Cinco Nações: Guia de Realização de Campanhas

Um guia para adquirir conquistas exclusivas do modo Campanha de Cinco Nações.

NOTA – Todas as conquistas realizadas na dificuldade História.

 

Prólogo Conquistas da Missão

  • Expresso Vargas - Complete a Missão do Prólogo 1 – “Operação Salto Largo” em menos de 3 minutos.

    Isso é facilmente possível pelo uso do Warp Drive do UFN Pacific, que torna o Pacífico mais rápido e pode ultrapassar muitos defensores inimigos, mas desativará os escudos do Pacífico. Para mitigar os danos e evitar um cenário fatal, use a habilidade de camuflagem de Joseon no Pacífico.

  • Pare de me chamar de Tiffany - Construa até 8 naves da classe Trinity em Prologue Mission 2 – “Casa muito longe”

    Além da óbvia referência “The Matrix Ressurections”, o Trinity é útil como um transportador de drones, cujos drones distrairão a maioria dos defensores Sylon enquanto você coloca suas Orcas no lugar. Além disso, cada hangar da Trinity pode abrigar dois furacões cada, além dos 12 furacões que a UFN Pacific pode abrigar.

    As trindades exigem uma instalação de artilharia, que está disponível após a construção de uma instalação de pesquisa, e custa 150 metal, 150 hélio-3, 150 energia, consome 4 suprimentos e leva mais de 40 segundos para ser construída. Para ajudar na produção, pode-se fazer uma expansão para o norte do ponto de partida (que também fica desconfortavelmente próximo à entrada sul da base norte de Sylon). Construa e estabeleça um Kutuzov ao sul do campo de asteróides de recursos, se posicionado corretamente, o alcance deve permitir que Barricade Sats e Sentinelas KEIKO sejam construídos para defesa.

  • O.Keiko. Curral - Construa uma linha defensiva de pelo menos 6 Sentinelas KEIKO na Missão Prólogo 3 – "Pandora"

    Após a limpeza da posição Sylon atribuída no início da missão, essa conquista pode ser feita com bastante facilidade com foco na mineração de Metal. Sentinelas KEIKO custam 150 Metal e requerem apenas um Centro de Pesquisa. Sentinelas KEIKO são estações de defesa anti-navio ideais, especialmente em expansões de salvaguarda, exigindo apenas Barricade Sats para cobertura contra caças.

  • Caixa de Pandora - Traga o navio de carga Pandora para a base Athrael nos primeiros 3 minutos da Missão Prólogo 4 – "O acordo"

    Como a missão 1 do Prólogo, isso depende da habilidade Warp Drive do UFN Pacific, com a exceção de que não há Joseon desta vez para camuflar. Simplesmente leve o Pacífico para a base de Athrael e use sua habilidade de Recall na Pandora.

Capítulo 1 - Conquistas da Missão de Visitantes Hostis I

  • Temporada de furacões – Crie um esquadrão de 18 furacões no Capítulo 1 Missão 1 – "Pedido de ajuda".

    Apesar de ser a primeira missão do Capítulo, essa conquista é um desafio, pois há um 'temporizador suave' em relação às ondas de ataque do inimigo, então o tempo e a precisão são tudo.

    Depois de recuperar a base e adquirir as naves do Engineer, aumente imediatamente a contagem de naves do Engineer para 10, micrografando as naves do Engineer para os Metal Asteroids para que eles não percam segundos procurando por asteroides para minerar. Ao chegar a 100 Metal, construa um Silo de Suprimentos e acione os Furacões sem parar com a tecla de atalho 'N' enquanto a Fábrica de Navios é selecionada.

    É possível que, quando a onda de ataque final chegar ao norte da base e diretamente no campo de asteróides, você tenha que atrasar um pouco e sofrer algum dano até que todos os furacões necessários para a conquista sejam construídos. Mas acima de tudo, seja paciente, pois pode levar várias tentativas para adquirir essa conquista.

  • Fusão – Destrua um Reator de Fusão sem destruir nenhum dos Sentinelas KEIKO no Capítulo 1 Missão 2 – “A Cavalaria Chegou”.

    O primeiro reator no início da missão é um alvo muito fácil. Simplesmente esconda os Hurricanes na parte de trás e agrupe a Trinity e as Orcas em um grupo, avançando o grupo para o Reactor de Fusão. Você enfrentará a resistência de apenas um navio de carga pirata, com o qual suas orcas devem lidar facilmente. Envie o Trinity para o reator primeiro, e como ele pega fogo do KEIKO Sentry, use o EMP Charge do Trinity nele, desabilitando-o. Então, envie as Orcas e faça com que elas e a Trindade concentrem o fogo no Reator, apenas tomando cuidado para que as Orcas ou a Trindade não tenham o KEIKO em sua linha de fogo. Além disso, não fique muito perto quando for Ka-blamo.

  • Mestre de reparos – Uma unidade Pasteur deve sobreviver ao Capítulo 1 Missão 3 – “Rocha do Urso”.

    Não há muito mistério nisso, simplesmente avance devagar e com cuidado, tomando seu tempo e deixando a Trindade levar a maior parte dos acertos, sempre mantendo o Pasteur nas costas para fazer os reparos. Quando se trata de enfrentar o Black Caesar, use o EMP Charge da Trinity e derrube-o.

  • Unir as forças - Encontre todas as unidades dispostas a se juntar a você no Capítulo 1 Missão 4 – “Ponto Custer”.

    A melhor chance de encontrar todas as unidades é usar seus Hurricanes, pois eles podem voar pela maioria dos obstáculos. Suas outras unidades – as Orcas e a Trindade – podem cuidar de si por um tempo, desde que você cuide do único Pasteur disponível no momento.

    As duas bases que podem ser resgatadas estão bem no caminho para o objetivo final, que é a base Sylon pelo canto sudoeste. O primeiro fica bem na sua posição inicial e o outro fica bem na 'boca' do corredor de asteróides, depois que você teve alguns desentendimentos com os Sylons.

    O primeiro grupo a ser encontrado é um trio de furacões a sudoeste da base resgatável, bem na sua posição inicial.

    O segundo grupo é um trio de Engineers Shuttles e um Icarus, a sudeste dos destroços do Federation Ship, à direita antes do primeiro checkpoint Sylon que você inevitavelmente enfrentará.

  • Tempestade neles! – Crie uma frota de 10 granizos no Capítulo 1 Missão 5 – “Comboios para a Salvação”.

    O Hailstorm é sem dúvida a melhor (e mais poderosa) unidade em Five Nations, pois pode disparar rajadas de mísseis que ignoram obstáculos (incluindo estruturas defensivas), tem muitos escudos e casco e pode detectar unidades inimigas camufladas. Sua única vulnerabilidade é Fighters, portanto, ainda exigindo algumas Orcas como escoltas.

    As chuvas de granizo requerem o Astro-Telescope, que custa 100 Metal e 200 Hélio-3, enquanto as chuvas de granizo custam 200 Metal, 125 Hélio-3 e consomem 5 Suprimentos. Falando nisso, esta é uma missão que você não precisa se preocupar com Suprimentos e Energia, apenas pegue os recursos e os cruzadores. Sua melhor chance é saturar seus campos de asteróides com ônibus de engenharia e atribuir dois Ícaros por estação de mineração.

  • Sylon não pode pular – Complete a Missão 1 do Capítulo 6 – “A pechincha” em menos de 15 minutos.

    Para esta conquista, você deve resgatar o maior número possível de unidades do Cisne Negro (vermelho), bem como alcançar a base pirata e obter os navios roubados de Ícaro para obter pelo menos o Navio de Guerra Khan que atacará a maioria das defesas Sylon a leste da base pirata.

    Para começar, desvie para sudoeste, perto da posição inicial, onde você obterá as 3 primeiras canhoneiras, excelentes contra caças, e um navio Pasteur muito necessário. Então, vá para o sudoeste novamente, evitando o posto de controle dos dois Aegii, onde há uma rota lateral guardada por uma pequena força de ataque Sylon convenientemente perto de um plasmóide. Para ajudar ainda mais, use o míssil EMP do Joseon, pois ele paralisa as unidades inimigas em um pequeno raio.

    Depois de chegar à base dos piratas, envie qualquer navio (de preferência o Ulysses de Colburne) pela nebulosa de radiação (os campos de nuvens de tempestade vermelhas) para encontrar um pirata Icarus (armado) e dois outros Icarii cheios de recursos. Leve o Icarii de volta à base para obter os recursos e imediatamente o Khan Battleship. Invista os recursos restantes em unidades ou atualizações de armas/armaduras. Enquanto isso, envie os outros navios para enfrentar a flotilha Sylon a oeste da base dos Piratas, de preferência usando as habilidades da Trindade para ajudar, e detonar pelo menos o asteróide vulcânico central bloqueando o caminho para o único Pirata Ícaro.

    Quando o Khan terminar, reúna o grupo e comece a seguir para o nordeste da base do pirata. Esta é a rota mais fortemente defendida, mas também o caminho mais curto para o Jump Gate. Faça com que o Khan receba a maioria dos golpes enquanto você usa o Joseon para EMP um dos dois Arsons defensores e faça o restante para derrubar as defesas. Concentre-se especialmente nos Incêndios e tente evitar a maior parte do fogo para evitar grandes perdas.

    Passado o primeiro checkpoint está outro guardado por um Aegis, dois Caldeirões e algumas minas de sanguessuga. O míssil Flechette do Trinity pode lidar com as minas facilmente, e os Caldeirões, como todas as unidades, podem ser neutralizados com um Joseon EMP bem cronometrado. Depois disso, existem dois grupos Sylon separados - um perto do canto leste com Twinblades e um Gloom, e outro com um Twinblade, um Absorber e um Incendiário. Você pode optar por enfrentá-los ou simplesmente camuflar uma canhoneira e fazê-la voar até o portão de salto.

  • Base avançada – Implante uma nova Estação de Comando no Capítulo 1 Missão 7 – “Quebradores de Cerco”.

    Você já começará a missão com um Merchantport, então você só terá que se concentrar em tirar o Kutuzov dele. Os Kutuzov's, já que são os principais navios de expansão (à medida que são implantados em Estações de Comando), são caros em Metal, Suprimentos e energia, mas você definitivamente deve obtê-los por vários motivos - embora você possa construir Estações de Mineração fora do raio de construção, você não pode construir defesas estacionárias ou fornecer edifícios para barrica-los, além disso, você também deve evitar o transporte de longa distância do seu Ícaro. Além disso, Kutuzov's que se desdobram em Estações de Comando já provam 30 Abastecer-se e gerar 2 Energia, efetivamente devolvendo os investimentos.

    Kutuzov custa 350 Metal, 350 Energia e consome 10 Suprimentos. Uma implantação ideal é bem ao lado de sua base, pelo campo de asteróides Metal e Tachyon.

  • Vamos matar os bastardos! – Mate pelo menos 20 unidades com mísseis nucleares no capítulo 1 da missão 8 – “Operação Gaugamela”.

    Não há muito mistério com essa conquista, mas saber o momento e a oportunidade de usar a habilidade de míssil nuclear do Teller Cruiser. Ele cobre uma grande área e causa muito dano, e a melhor chance de usá-lo quando as ondas de ataque Sylon estão em andamento. Talvez um ou dois astro-telescópios precisem servir de isca para que a capacidade seja eficaz.

    Só tome cuidado para não ter unidades amigas muito próximas, e tê-las nuke não é nada engraçado.

Capítulo 1 - Conquistas da Missão de Visitantes Hostis II

  • Buracos de minhoca – Destrua 1 Wormhole Generator em menos de 4 minutos no Capítulo 1 Missão 9 – "Queda de energia".

    Seu alvo para esta conquista é o Wormhole Generator no centro do mapa, então reúna todo o seu grupo e siga para o nordeste, onde o gerador está. Você encontrará uma pequena resistência da borda das defesas do buraco de minhoca, incluindo um incêndio criminoso e uma égide.

    Use os Drones Harpia do Fenrir e os Hurricanes ancorados no St. George para atacar o Aegis e distrair o Incendiário enquanto suas Orcas o flanco e atiram nele, enquanto o Fenrir atira no Aegis. Então, vá para a direita das defesas destruídas, para a abertura sul, onde o Fenrir pode derrubar o Wormhole Generator – ele não tem escudos, então estará totalmente vulnerável a algumas salvas. Apenas lembre-se de cobrir o Fenrir contra o Bloom guardando por perto.

  • Escudo Vivo – Use o Gathering como um escudo vivo para que seu escudo fique abaixo de 40 durante o Capítulo 1 Missão 10 – “Dédalo”.

    Além de hilário, essa conquista é útil contra a maioria dos adversários Sylon e até mesmo as Orcas defensoras na base EIRA. Apenas deixe o Gathering pegar fogo, recuando quando os escudos estiverem quase para fora, enquanto seus Warpgliders disparam de sua cobertura. Use os intrusos para eliminar ameaças reais à Reunião, que são as Sentinelas Aegis e KEIKO.

  • Polegar Preto – Definhar 8 dos edifícios do jogador Verde, destruindo os Helias, fornecendo-lhes energia durante o Capítulo 1 da Missão 11 – “No desconhecido”.

    A melhor unidade para isso é o Intruder, o caça estelar Athrael, que pode ser construído na Cabal enquanto você constrói sua base. Na melhor das hipóteses, uma força de 12 a 16 Intrusos estará apta para atacar os Agarics defensores e atingir exclusivamente os Helias. Lembre-se de descansar um pouco enquanto recarrega os escudos de seus intrusos para o próximo Helias a ser alvejado.

  • Esfera de influência – Construa uma linha de defesa de 8 Esferas Polaron no Capítulo 1 Missão 12 – “Fúria das Bestas”.

    Como você já começará com um Dome, você pode atualizar prontamente suas Bio-Spheres em Polaron Spheres para obter a conquista, embora você possa querer construir um pouco mais perto das rotas de ataque de onde o Zhogarn virá.

    Esferas Polaron custam 100 Metal e 50 Energia cada.

  • esquadrão suicida – Destrua 20 unidades ou edifícios usando Martyr Probes no Capítulo 1 Missão 13 – “Estranhos Libertadores”.

    Embora não pareça muito, a Martyr Probe é uma unidade suicida enganosamente poderosa, e fará muito bem em ajudar as forças de Vera (azul) a atacar os Sylons, neutralizando as defesas de guarda e os Sylons. Além disso, como os ataques de Vera serão fracos, você pode reter seu ataque até obter a conquista.

    As Martyr Probes são construídas em Havens (que exigem Cabals) e exigem que o Martyrium (que requer um Dome) seja desbloqueado. Martyr Probes custa Metal e Tachyon, e asteróides Tachyon podem ser encontrados a leste da base inicial que você construiu no topo do Sylon destruído.

  • Adikara – O herói Adikara deve destruir pelo menos 40 unidades ou edifícios no Capítulo 1 Missão 14 – “O Assalto”.

    Adikara é uma força de ataque potente por si mesma, especialmente ao cercar as defesas inimigas com seu Pulso Magnético, que também causa dano AoE. Ela também pode lidar com lutadores, embora um par de Warpgliders certamente ajude. Adikara, no entanto, não pode regenerar sua própria saúde ou detectar unidades furtivas, então faça um Explorer segui-la, além de trazer um Clarividente.

    O melhor alvo para Adikara obter a maioria, se não todas as mortes necessárias, é a base Sylon roxa a noroeste da base do jogador. O jogador pode seguir para a esquerda, passando pelos asteróides Tachyon para circular a nebulosa de radiação que, de outra forma, levaria diretamente à base inimiga. A base, se atingida no início, fica levemente defendida e pode ser rompida, precisando apenas tomar cuidado contra as Lanças, Sombras e Aegii que os guardam. Depois disso, concentre-se apenas em derrubar as instalações e fábricas de drones e, em seguida, Adikara pode solo toda a base por conta própria, especialmente os trabalhos agrupados que também contam para a conquista.

    Se toda a base de Sylon roxa se foi e a conquista ainda não é sua, deixe Adikara se divertir ao cercar um dos defensores dos Geradores de Sylon.

  • Eliminação – Destrua todos os edifícios de produção do jogador da Federação no Capítulo 1 Missão 15 – “Sombras do Passado”.

    Independentemente da conquista, a base da Federação inimiga (também conhecida como navios do Fed controlados pelos Sylons) é uma ameaça primária maior do que os Sylons, pois os federais inimigos terão acesso aos cruzadores, caixas e pasteurs da Trinity e os construirão e usarão se houver tempo. . Além disso, a base da Federação inimiga tem um campo de asteróides Tachyon bastante grande, então é do seu interesse se livrar deles.

    A base inimiga é modestamente defendida, nada que o Fenrir de Colburne não possa lidar, mas é um pouco sábio construir um pouco e adquirir pelo menos mais dois cruzadores Pasteur mais algumas Orcas para anti-caças. Observe que esta missão apresenta o Dresda Cruiser e o Crow Stealth Fighter, que serão úteis para nocautear a maioria das sentinelas e estruturas KEIKO. O melhor ponto de entrada para a base inimiga é o noroeste, guardado por uma sentinela KEIKO, passando por um campo de nuvens estelares no oeste repleto de algumas minas de sanguessuga, das quais suas tempestades de granizo podem se livrar facilmente.

    Observe que a conquista se aplica a todos os edifícios de produção da base da Federação inimiga (Estações de Comando, Fábricas de Navios, Portos Comerciais e Estaleiros), então concentre-se neles. A partir daí, é uma questão de limpar e depois se mudar com um Kutuzov para reivindicar aquele vasto campo de asteróides Tachyon.

  • Segunda casa – Destrua a base Sylon no norte e crie uma expansão lá que inclua um Centro de Comando e Estação de Mineração no Capítulo 1 Missão 16 – "Vingança".

    Depois de repelir o ataque inicial, a incursão na base laranja Sylon ao norte deve ser fácil, usando o Fenrir e o Avenger para bombardear as defesas inimigas e depois deixar o resto para limpar. Claro, você vai querer esperar um pouco até que o Merchantport seja construído, junto com alguns Pasteurs, como sempre.

    Depois que toda a base Sylon for destruída, simplesmente mova-se em um Kutuzov (escolhendo se estabelecer entre os asteróides Metal/Hélio-3 ou os campos Metal e Tachyon) e construa uma estação de mineração. A partir daí, o resto é o seu jogo.

Capítulo 2 - Conquistas da Missão de Ascensão I

  • traça – Pesquise todas as atualizações de navios no Transponder no Capítulo 2 Missão 1 – “O Nascimento de um Novo Pretor”.

    Depois de adquirir sua base ao norte, passar por algumas Orcas e um Pasteur, priorize obter recursos antes de construir o Transponder para pesquisar as atualizações, você precisará dele de qualquer maneira para desbloquear Twinblades. Não se preocupe em procurar Tachyon, pois as atualizações são todas de nível 1, exigindo apenas Metal e Hélio-3. Você pode construir um segundo Transponder para ajudar a atualizar mais rapidamente, se necessário.

  • Overpowered – Encontre os 3 Centros de Suporte ocultos no Capítulo 2 Missão 2 – "Êxodo".

    Esses 3 Centros de Suporte ocultos estão a noroeste de sua base, passando pela nebulosa de radiação, basta enviar uma Lança, circulando a nebulosa no sentido anti-horário, até entrar em contato com os 3 Centros de Suporte. Observe que eles contam para o objetivo principal, e os insumos e a produção de energia oferecidos também fazem valer a pena.

  • Não seja muito sombrio – Controle uma surtida de 8 Glooms e pesquise todas as atualizações do servidor ofensivo no Capítulo 2 Missão 3 – “Inventário”.

    Além dos dois Glooms que são resgatados no caminho para a base, o Offensive Server que é necessário para fazer mais Glooms está localizado na parte nordeste do mapa, passando por um pequeno bloqueio Athrael que inclui um Explorer, um Clairvoyant e Flankers. Depois de lidar com esse bloqueio, você pode resgatar o servidor ofensivo e trabalhar a partir daí.

    Observe que você pode precisar construir dois Instaladores aqui, além do exigido pelo objetivo principal - Um para reduzir a distância de mineração entre sua base e o campo de Hélio-3 ao norte, pois as Trevas exigem boas quantidades de Metal e Hélio-3 , e outro para minerar o pequeno campo Tachyon ao norte de onde o servidor ofensivo está. O Tachyon é obrigado a pesquisar as atualizações do servidor ofensivo, então pegue-o.

  • Cometendo Incêndio – Destrua os Plasmoids ao redor dos Obeliscos no Capítulo 2 Missão 4 – “Corrida Contra o Tempo”.

    AVISO - Apesar da sugestão de que você deve usar Arsons para atacar os plasmoids, esse não é o caso. Em vez disso, é melhor usar os Orbitadores do Praetor, juntamente com a Camuflagem, para conseguir isso.

    Os Obeliscos com os Plasmóides estarão ao norte do primeiro checkpoint Sylon que você resgatar. Seus Caldeirões e Lâminas Gêmeas podem defender muito bem, você só precisa ser paciente e tentar enviar o Orbiter com o elenco de Camuflagem. A habilidade Orbiter custa 100 Power e a habilidade Camouflage 75 Power, enquanto seu Praetor tem apenas 200 Power max. As ondas de Athrael consistirão em um Flanker de cada vez, mas em breve isso se transformará em Invaders, então você não pode ficar para sempre.

    Apenas certifique-se de que os Orbitadores estejam no alcance de tiro dos Plasmoids antes de ordená-los manualmente para disparar pressionando a tecla 'A' e mirando em um Plasmoid. Eles vão disparar apenas um tiro antes de serem destruídos, então, novamente, seja paciente. Uma vez que um é destruído, o resto entrará em reação em cadeia e destruirá os Obeliscos.

  • Bem-vindo ao Coletivo – Crie um grupo de 4 Flanqueadores assimilados no Capítulo 2 Missão 5 – "Regressão".

    Para adquirir os Flankers, você precisará abrir caminho para o Quantum Core, que requer uma Automação (que existe apenas para desbloquear o Quantum Core, você não pode construir nenhuma unidade com ele) e, em seguida, pesquisar Assimilação . Em cerca de 10 minutos, as ondas inimigas começarão a chegar, consistindo dos Flankers que você precisará para adquirir a conquista. Você precisará investir tanto em Metal, Hélio-3 e Tachyon para isso.

    Certifique-se de que seus Assimiladores (você precisará de pelo menos três) estejam cobertos e com Poder suficiente para lançar a habilidade – Assimilação custa 200 de Poder. Certifique-se também de deixar o lançamento automático DESLIGADO, para evitar que a Assimilação seja lançada nas unidades erradas.

  • Flawless Victory – Não perca nenhuma unidade além de Martyrprobes e Warpgliders no Capítulo 2 Missão 6 – "Bandeira falsa."

    Tudo isso é uma questão de lógica e para onde enviar suas unidades. No primeiro ataque, com seus Warpgliders, Flanker e Clairvoyant, use o Flanker como escudo contra os Thorun Predators e depois, quando eles se forem, concentre-se nos Silos de Materiais e deixe o grupo se divertir com o resto da base , apenas tomando cuidado para não perseguir o Zoner restante. Deixe esse grupo lá.

    Depois que o silo for destruído, você receberá um par de Invasores para invadir o segundo local de mineração. Concentre-se nas Estações de Guarda do alcance máximo, mas em breve você será recebido por 4 Saqueadores. Neutralize-os, observando os escudos de seus invasores e puxando cada um para trás conforme necessário, pois os cascos são muito vulneráveis ​​aos canhões dos saqueadores. Até então, cuide das Estações de Guarda restantes e mate o segundo Silo de Material. Deixe lá também.

    O próximo grupo é um par de Reitores que você levará para o terceiro Silo de Materiais e os implantará para destruir os Predadores que os guardam. Com isso fora do caminho, Martyr Probes virá destruir o terceiro Silo de Material para você.

    O quarto e último grupo é um sexteto de Harbringers, que você usará para ultrapassar as estações de guarda inimigas, desta vez atrás de habitats e usinas de energia. Seja paciente e lembre-se de que eles precisam de energia para atirar, mas neutralizar essa posição inimiga também é trivial.

    Agora, resta apenas um Silo de Material, mas é guardado por uma mistura das defesas com as quais você aprendeu a lidar até agora e, para isso, agora você deve reunir todos os quatro grupos em um. Em primeiro lugar, leve seus reitores para o norte e depois para leste do campo de recursos de metal, que levará a um caminho a leste que * parece * estar bloqueado por pequenos asteróides, mas não é, pois há uma passagem pequena o suficiente para os reitores passarem. Implante-os quando estiver sob ataque dos Predadores para neutralizá-los.

    Em segundo lugar, leve os Harbringers para o nordeste, onde o canto será guardado por Guard Stations, onde eles podem enfrentar seus Harbringers. Neutralize-os com extremo cuidado (já que os ataques das Estações de Guarda causam dano de área) e então viaje para o sudoeste passando pela nuvem estelar, ligando-se aos Reitores.

    Agora, use seus reitores para ir para o sul e atrair fogo e fornecer visão para seus arautos para neutralizar as estações de guarda e o par de saqueadores que a guardam. Lembre-se de que os Reitores têm uma contagem alta de escudos, mas não são invencíveis, e eles contam para a conquista, então puxe-os de volta se os escudos estiverem perigosamente baixos. Quando as Estações de Guarda e os Saqueadores se forem, você poderá se conectar com os Warpgliders, Flanker e Clairvoyant. Finalmente, leve seus Reitores para neutralizar os Predadores inimigos bloqueando o caminho para seus Invasores.

    O Silo de Material final é acessado pela Nuvem Estelar que seus Arautos cruzaram e é guardado por dois Devastadores. Use os Invasores para atraí-los e os Harbringers para derrubá-los, não chegando muito perto, pois eles têm ataques poderosos. Use os ataques dos invasores para atacar diretamente as estações de guarda atrás dos habitats e use os reitores e os planadores de guerra para se defender dos predadores interceptadores. Pode haver vários Zoners que você terá que usar seus Harbringers para derrubá-los à distância, pois suas mortes desencadeiam explosões de antimatéria que ao redor deles danificam tudo nas proximidades. Isso e o Capitólio que bloqueará sua linha de fogo para o Silo de Material final, então mate-o e depois mire no Silo de Material com seus Invasores e Precursores.

    Observe que a conquista permite que você perca apenas Martyr Probes e Warpgliders, portanto, se você não perder mais nada, receberá a conquista.

Capítulo 2 - Conquistas da Missão de Ascensão II

  • Na zona – Encontre os Zoners cheios de recursos no Capítulo 2 Missão 7 – "Purga."

    Os Zoners aos quais este objetivo se refere estão ao sul de sua posição inicial. Após o primeiro grupo inimigo que você enfrentará, consistindo de Intruders e Warpgliders, você pode enfrentar desde que micro suas forças com cuidado, vá para o sul, onde você enfrentará outro bloqueio, composto por dois Warpgliders, um Flanker e um Rector. Faça um Saqueador atrair o Flanker e os Warpgliders para longe do alcance do Reitor e então use a Blood Moon de Thalok (que tem blindagem) para absorver o máximo de dano possível enquanto os Marauders atiram nas costas e os Predators ajudam a esculpir o Flanker. Foque primeiro os Warpgliders e depois o Flanker. Puxe a Blood Moon de volta se os escudos estiverem baixos. À medida que a Blood Moon se concentra no Rector, voe com seus Predators para o canto leste, onde os Zoners estão no canto leste do mapa, carregando Hélio-3 e Tachyon, que serão úteis para atualizações.

  • Speedrun – Destrua a Cúpula Psíquica sem produzir nenhuma unidade no Capítulo 2 Missão 8 – "Caminho da guerra."

    Sem mentir, este é o mais difícil do capítulo, pois requer micro habilidades substanciais.

    Depois de escapar para o sul para a base azul resgatável, leve Kagan, os outros Raiders e os Predators para o norte da base, passando por uma nuvem estelar onde você verá uma porta dos fundos para a base Athrael, bloqueada por asteróides. Faça os Predators passarem pelos asteróides primeiro e neutralize o único Obelisco que o guarda, e depois ordene aos Raiders e Kagan que ataquem um dos asteróides para abrir o caminho. Enquanto isso, pesquise Absorptive Plating no Fórum e envie seus Extratores para os asteróides de Hélio-3 a leste para minerá-lo, você desejará alcançar 150 Hélio-3 para pesquisar Soldagem por Fricção. Use a Blood Moon, os Predators e o Marauder para se defender dos ataques dos Thoruns controlados pela mente.

    Depois de neutralizar os asteróides, faça alguns esforços para atacar o próximo Polaron Sphere, pois possui Sensores que podem detectar unidades furtivas, mas você também precisará recuar, pois eles também têm defensores na forma de um Reitor, um alguns Warpgliders, um Flanker e um Explorer. A Esfera Polaron e o Explorador são seus alvos prioritários, se necessário, use a Lua de Sangue para atraí-los para longe do alcance de detecção e use os Invasores, especialmente após a pesquisa de Placas Absortivas, para neutralizá-los.

    Depois que os defensores e especialmente o Explorador forem embora, use Kagan para neutralizar a Esfera Polaron perto dos asteróides. Depois que esta esfera for destruída, use Kagan e os Raiders para atacar o Psychic Dome exclusivamente do lado direito, mate o Obelisco mais à direita, se necessário. Alguns golpes devem ser suficientes para destruí-lo.

    NOTA - Tudo isso pode levar vários salvamentos e carregamentos, pois este é complicado e difícil.

  • Brigada de demolição – Forme um esquadrão de demolição de 5 Grinders e pesquise sua atualização de Platinum Alloy na Bigorna no Capítulo 2 da Missão 9 – “Batalha de Morael”.

    Os moedores são construídos no pátio de cerco e exigem que a bigorna seja produzida. Como ambos os Grinders e a atualização Platinum Alloy requerem Tachyon, use os dois Grinders que você tem para explodir os asteróides (como sugerido por Garuga) bloqueando o caminho para o campo Tachyon. Este caminho também permitirá que você ataque mais asteróides que levam à parte de trás da base verde de Athrael (seu alvo), então é do seu interesse violar esses asteróides.

    A partir daí, você pode usar os Grinders para destruir um pequeno asteróide próximo à Nebulosa da Radiação para permitir a construção de um Capitólio (requer um Fórum) próximo ao campo de recursos Tachyon.

  • Abandonado ainda não sozinho – Encontre todas as unidades bônus no Capítulo 2 Missão 10 – “Portador de Crânio”

    Leve suas forças para o norte, passe pelos primeiros atacantes e pela solitária Polaron Sphere, usando a Blood Moon como seu escudo. Dali, ao norte, há outro pequeno bloqueio composto por um Reitor e Warpgliders. Depois de lidar com isso, você pode enviar uma unidade para o norte, onde você encontrará um Silo Mineral, que só nesta missão tem a capacidade de fornecer 5 Metal, 5 Helium-3 e 5 Tachyon a cada 5 segundos.

    Use Kagan enquanto isso para neutralizar os três Obeliscos no sudoeste e, em seguida, mova-se com o resto de suas forças para detonar o asteróide central bloqueando seu caminho. Depois disso, use Kagan novamente para neutralizar o Explorer primeiro e depois os dois invasores em seu caminho. Depois que os dois invasores forem embora, limpe os Revengers gerados e vá para o campo de asteróides à esquerda para explodir o asteróide central bloqueando seu caminho para os havocs e usinas de energia resgatáveis.

    O Vanguard pode ser resgatado e encontrado em seu caminho para o Skull Bearer à frente. Depois de chegar ao Skull Bearer, envie um soldador para o leste do Material Silo resgatado para encontrar um grupo de Saqueadores, que precisam apenas abrir caminho para fora de um Asteróide bloqueador e depois se mover para você. Um pouco abaixo do centro do mapa está um trio de Grinders destinados a explodir asteróides, mas se você já chegou à base, simplesmente deixe-os ou coloque-os no caminho de um invasor para matá-los e fornecer suprimentos adicionais Soldadores.

  • Ser ou não ser – Mate pelo menos 20 unidades com o feitiço Quasar Flare no Capítulo 2 Missão 11 – “Esmagando Aliados”.

    O feitiço Quasar Flare é exclusivo do Skull Bearer de Thalok e custa 200 Power por uso (o que o torna mais vulnerável a ataques, pois seu ataque principal também consome energia), então o tempo é tudo. Para ajudar ainda mais a recarregar o Poder do Portador do Crânio mais rápido, construa um Consulado e pesquise Carga Rápida (Custa 100 Helium-3, 100 Tachyon e 250 Energy).

    A chave para isso é atrair os inimigos e ter paciência. Um bom alvo para obter essa conquista é a Base Athrael a nordeste, cujas cabalas produzirão unidades. Observe que o Quasar Flare também funciona para matar os lutadores desprevenidos, então, depois de destruir as defesas frontais da Base Athrael, é uma boa prática esperar enquanto eles são construídos, entrar no Skull Bearer e atingi-los. Para melhores resultados, use a Sonda da Vanguarda para explorar à frente e fornecer alguma visão para o Portador da Caveira.

  • Legião do Imperador – Construa uma frota de 8 Flagships e pesquise sua atualização Antiproton Dampener no Senado no Capítulo 2 Missão 12 – "Sopro da morte".

    Flagships são construídos no Hall (que custam 250 Metal, 250 Helium-3 e 100 Tachyon) e requerem um Senado (que custa 250 Metal e 250 Tachyon). Cada Flagship custa 400 Metal e 400 Tachyon e consome 10 Supply, já que a pesquisa do Antiproton Dampener custa 150 Metal e 150 Tachyon. Existem recursos adicionais a nordeste do campo de recursos pela base do jogador, mas os asteróides bloqueadores significam que você precisará de Grinders para abrir caminho para os Zoners atravessarem para o Material Silo (ou tentar mineração de longa distância, embora seja avisado 'será propenso a ataques de Athrael consistindo de Intruders, Lancers e Martyr Probes).

    DICA - Para um melhor uso da Flagship faça Predators para seus hangares e pesquise Fast Charge no Consulado.

Capítulo 2 - Conquistas da Missão de Ascensão III

  • Free Willy – Colete 4 Orcas assimiladas no Capítulo 2 Missão 13 – "Prisioneiro".

    O primeiro trio de Orcas está patrulhando perto de sua posição inicial. Espere até que todos os assimiladores atinjam 200 Power (Fast Charge já está pesquisado) e então mova-se para pegá-los rapidamente, de preferência quando eles estiverem perto do seu lado (o outro lado tem Barricade Sats). As Orcas finais estarão no final da instalação inicial do EIRA, sendo quatro mais uma chuva de granizo. Se você for rápido o suficiente, poderá pegar o suficiente e mantê-los vivos para adquirir a conquista.

  • Total Recall – Recupere pelo menos 15 unidades inimigas usando o feitiço dos Praetors (Recall) no Capítulo 2 Missão 14 – “O Artefato”.

    Para esta conquista, é aconselhável cercar a unidade Praetor com várias unidades de guarda, especialmente Twinblades e Glooms, e ter a Praetor e outras unidades próximas a uma ou duas estações de reparo para consertar rapidamente seus navios, especialmente contra certas unidades Thorun - Zoners, Flagships , Vanguards e Breakers – que detonam quando você os mata. É aconselhável que você construa um Conflux, tanto para pesquisar Carregamento Rápido que permitirá que o Poder do Pretor recarregue mais rápido, quanto uma Máscara para lançar Visão em algumas Lanças para reconhecimento. O Pretor pode conjurar Recall em qualquer lugar do mapa, então você não precisa se preocupar em movê-lo até que esteja pronto para ir para a Catedral de Azrati. Apenas concentre-se em recordar coisas para matar – trabalhadores também – e você ficará bem em conseguir essa conquista.

  • Defesa de torre – Construa dois canhões de íons com um soldador Thorun capturado no capítulo 2 da missão 15 – "Libertação".

    As estruturas Thorun e Soldadores necessários para construir os Ion Cannons estão perto do canto sudoeste, depois do pequeno campo Tachyon perto de sua base. Observe que os Ion Cannons exigem Tachyon, então você precisará minerar esses recursos e pesquisar as atualizações de Hauler relacionadas na Refinaria. Além disso, você precisará resgatar a Refinaria ao Nordeste e anexar outro Hauler a ela para obter um aumento de recursos, pois você não tem acesso a Installators/Installation Primes nesta missão. Você não precisa se preocupar com energia, pois já tem uma renda de +20, então concentre-se em reunir recursos para construir os Canhões.

  • Guardião Cego – Lance o feitiço Blind 30 vezes em unidades inimigas no Capítulo 2 Missão 16 – "Um novo começo".

    Conseguir essa conquista pode ser feito com Máscaras, que exigem um Conflux, ou Unizar. Lembre-se apenas de que ambos precisam do feitiço Blind com auto-cast ativado enquanto você avança na batalha. Máscaras, em particular, serão úteis para afastar os ataques constantes do jogador Thorun azul.

By bicha-souza

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