos aleatórios que você deve saber ou pode achar úteis. Mais dicas serão adicionadas ao longo do tempo.
- Os conselheiros na tela do mapa podem dar dicas úteis. Você pode percorrê-los clicando no balão de fala.
- Você pode desfazer movimentos, desde que não pare em uma pickup ou execute uma ação. Útil para quando você está tentando entrar no alcance, mas não sabe o quão perto você precisa estar.
- Mesmo que você não queira ou não planeje usar recrutas personalizados, faça alguns de qualquer maneira. A alfândega pode ser usada para forragem de Despacho para que o elenco principal não precise se preocupar. Seu primeiro costume também lhe dará uma carga de equipamento inicial que pode ajudar no início do jogo.
- Você vai lutar com armas por um tempo, mas aguente firme. Você estará nadando em armas até o final disso. Fique de olho nas Batalhas e Despachos que dão armas como recompensa.
- Mesmo que você não se importe com um determinado personagem, você deve fazer suas cenas sociais de qualquer maneira, pois eles lhe darão equipamentos e desbloquearão uma nova habilidade. Ei, você pode até acabar gostando deles?
- Sim, 85% dos tiros podem errar.
- Não se preocupe em atualizar as armas iniciais; eles só podem ser atualizados para o nível 3. Avance e economize seu dinheiro para atualizar as armas que você obtém mais tarde, que podem ir até o nível 5.
- Os consumíveis são atualizados após cada batalha; eles não são de uso único. Nivele um Journeyman se você realmente gosta de usar consumíveis!
- Traga um curandeiro a cada luta ou você se arrependerá. Curandeiros incluem: Medic, Geneticist, Journeyman, Miasmatist
- O treinamento é uma maneira rápida e fácil de aumentar o nível das habilidades, necessárias para desbloquear as classes e ter um melhor desempenho nas missões do Dispatch. O Boot Camp é usado para aumentar o nível das unidades de nível inferior em sua lista.
- Não importa o quanto você tente, você não pode girar a câmera.
- Clique continuamente nos botões XL ou XS na tela de personagem personalizado para uma surpresa.
- Os efeitos de ladrilho não se acumulam e sobrescrevem um ao outro (ou seja, não é possível empilhar Freeze com Havoc. Tem que ser um ou outro).
- Unidades convidadas convocáveis, como Drone, Wisp, Ally, podem servir como grandes distrações quando em menor número.
- A penalidade à distância Close Quarters só se aplica quando dentro de 2 quadrados da unidade. Ficar a 3 ladrilhos de distância deve ser o ideal.
- Os efeitos de status se acumulam, desde que sejam de fontes diferentes. (ou seja: infligir dor com dois tiros concentrados não funcionará, mas Fire Strike se acumulará com Pain DoT do tiro concentrado)
- Tanto a classe principal quanto a subclasse ganharão maestria, mas a subclasse ganhará um pouco mais devagar.
- Desbloquear uma classe lhe dará Maestria gratuita para ajudá-lo a começar a usá-la, dependendo do nível do personagem. O limite é 1000 Maestria grátis no nível 20
- Atacar pela lateral ou pelas costas inflige maior dano e precisão. Certifique-se de proteger as costas e os lados também!
- Certifique-se de enfrentar os inimigos depois de terminar seu turno para tornar mais difícil para eles atacarem pelo lado ou por trás.
- O efeito de status de dor e os efeitos de bloco não pode eliminar uma unidade. Eles ficarão com 1 HP.
- Você não precisa gastar todo o seu AP a cada turno. Terminar seu turno com um pouco de esquerda dará um impulso à ordem de turno da unidade, permitindo que ela aja mais cedo.
- Você não pode recuar se escolher End Turn+Defend. Certifique-se de que você está comprometido antes de selecionar
- Comprar todas as 18 habilidades para uma classe dará a eles 1 AP adicional, dando a eles 7/8 AP no total. Comprar todas as habilidades de subclasse não concederá outro AP.
- Um ícone de Reação piscando em amarelo acima de um inimigo indica que o ataque ativará sua Reação. Se piscar em vermelho, a reação deles matará sua unidade. (Desde que o inimigo sobreviva ao ataque)
- Todos ganham recompensas iguais em Batalhas e Despachos, independentemente de seu desempenho. Não se preocupe com 'morte' em certos companheiros de esquadrão; todos são recompensados da mesma forma.
By MacacoMo