Age of Empires IV: Como obter ouro em “Arte da guerra – Combate Básico”

Um guia elaborado às pressas para mostrar como obter uma medalha de ouro específica, no caso de você ainda não ter entendido

 

Introdução

Olá! Este guia mal feito é sobre as estratégias que empreguei na “Arte da guerra” missão básica de combate. Eu nunca fiz um guia antes, então peço desculpas por este exterior áspero.

Meu nível de habilidade em AoE é tão impressionante quanto minhas habilidades de criação de guia, então estou certo de que qualquer um pode completar esta missão.

(Decidi fazer este guia depois de assistir a este vídeo T90)

Combate Básico – Visão geral do desafio

Neste desafio, você está encarregado de defender uma cidade de várias ondas de invasores

O que torna as coisas interessantes é que você não produz unidades como faria normalmente e está ciente dos tipos de unidades que atacam antes de chegarem à sua cidade. Os primeiros “testes” são combinações de tipo único que exigem que você se mantenha em um único tipo de unidade, enquanto os últimos testes têm dois tipos de campo ao mesmo tempo.

O objetivo desta lição na arte da guerra é ensinar-lhe como o combate é diferente neste jogo e treiná-lo nos contadores de unidades, em vez de treiná-lo adequadamente, prever, adaptar, etc.

(Assista ao vídeo de introdução da missão e lembre-se das lições nele, como é um bom passo a passo por conta própria)

Você falhará se permitir que os invasores destruam muitos edifícios (7) e são avaliados em quantas unidades você perdeu no total nas ondas de combate

Ouro: 15 unidades perdidas ou menos
Prata: 20 unidades perdidas ou menos
Bronze: 35 unidades perdidas ou menos


As várias ondas de ataque e quais unidades são enviadas estão listadas na tabela abaixo:

Aceno
Unidades de ataque
1/5
Cavaleiros
2/5
Lanceiros
3/5
Arqueiros
4/5
Lanceiros + Cavaleiros
5/5
Arqueiros + Cavaleiros

Aceno 1 do 5


Na primeira onda, você será atacado por um lote invasor de Cavaleiros. Um ícone irá alertá-lo sobre as unidades que compõem cada onda e revelar a localização de quaisquer unidades inimigas. Você está encarregado de decidir com quais unidades defender sua aldeia, uma onda de cada vez. Cada onda se desenrola da mesma maneira, apenas mudando quais unidades estão se aproximando e os locais em que essas unidades desovam em.

Para a primeira onda, você deve colocar lanceiros em campo, pois eles podem suportar a carga da cavalaria e causar uma boa quantidade de bônus de dano contra eles, por sua vez.
Em geral:
Lanceiros defeat Horsemen
Cavaleiros defeat Archers
Arqueiros defeat Spearmen

Para selecionar qualquer unidade, siga as instruções do jogo e clique com o botão esquerdo em um dos edifícios militares de produção, isso será o mesmo em cada onda:

Aceno 1 Estratégia

Selecionar a unidade correta para derrotar seu inimigo não é suficiente para sobreviver às ondas com causalidades mínimas. Para obter ouro, você deve posicionar corretamente, usar formações, movimento de ataque, e às vezes reposicionar suas unidades nas próximas escaramuças. (ou pelo menos eu tive que)

Para cada onda, Vou simplesmente dizer o que fiz / faço para ganhar o ouro
________________________________________________________________
Depois de selecionar meus lanceiros, prefiro colocar minhas unidades em uma formação em linha entre a torre e a casa a nordeste. Eu faço minhas unidades permanecerem firmes e atacar o movimento após o primeiro ataque de cavalos

Como eu faço isso?
1.) Use Z enquanto suas unidades são selecionadas ou use o ícone de formação de linha
2.) Use V enquanto suas unidades são selecionadas ou use o ícone Manter posição
3.) Use A enquanto suas unidades estão selecionadas ou use o ícone de movimento de ataque

Porque eu faço isso?


O posicionamento é crítico neste desafio e quando fileiras de unidades corpo a corpo atacam um grupo inimigo, elas tendem a agir como uma parede para qualquer unidade aliada que tenta atacar o inimigo, forçando assim suas unidades traseiras a perderem um tempo precioso andando ao redor da escaramuça ao invés de atacar.

Formando uma linha, segurando terreno para prevenir “cobrar” dano, e o movimento de ataque permite que minha linha envolva o inimigo e use o máximo de atacantes que puder imediatamente

Por que eu escolhi este local?
Uma das vantagens que temos é usar nossa aldeia como isca contra nossos inimigos, sentados entre a casa e a torre, os cavaleiros inimigos podem abandonar o ataque e, em vez disso, agredir nossos edifícios, trocando suas lanças por tochas, permitindo-nos obter o primeiro golpe!

Esperançosamente, com este plano de jogo você perderá apenas 0-2 unidades desta forma, se você quiser, pode reiniciar até ter o mínimo de causalidades, ter menos aqui permitirá mais espaço para erros mais tarde.

Este jogo é tão diferente dos títulos AoE anteriores e acho que é o que torna este um desafio mais difícil para alguns.

Aceno 2 do 5


Nesta segunda onda você será invadido por lanceiros. Você receberá outro alerta e sua localização será revelada na estrada para o Norte.

A introdução do filme para este “Combate Básico” O desafio mostrou um lote de arqueiros emboscando alguns lanceiros de perto de uma floresta furtiva próxima, Eu acho que é importante assistir e aprender esta e outras lições que estão contidas lá

Aceno 2 Estratégia
Este é um pouco mais difícil, mas minha estratégia irá ajudá-lo a perder o mínimo de homens possível

Embora lanceiros sejam combatidos por arqueiros, essas lanças não devem ser subestimadas no combate corpo a corpo. As lições de aprendizagem com o vídeo de introdução nos mostrarão como os arqueiros podem emboscar unidades corpo-a-corpo em uma floresta furtiva usando uma técnica de microgerenciamento no calor da batalha.

Forme uma linha de arqueiros e quando o grupo de lanças atingir uma parte de suas unidades, selecione e reposicione os homens ameaçados e os lanceiros darão início à perseguição. Faça com que os arqueiros estacionários acabem com os lanceiros que os perseguem, que nunca alcançarão seus homens com um micro adequado….

…dito isso


Assim como a onda anterior, vamos usar a aldeia a nosso favor. Fazer isso é muito mais fácil e mesmo se um prédio for destruído, ainda podemos ganhar uma medalha de ouro.

Para usar sua torre norte como isca, simplesmente deixe os lanceiros passarem pela floresta, dando-lhes espaço com seus arqueiros. Conforme o avanço passa, os lanceiros irão quebrar a formação, unidade por unidade, e aggro em sua torre. Se você puder no tempo certo, você pode atacar e mover para um grupo menor de unidades enquanto o resto tenta queimar a torre.

A partir daí, você pode escolher as unidades restantes individualmente, em pares, ou apenas envolva o resto usando um pouco das micro dicas que aprendemos no vídeo de introdução no início do desafio

Quanto menos unidades perdidas durante esta missão, melhor, então certifique-se de usar uma tática diferente do que apenas deixar seus arqueiros lutando em combate corpo a corpo com uma unidade!

Aceno 3 do 5


parabéns, você chegou à terceira onda com apenas algumas unidades perdidas!

Desta vez, o alerta irá avisá-lo de Arqueiros atacando da estrada sul perto de uma vista que bloqueia o cume e uma floresta furtiva convenientemente localizada.

We know that Cavaleiros beat Archers so lets move on to the strategy

Aceno 3 Estratégia

Esta onda parece incrivelmente direta, mas as perdas aqui podem inflar esse número para mais perto de 15 do que você pensa. Cavaleiros são definitivamente a escolha certa aqui. Basta formar-se e manter-se firme na floresta furtiva e atacar os arqueiros quando eles marcharem., ou apenas use sua cidade como isca novamente.

O perigo nesta onda é permitir que os arqueiros acertem muitos golpes antes que os cavaleiros façam contato com eles. O pior é quando os primeiros cavaleiros enfrentam os arqueiros inimigos, eles formam uma parede bloqueando seus cavaleiros traseiros, forçando-os a perder tempo descobrindo caminhos em vez de atacar. Seu inimigo será capaz de atacar no momento em que conseguir um alvo ao alcance e nunca precisar se mover causando suas perdas. então preste atenção em sua formação e movimentos de ataque.


Uma mudança em relação a outros jogos da série AOE parece ser que você não pode desviar de flechas metralhando ou usando microgerenciamento, isso em combinação com os pobres “Movimento de ataque” encontrar caminhos leva a uma luta tensa

Aceno 4 do 5


Esta onda é a penúltima e mais importante, você e seu inimigo estarão em campo com dois lotes de unidades de cada vez. Menos espaço para erro, duas vezes mais escolhas para fazer

no entanto, não mudando das ondas anteriores é o alerta informando sobre quais unidades estão chegando, e de onde eles estão atacando. Esta onda será formada por lanceiros e cavaleiros.

Esperançosamente, suas perdas são um pouco menores, pois esta pode ser uma rodada mais pesada

Aceno 4 Estratégia

Para este, você vai querer formar uma linha de lanceiros em um posicionamento semelhante ao da onda 1 e atrás deles use uma formação escalonada de arqueiros, os edifícios ajudarão a confundir o IA e evitar que seus arqueiros sejam flanqueados. Ataque mova a parede de lanças no momento certo para envolver os cavaleiros inimigos e mirar nos lanceiros inimigos com seus arqueiros. Fique atento e reposicione quaisquer unidades singulares que estejam em uma combinação ruim de vários inimigos. ASSISTA SEUS FLANKS


Se você não tem feito grupos de controle, esta é a rodada para começar.
Para definir um grupo de controle, basta selecionar uma unidade ou várias unidades, e pressione “Ctrl” + (algum) num “1 – 9”

Pressionar um número para selecionar novamente todos os seus cavaleiros ou arqueiros é uma dádiva de Deus no calor do momento

Aceno 5 do 5


Ainda no limiar do ouro? parabéns, é a onda final, e este pode ser feito com 0 – 2 perdas!

Arqueiros e Cavaleiros do sul, Oh meu!

Aceno 5 Estratégia

Estamos indo para Cavalos e Lanceiros em duas lutas separadas

Esconda seus cavaleiros na floresta antes da luta.
Forme uma linha de lanças perto de sua cidade, pois os cavaleiros tendem a se separar dos arqueiros naturalmente ao longo do tempo / distância. Assim como as táticas de lança da onda 1 & aceno 4 segure a carga e ataque depois.

Use seus cavaleiros como você fez na onda 3. Esqueça completamente a crista de bloqueio de vison, em vez disso, saia da floresta e rodeie os arqueiros. Depois que uma unidade do seu tipo limpa o inimigo na luta, faça com que eles ataquem e se movam para apoiar o seu outro.

(Apenas certifique-se de lembrar de mover o ataque de todas as unidades que você tiver mantido terreno, ou você vai perder um monte de homens e ter unidades em marcha lenta como eu fiz na foto)

VITÓRIA!

HAZZAH!

Mesmo com uma onda final confusa / distraída, fui capaz de superar o ouro pela pele dos meus dentes, Fiz pior do que na minha primeira tentativa, conforme mostrado. Espero que você possa fazer muito melhor e espero que de alguma forma eu ajudei!

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